As3 unidad 6 creación de precargadores en action script 3

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Creación de Creación de precargadores en precargadores en ActionScript 3.0 ActionScript 3.0 Unidad 6 Unidad 6

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Creación de Creación de precargadores en precargadores en ActionScript 3.0ActionScript 3.0

Unidad 6Unidad 6

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ObjetivosObjetivos Verificar si su aplicación necesita Verificar si su aplicación necesita

precargadores.precargadores. Usar las herramientas de prueba y Usar las herramientas de prueba y

simulación de carga para probar la carga a simulación de carga para probar la carga a diferentes velocidades de conexión.diferentes velocidades de conexión.

Usar los métodos de la clase UILoader Usar los métodos de la clase UILoader para seguir el progreso de carga.para seguir el progreso de carga.

Calcular el porcentaje de cargaCalcular el porcentaje de carga Usar el evento COMPLETE para ocultar al Usar el evento COMPLETE para ocultar al

precargador y desplegar el contenido.precargador y desplegar el contenido. Usar el porcentaje de carga para coordinar Usar el porcentaje de carga para coordinar

animaciones.animaciones.

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Herramientas de Herramientas de pruebaprueba

Unidad 6Unidad 6

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Herramientas de pruebaHerramientas de prueba

En la ventana de prueba, puede el En la ventana de prueba, puede el Bandwidth Profiler, el cual da Bandwidth Profiler, el cual da información importante de la película:información importante de la película:

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Herramientas de pruebaHerramientas de prueba

Otra herramienta muy importante es Otra herramienta muy importante es Simulate Download. Con ella Simulate Download. Con ella podemos simular las descargas podemos simular las descargas dependiendo del ancho de banda:dependiendo del ancho de banda:

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Insertar un Insertar un componente UILoadercomponente UILoader

Unidad 6Unidad 6

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Componente UILoaderComponente UILoader

El componente UILoader es una barra El componente UILoader es una barra de precarga. Sus propiedades son:de precarga. Sus propiedades son:

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Componente UILoaderComponente UILoader

Cambiar la propiedad source por un Cambiar la propiedad source por un load. Con source no se puede dar load. Con source no se puede dar seguimiento.seguimiento.

Con el evento PROGRESS (Clase Con el evento PROGRESS (Clase ProgressEvent) se tienen los ProgressEvent) se tienen los parámetros para el seguimiento de la parámetros para el seguimiento de la carga:carga:

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Controlar los fotogramas Controlar los fotogramas de un MovieClip para de un MovieClip para

relejar la cargarelejar la carga

Unidad 6Unidad 6

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Controlar los fotogramas de un Controlar los fotogramas de un MovieClip para reflejar la cargaMovieClip para reflejar la carga Calcule un múltiplo de los Calcule un múltiplo de los

fotogramas en relación a 100.fotogramas en relación a 100. Mande al fotograma de la animación, Mande al fotograma de la animación,

según el porcentaje de la carga.según el porcentaje de la carga.

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Preguntas de revisiónPreguntas de revisión

Determine el nombre de dos Determine el nombre de dos herramientas que le ayudarían en herramientas que le ayudarían en determinar el tiempo de descarga de su determinar el tiempo de descarga de su película Flash.película Flash.

¿Cuáles son dos propiedades del evento ¿Cuáles son dos propiedades del evento PEOGRESS que el ayudan a monitorear la PEOGRESS que el ayudan a monitorear la descarga?descarga?

¿Con qué dos eventos podemos ¿Con qué dos eventos podemos monitorear la descarga de archivos monitorear la descarga de archivos Flash?Flash?