Arquitecturas Basadas en Componentes

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    Independiente. Los Componentesestn diseados para tener una

    dependencia mnima de otros

    componentes. Por lo tanto los

    componentes pueden ser instalados

    en el ambiente adecuado sin afectar

    otros componentes o sistemas.

    Beneficios

    Los siguientes son los principales beneficios

    del estilo de arquitectura basado en

    componentes:

    Facilidad de Instalacin. Cuando unanueva versin est disponible, usted

    podr reemplazar la versin

    existente sin impacto en otroscomponentes o el sistema como un

    todo.

    Costos reducidos. El uso decomponentes de terceros permite

    distribuir el costo del desarrollo y del

    mantenimiento.

    Facilidad de desarrollo. Loscomponentes implementan un

    interface bien definida para proveer

    la funcionalidad definida

    permitiendo el desarrollo sinimpactar otras partes del sistema.

    Reusable. El uso de componentesreutilizables significa que ellos

    pueden ser usados para distribuir el

    desarrollo y el mantenimiento entre

    mltiples aplicaciones y sistemas.

    Mitigacin de complejidad tcnica.Los componentes mitigan la

    complejidad por medio del uso de

    contenedores de componentes y sus

    servicios. Ejemplos de servicios de

    componentes incluyen activacin de

    componentes, gestin de la vida de

    los componentes, gestin de colas de

    mensajes para mtodos del

    componente y transacciones.

    Ejemplos

    Tipos comunes de componentes usados en

    aplicaciones incluyen:

    Componentes de interfaz de usuario,como grillas, botones, etc.,

    generalmente conocidos como

    controles.

    Componentes de ayuda que exponenun conjunto especfico de funciones

    usados por otros componentes.

    Componentes que se no se usan conmucha frecuencia o son intensivos

    en recursos y deben ser actividades

    usando una aproximacin de solo en

    el momento justo (Just in Time (JIT)).

    Estos son comunes en escenarios decomponentes distribuidos o en

    componentes remotos.

    Componentes encolados, aquelloscuyos mtodos pueden ser

    ejecutados de forma asncrona

    usando colas de mensajes del tipo

    almacenamiento, entrega.

    CORBA

    CORBA (Common Object Request Broker

    Architecture arquitectura comn de

    intermediarios en peticiones a objetos); es

    un estndar que establece una plataforma

    de desarrollo de sistemas distribuidos

    facilitando la invocacin de mtodos

    remotos bajo un paradigma orientado a

    objetos.

    CORBA fue definido y est controlado por elObject Management Group (OMG) que

    define las APIs, el protocolo de

    comunicaciones y los mecanismos necesarios

    para permitir la interoperabilidad entre

    diferentes aplicaciones escritas en diferentes

    lenguajes y ejecutadas en diferentes

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    plataformas, lo que es fundamental en

    computacin distribuida.

    En un sentido general, CORBA "envuelve" el

    cdigo escrito en otro lenguaje, en un

    paquete que contiene informacin adicional

    sobre las capacidades del cdigo que

    contiene y sobre cmo llamar a sus mtodos.

    Los objetos que resultan, pueden entonces

    ser invocados desde otro programa (u objeto

    CORBA) desde la red. En este sentido CORBA

    se puede considerar como un formato de

    documentacin legible por la mquina,

    similar a un archivo de cabeceras, pero con

    ms informacin.

    CORBA utiliza un lenguaje de definicin de

    interfaces (IDL) para especificar las interfacescon los servicios que los objetos ofrecern.

    CORBA puede especificar a partir de este IDL,

    la interfaz a un lenguaje determinado,

    describiendo cmo los tipos de dato CORBA

    deben ser utilizados en las implementaciones

    del cliente y del servidor. Implementaciones

    estndar existen para Ada, C, C++, Smalltalk,

    Java, Python, Perl y Tcl.

    Al compilar una interfaz en IDL se genera

    cdigo para el cliente y el servidor (elimplementador del objeto). El cdigo del

    cliente sirve para poder realizar las llamadas

    a mtodos remotos. Es el conocido como

    stub, el cual incluye un proxy (representante)

    del objeto remoto en el lado del cliente. El

    cdigo generado para el servidor consiste en

    unos skeletons (esqueletos) que el

    desarrollador tiene que rellenar para

    implementar los mtodos del objeto.

