Assassins Creed Revelations - La Guia Oficial Completa

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Guia del Assassins Creed Revelations

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contenIdosPrlogo IntroduccIn 4 6 MIsIones secundarIas (contInuacIn) Defensa mediterrnea Misiones de maestro Asesino Misiones del CG de la faccin Misiones de libros Misiones de Piri Reis Retos Definicin de botones Objetivos del juego Vida y muerte Visualizacin en pantalla Mapas Movimiento y habilidades Combate Habilidades tiles Amenazas y deteccin 8 9 10 11 12 13 16 20 22 Lugares secretos El viaje de Desmond Recuerdos adicionales 93 96 98 98 99 100 102 104 109

La Introduccin est pensada para que puedas desenvolverte con soltura en las primeras horas de Revelations, y se centra en las funciones aparecidas en episodios anteriores.

referencIa y anlIsIs

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recorrIdo

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El captulo Recorrido ha sido creado para acompaar y aconsejar al jugador durante las misiones de la historia principal. Tambin incluye explicaciones, tutoriales y tcticas cada vez que aparezcan nuevas funciones, habilidades o conceptos de juego. Si se combina con el captulo Misiones secundarias, te ofrece la forma ms eficaz de conseguir completar el juego al 100%. Instrucciones de uso Secuencia 01 Secuencia 02 Secuencia 03 Secuencia 04 Secuencia 05 Secuencia 06 Secuencia 07 Secuencia 08 Secuencia 09 28 30 34 40 54 62 68 76 80 81

El captulo Referencia y anlisis est pensado para los jugadores ms concienzudos, aquellos que busquen completar el juego a la perfeccin. Aqu podrn descubrir los sistemas y estadsticas sobre los que se sostiene el juego. El captulo contiene desde una lista exhaustiva de movimientos y tablas de inventarios a tcticas de combate y anlisis detallados de los enemigos, convirtindose en lectura esencial para los que deseen comprender mejor el funcionamiento del juego. Adems, se revela cmo desbloquear todos sus logros y trofeos. Resumen de movimientos Generando ingresos Armas Atuendos y armaduras Tiendas Enemigos Percepcin templaria Logros y trofeos Lista de misiones 130 134 135 145 148 151 157 158 161

MultIjugador

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El captulo Multijugador incluye estrategias, consejos y mapas con anotaciones que acortarn en gran medida tu curva de aprendizaje mientras te familiarizas con este nuevo modo de juego. Puntos bsicos Puntuacin y progreso Consejos avanzados Mapas y anlisis 164 176 186 189

MIsIones secundarIas

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El captulo Misiones secundarias te ofrece una gua completa para completar actividades secundarias como submisiones, minijuegos y coleccionables. Est pensado para usarse junto con el captulo del Recorrido principal, pero tambin puede leerse como referencia independiente si decides completar misiones opcionales siguiendo tu propio orden. Gua de finalizacin Reconstruir Constantinopla Guaridas templarias Defensa de guarida Reclutar Asesinos 84 86 88 90 92

extras

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El captulo Extras contiene material adicional, incluido un glosario de la historia de Assassins Creed. Por tanto, puede revelarte numerosos detalles de la trama. Te recomendamos encarecidamente que evites este captulo hasta que hayas experimentado toda la experiencia Revelations de primera mano. Secretos Resumen de la historia y glosario 200 202

ndIceSi quieres jugar con un mnimo de ayuda, usa el ndice de la gua para ir directamente al tema que te interese cada vez que necesites una informacin concreta o un consejo.

Pestaa vertIcalLa pestaa vertical del margen derecho de cada pgina doble es una herramienta de navegacin pensada para que te orientes en la gua. La seccin de arriba es una lista con todos los captulos, y la de abajo resalta la parte del captulo que ests leyendo.

avIso de actualIzacInNos hemos esforzado para que los contenidos de esta gua fuesen correctos en el momento de su impresin. Sin embargo, es posible que futuras actualizaciones de Assassins Creed Revelations contengan ajustes, cambios en el equilibrio del sistema de juego o incluso novedades imposibles de anticipar en el momento de redactar estas lneas.

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Rachas de asesinatos

agaRRaRPulsa el botn de mano vaca para agarrar a un adversario. Agarrar a un enemigo te permite acceder a una amplia variedad de ataques contextuales. Cuando Ezio tenga sujeto a un adversario, el movimiento de lanzar (botn de mano vaca y una direccin en d) te conceder grandes ventajas tcticas en ciertas situaciones, sobre todo si lo utilizas para arrojar a un enemigo desde una cornisa 08) o al agua. Tambin puedes dirigir al adversario hacia una superficie slida (o hacia otros enemigos) para derribarlo y despus acabar con l antes de que pueda ponerse en pie con un movimiento de muerte instantnea. Cuando empues un arma, suelta todos los botones y el d y pulsa el botn de ataque principal (x/w) para matar al instante a un adversario al que tengas agarrado. Si un enemigo se resiste al agarre, puedes ejecutar el movimiento de patada para romper sus defensas e intentarlo de nuevo. Si un enemigo intenta agarrar a Ezio, pulsa el botn de perfil alto y el botn de mano vaca de forma simultnea para ejecutar un contraagarre; mantn pulsados los botones para arrojar al enemigo al suelo. Si intenta forcejear, pulsa los botones con rapidez para liberarte.IntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador

04

05

06

08

extras ndIce

Para iniciar una racha de asesinatos, Ezio debe derrotar a un adversario con un ataque de combo, un movimiento de desarme y otro de remate, o con un contraataque ( 04). Durante la animacin de la muerte, pulsa d para resaltar a otro adversario (cuanto ms cerca est, mejor) y despus pulsa el botn de ataque principal para encadenar el siguiente ataque. Si tienes xito, Ezio se abalanzar sobre el segundo blanco y lo eliminar al instante ( 05). En teora, puedes

repetir esta tctica hasta que no quede ningn contrincante en pie ( 06). La racha de asesinatos finalizar al instante si Ezio recibe un golpe o si no consigue entrar en contacto con un oponente. En las batallas campales contra varios enemigos, utiliza los contraataques para mantener una racha de asesinatos cuando no tengas tiempo de deshacerte de un enemigo antes de que golpeen a Ezio.

Definicin De botones objetivos Del juego viDa y muerte visualizacin en pantalla mapas movimiento y habiliDaDes combate habiliDaDes tiles amenazas y Deteccin

asesinatos

09

PatadaCuando los oponentes bloqueen los intentos de Ezio de ejecutar ataques de combo, el movimiento de patada te permitir romper las defensas. Para ejecutarlo, pulsa el botn de piernas cuando ests en el modo Combate. El movimiento de patada tiene un alcance muy limitado, as que debers acercarte a tu adversario antes de ejecutarlo ( 07). Tras recibir la patada, el blanco ser vulnerable. Aprovecha la oportunidad para ejecutar un combo, ya que bajar la guardia. El movimiento de patada no incapacita a todos los adversarios. Si tu enemigo da un salto hacia atrs o un paso lateral cada vez que intentas asestarle una patada, prueba una tctica distinta para incapacitarlo.18

Ezio puede ejecutar diversas tcnicas de asesinato con sus hojas ocultas ( 09). Por lo general, solo podr ejecutar estos ataques que causan la muerte al instante cuando no est participando activamente en un combate, aunque a veces podr utilizarlos sobre adversarios que intenten alejarse de l. En esta tabla encontrars informacin sobre los distintos tipos de asesinatos.

tipos de asesinato principalesPosicin de ezio Al mismo nivel que el blanco TiPo de asesinaTo Asesinato estndar BoTn de aTaque PrinciPal Ezio apualar discretamente al enemigo a corto alcance. BoTn de aTaque PrinciPal + BoTn de Perfil alTo Ezio ejecutar un asesinato ms vistoso, pues sortear de un salto la distancia que le separa del blanco. Esto atraer la atencin.

