Arquitectura y Sistemas Operativos.

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Instalacin elctrica / Proteccin del PC

Los equipos modernos de cmputo estn dotados de excelentes circuitos y filtros para distribuir la corriente elctrica en su interior. Pero no obstante su propia proteccin, toda computadoras debe protegerse de las variaciones de los voltajes externos. Lo normal es colocar entre el PC y la red de energa pblica, elementos de barrera como reguladores de voltaje y supresores de picos de voltaje (surge protector). Pero necesitamos conocer varios detalles tcnicos adicionales para comprender e implementar una adecuada instalacin y proteccin para los PC.

La creacin de una instalacin con polo a tierra no es en s misma una seguridad 100% que impedir cualquier dao en el interior de tu computadora, ya que los componentes electrnicos pueden originarlo independientemente, por degradacin o agotamiento de las sustancias con que se fabrican las partes. El polo a tierra sin embargo, atena el dao de una sobrecarga o cortocircuito, orientando el exceso de corriente hacia el exterior del sistema, protegiendo al operador. Veremos el detalle del polo a tierra mas adelante. El circuito elctrico de alimentacin de una computadora necesita normalmente tres lneas de alimentacin: la fase, el neutro y la tierra. En la secuencia de instalacin se conecta primero el regulador de voltaje o acondicionador, quien se encarga de mantener un voltaje promedio (110-115 voltios). Un buen regulador / acondicionador abre el circuito de alimentacin cuando las variaciones de voltaje exceden los rangos + - 90 v. + - 135 v. En ciertos casos es necesario instalar a continuacin una fuente de energa ininterrumpida o UPS, esto es cuando trabajamos con datos muy valiosos o delicados en el PC. Despus del regulador /acondicionador o UPS se conecta la computadora. Si el regulador no tiene las salidas o tomacorrientes necesarios para conectar todos los cables, tienes que adicionarle un multi toma (que es lo mismo que un surge protector) con 4 o 6 posiciones y a este conectar el PC. Por otra parte, debes tener en cuenta que si el uso de tu equipo es domstico o casero, (nos referimos a que lo tienes en zona de poca variacin de voltaje) puedes utilizar el tomacorriente comn de una casa u oficina. Pero si estas en zona industrial o tu equipo forma parte de un grupo de computadoras (centro de cmputo), el circuito de energa elctrica debe ser independiente, es decir habr que crear una red elctrica exclusiva para las computadoras partiendo de la caja de breakers. El polo a tierra. Las computadoras actuales se protegen muy bien gracias a los excelentes componentes de su fuente y los reguladores de voltaje modernos. Pero el circuito con polo a tierra se vuelve imprescindible cuando la instalacin es de tipo comercial (como la de una empresa o institucin de enseanza). En tales casos en donde los altibajos del fluido elctrico son constantes se requiere adems crear una INSTALACION ELECTRICA INDEPENDIENTE, con su apropiada conexin a tierra. En sistemas independientes de alimentacin elctrica para equipos de cmputo, hay que conectar el cable de tierra a un polo que puede estar en el tablero de distribucin elctrica de la edificacin, o en su defecto a un polo creado en el piso con una varilla instalada adecuadamente en la tierra, la tubera metlica que esta en contacto directo con el piso de la edificacin o parte de la estructura metlica en contacto directo con la tierra. En el toma elctrico en donde se van a enchufar los aparatos de proteccin para el PC, los cables deben conectarse de tal manera que la ranura pequea debe recibir la fase y la ranura grande, el neutro. El agujero redondo es para conectar el cable de conexin a tierra. Sobre las formas de crear la instalacin a tierra se ha debatido mucho desde que el fsico norteamericano Benjamn Franklin implementara el uso de varillas Copperweld hace mas de 200 aos.. Si tenemos en cuenta que el polo a tierra no se crea expresamente para proteger un equipo o sus circuitos sino para PROTEGER AL PERSONAL HUMANO que opera los equipos cuando surge una sobre tensin (como la de un cortocircuito), concluimos que lo que necesitamos es un CAMINO para evacuar corriente indeseable. En consecuencia el tener conectado el polo de tierra de un tomacorriente a un polo de tierra como una varilla Copperweld cumplira su misin perfectamente, quedando expuesto solo al inconveniente indeseable de que una corriente podra ingresar por la misma conexin a tierra en forma inversa a la que se desea (como la corriente de un rayo o el aterrizaje de un cable vivo). Si se quiere evitar que la corriente no pueda fluir en sentido inverso por la conexin a tierra (hacia los circuitos ) y para obtener una proteccin completa, tendremos que instalar aparatos que controlen el fluido en este sentido ( controladores con circuito LCR). Un circuito esquemtico de este tipo sera: el polo a tierra convencional, por ejemplo la varilla Copperweld --> el cable de tierra ---> el controlador LCR --> el cable que suministra la tierra a la instalacin elctrica independiente para las computadoras. Proteccin del PC de la electrosttica. Un factor contra el que tiene que luchar constantemente el reparador de PC y los operadores de PC en general es la presencia de las cargas electrostticas. Para entender esto ( y en una definicin ms grfica que tcnica) hay que recordar que la corriente elctrica es EL FLUJO DE ELECTRONES a travs de un conductor (o de un circuito) cuando hay una DIFERENCIA DE POTENCIAL (entre sus extremos ). O sea: hay circulacin de electrones cuando un polo (negativo o cargado de electrones) emana electrones hacia el polo opuesto (positivo o carente de electrones). Luego, para que tal circulacin se produzca es necesario aplicar una fuerza (en electricidad: fuerza electromotriz). La aplicacin de la fuerza electromotriz mover los electrones a una intensidad determinada produciendo calor en los conductores ( la intensidad de los electrones se mide en AMPERIOS). Cuando la intensidad es demasiado alta produce rotura o fusin de los componentes del circuito que no estn diseados para soportar altas temperaturas (diodos, chips, etc.). Eso en lo que respecta a la generacin de corriente en los circuitos no humanos. Pero en las personas suceden tambin fenmenos de generacin de corriente por medios ajenos a su anatoma. Uno de ellos, muy comn es el contacto por friccin. El contacto con los elementos produce en las personas VOLTAJE potencial que se descarga (a cada momento) en otras personas u objetos (se nota a veces cuando tocas tu automvil por primera vez en la maana o cuando tocas ligeramente a una persona). Esta corriente almacenada en el cuerpo humano se conoce como CARGA ELECTROSTATICA y es la que a la postre puede producir daos en los circuitos electrnicos del PC. En la prctica la carga electrosttica se transmite al PC por el contacto del cuerpo humano con los puntos de un circuito ( un borne, lnea, cable o patilla de un chip, etc.). Luego solo se necesita que otro punto de contacto del componente entre en contacto con un punto neutro ( el que atrae los electrones y cierra el circuito ), para que la corriente circule produciendo el dao en el componente al no soportar este el excesivo flujo de voltaje (demasiado calor interno en el componente que funde sus partes mas sensibles). Como eliminar las cargas electrostticas. 1. Se puede tocar una tubera de agua o un cuerpo metlico aterrizado a tierra ( como el gabinete de un PC o una estructura metlica grande como una puerta, una reja, etc.).

