Arquitecturas

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD FERMIN TORO ESCUELA DE INGENIERIA DE COMPUTACIÓN Integrantes: Wilcar Rojas C. I: 13313297 Desarrollo de Aplicaciones Web UNIDAD I ARQUITECTURA CLIENTE/ SERVIDOR; ARQUITECTURA P2P

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD FERMIN TORO

ESCUELA DE INGENIERIA DE COMPUTACIÓN

Integrantes:Wilcar Rojas C. I: 13313297

Desarrollo de Aplicaciones Web

UNIDAD I

ARQUITECTURA CLIENTE/

SERVIDOR; ARQUITECTURA P2P

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ARQUTECTURA CLIENTE/ SERVIDOR

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QUE ES UNA ARQUITECTURAUna arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y servicios informáticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro de la organización.Debemos señalar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que partir del contexto tecnológico y organizativo del momento y, que la arquitectura Cliente/Servidor requiere una determinada especialización de cada uno de los diferentes componentes que la integran.

QUE ES UN CLIENTEEs el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.

QUE ES UN SERVIDOREs cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes LANs o WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc.

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ARQUTECTURA P2P

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Peer-to-peer

Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.

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Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

Diferencias

Semejanzas

Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que

todos o algunos aspectos de ésta funcionan sin clientes ni servidores fijos,

sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí

Habilita a todos los nodos para actuar como clientes simples, mientras que el

servidor actúa como una cola que va capturando las peticiones de los clientes

La clásica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de comunicación para actuar como un servidor.

Arquitectura Cliente/Servidor Arquitectura P2P

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