Por encima del blanco

Asesinato areo

Ezio saltar hacia abajo y asesinar a su enemigo al instante. Ezio agarrar a su blanco desde abajo y lo arrojar por la cornisa, en la que permanecer durante todo el proceso. Cuando la vctima pase por su lado, Ezio la agarrar y apualar y ocultar su cadver en el escondrijo. Ezio saltar a la superficie superior y apualar a su blanco. Esta tctica resulta til cuando no quieres causar revuelo en la calle. Ezio abandonar de un salto el escondrijo para matar a la vctima pblicamente.

Cornisa debajo del blanco Escondrijo (montones de hojas o paja, pozos, etc.)

Asesinar desde una cornisa

Asesinato sigiloso

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InstruccIones de usoIntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras ndIce

InstruccIones de uso

Antes de continuar, te recomendamos que dediques unos instantes a familiarizarte con la estructura y los sistemas usados en el captulo Recorrido.

secuencIa 1 secuencIa 2

A

Pginas de la izquierda: recorrido principal. Estas secciones ofrecen una serie de indicaciones, sugerencias y consejos que te permitirn completar todos los recuerdos principales de la historia. Hemos evitado los detalles superfluos e innecesarios para ofrecerte unas indicaciones concisas que no desvelen ningn dato relevante sobre las escenas y las sorpresas que te esperan en el juego. Pginas de la derecha: nuevas funciones, tcticas y lugares de inters. Las pginas de la derecha se centran en detalles relacionados con tu posicin actual en la historia. Entre estos se incluyen: Introduccin de funciones: cada vez que Ezio consiga una habilidad o encuentre algn elemento nuevo en el mundo del juego, te ofreceremos una serie de datos, consejos y curiosidades que te ayudarn a dominarlo o a comprenderlo, o te indicaremos la pgina de la gua en la que encontrars la informacin pertinente. Estrategias ampliadas: para los recuerdos principales y los requisitos de sincronizacin completa ms complejos, te ofreceremos indicaciones exhaustivas, as como capturas de pantalla anotadas, para que puedas completarlos ms fcilmente. Anlisis: a medida que Ezio deba enfrentarse a situaciones ms complejas, te informaremos sobre las tcnicas y tcticas ms efectivas. Recuerdos adicionales: cuando desbloquees minijuegos, metajuegos y objetivos opcionales, te ofreceremos referencias para guiarte en el extenso captulo Misiones secundarias.

D C

secuencIa 3 secuencIa 4 secuencIa 5 secuencIa 6 secuencIa 7 secuencIa 8 secuencIa 9

B

A

B

C D

Misiones secundarias. Puedes usar el captulo Misiones secundarias junto al recorrido para completar el juego al 100%. Tambin puedes usarlo como referencia si prefieres completar las tareas opcionales en otro orden. Introduccin. Todas las funciones del juego que estn disponibles desde el inicio de la aventura se presentan en el captulo Introduccin (consulta la pgina 6). Si no ests familiarizado con la saga de Assassins Creed, te recomendamos que eches un vistazo a esta seccin.

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Secuencia 1: RegReSo a caSa, mS o menoSIntroduccIn

RecueRdos 1 y 2EL AHORCADO Y ESCAPE POR LOS PELOS: corre por la orilla cuando comience el juego y sigue al Sujeto 16 durante su breve paseo por la misteriosa isla del Animus. Cuando desaparezca, dirgete al portal para comenzar la secuencia 1. Escape por los pelos se iniciar automticamente en cuanto Ezio aterrice en la espectacular animacin introductoria (y el final del recuerdo El ahorcado). La primera parte es una introduccin relativamente sencilla al parkour y la escalada. Sigue la aparicin espectral de Altar hasta llegar al tejado del torren central de Masyaf, prestando atencin a los avisos y consejos emergentes que irn apareciendo. Durante el ascenso tendrs que enfrentarte dos veces a los templarios bizantinos. El primer enfrentamiento consistir en una breve pelea con los puos; el segundo, en un combate armado (una vez que Ezio haya recuperado su equipo). Durante el segundo enfrentamiento, ejecuta un contraataque (botn de ataque principal + botn de perfil alto justo antes de que te ataque tu adversario; consulta la pgina 17) para matar a un guardia y cumplir el requisito de sincronizacin completa ( 01). Antes de llegar a lo alto tendrs que asesinar desde una cornisa a dos guardias distrados (consulta la pgina 19). Acrcate a la estatua que hay junto al marcador de punto indicado y pulsa el botn de mano vaca para interactuar con ella.01 03

consejos geneRales Cuando aparezcas en la isla del Animus al principio del juego no debes dirigirte directamente al portal. Si esperas un momento, oirs una conversacin entre Shaun Hastings y otro personaje que se filtrar en la conciencia de Desmond desde el exterior del Animus. Adems de su funcin predeterminada, el botn de mapa (c/a) tambin permite visualizar los registros de la base de datos y ejecutar tutoriales que presentan tcnicas de juego bsicas y complejas. Siempre que aparezca un aviso en pantalla, toca el botn para ver la informacin o la leccin descrita en el texto que lo acompaa. Tras matar a todos los templarios en esta secuencia inicial, tmate tu tiempo para saquear sus cadveres y conseguir pequeas sumas de dinero y otros objetos. En la secuencia 2 conservars todo aquello que hayas conseguido durante estos primeros recuerdos, de modo que tendrs algo de ventaja cuando abandones Masyaf. Los objetos de nombres exticos son componentes especiales que Ezio podr utilizar ms adelante para elaborar bombas. Al inicio del recuerdo Una especie de diario, a los jugadores familiarizados con el Assassins Creed original les gustar subir la escalera y visitar el estudio de Al Mualim ( 03) antes de abandonar el edificio. Dedica unos instantes a interactuar con los objetos que brillan con el efecto clsico del Animus para acceder a las imgenes ocultas y recuerda la confrontacin definitiva entre Altar y su antiguo mentor mientras miras hacia el jardn. En Assassins Creed La Hermandad, los paracadas eran una recompensa especial que reciban los jugadores que completaban todas las misiones de la mquina de guerra de Leonardo. En Revelations son ms fciles de conseguir. Podrs comprar paracadas adicionales en los sastres a partir del inicio de la secuencia 2.

recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras ndIce

InstruccIones de uso secuencIa 1 secuencIa 2 secuencIa 3 secuencIa 4 secuencIa 5 secuencIa 6 secuencIa 7 secuencIa 8 secuencIa 9

RecueRdo 3UNA ESPECIE DE DIARIO: despus de que Ezio caiga al agua, mata al guardia y sigue el pasillo hasta llegar a una sala en la que encontrars el siguiente inicio de recuerdo. Mata a los cuatro blancos marcados (al primero con un asesinato areo, segn se indica), y despus acrcate al personaje resaltado y pulsa el botn de mano vaca. Debes seguir los marcadores de punto indicado hasta encontrar a un capitn cargado con un objeto que interesar a Ezio. De nuevo en el exterior, lucha contra las patrullas de guardias o evtalas mientras te diriges al marcador de punto indicado. Sube por la escalera y al llegar al muro superior deshazte del siguiente grupo de templarios antes de seguir trepando ( 02). En el punto indicado final, sigue las indicaciones en pantalla para saltar en paracadas e intenta aterrizar a una distancia segura, tras el templario indicado y sus guardaespaldas.