2. Se puede utilizar una pulsera antiesttica que se conecta al gabinete del equipo mientras se le suministra servicio.

3. En el caso de ambientes grandes de trabajo (departamentos de ensamble, laboratorio, reparaciones, etc.) las medidas de seguridad deben incrementarse. Todos los elementos de trabajo (objetos y personas) deben encontrarse al mismo potencial elctrico. Para conseguirlo se implementan acciones como la utilizacin de zapatos aislantes ( con suela de goma, caucho, plstico, etc.), la creacin de una plataforma antiesttica de trabajo (rea protegida) aterrizada permanentemente a tierra. Tambin pueden ser necesarios aparatos para medir el HBM (Modelo del cuerpo humano) sobre cargas electrostticas. Materiales especiales de manipulacin tambin son necesarios: cartn corrugado especialmente recubierto y empaques plsticos cargados de carbn. En los ambientes secos (en donde se incrementan las cargas) se requiere tambin el control de la humedad ambiental y la ionizacin mediante aparatos de monitoreo constante. Una gua sobre estas implementaciones especiales est contenida en el "Cdigo Estndar Nacional Americano" aprobado en Agosto 4, 1999 sobre el control de las cargas electrostticas en laboratorios, partes, empaques y equipos de la industria electrnica, y del que forman parte entre otras empresas: INTEL, Motorola SSG, IBM, 3M, Boeing y NASA.