    CORBA es ms que una especificacin

    multiplataforma, tambin define servicios

    habitualmente necesarios como seguridad y

    transacciones. Y as este no es un sistema

    operativo en si, en realidad es un

    middleware.

    COM

    Component Object Model (COM) es una

    plataforma de Microsoft para componentes

    de software introducida por dicha empresa

    en 1993. Esta plataforma es utilizada parapermitir la comunicacin entre procesos y la

    creacin dinmica de objetos, en cualquier

    lenguaje de programacin que soporte dicha

    tecnologa. El trmino COM es a menudo

    usado en el mundo del desarrollo de

    software como un trmino que abarca las

    tecnologas OLE, OLE Automation, ActiveX,

    COM+ y DCOM. Si bien COM fue introducido

    en 1993, Microsoft no hizo nfasis en el

    nombre COM hasta 1997.

    Esencialmente COM es una manera de

    implementar objetos neutrales con respecto

    al lenguaje, de manera que pueden ser

    usados en entornos distintos de aquel en

    que fueron creados, a travs de fronteras

    entre mquinas. Para componentes bien

    creados, COM permite la reutilizacin de

    objetos sin conocimiento de su

    implementacin interna, porque fuerza a los

    implementadores de componentes a proveer

    interfaces bien definidas que estn

    separados de la implementacin. Lasdiferentes semnticas de reserva de

    memoria estn acomodadas haciendo a los

    objetos responsables de su propia creacin y

    destruccin por medio del contador de

    referencias. Se puede hacer casting entre

    distintas interfaces de un objeto por medio

    de la funcin QueryInterface(). El mtodo

    preferido de herencia en COM es la creacin

    de sub objetos a los que se delegan las

    llamadas a mtodos ( llamado agregacin ).

    Aunque estas tecnologas han sido

    implementadas en muchas plataformas, son

    principalmente usadas con Microsoft

    Windows. Se espera que COM sea sustituido,

    al menos en un cierto grado, por

    Microsoft.NET, y soporte para Web Services

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    a travs de Windows Communication

    Foundation (WCF). DCOM en red usa

    formatos binarios propietarios, mientras que

    WCF usa mensajes SOAP basados en XML.

    COM tambin compite con CORBA y Java

    Beans como sistema de componentes de

    software.

    Detalles tcnicos

    Los programadores COM construyen

    software usando componentes de software

    COM-aware. Diferentes tipos de

    componentes son identificados por tipo de

    IDs (CLSIDs), los cuales son identificadores

    globales nicos, o GUIDs. Cada componente

    COM revela su funcionalidad por medio de

    una o ms interfaces. Las diferentesinterfaces soportadas por un componente

    son distinguidas las unas de las otros usando

    interfaces IDs (IIDs), que son tambin GUIDs.

    Las Interfaces COM tienen implementaciones

    en varios lenguajes, tales como C, C++, Visual

    Basic, y varios de los lenguajes de script

    implementados en la plataforma Windows.

    Todo acceso a los componentes se realiza a

    travs de los mtodos de las interfaces. Esto

    permite que tcnicas como inter-proceso,incluso programacin entre ordenadores

    (este ltimo mediante el apoyo de DCOM).

    Interfaces

    Todos los componentes COM deben

    implementar, al menos, la interfaz estndar

    IUnknown, y as todas las interfaces COM son

    derivadas de IUnknown. La interfaz IUnkown

    consta de tres mtodos: AddRef() y Release(),

    que implementan conteo de referencias ycontrol del ciclo de vida de las interfaces; y

    QueryInterface(), que por especificar un IID

    permite a una llamada recuperar las

    referencias a las diferentes interfaces que el

    componente implementa. El efecto de

    QueryInterface() es similar a dynamic_cast

    en C + + o casting en C # y Java.

    Las interfaces de un componente COM es

    necesario que muestren las propiedades

    reflexiva, simtrica y transitiva. La propiedad

    reflexiva se refiere a la capacidad para que la

    llamada al QueryInterface(), dada una

    interfaz con el ID de la interfaz, devuelva la

    misma instancia de la interfaz. La propiedad

    simtrica hace referencia a que cuando la

    interfaz B es recuperada de la interfaz A por

    el QueryInterface(), la interfaz A es asimismo

    recuperable de la B. La propiedad transitiva

    es similar a la simtrica, pero requiere que si

    la interfaz B puede conseguirse de la A, y la C

    a su vez de la B, entonces la interfaz C

    debera poder conseguirse de la A.