Hoja envenenada y daRdos envenenadosEstas armas estn disponibles desde el inicio de la historia. Con ellas, Ezio puede crear distracciones y ejecutar asesinatos retardados nicos. El veneno puede administrarse a corto alcance con la hoja y desde cierta distancia con el dardo. El efecto del veneno es peculiar, ya que no mata de forma instantnea: la vctima se tambalea, como si estuviera borracha, y ataca a unos agresores imaginarios cuando la toxina letal empieza a causarle alucinaciones. Esto hace que todos los guardias y ciudadanos de las proximidades centren su atencin en este espantoso espectculo. Tras una demora variable (que no suele superar los veinte segundos), la vctima cae al suelo y muere. La hoja envenenada ( ) se utiliza de la misma forma que la hoja oculta. Para evitar ser detectado, aljate rpidamente tras inyectar el veneno. Para lanzar dardos envenenados, ( ), apunta a un blanco y mantn pulsado el botn de ataque secundario hasta que la puntera de Ezio se estabilice. Suelta el botn para disparar. En las secuencias posteriores te resultar muy til poder administrar la toxina desde una distancia discreta. Ezio puede transportar cinco dosis de veneno. Cada ataque con dardo o con la hoja consume una unidad. Para rellenar sus reservas, puede saquear cadveres o comprar nuevas unidades a un galeno.

02

Sigue a tu blanco colina abajo, mantenindote a una distancia segura y evitando que te vea. Para cumplir con el requisito de sincronizacin completa, sigue a este primer personaje sin llamar la atencin. Si te descubren, tendrs que activar el sentido de guila (pulsa l/o) para localizar a un nuevo templario al que seguir.30

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el guila HeRida: sincRonizacin completaEl requisito de sincronizacin completa del recuerdo 5 te desafa a asesinar a cinco guardias mientras permaneces escondido en fardos de heno. Para ejecutar los asesinatos desde estos escondrijos, acrcate a uno de ellos y suelta d para esconderte y esperar. Cuando la vctima se aproxime, pulsa el botn de ataque principal para ejecutar un rpido asesinato y esconder el cadver con un movimiento fluido. En este recuerdo, los templarios se situarn o pasarn cerca de tres fardos de heno, as que tendrs que ser sigiloso y creativo si deseas completar este objetivo secundario. Ezio no puede ocultarse en un fardo de heno delante de sus enemigos en conflicto abierto, de modo que para atraer a los guardias hasta su perdicin tendrs que mantenerte dentro de su campo visual hasta que el medidor de deteccin se vuelva rojo. Despus, debers avanzar con discrecin hasta el escondrijo y esperar a que se acerquen a investigar. Este mapa anotado seala las posiciones de todos los fardos de heno. Tambin incluye consejos que te ayudarn a pasar desapercibido y a conseguir los asesinatos necesarios antes del enfrentamiento con Leandros. Las flechas azules representan el camino que debes seguir; las rojas, las rutas de vigilancia de los guardias.IntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras ndIce

vi

InstruccIones de uso

v iii

secuencIa 1 secuencIa 2 secuencIa 3

RecueRdo 4UN TRAYECTO COMPLICADO: este dramtico episodio se inicia inmediatamente despus de completar el recuerdo 3. Ezio est siendo arrastrado por un carruaje que avanza a gran velocidad. Usa d para moverte a izquierda y derecha y evitar los obstculos (entre los que se incluyen los arbustos y el terreno escarpado). Cuando la cuerda se rompa, debers mantener d hacia arriba para acercar a Ezio al carruaje, pero este movimiento no te permitir ajustar su posicin para evitar los obstculos. Por lo tanto, debers llevar a Ezio hacia delante lentamente, para poder apartarlo de los peligros a medida que aparezcan.05

iv

ii

secuencIa 4 secuencIa 5 secuencIa 6

RecueRdo 5EL GUILA HERIDA: el recuerdo final de la secuencia 1 comienza con un breve combate, aunque quiz es preferible afrontarlo como un ejercicio de discrecin. Usa la espada para ejecutar contraataques seguros y asesinar al tro inicial. Despus, corre hacia el punto indicado. Cuando llegues al puente de madera, espera a que el guardia se dirija hacia la izquierda y entonces escabllete hacia la derecha y sube las escaleras para llegar al punto indicado. Ezio subir automticamente al molino de agua para alcanzar el nivel superior. Equpate con la hoja oculta y asesina al guardia que tienes justo delante. Despus, observa la zona inferior y activa el sentido de guila (l/o) para ver qu ruta sigue el capitn templario. Como Ezio est herido y no puede trepar, deber mezclarse y elegir una ruta ptima para poder infiltrarse en el castillo sin ser visto. Si prefieres evitar el conflicto para conseguir el requisito de sincronizacin completa, consulta el mapa de ruta anotado y los consejos de la pgina de la derecha. Una vez dentro del castillo, mata a los guardias con contraataques seguros ejecutados con la espada. Despus, saquea los cadveres para conseguir medicinas y salas del modo indicado para curar a Ezio y poder utilizar todo su repertorio de habilidades atlticas. Dando la espalda al rastrillo, gira hacia la derecha, sigue el camino que discurre por detrs del primer edificio y escndete en el montn de heno para asesinar a un guardia. Para escabullirte de los guardias que estn apostados en los tejados y a tu izquierda, sigue el camino que discurre por la pared de roca de tu derecha (usa la habilidad de andar rpido para avanzar con decisin y evitar ser detectado). Dirgete al punto indicado y empieza a trepar por la torre ( 05). Los tiradores bizantinos te dispararn durante el ascenso, as que no te quedes mucho tiempo en el mismo sitio. Al llegar a lo alto, asesina a Leandros con la hoja oculta. De vuelta en el Animus con Desmond, dirgete al punto indicado para iniciar la secuencia 2.

i

secuencIa 7 secuencIa 8 secuencIa 9

Espera a que el guardia se mueva hacia la derecha, y en cuanto te d la espalda, ocupa tu posicin en este fardo de heno. Cuando est a tu alcance, comprueba que no haya posibles testigos y mtalo. Puedes atraer a los guardias cercanos hasta tu escondrijo para conseguir asesinatos extra.

i

04

En la segunda parte de este recuerdo, Ezio deber apartar del camino a dos carruajes rivales. Aljate un poco con d y despus mantenlo pulsado hacia el blanco para golpearlo con fuerza. Evita las zonas escarpadas ( 04), pues daan los carruajes a una velocidad asombrosa (mucho ms rpido que las embestidas). La mejor estrategia consiste en empujar al adversario contra estos peligros que irn apareciendo en el camino. El segundo carruaje lo conduce la presa de Ezio, el capitn templario Leandros. En esta seccin final, embiste a tu adversario hacia la derecha para esquivar un terreno escarpado que de otro modo no podras evitar. Si avanzas por el lado izquierdo del sendero, podrs superar a salvo ciertas zonas. El dao que causes es irrelevante; lo importante es que logres sobrevivir un tiempo concreto.32

ii

Gira a la izquierda en este punto para correr por el callejn sin ser visto.

El guardia sigue una ruta de vigilancia rectangular alrededor de la zona del mercado, y hay un segundo guardia que alterna entre dos posiciones al fondo. Mzclate con un grupo de civiles hasta que el segundo guardia se dirija hacia la izquierda y entonces corre por el camino de la derecha. Salta al fardo de heno de inmediato y espera a que el otro guardia se acerque para matarlo. Si has ejecutado menos de cuatro de los cinco asesinatos con sigilo necesarios, debers atraer a ms guardias a esta posicin.

iv

Espera en el hueco que hay al final del camino desierto y observa la iii calle de tu izquierda, por la que se acercar un guardia. En cuanto acceda a la zona del mercado, sguelo a paso lento.

Aqu hay otro guardia al que puedes atraer hasta el fardo de heno cercano. Si ya has ejecutado cuatro asesinatos, puedes ignorarlo y dirigirte directamente a la puerta.

v

Tras la batalla del interior del rastrillo, deslzate sigilosamente por la parte posterior del edificio y escndete en el fardo de heno para matar al guardia apostado. Si no has ejecutado an los cinco asesinatos necesarios, tendrs que atraer a ms guardias a este fardo de heno (o a uno de los dos ms prximos al marcador de punto indicado) para completar el objetivo.