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Como funcionan las computadoras.

El arranque.

Cuando se enciende una computadora, un CIRCUITO DE CONTROL llamado BIOS (basic, input, output, system = sistema bsico de entrada y salida), inicia una inspeccin del sistema. Dicha secuencia se denomina en el argot computacional POST (POWER ON SELT TEST). El propsito del examen es confirmar la existencia y buen funcionamiento de algunos componentes vitales de las computadoras: Microprocesador, memoria Ram, Bios, dispositivos bsicos de comunicacin (como el teclado y el Floppy) y seal de video. Cuando uno de estos elementos tiene algn problema (esta desconectado o en corto), el BIOS utiliza una serie de mensajes - segn su fabricante - para informar que x elemento tiene una anomala ( Dicho detalle lo veremos en la pagina siguiente). Pasado el POST, el Bios tiene como segunda misin la bsqueda de un Sistema de control que debe cargar en la memoria. Este es el Sistema operativo (Unix, Linux, Windows, etc.). Para hacerlo debe buscar en las unidades de disco existentes en el PC (Disco duro, Unidades pticas o CD-ROM, red, etc.). Si lo encuentra, lee sus instrucciones y deposita un conjunto bsico de instrucciones en la memoria Ram para que desde all el Sistema Operativo contine con el control de la computadora. Si no se encuentra un sistema operativo instalado, el BIOS lanza un mensaje anunciando que se necesita colocar en el PC un disco de arranque. Terminada la carga del SISTEMA OPERATIVO, el PC puede trabajar con distintos programas. El sistema operativo coordina entonces con los programas, el control de la mquina para ejecutar tareas especificas. Ambos, sistema operativo y programas utilizan la memoria RAM como lugar de operaciones de datos, grabando y borrando en operaciones sucesivas la informacin resultante. Como elemento de verificacin visual, el monitor del PC presenta en su pantalla los resultados de lo que ocurre en la memoria de la computadora. Todo el movimiento generado (transmisin y ordenamiento de datos) es dirigido por el cerebro del sistema, el MICROPROCESADOR. Este a su vez utiliza toda una red de subalternos (otros chips) para ordenar la transmisin de seales que se necesitan para que el PC funcione. Al fin cuando la ejecucin de un trabajo es aprobada por el operador de la computadora, se ordena al programa que SALVE (guarde) los datos en su forma definitiva. La accin de SALVAR se hace depositando la informacin en dispositivos como: disco duro, CD, cinta magntica, otro PC o un disquete. La grabacin es seguida del RETIRO de la informacin procesada, de la memoria RAM, es decir que esta queda libre (vaca) para iniciar otro proceso con el mismo programa o con otro. Cuando la computadora se apaga, todo dato (seal elctrica) existente en la memoria RAM, se pierde. Un PC moderno puede tener 2, 3, 4 o ms programas activos a la vez en una accin que se conoce como multitarea y cuyo alcance depende de la capacidad del PC, es decir si tiene suficiente cantidad de memoria, procesador veloz, buen espacio en disco duro, CD-ROM veloz, etc.Como se afecta el PC cuando est atacado por virus.