    Una interfaz consta de un puntero a una

    funcin virtual que contiene una lista de

    punteros a las funciones que implementa la

    funcin declarada en la interfaz, en el mismo

    orden que fueron declaradas en la interfaz.

    Esta tcnica de paso de punteros de funcin

    de estructuras es muy parecida a la utilizada

    por OLE 1.0 para comunicar con su sistema

    de libreras.

    COM especifica muchas otras interfaces

    estndar usadas para permitir comunicacin

    entre componentes. Por ejemplo, una de

    ellas es IStream, que est puesta para los

    componentes que tienen semntica de flujo

    de datos (un componente FileStream usado

    para leer y escribir archivos). Tiene los

    esperados mtodos Read y Write para

    realizar las lecturas y escrituras de flujo. Otra

    interfaz estndar es IOleObject, que esta

    puesta para componentes que esperan ser

    enlazados o empotrados en un contenedor.

    IOleObject contiene mtodos que permiten a

    los interesados determinar el tamao de los

    lmites de un componente rectngulo, si el

    componente soporta operaciones como

    Open, Save y as sucesivamente.

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    Clases

    Una clase en COM se denomina coclass, que

    es la forma contrada de Component Object

    class. Una coclass es la forma de COM de

    definir una clase en el sentido orientado a

    objetos independiente del lenguaje. Una

    coclass suministra una implementacin

    concreta de una o ms interfaces. En COM,

    tales implementaciones concretas pueden

    ser escritas en cualquier lenguaje de

    programacin que soporte desarrollo de

    componentes COM, como C++, Visual Basic,

    etc.

    Una de las mayores contribuciones de COM

    al mundo de desarrollo Windows es la toma

    de conciencia del concepto de separacin deinterfaz de implementacin. Esta toma de

    conciencia ha influido, sin duda, en el camino

    programadores al construir los sistemas de

    hoy. Una extensin de este concepto

    fundamental es el concepto de una interfaz,

    mltiples implementaciones. Esto significa

    que en tiempo de ejecucin, una aplicacin

    puede elegir la instanciacin de una interfaz

    de una de las diferentes implementaciones

    concretas.

    Lenguaje de definicin de interfaces ybibliotecas de tipos

    Las bibliotecas de tipos contienen metadatos

    que representan los tipos COM. Sin embargo,

    estos tipos deben ser primero descritos

    usando el Microsoft Interface Definition

    Language. Esto es la prctica comn en el

    desarrollo de un componente COM, por

    ejemplo al empezar con la definicin de tipos

    usando IDL. Un archivo IDL es lo queproporciona COM que permite a los

    desarrolladores definir las clases orientadas

    a objetos, interfaces, estructuras,

    enumeraciones y otros tipos definidos por el

    usuario en un lenguaje de forma

    independiente. COM IDL es similar en

    apariencia a las declaraciones de C / C + +

    con la adicin de palabras clave como

    "interface" y "library" para la definicin de

    interfaces y de las colecciones de las clases,

    respectivamente. IDL tambin requiere el

    uso de los atributos entre corchetes antes de

    las declaraciones para proporcionar

    informacin adicional, como el GUID de las

    interfaces y la relacin entre los parmetros

    de puntero y longitud de los campos.

    El archivo IDL es compilado por el

    compilador MIDL en un par de formas para

    utilizarlos en varios lenguajes. Para C/C++, el

    compilador MIDL genera una cabecera

    independiente del compilador que contiene

    definiciones de estructuras que emparejan

    las funciones virtuales de la declaracin deinterfaces y un archivo C que contiene

    declaraciones de la interfaz GUIDs. El cdigo

    fuente C++ para un modulo Proxy puede

    tambin ser generado por el compilador

    MIDL. Este Proxy contiene mtodos stubs

    para convertir llamadas COM en RPC, esto

    permitido por el DCOM.

    Un archivo IDL puede tambin ser compilado

    por el compilador MIDL en una librera de

    tipos (archivo .TLB). Los metadatos binarioscontenidos dentro de la librera tiene

    significado para ser procesados por los

    compiladores del lenguaje y entornos de

    tiempo de ejecucin (VB, Delphi, el .NET CLR,

    etc.). El resultado final de tal procesado TLB

    es que la construccin especfica de cada

    lenguaje estn producidas a lo que

    representa la clase COM definida en la .TLB

    (y en definitiva el que se defini en el archivo

    de origen IDL).