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coleccionablesEn Assassins Creed Revelations hay tres tipos de coleccionables: los fragmentos de datos del Animus, las pginas de las memorias y los cofres del tesoro. Encontrars mapas de zona detallados que revelan dnde se encuentran, as como una gran variedad de consejos, en una seccin especial del captulo Misiones secundarias que comienza en la pgina 109.IntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras

Hay un total de 100 fragmentos de datos del Animus. Cuando consigas cinco hitos de la coleccin, se desbloquearn portales especiales en la isla del Animus a los que podr acceder Desmond; consulta la pgina 109 del captulo Misiones secundarias para conocer ms detalles. Si consigues todos los fragmentos, desbloquears un logro o un trofeo.

Puedes encontrar un total de diez pginas de las memorias. Si las consigues todas, desbloquears un recuerdo secundario especial (consulta la pgina 102), as como un logro o un trofeo.

equipoEl arsenal de armas y armadura de Ezio es bastante limitado en esta primera fase de la historia. Sin embargo, al inicio de la secuencia 2 (y los recuerdos que la introducen) se presentan nuevas piezas del equipo. Ezio ahora dispone de una reserva de cuchillos arrojadizos. Despus de seleccionarlos, pulsa el botn de ataque secundario para lanzar un cuchillo a un blanco resaltado o fijado. Mantn pulsado el botn de ataque secundario durante unos instantes para lanzar hasta tres cuchillos de forma simultnea. Cuando se complete el encendido, los posibles blancos quedarn resaltados con un contorno rojo; entonces podrs usar d para ajustar la seleccin antes de soltar el botn y lanzar los cuchillos.

Los cofres del tesoro pueden contener componentes para elaborar bombas (encontrars ms informacin en la pgina 45), as como distintas sumas de dinero. Existen otros mtodos que permiten obtener ambas cosas; sin embargo, saquear todos los cofres del tesoro de Constantinopla contribuye al porcentaje de sincronizacin total necesario para completar el juego al 100%. Ten en cuenta que los cofres del tesoro son distintos de los alijos de bombas, que son humildes cajas de madera o cofres ligeramente ms adornados con bordes redondeados y que solo contienen componentes. Los alijos de bombas no cuentan para el porcentaje de sincronizacin total.

ndIce

InstruccIones de uso secuencIa 1 secuencIa 2 secuencIa 3 secuencIa 4 secuencIa 5 secuencIa 6 secuencIa 7 secuencIa 8 secuencIa 9

Secuencia 2: La encRucijada deL mundoRecueRdo 1UN CALUROSO RECIBIMIENTO: en cuanto finalice la animacin inicial, sigue a Yusuf por las calles de Constantinopla hasta que te ataquen los agresores bizantinos y deshazte de ellos sin contemplaciones ( 01). Para completar el requisito de sincronizacin completa, evita alejarte demasiado de tu compaero durante la breve refriega. Este recuerdo, breve pero sumamente informativo, terminar cuando llegues al CG de Asesinos. Interacta con la puerta marcada para entrar.

RecueRdo 2MEJORA Y EXPLORA: abandona el CG de Asesinos por la puerta situada en el punto indicado. Si te has dedicado a saquear cadveres desde el inicio de la historia en Masyaf, no tendrs ninguna necesidad de conseguir dinero adicional. Si no dispones de la cantidad necesaria, hurta a los civiles hasta que logres hacerte con los 343 que precisas. Tambin puedes pasear por las calles en busca de eventos urbanos, encargos opcionales en los que Ezio ayuda a ciudadanos en apuros a cambio de una pequea recompensa: consulta la pgina 98 para ver ms detalles. Cuando ests listo, habla con el herrero del marcador de punto indicado para comprar las hombreras de cuero de azap ( 02) y regresa al CG de Asesinos.

El can oculto de Ezio puede usarse para matar a adversarios desde lejos, pero es extremadamente ruidoso: procura evitar usarlo cuando sea necesario ser discreto. Mantn pulsado el botn de ataque secundario para apuntar a un individuo resaltado o fijado con la funcin de fijar blanco. Despus suelta el botn para disparar cuando el apuntado de Ezio se haya estabilizado. Durante el recuerdo 02, Ezio realiza su primera compra de armadura. Cada pieza del atuendo de proteccin (el conjunto completo consta de hombreras, brazales, grebas y peto) que lleve puesta incrementar los bloques totales de la barra de vida. La armadura se ir deteriorando a medida que Ezio reciba daos y con el tiempo se romper; si ocurre esto, perders la bonificacin de vida. Para reparar la armadura o realizar un mantenimiento preventivo, visita a un herrero. La ballesta es un arma muy til en aquellos recuerdos que requieren sigilo o en los que es preferible pasar desapercibido. Puedes comprarla al inicio de la secuencia 2. Por desgracia, su precio base resulta prohibitivo en este momento de la historia. Aunque pueda resultarte til para satisfacer ciertos requisitos de sincronizacin completa, te sugerimos que inviertas tu dinero en propiedades y comercios (consulta Reconstruir Constantinopla) y que esperes al menos hasta la secuencia 4 como poco para realizar esta inversin, pues entonces te resultar ms sencillo acumular grandes sumas de dinero en un tiempo relativamente breve.

ReconstRuiR constantinoplaAl igual que en Assassins Creed La Hermandad, Ezio puede utilizar sus ingresos para comprar participaciones e intereses mayoritarios en edificios comerciales, organizaciones y puntos importantes de Constantinopla. En la pgina 86 del captulo Misiones secundarias encontrars una gua completa que te orientar paso a paso durante el proceso y te aconsejar sobre los tipos de inversin y los objetivos que puedes conseguir razonablemente en cada secuencia.34

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gancHo: Resumen de movimientos Mantn pulsado el botn de mano vaca en el aire para ejecutar la tcnica de largo alcance. As, Ezio podr sujetarse a cornisas que de otro modo quedaran fuera de su alcance o agarrarse a un asidero en caso de cada. (Bsicamente, esta maniobra reemplaza al movimiento de agarre en cada.) Pulsa el botn de mano vaca en el aire antes de efectuar un giro de farola (o cualquier otro giro de 90 grados usando un objeto que cuelgue de una esquina) para ejecutar un salto largo. En vez de girar en crculo, Ezio se impulsar hacia delante. Corre hacia tu adversario y, cuando ests cerca, mantn pulsado el botn de mano vaca para ejecutar un engancha y corre al entrar en contacto con l. Esta habilidad no es letal, pero resulta muy til cuando necesitas evitar a un adversario mientras huyes del combate, especialmente a los guardias que esperan la llegada de Ezio con las armas preparadas. Corre hacia un posible rival y pulsa el botn de mano vaca brevemente para ejecutar la maniobra de engancha y lanza. Tras completar el movimiento, Ezio entrar automticamente en combate. Cuando la vctima est tendida en el suelo, podrs matarla al instante con la hoja oculta. Con los civiles y dems personajes no hostiles, los movimientos contextuales de engancha y corre y engancha y lanza sern reemplazados por la tcnica de barrido de pierna ( 06), que har caer al suelo al blanco pero no le causar daos permanentes. Cualquier guardia otomano que presencie esta accin te dar una severa reprimenda. Por ltimo, pero no por ello menos importante, el gancho tambin permite ejecutar diversos contraataques exclusivos en situaciones de combate. El movimiento (no letal) contra-engancha y lanza ( 07) es funcionalmente idntico al contraataque con la hoja oculta en lo que respecta al reducido tiempo de coordinacin y el resultado final. Sin embargo, para ejecutarlo debes pulsar el botn de perfil alto + el botn de mano vaca. El contraagarre utiliza los mismos comandos de botones, pero solo lo podrs ejecutar cuando un enemigo intente agarrarte. El contra-engancha y corre utiliza los mismos botones (aunque debes mantener pulsado el botn de mano vaca) y te permite salir del modo de combate tras una huida rpida. Finalmente, el contrarrobo se ejecuta con el botn de perfil alto + el botn de arma secundaria y te permite hurtar a tu agresor cuando te ataque. Esto puede reducir el tiempo que pasas saqueando despus de los combates.IntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras ndIce