Las computadoras estan diseadas para programarse con software especial de acuerdo a cada tarea que se desee realizar con ellas. Siendo este el medio principal de control (y el que le da vida a la mquina), muchos expertos del software crean PROGRAMAS MALIGNOS para alterar las mquinas. Estos programas agresores se conocen como VIRUS INFORMATICOS. Los daos se centran en reemplazar cdigo original del sistema operativo y de los programas. Los ataques generan resultados por dems irreales en el trabajo de los PC: rebosamiento de datos en la memoria Ram, bloqueo del PC, lentitud en el funcionamiento, fallas en el arranque, hasta la inoperabilidad de la mquina. Como respuesta a esta daina posibilidad, todo PC debe contar con un programa ANTI VIRUS para detectar y proteger su informacin. Como se afecta el PC cuando est atacado por gusanos, troyanos y spyware. Otra modalidad de agresin contra los PC en forma de Software, es la producida por software ESPIA o spyware. Al igual que los virus, se trata de software daino con una diferencia: no se busca el dao de los programas o el sistema operativo, sino la EXTRACCION de informacin del PC atacado. Entre los datos que se persiguen estn: las direcciones email (para venderlas a empresas que utilizan SPAM), los nmeros de tarjetas de crdito, nmeros de identificacin personal, deteccin de los hbitos de navegacin (para re direccionar el navegador a sitios desconocidos) y las claves de acceso (passwords) que hubieren en el PC. El segundo aspecto negativo del ataque de gusanos es el de agotar los recursos de sistema al aadir trabajo extra con sus actividades de espionaje (el operador no percibe a simple vista cuando los gusanos estn operando, salvo el notar una EXTREMA LENTITUD que antes no exista). Las medidas para detectarlos, erradicarlos y limitar su accin son la instalacin de un programa ANTI SPYWARE y un programa FIREWALL.

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Como funcionan las computadoras.

El Bios.

Bios es el acrnimo de 'Basic Input Output System' = Sistema basico de entrada y salida. Una gran parte del trabajo interno del PC es coordinado por el Bios, que esta contenido en un Chip. Funcionalmente hablando, su importancia esta al mismo nivel del Microprocesador y el Chipset pues sin Bios ningn PC puede trabajar. Dentro del Chip del Bios se graba el programa de personalizacin del PC conocido como CMOS SETUP.