    Conteo de referencias

    La ms importante de todas las interfaz COM,

    es decir, IUnknown (de la que todas las

    interfaces COM debe ser derivadas), admite

    dos conceptos principales: la exploracin

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    caractersticas a travs del mtodo

    QueryInterface, y la gestin del ciclo de vida

    del objeto mediante la inclusin de AddRef ()

    y Release (). Conteo de referencias y

    exploracin de caracterstica que se aplican a

    los objetos (no a cada interfaz de un objeto)

    y, por tanto, debe tener una implementacin

    centralizada.

    Las especificaciones COM requieren de una

    tcnica llamada conteo de referencias para

    garantizar que los distintos objetos estn

    vivos mientras haya clientes que han

    adquirido el acceso a uno o ms de sus

    interfaces y, por el contrario, que el mismo

    objeto est correctamente eliminados

    cuando todo cdigo que usa el objeto haya

    terminado con l y ya no lo requiere. Unobjeto COM es el responsable de la

    liberacin de su propia memoria una vez que

    su contador de referencias se reduce a cero.

    Para su ejecucin, un objeto COM

    generalmente mantiene un valor que se

    utiliza de referencia para el conteo. Cuando

    es llamado AddRef () a travs de cualquiera

    de las interfaces del objeto, este valor se

    incrementa. Cuando se llama a Release(),

    este nmero entero se decrementa. AddRef() y Release () son los nicos medios por los

    que un cliente de un objeto COM es capaz de

    influir en su ciclo de vida. El valor interno

    sigue siendo un miembro privado del objeto

    COM y nunca ser accesible directamente.

    DCOM

    Distributed Component Object Model

    (DCOM), en espaol Modelo de Objetos de

    Componentes Distribuidos, es una tecnologapropietaria de Microsoft para desarrollar

    componentes software distribuidos sobre

    varios ordenadores y que se comunican

    entre s. Extiende el modelo COM de

    Microsoft y proporciona el sustrato de

    comunicacin entre la infraestructura del

    servidor de aplicaciones COM+ de Microsoft.

    Ha sido abandonada en favor del

    framework .NET

    La adicin de la "D" a COM fue debido al uso

    extensivo de DCE/RPC, o ms

    especficamente la versin mejorada de

    Microsoft, conocida como MSRPC.

    En trminos de las extensiones que aade a

    COM, DCOM tena que resolver los

    problemas de

    Aplanamiento - Serializar y deserializarlos argumentos y valores de retorno de

    las llamadas a los mtodos "sobre el

    cable".

    Recoleccin de basura distribuida,asegurndose que las referencias

    mantenidas por clientes de las

    interfaces sean liberadas cuando, por

    ejemplo, el proceso cliente ha cado o

    la conexin de red se pierde.

    Uno de los factores clave para resolver estos

    problemas es el uso de DCE/RPC como el

    mecanismo RPC subyacente bajo DCOM.

    DCE/RPC define reglas estrictas en cuanto al

    aplanamiento y a quin es responsable deliberar la memoria.

    DCOM fue uno de los mayores competidores

    de CORBA. Los defensores de ambas

    tecnologas sostenan que algn da seran el

    modelo de cdigo y servicios sobre Internet.

    Sin embargo, las dificultades que supona

    conseguir que estas tecnologas funcionasen

    a travs de cortafuegos y sobre mquinas

    inseguras o desconocidas, signific que las

    peticiones HTTP normales, combinadas con

    los navegadores web les ganasen la partida.

    Microsoft, en su momento intent y fracas

    anticiparse a esto aadiendo un transporte

    extra HTTP a DCE/RPC denominado

    "ncacn_http" (Connection-based, over HTTP).

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    JAVA RMI

    RMI (Java Remote Method Invocation) es un

    mecanismo ofrecido por Java para invocar un

    mtodo de manera remota. Forma parte del

    entorno estndar de ejecucin de Java yproporciona un mecanismo simple para la

    comunicacin de servidores en aplicaciones

    distribuidas basadas exclusivamente en Java.

    Si se requiere comunicacin entre otras

    tecnologas debe utilizarse CORBA o SOAP en

    lugar de RMI.