RecueRdo 3EL GANCHO: acrcate al marcador de inicio de recuerdo que hay en el exterior del CG de Asesinos para conseguir una nueva pieza de equipo. Despus, sigue a Yusuf y las indicaciones en pantalla para poner a punto el artefacto. En la pgina de la derecha encontrars un resumen de las tcnicas utilizadas (y dems habilidades basadas en el gancho). Las secciones de parkour por las que te llevar Yusuf pueden resultarte bastante complejas si no ests familiarizado con la saga de Assassins Creed. En ese caso, te aconsejamos que te detengas de vez en cuando para observar los movimientos de Yusuf e identificar la ruta correcta antes de intentar seguir sus pasos ( 03). Dispones de tres oportunidades para ejecutar las tcnicas aprendidas, de modo que el requisito de sincronizacin completa no debera ser difcil de conseguir. Durante el reto final, recuerda que tendrs que mantener pulsado el botn de mano vaca para ejecutar un engancha y corre contra el adversario marcado. Si te limitas a pulsar el botn, Ezio ejecutar un engancha y lanza que no contar.

RecueRdo 5TCTICAS AVANZADAS: este recuerdo se inicia automticamente cuando Ezio se rene con Yusuf en la base de la torre y aprende a usar la tirolina. Tras ejecutar tu primer asesinato en tirolina para conseguir la sincronizacin completa, dirgete a la guarida del Glata y alcanza el marcador de punto indicado del tejado. La tirolina que vers delante de ti cuando Yusuf se marche te ofrecer otra oportunidad de asesinar a un centinela de un tejado si fallaste en tu primer intento ( 05). Antes de dirigirte al punto indicado, puede que quieras trepar primero por la torre adyacente para sincronizar con su atalaya antes de continuar. Interacta con el Asesino del tejado para terminar el recuerdo.

InstruccIones de uso secuencIa 1 secuencIa 2 secuencIa 3 secuencIa 4 secuencIa 5 secuencIa 6

07

secuencIa 7 secuencIa 8 secuencIa 9

atalayasCuando pulses el botn de sentido de guila para sincronizar con una atalaya, se despejar la zona circundante del mapa para revelar su topografa y ciertos puntos de inters que de otro modo seran invisibles, como las tiendas y los marcadores de recuerdos secundarios. En Constantinopla hay 22 atalayas, sealadas con el icono . Te recomendamos que sincronices con todas ellas cuando estn disponibles. Como puedes visitarlas durante los recuerdos, a no ser que tus objetivos indiquen lo contrario, puedes tomarte la libertad de dar un rodeo siempre que te encuentres cerca de una. Es preferible que evites aquellas atalayas que se encuentren en zonas restringidas en las que haya una fuerte presencia templaria hasta que ests preparado para deshacerte de esos enemigos.

06

03

04

RecueRdo 4LA VISTA DESDE EL GLATA: cuando Ezio hable con Yusuf en el marcador de inicio de recuerdo, este le retar a escalar la torre del Glata. Este ejercicio har las veces de tutorial sobre las aplicaciones del gancho durante la escalada. Si logras seguir el ritmo del Asesino, cumplirs el requisito de sincronizacin completa. Siempre que la siguiente cornisa parezca estar fuera de tu alcance, ejecuta la tcnica de salto con el gancho para seguir ascendiendo. En cuanto llegues a lo alto, sitate en el saliente ( 04) y pulsa l/o para sincronizar (consulta la entrada Atalayas de la pgina de la derecha para ver ms detalles). Antes de ejecutar un salto de fe desde el saliente para regresar al nivel de la calle, saquea el cofre que hay en el lado contrario de la aguja y despus trepa hasta lo alto para conseguir la primera pgina de las memorias (consulta Coleccionables en la pgina doble anterior para conocer los detalles).36

Mientras trepas, mantn d hacia delante y el botn de perfil alto. Despus, pulsa el botn de piernas para ejecutar un salto con el gancho. As, Ezio podr alcanzar con el gancho cornisas que de otro modo estaran fuera de su alcance. Si la disposicin de la superficie lo permite, mantn pulsado el botn de piernas mientras trepas para ascender con ms rapidez. Mantn pulsados el botn de perfil alto y el botn de piernas para saltar y desplazarte en tirolina: Ezio usar automticamente el gancho para sujetarse y deslizarse por ella. Durante el trayecto, suelta el botn de perfil alto para descender a un ritmo ms lento si no quieres llamar la atencin de los guardias cercanos. Para abandonar la tirolina, pulsa el botn de mano vaca cuando quieras. Para ejecutar un asesinato en tirolina, pulsa el botn de ataque principal cuando Ezio se aproxime a una vctima situada debajo.

05

En cuanto consigas el gancho se desbloquear la tcnica de doble asesinato, que te permitir matar a dos blancos cercanos de forma simultnea.

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a la defensiva: paso a pasoEl recuerdo A la defensiva ofrece la oportunidad de desbloquear un logro/trofeo que resultar bastante ms difcil durante las posteriores visitas a este minijuego. Ahora, las oleadas iniciales de templarios se sucedern de forma pausada, para permitir que los jugadores se familiaricen con los conceptos y los controles, de modo que podrs sentarte a esperar que el nivel de moral (la moneda utilizada para comprar todas las funciones durante la defensa de guarida) aumente de forma gradual mientras la accin est ralentizada. Si eres lo bastante paciente para permitir que la moral ascienda al menos hasta 50 en cada ocasin, en la seccin final del recuerdo podrs disponer de una fuerza sobrecogedora. Cuando empiece el minijuego, usa f para dirigir la mirada de Ezio y d para mover el cursor. En la primera oleada, coloca un lder para desbloquear el tejado que hay a la izquierda del arco, en el lado contrario de la calle, y dos ballesteros. Como posicin principal te sugerimos la seccin inclinada. Cuando se te indique que coloques una barricada, hazlo justo a la izquierda del arco. Aade al menos tres ballesteros ms durante este asalto. Cuando se te indique que incorpores otro lder, hazlo en el tejado de la izquierda de Ezio y coloca al menos tres tiradores en la posicin ms distante. Si deseas desbloquear el logro/trofeo Teln de acero, este es el momento clave: ignora la indicacin de usar el ataque con can y permite que sean tus ballesteros y tiradores quienes se ocupen de los templarios. Tras completar esta oleada, mueve el cursor sobre la barricada y mejrala hasta el nivel mximo. Despus, coloca una combinacin equilibrada de ambos tipos de unidad de ataque para rellenar todos los huecos de los tejados ( 09). Cuando llegue la mquina de guerra, podrs colocar una barricada opcional para detener su avance. Si no utilizas el can, conseguirs el Teln de acero en cuanto logres repeler el ataque templario final.09IntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras ndIce

InstruccIones de uso secuencIa 1 secuencIa 2 secuencIa 3 secuencIa 4 secuencIa 5 secuencIa 6 secuencIa 7 secuencIa 8 secuencIa 9

RecueRdo 6A LA DEFENSIVA: esta memoria, que se inicia inmediatamente despus de llegar al punto indicado final de Tcticas avanzadas, presenta una de las nuevas funciones principales de Revelations: el minijuego defensa de guarida. Consulta A la defensiva: paso a paso para ver consejos tiles (entre los que se incluye un truco que permite desbloquear un logro/trofeo). Encontrars una gua exhaustiva con los controles, las funciones y las tcticas de defensa de guarida en la pgina 90 del captulo Misiones secundarias.