Este programa tiene la funcin de permitir adaptar la motherboard para que trabaje con diferentes componentes (rangos de memoria Ram, diferentes discos duros, diferentes rangos de Microprocesadores, etc.). CMOS es el acrnimo de 'Complementary Metal Oxide Semiconductor' y alude a un tipo de circuito electrnico que requiere muy poca electricidad para guardar informacin. Eso permite que con una pequea batera de 3 voltios de corriente continua, los datos del Setup se conserven inalterables. Acceso al programa Setup. Una de las operaciones programadas para que se repita cada vez que el PC es encendido o reseteado es el POST: Power-On Self Test o rutina de inspeccin para arrancar. Esta consiste en una verificacin del estado de componentes vitales: la memoria Ram, drives, teclado, ubicacin y carga del sistema operativo. Esto sucede en cuestin de unos 20 segundos tiempo en el que podemos solicitar el acceso al programa de configuracin Setup. La solicitud se hace a traves del teclado, mediante combinaciones de teclas. Las motherboards genericas usualmente abren el Setup con la pulsacion de la tecla DEL SUPR. Otros equipos pueden necesitar las siguientes combinaciones: ESC, CTRL-ESC, o CTRL-ALT-ESC, F1, F2. Configuracin del Setup del Bios. Actualmente existen diferentes presentaciones de Setup. Pero en general los menues u opciones se asemejan. Cabe recordar que la lectura del manual de la motherboard es vital para entender el CMOS SETUP. A modo de revisin te mostramos a continuacin algunos menues y opciones de un Setup moderno. La marca es propiedad del fabricante. Un ejemplo de configuracin del Setup se puede ver en Setup. Actualizacin del Bios. La expresin actualizacin se refiere concretamente a modificar el programa grabado de fabrica, no al Setup. Es decir se trata de modificar la rutina POST. De all lo delicado de esta operacin: si falla, el PC quedara inutilizado hasta que se repare la motherboard o se reemplace por otra. Por eso, esta operacin solo se justifica cuando: un virus ha atacado el Bios, un nuevo componente no quiere funcionar con una motherboard determinada, se quiere aplicar overclocking al Microprocesador o se quiere mejorar el rendimiento general del sistema. Para hacerlo hay dos opciones: 1. Actualizar a travs del software del fabricante, bajando de su sitio Web el programa de actualizacin. Se requieren conocimientos de DOS para esta ejecucin ya que no se trabaja bajo Windows y hay que seguir rigurosamente las instrucciones del fabricante para no echar a perder el Bios. 2. Se reprograma el Bios en un sitio de servicio cualificado, con maquinas especiales para re grabar el programa original daado (caso de ataque de virus, o error en una actualizacin por software). Seales auditivas del Bios. Puesto que el POST es una operacin invisible que se realiza en el trasfondo de la maquina, los fabricantes de BIOS utilizan cdigos auditivos para anunciar el resultado del POST. Por ejemplo, la mayora anuncia con un nico pitido, que el arranque ha sido limpio. Pero cuando hay una falla los pitidos cambian en duracin y frecuencia. Cuando encendemos el ordenador, la placa base hace un escaneo al sistema para comprobar si todo est en regla y continuar cargando. Al hacerlo se cumplen estos pasos: 1. POWER, llega el voltaje a la placa base 2. Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento. 3. El microprocesador, resetea todos los "contadores" y registros para partir de 0. 4. Busca una direccin de BIOS para testear la mquina, y tambin busca el Test (Comprobacin de dispositivos conectados). 5. POST ( Power On Self Test ) : Son un conjunto de rutinas y programas que chequean el hardware. * Aqu es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador 6. La BIOS enva al microprocesador seales y asigna canales DMA y IRQ 7. Inicializa la BIOS de la VGA 8. Testeo y cuenta de memoria 9. Habilita Teclado ( Led's) y genera entradas 10. Busca el sector de arranque 11. Carga el "boot manager" y cede el control al sistema operativo. Cuando el sistema presenta alguna falla , el Bios utiliza el siguiente cdigo de sonidos para comunicar el estado del PC: - Ningn pitido: No hay suministro elctrico (veamos que el cable est sin enchufar, el cable en s falla, o la caja de suministro elctrico est deteriorada, la cuestin es que no llega corriente) o tambin puede ser que el Speaker, lo que emite los pitidos, falle. - Tono continuo: Error en el suministro elctrico (llega mal la corriente, o la fuente de energa esta fallando). - Tonos cortos constantes: La placa madre est defectuosa, es decir, est rota o en cortocircuito. - Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que est mal puesta o que est fastidiada. - Un tono largo y otro corto: Error el la placa base o en ROM Basic. Esto suele ocurrir mucho en placas base viejas. - Un tono largo y dos cortos: Error en la tarjeta grfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habra ms que cambiarla de puerto, pero tambin puede ser que la tarjeta grfica sea la defectuosa. - Dos tonos largos y uno corto: Error en la sincronizacin de las imgenes. Seguramente problema de la grfica. - Dos tonos cortos: Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la memoria de dos mdulos en dos mdulos. Esto significara que uno de los mdulos falla, o que no disponemos de un nmero par de mdulos de memoria. - Tres tonos cortos: Esto nos indica que hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM. - Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador. - Cinco tonos cortos: Esto nos indica que el procesador o la tarjeta grfica se encuentran bloqueados. Suele ocurrir con el sobrecalentamiento. - Seis tonos cortos: Error en el teclado. Hay que conectar otro teclado. Si aun as no funciona se trata del puerto receptor del teclado. - Siete tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo. - Ocho tonos cortos: Error en la escritura de la video RAM. - Nueve tonos cortos: Error en la cuenta de la BIOS RAM.Copyright ......