    RMI se caracteriza por la facilidad de su uso

    en la programacin por estar

    especficamente diseado para Java;

    proporciona paso de objetos por referencia

    (no permitido por SOAP), recoleccin de

    basura distribuida (Garbage Collector

    distribuido) y paso de tipos arbitrarios

    (funcionalidad no provista por CORBA).

    A travs de RMI, un programa Java puede

    exportar un objeto, con lo que dicho objeto

    estar accesible a travs de la red y el

    programa permanece a la espera de

    peticiones en un puerto TCP. A partir de ese

    momento, un cliente puede conectarse e

    invocar los mtodos proporcionados por elobjeto.

    La invocacin se compone de los siguientes

    pasos:

    Encapsulado (marshalling) de losparmetros (utilizando la funcionalidad

    de serializacin de Java).

    Invocacin del mtodo (del clientesobre el servidor). El invocador se

    queda esperando una respuesta. Al terminar la ejecucin, el servidor

    serializa el valor de retorno (si lo hay) y

    lo enva al cliente.

    El cdigo cliente recibe la respuesta ycontina como si la invocacin hubiera

    sido local.

    Contexto

    Desde la versin 1.1 de JDK, Java tiene su

    propio ORB: RMI (Remote Method

    Invocation). A pesar de que RMI es un ORB

    en el sentido general, no es un modelo

    compatible con CORBA. RMI es nativo de

    Java, es decir, es una extensin al ncleo del

    lenguaje. RMI depende totalmente del

    ncleo de la Serializacin de Objetos de Java,

    as como de la implementacin tanto de la

    portabilidad como de los mecanismos de

    carga y descarga de objetos en otros

    sistemas, etc.

    El uso de RMI resulta muy natural para todo

    aquel programador de Java ya que ste no

    tiene que aprender una nueva tecnologacompletamente distinta de aquella con la

    cual desarrollar. Sin embargo, RMI tiene

    algunas limitaciones debido a su estrecha

    integracin con Java, la principal de ellas es

    que esta tecnologa no permite la interaccin

    con aplicaciones escritas en otro lenguaje.

    RMI como extensin de Java, es una

    tecnologa de programacin, fue diseada

    para resolver problemas escribiendo y

    organizando cdigo ejecutable. As RMIconstituye un punto especfico en el espacio

    de las tecnologas de programacin junto con

    C, C++, Smalltalk, etc.

    Arquitectura

    La arquitectura RMI puede verse como un

    modelo de cuatro capas.

    Primera capa

    La primera capa es la de aplicacin y se

    corresponde con la implementacin real de

    las aplicaciones cliente y servidor. Aqu

    tienen lugar las llamadas a alto nivel para

    acceder y exportar objetos remotos.

    Cualquier aplicacin que quiera que sus

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    mtodos estn disponibles para su acceso

    por clientes remotos debe declarar dichos

    mtodos en una interfaz que extienda

    java.rmi.Remote. Dicha interfaz se usa

    bsicamente para "marcar" un objeto como

    remotamente accesible. Una vez que los

    mtodos han sido implementados, el objeto

    debe ser exportado. Esto puede hacerse de

    forma implcita si el objeto extiende la clase

    UnicastRemoteObject (paquete

    java.rmi.server), o puede hacerse de forma

    explcita con una llamada al mtodo

    exportObject() del mismo paquete.

    Segunda capa

    La capa 2 es la capa proxy, o capa stub-

    skeleton. Esta capa es la que interactadirectamente con la capa de aplicacin.

    Todas las llamadas a objetos remotos y

    acciones junto con sus parmetros y retorno

    de objetos tienen lugar en esta capa.

    Tercera capa

    La capa 3 es la de referencia remota, y es

    responsable del manejo de la parte

    semntica de las invocaciones remotas.

    Tambin es responsable de la gestin de lareplicacin de objetos y realizacin de tareas

    especficas de la implementacin con los

    objetos remotos, como el establecimiento de

    las persistencias semnticas y estrategias

    adecuadas para la recuperacin de

    conexiones perdidas. En esta capa se espera

    una conexin de tipo stream (stream-

    oriented connection) desde la capa de

    transporte.

    Cuarta Capa

    La capa 4 es la de transporte. Es la

    responsable de realizar las conexiones

    necesarias y manejo del transporte de los

    datos de una mquina a otra. El protocolo de

    transporte subyacente para RMI es JRMP

    (Java Remote Method Protocol), que

    solamente es "comprendido" por programas

    Java.