peRcepcin templaRiaEl final de la introduccin de defensa de guarida del recuerdo 6 activa una de las nuevas funciones principales: la percepcin templaria. Aunque es similar al concepto de notoriedad de Assassins Creed La Hermandad, este nuevo sistema presenta una serie de diferencias notables. El indicador de percepcin templaria ( ) se incrementa cuando Ezio realiza una serie de actividades concretas, y la velocidad a la que lo hace refleja lo molestas que les resultan dichas acciones a sus rivales bizantinos. Hasta que el indicador se llene al 100%, el estado de Ezio ser secreto. Si mata a algn rival en combate, se incrementar ligeramente; si compra propiedades, se llenar casi en una cuarta parte; y si conquista una guarida templaria (con la excepcin de la guarida capturada en el recuerdo 7), se llenar al mximo de forma instantnea. Cuando el indicador est lleno, los templarios sern conscientes de su presencia. Cuando esto ocurra, habr muchas posibilidades de que ataquen una guarida de Asesinos a modo de represalia, sobre todo si Ezio realiza algn acto reprochable (como iniciar un conflicto abierto). Para rechazar el ataque, tendrs que visitar la localizacin y deshacerte de los agresores a travs del minijuego defensa de guarida. Existen dos formas de reducir el indicador de percepcin templaria. La primera en el mapa consiste en sobornar a los heraldos (sealados con el icono principal y en el minimapa). Esto permite una reduccin del 25% por tan solo 100 . La segunda, disponible una vez que el indicador supere la marca de la mitad, consiste en matar a un oficial corrupto (sealado con el icono ) para obtener una reduccin del 50%. Estos tipos suelen ir acompaados de guardaespaldas, as que puedes optar por matarlos discretamente o iniciar un combate abierto ( 10). Es importante que gestiones con cuidado el indicador de percepcin templaria, sobre todo si no deseas pasar mucho tiempo enzarzado en ataques frecuentes. En la pgina 157, encontrars un resumen completo, as como el anlisis del sistema de percepcin templaria. Te recomendamos encarecidamente que le eches un vistazo antes de continuar.

10

RecueRdo 7AL ATAQUE: antes de iniciar este ltimo recuerdo de la secuencia 2, puede que quieras desbloquear las atalayas restantes y expandir tu cartera de propiedades reabriendo tiendas en el distrito del Glata. Consulta la pgina 86 del captulo Misiones secundarias para conocer ms detalles sobre el metajuego Reconstruir Constantinopla. Cuando ests listo, dirgete al marcador de inicio de recuerdo e interacta con el individuo resaltado para tomar una barca al distrito imperial. Cuando llegues, ayuda a Yusuf y despus sguelo por las calles. Tras la demostracin de los petardos, usa uno para distraer a los guardias cuando se te indique. Mantn pulsado el botn de ataque secundario y usa d para apuntar manualmente con la bomba hacia el lugar indicado; para lanzarla, suelta el botn. En cuanto los guardias se alejen para investigar, podrs cruzar el arco a salvo. Al llegar a los tejados se iniciar una breve secuencia. Cuando se reanude el juego, mata rpidamente al tirador bizantino que tienes delante con un asesinato en tirolina. El ataque a guarida se iniciar formalmente cuando hables con Yusuf en el38

08

punto indicado. Para completar el objetivo de sincronizacin completa debers liberar la guarida templaria evitando el conflicto abierto (algo que te resultar ms sencillo de lo que imaginas). Usa el sentido de guila para identificar al capitn templario por las calles que se extienden a tus pies y, cuando se aleje, sigue la ruta indicada aqu ( 08). Acrcate al primer guardia cuando est de espaldas y mtalo con un cuchillo arrojadizo. Asesina al siguiente tirador con otro cuchillo cuando se dirija al lado derecho de su tejado. Salta a este edificio y selecciona los dardos envenenados. Alcanza al capitn templario con un proyectil e, inmediatamente, sal del campo visual. Tras examinar la calle inferior para comprobar que no haya patrullas, salta a la torre y asciende rpidamente a la pasarela para evitar que te detecten. Una vez arriba, vers agonizar al capitn. Pulsa el botn de mano vaca cuando se te indique para encender la seal de retirada y completar tanto el recuerdo como la secuencia. La gua completa para conquistar todas las guaridas templarias de Constantinopla comienza en la pgina 88 del captulo Misiones secundarias.

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GlataIntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs

Escala la torre del Glata y despus salta desde la cara sur y usa un paracadas para alcanzar esta plataforma. Si Ezio se precipita a su muerte, no pasar nada: mientras choque contra la pared superior y entre en contacto con el coleccionable durante la cada, este fragmento de datos del Animus pasar a formar parte de tu coleccin.

MultIjugador extras ndIce

Gua de finalizacin Recon. constantinopla GuaRidas templaRias defensa de GuaRida ReclutaR asesinos defensa mediteRRnea mis. maestRo asesino misiones cG faccin misiones de libRos misiones de piRi Reis Retos luGaRes secRetos

Situado en las proximidades de un banco, al oeste.

Djate caer desde la cornisa superior.

el viaje de desmond RecueRdos adicionales

Podrs alcanzarlo fcilmente nadando, aunque tambin puedes usar la barca que hay al sudeste.

En lo alto de un tejado que se alza al sur de un sastre, entre dos tirolinas.

Haz parkour desde el edificio del sur o las cajas del norte. 110

Ligeramente al este desde un refugio en tejado.

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ArmAsIntroduccIn

Cada arma de combate cuerpo a cuerpo est valorada en tres categoras (Dao, Velocidad y Desviar) que definen su eficacia en combate. Cuanto ms alta sea la valoracin en cada categora, mejor rendimiento ofrecer el arma. Dao: Este atributo se utiliza para determinar la fuerza de cada ataque. Velocidad: Las armas con un nivel alto de velocidad permitirn a Ezio atacar con mayor rapidez y frecuencia. Desviar: Este atributo rige la eficacia de un arma al usarla para bloquear asaltos enemigos.

Golpes mortales: Requisitos del comboArmA Puos Hoja oculta/Gancho Armas pequeas Armas medianas Armas pesadas Armas largas Golpes requeridos 5 4 3 3 2 2

recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras ndIce

GenerAndo inGresosA diferencia de Assassins Creed La Hermandad y (sobre todo) de Assassins Creed II, es absolutamente esencial que al menos te involucres parcialmente en tareas opcionales para ganar dinero con el que adquirir equipo y mejoras en Revelations. El siguiente resumen ofrece una sencilla gua de las principales formas que tiene Ezio de acumular akes. Recompensas de misin: Al igual que en episodios anteriores, la gran mayora de recuerdos principales y secundarios ofrecen una suma de dinero al completarlos. Sin embargo, en cuanto avances a la secuencia 3, te dars cuenta de que esos pagos son prcticamente simblicos. Cofres del tesoro y alijos de bombas: Los grandes y decorados cofres del tesoro ofrecen cantidades variables de dinero adems de algn que otro componente; tambin contribuyen al porcentaje de sincronizacin total. La inmensa mayora de ellos estn en Constantinopla, aunque hay otros 12 en la Capadocia durante la secuencia 7, y 15 ms en cinco lugares secretos (los cuatro destinos que Ezio visita en los recuerdos principales para obtener llaves de Masyaf y la desbloqueable Santa Sofa). Puedes comprar mapas del tesoro en las libreras que revelan sus ubicaciones en Constantinopla y la Capadocia. Los alijos de bombas, contenedores que estn hechos de madera o tienen esquinas redondeadas, solo contienen componentes. Aunque estos tambin pueden ser convertidos en dinero mediante Piri Reis.

Los ataques especiales y el nmero de golpes necesarios para matar a un oponente con un combo tambin son factores importantes a tener en cuenta al valorar la eficacia general de cada tipo de arma. Ataques especiales: Estas tcnicas de carga son especficas de cada tipo de arma. Las armas largas y pesadas comparten el movimiento de lanzar, pero las armas largas tambin cuentan con el ataque de barrido. Cuando est armado solo con los puos, Ezio puede realizar el movimiento de lanzar arena. Eficacia de un combo: Cada tipo de arma se diferencia en el nmero de golpes necesarios para dar un golpe mortal, y el tamao del arma tambin influir en su eficacia tanto en los combos como en las rachas de asesinatos.

Resumen de movimientos GeneRando inGResos aRmas aRmaduRas tiendas enemiGos PeRcePcin temPlaRia loGRos y tRofeos lista de misiones

Cada vez que obtengas un arma al comprarla o al recibirla como recompensa, Ezio se equipar con ella inmediatamente. Puedes cambiar tus armas por otras de tu coleccin en cualquier herrera (si cuentan con existencias de ellas) o recogindolas en los expositores del CG de Asesinos.

Eventos urbanos: Con una recompensa habitual de 500 por tarea, estos desafos opcionales pueden complementar los limitados ingresos de Ezio en las secuencias iniciales.

PuosAl pelear con los puos, Ezio podr atacar con rapidez, pero casi todos los oponentes detendrn sus intentos de realizar combos a menos que los inicies esquivando. Incluso aunque el enemigo est desequilibrado, Ezio inflige muy poco dao con golpes individuales. Tambin queda excesivamente vulnerable a los ataques enemigos, aunque bloquees una y otra vez. El principal motivo de combatir desarmado es poder emplear el movimiento de desarmar, especialmente cuando luchas contra un enemigo del arquetipo varego: sus armas largas no tienen rival en combates a gran escala. Por otro lado, luchar con los puos te permitir neutralizar a un oponente sin matarlo. Si el sigilo y la piedad son necesarios, acrcate silenciosamente por detrs de un oponente y toca el botn de ataque principal para neutralizarlo y dejarlo fuera de combate con un movimiento no letal.

Robar y saquear: Robar puede ser til en la secuencia 2, cuando el alcance financiero de Ezio es limitado, pero pronto se convierte en algo irrelevante en cuanto empieza a acumular ingresos de sus propiedades y del metajuego Defensa mediterrnea. La suma de las monedas obtenidas con cada encontronazo depender de la clase del individuo al que robe. Los que estn ataviados con sus mejores galas llevarn ms que los estn vestidos con harapos, pero no por una gran diferencia. Aunque robar no provocar que se incremente la percepcin templaria (a diferencia del sistema de notoriedad de La Hermandad), las vctimas masculinas pueden optar por luchar contra Ezio al descubrir el delito, y los soldados otomanos prximos a menudo atacarn. Por este motivo, es mejor dejar a un lado este delito de poca monta en cuanto Ezio est establecido en Constantinopla. En cambio, saquear cadveres puede ser muy beneficioso, aunque solo espordicamente en el sentido financiero. Casi todos los oponentes que derrote Ezio te aportarn una pequea suma al buscar en sus bolsillos pero, sobre todo, encontrars un nmero variable de objetos consumibles (tales como cuchillos arrojadizos, medicina y componentes). Esto te permitir mantener a Ezio bien provisto en todo momento, eliminando la necesidad de visitar a los mercaderes; podrs vender los componentes que te sobren a Piri Reis y obtener generosas ganancias. Los acechadores y los capitanes templarios apostados en guaridas son los blancos ms lucrativos, pues pueden llevar aproximadamente 1.000 cada uno. Ten en cuenta que el saqueo es un acto reprochable. Provocar muestras de disgusto y desdn por parte de los civiles cercanos, y la agresin directa de patrullas prximas. Opcionalmente, puedes realizar la tcnica de contrarrobo (consulta la pgina 132) para privar a tus oponentes de sus objetos de valor antes de neutralizarlos.134

Correos templarios: Puedes robar a estos individuos la recaudacin templaria que portan, normalmente entre 1.000 y 1.500 . Sin embargo, el difcil proceso de atrapar a estos individuos de pies ligeros garantiza que Ezio se haya ganado hasta la ltima moneda al final de la mayora de estas persecuciones. Trata de utilizar las tcnicas de embestir, barrido de pierna o agarrar para incapacitarlos sin causarles daos irreversibles, pues matarlos elevar tu nivel de percepcin templaria automticamente al estado Consciente.

Atributos de los puosNombre Puos dAo VelocidAd desViAr precio ( ) dispoNibilidAd Disponible desde el principio

Defensa mediterrnea: Desde los comienzos de la secuencia 3, enviar reclutas y aprendices de Asesinos a hacer misiones no solo te permitir que mejoren su posicin, sino que tambin te har obtener sustanciosas recompensas. Cuando finalmente liberes ciudades del control templario, tambin contars con un caudal estable de ingresos adicionales por las actividades de la Hermandad en cada regin. Consulta la pgina 93 para ver cmo convertir el metajuego Defensa mediterrnea en una mquina de hacer dinero.

Ataque especial: Lanzar arenaCuando ests desarmado, mantn pulsado el botn de ataque principal para agarrar un puado de tierra, arena o polvo; suelta el botn para arrojarlo a la cara de tus oponentes ( 01). Esto aturdir temporalmente a los oponentes que estn en el radio de efecto, aunque no tendr efecto en los jenzaros o almogvares. Ezio estar inmovilizado mientras carga este ataque, y no se podr cancelar una vez que lo inicies. El movimiento de lanzar arena vuelve vulnerables a ataques de combo a enemigos que normalmente los esquivaran o bloquearan. Cuando los enemigos se preparen para realizar este ataque, uno de los preferidos del arquetipo varego, utiliza el movimiento de esquivar para saltar fuera de su alcance.01

Reconstruir Constantinopla: Cuando Ezio libere distritos del dominio y la recaudacin templaria, se abrirn oportunidades para hacer negocios. Invertir en establecimientos comerciales y otras propiedades te permitir tener ingresos regulares y, con el tiempo, beneficios sustanciales. Tambin te permitir beneficiarte de descuentos en compras hechas a los mercaderes de zonas bajo el control de los Asesinos. Ve a la pgina 86 para encontrar una gua completa de este lucrativo metajuego.

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EnEmigosTodos los oponentes de Assassins Creed Revelations pertenecen a un arquetipo de enemigos de entre varios posibles, y mostrarn comportamientos, habilidades y debilidades especficas de su clase. En esta seccin examinaremos los puntos fuertes y dbiles de cada arquetipo, ofreceremos estrategias de combate y revelaremos el funcionamiento interno del sistema de moral.IntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador

arquetipos de eneMigosMilicia bizantinaLa milicia bizantina es un tipo de enemigo ms o menos similar a la lite otomana, pues son los soldados corrientes que caern rpidamente ante los ataques de Ezio. Los oponentes de la milicia son extremadamente susceptibles a los proyectiles: un solo cuchillo arrojadizo ser suficiente para mandarlos al suelo. Pueden esquivar las patadas, pero eso es bsicamente irrelevante, dado que se les puede derrotar fcilmente con un combo o un contraataque. Cuando aparezcan en grupos mezclados con aliados ms peligrosos, la milicia te ofrecer una forma sencilla de iniciar una racha de asesinatos. Aunque se defienden ms o menos haciendo parkour, la milicia es ms lenta que Ezio corriendo rpido en lnea recta y no son capaces de trepar por paredes. Ficha de datos: milicia Puntos de salud Fuerza Moral Arma de combate cuerpo a cuerpo Arma a distancia Notas 36 3 25 Espada o maza Rocas Puede esquivar patadas Vulnerable a todo lo dems tabla de saqueo Objetos que lleva Balas Cuchillos arrojadizos Medicina Virotes de ballesta Veneno Akes ( ) Componentes para bombas Probabilidad (%) 25 100 40 25 30 12-17 90

extras ndIce

Resumen de movimientos GeneRando inGResos aRmas aRmaduRas tiendas enemiGos PeRcePcin temPlaRia loGRos y tRofeos lista de misiones