    Elementos

    Toda aplicacin RMI normalmente se

    descompone en 2 partes:

    Un servidor, que crea algunos objetosremotos, crea referencias para

    hacerlos accesibles, y espera a que el

    cliente los invoque.

    Un cliente, que obtiene una referenciaa objetos remotos en el servidor, y los

    invoca.

    JAVABEANS

    Los JavaBeans son un modelo de

    componentes creado por Sun Microsystems

    para la construccin de aplicaciones en Java.

    Se usan para encapsular varios objetos en un

    nico objeto (la vaina o Bean en ingls), para

    hacer uso de un solo objeto en lugar de

    varios ms simples.

    La especificacin de JavaBeans de Sun

    Microsystems los define como

    "componentes de software reutilizables que

    se puedan manipular visualmente en una

    herramienta de construccin".

    A pesar de haber muchas semejanzas, los

    JavaBeans no deben confundirse con los

    Enterprise JavaBeans (EJB), una tecnologa

    de componentes del lado servidor que esparte de Java EE.

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    Convenciones JavaBean

    Para funcionar como una clase JavaBean, una

    clase debe obedecer ciertas convenciones

    sobre nomenclatura de mtodos,

    construccin, y comportamiento.

    Estas convenciones permiten tener

    herramientas que puedan utilizar, reutilizar,

    sustituir, y conectar JavaBeans.

    Las convenciones requeridas son:

    Debe tener un constructor sinargumentos.

    Sus propiedades deben ser accesiblesmediante mtodos get y set que

    siguen una convencin de

    nomenclatura estndar.

    Debe ser serializableEstructura

    Dentro de un JavaBean podemos distinguir

    tres partes:

    Propiedades: Los atributos quecontiene.

    Mtodos: Se establecen los mtodosget y set para acceder y modificar los

    atributos.

    Eventos: Permiten comunicarnos conotros JavaBeans

    JAVA RPC

    El RPC (del ingls Remote Procedure Call,

    Llamada a Procedimiento Remoto) es un

    protocolo que permite a un programa de

    ordenador ejecutar cdigo en otra mquina

    remota sin tener que preocuparse por las

    comunicaciones entre ambos. El protocolo es

    un gran avance sobre los sockets usados

    hasta el momento. De esta manera el

    programador no tena que estar pendiente

    de las comunicaciones, estando stas

    encapsuladas dentro de las RPC.

    Las RPC son muy utilizadas dentro del

    paradigma cliente-servidor. Siendo el cliente

    el que inicia el proceso solicitando al servidor

    que ejecute cierto procedimiento o funcin y

    enviando ste de vuelta el resultado de dicha

    operacin al cliente.

    Hay distintos tipos de RPC, muchos de ellos

    estandarizados como pueden ser el RPC de

    Sun denominado ONC RPC (RFC 1057), el RPC

    de OSF denominado DCE/RPC y el Modelo de

    Objetos de Componentes Distribuidos de

    Microsoft DCOM, aunque ninguno de estoses compatible entre s. La mayora de ellos

    utilizan un lenguaje de descripcin de

    interfaz (IDL) que define los mtodos

    exportados por el servidor.

    Hoy en da se est utilizando el XML como

    lenguaje para definir el IDL y el HTTP como

    protocolo de red, dando lugar a lo que se

    conoce como servicios web. Ejemplos de

    stos pueden ser SOAP o XML-RPC.

    CONCLUSIONES

    En mi opinin, de las 6 arquitecturas basadas

    en componentes que se revisaron, el que es

    ms factible para utilizar es el protocolo

    JAVA RPC ya que permite que un programa

    de ordenador ejecutarse en otra mquina y

    no requiere estarse preocupando por el

    factor de la comunicacin entre las mquinas

    implicadas.

    REFERENCIA

    http://www.juanpelaez.com/Blog/CommentView,guid,bb1210d3-404c-466b-

    b1cd-3933d73685cc.aspx

  • 8/7/2019 Arquitecturas Basadas en Componentes

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    http://es.wikipedia.org/wiki/CORBA http://es.wikipedia.org/wiki/Compone

    nt_Object_Model

    http://es.wikipedia.org/wiki/Distributed_Component_Object_Model

    http://es.wikipedia.org/wiki/Java_Remote_Method_Invocation

    http://es.wikipedia.org/wiki/JavaBean http://es.wikipedia.org/wiki/RPC