Ficha de datos: almogvar Puntos de salud Fuerza Moral Arma de combate cuerpo a cuerpo Armas a distancia 84 7 1.000 Armas pesadas Rocas Resistente a que lo desarmen e inmune a la maniobra engancha y lanza Puede bloquear agarres y ataques de armas convencionales Su ataque final de combo no se puede bloquear Puede derribar a Ezio con el ataque de aplastamiento Vulnerable a todo lo dems, incluyendo patadas y rachas de asesinatos tabla de saqueo Objetos que lleva Balas Cuchillos arrojadizos Medicina Virotes de ballesta Veneno Akes ( ) Componentes para bombas Probabilidad (%) 40 35 50 40 40 41-49 90

alMogvar bizantinoLentos pero implacablemente agresivos, los blindados almogvares son fcilmente identificables por su enorme estatura. Los almogvares pueden realizar su ataque especial de aplastamiento tras una reconocible animacin preparatoria; al impactar, mandar a Ezio al suelo causndole grandes daos. Ataca o dale una patada al blanco para interrumpir su asalto antes de que se produzca, o esquiva para evitar el golpe antes de atacarle con un combo mientras an no ha recuperado el equilibrio. Debes evitar el ataque de un almogvar o darle una patada para romper sus defensas e iniciar un combo. Son extremadamente vulnerables a los contraataques, aunque no podrs usarlos contra su ataque especial de aplastamiento. Aunque son aparentemente inmunes a los desarmes, en realidad hay una forma de privarles de su arma pesada. Espera a que inicien su combo de tres golpes y permite que el primer golpe alcance a Ezio; cuando lancen el segundo ataque, pulsa el botn requerido para dejarles con las manos vacas. Los almogvares son particularmente lentos y no pueden trepar. Desde una posicin estratgica elevada o una distancia segura puedes acabar con ellos fcilmente utilizando armas a distancia. Debido a su increble fuerza y su tendencia a moverse al frente de cada batalla, los almogvares deberan ser siempre un blanco prioritario en cuanto inicies una racha de asesinatos.

Notas

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Consejos de Conjuntos de habilidades A medida que subas de nivel tendrs que definir conjuntos personalizables que te ayudarn a aprovechar al mximo tus habilidades, medras y rachas. Los conjuntos personalizables permiten activar dos medras; los predeterminados, solo una. Gracias a tus progresos conseguirs hasta cinco conjuntos personalizables, con los que podrs escoger varios grupos de poderes complementarios. Podrs cambiar la configuracin entre rondas o despus de morir. Te recomendamos que pongas nombres descriptivos a cada conjunto para poder seleccionarlos rpidamente antes de reaparecer. Si tus adversarios se mueven por los tejados, utiliza habilidades a distancia para deshacerte de ellos. Si se muestran agresivos, las habilidades defensivas te permitirn humillarlos. Si sospechas que los dems participantes tienen ms experiencia que t, elige tu bono de derrotas favorito (por ejemplo, puntuacin x2) para ser competitivo. A continuacin te mostramos una serie de habilidades que funcionan bien juntas para que te hagas una idea sobre las posibles combinaciones. Vista templaria + Disfraz: prueba esta combinacin de sigilo para aumentar las posibilidades de aturdir al enemigo. Cable trampa + Disfraz: un conjunto defensivo que ofrece un buen nivel de proteccin y te permite atacar disfrazado. Transformacin + Bombas de humo: un combo efectivo cuando se te da bien una partida. Bueno para los asesinatos de gran puntuacin y para las persecuciones. Anular + Veneno: los jugadores expertos pueden ejecutar asesinatos muy lucrativos con estas herramientas eficientes. Recuerda que las habilidades no son fiables al 100%: puedes rodear con cautela la trampa del cable trampa, evitar el humo de la bomba de humo durante el tiempo de activacin de la explosin e incluso escapar del efecto de Anular mantenindote fuera del alcance de tu adversario durante un par de segundos. Muchas habilidades presentan un gran inconveniente: por ejemplo, los cuchillos arrojadizos pueden detener una Carga, mientras que los buscapis pueden revelar a un blanco disfrazado o transformado.

Consejos para tCtiCas de equipo Siempre que ests cerca de un aliado que acabe de matar a un blanco, corre hacia la vctima y ejecuta un remate en tierra para obtener un bono. Pueden hacerlo todos tus compaeros de equipo y es una forma genial de maximizar la puntuacin cuando os movis en formacin. Si un compaero de equipo cercano queda aturdido, intenta matar a su blanco y reanima de inmediato a tu aliado. No solo le ahorrars unos preciosos segundos, sino que tambin conseguirs ms puntos; recurdale que remate en tierra a su blanco. Cuando fijes a un enemigo, tu compaero tambin lo ver fijado, lo que os ayudar a coordinar vuestras acciones conjuntas. Las acciones cooperativas aumentan la puntuacin. Antes de ejecutar un asesinato, comprueba si puedes implicar a tus compaeros para obtener ms puntos. Planead juntos vuestras configuraciones de perfil para adoptar papeles ofensivos o de apoyo. Si matan a tu compaero, su asesino estar en una posicin inmejorable para quedar aturdido. Cubros mutuamente cuando estis cerca, ya que estaris atrayendo a vuestros cazadores hacia el mismo lugar. Pulsa el botn de ataque secundario para reanimar a un aliado aturdido y conseguir un bono. Utiliza a un compaero de equipo para atraer a un blanco hacia tu posicin. Preparar una trampa con Disfraz ser efectivo, pues muchos adversarios esperarn reconocer a sus perseguidores. Ajustad los esfuerzos individuales y cooperativos en funcin de la situacin. Durante una persecucin, centraos en un nico blanco para llevar a cabo asesinatos de calidad y obtener bonos de equipo. Una vez tomis la delantera, ser ms ventajoso que os dividis y que os ocupis cada uno de un blanco. Un templario que tenga un icono rojo vaco sobre la cabeza ( ) estar dando caza a uno de tus aliados. Mtalo o atrdelo para salvar a tu compaero. La cooperacin en equipo es esencial: presta atencin a la posicin de tus aliados y a su estado actual. En ciertos modos de juego ser conveniente que os movis en grupo para superar en nmero a vuestros adversarios. No olvides que un obstculo de persecucin cerrado por un compaero de equipo se abrir automticamente para ti.

Mapas y anlisisleyenda (obstculos de persecucin)Para que te resulte ms sencillo familiarizarte con cada escenario, los mapas que presentamos a continuacin revelan la disposicin de los destinos que visitars e incluyen las posiciones de todos los obstculos de persecucin.Elevador Ayuda en esquina Puertas que se cierran IntroduccIn recorrIdo MIsIones secundarIas referencIa y anlIsIs MultIjugador extras ndIce

hospital de Caballeros

Puntos bsicos Puntuacin y Progreso consejos avanzados MaPas y anlisis

En los modos Duelo a muerte y Duelo a muerte fcil, la accin se centra alrededor del pequeo patio que hay delante de la iglesia. Usa las carretas de heno, el banco y los grupos estticos para abalanzarte sobre tus blancos y conseguir bonos de asesinato oculto. Las dos puertas que se cierran cercanas te ayudarn a escapar. Los largos pasillos que hay bajo los arcos que rodean la zona central de la plaza ofrecen mltiples oportunidades de escapar de un perseguidor. No solo podrs romper fcilmente su campo visual usando las columnas y las entradas, sino que tambin podrs acceder a diversas puertas que se cierran. La plaza central ofrece rutas concntricas para moverse con rapidez por caminos interiores o exteriores y entre el nivel de la calle y los tejados. Adems, los diversos elevadores que encontrars a tu paso te permitirn efectuar la transicin con gran rapidez. Durante las escapadas, puedes intentar romper el campo visual en tres dimensiones.

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