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El Setup o programa de configuracin bsica del PC

A diferencia de las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por el operador, el Setup permite CAMBIAR modos de transmisin y el reconocimiento de dispositivos en el PC. Se trata de un programa grabado en el chip del BIOS. El setup se activa en el 90% de los casos en los equipos clnicos pulsando la tecla DEL, DELETE, SUPRIMIR o SUPR cuando el PC est arrancando y mientras el BIOS hace su inspeccin. Otras combinaciones usuales son: CTRL-ALT-ESC y F2. Algunas placas motherboards muestran claramente en pantalla la opcin para abrir el Setup (como: pulse F1 o SPACEBAR para entrar al Setup, etc.). Ante la pregunta de 'por qu el Setup tiene tantos mens y opciones', hemos de responder que se debe a una medida abierta de los fabricantes para permitir la unin de diferentes dispositivos en un solo equipo. Si tenemos en cuenta que hay cientos de marcas, categoras, especificaciones, etc., la versatilidad del Setup es necesaria para coordinar el ensamble y funcionamiento de esos componentes. Aqu algunas notas importantes sobre como hacer los cambios en el Setup. 1. El Setup tiene un Menu general del que se derivan otros Sub mens. 2. Cada Sub men tiene opciones de control para elegir uno de dos estados en los dispositivos: habilitado (enable) o deshabilitado (disable). Estos pueden presentarse tambin en la forma de S/N (si o n). 3. La entrada a un Sub men se hace pulsando la tecla ENTER cuando el cursor esta sobre su titulo. 4. La tecla ESC se utiliza normalmente para salir de un Sub men. 5. Siempre hay que GRABAR los cambios antes de salir, para preservar los cambios. En muchas placas se ha designado a la tecla F10 para que ejecute la operacin de 'GRABAR Y SALIR'. 6. NO SE DEBE CAMBIAR EL ESTADO DE UNA OPCION SI NO SE SABE que efecto producir (la informacin se debe leer en el manual del fabricante de la motherboard). Ejemplo de configuracin de un Setup MENU DE PRESENTACION GENERAL ( MENU MAIN ). Es el men de presentacin del Setup. En este caso, el sub menu STANDARD CMOS SETUP (cuyo nombre esta sealado por el cursor en color rojo) se abre pulsando la tecla ENTER. En su interior se observan los datos generales del sistema como fecha, ao, tipo de disco duro, etc., datos que pueden ser actualizados por el operador.

Mencin especial tienen los mens LOAD BIOS DEFAULTS y LOAD OPTIMUM SETTING pues ambos establecen configuraciones de fabrica muy tiles cuando el PC tiene un funcionamiento errtico. Load Bios Deafults es la configuracin estndar, Load Optimun Setting es una configuracin que optimiza el rendimiento del PC pero que no siempre trabaja bien con los distintos componentes del hardware del PC.

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Estudio del Setup

Como funcionan las computadoras.

Configuracin de un Sub men: CHIPSET FEATURES SETUP.

Como opciones importantes de este men estn: System BIOS Cacheable que debe habilitarse (Enabled) si se desea que las instrucciones del ChipSet residan en memoria reservada por el sistema, On Board Sound que debe habilitarse si se desea utilizar el sistema de sonido integrado de la motherboard, On Board Modem que debe habilitarse cuando se desea utilizar el modem integrado, Video RAM Cacheable que puede habilitarse cuando se desea utilizar juegos y el PC no cuenta con mucha memoria Ram (el cache se hace en disco duro utilizando parte de este como memoria Ram). Las dems opciones se pueden dejar como el setup las trae de fabrica.

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Como funcionan las computadoras. Continuacindel Setup.

Grabacin de los cambios y cierre del Setup

Despus que se han hecho los cambios siguiendo las instrucciones del Manual de la motherboard, hay que grabar la nueva configuracin. Se hace pulsando la tecla F10 o seleccionando desde el men General la opcin SAVE & EXIT SETUP. La tecla ESC se usa para salir del Setup.

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(main board, placa base o placa principal del PC). Los buses.

La motherboard

Es la placa de circuitos ms grande en los PC. Se ubica en el fondo o espalda de los gabinetes de los PC. En ella se insertan el procesador, los mdulos de memoria, las tarjetas de control y expansin, las cables de comunicacin, unidades pticas, discos duros y puertos de comunicacin. La Motherboard se distingue bajo varios nombres en computacin: placa base, placa principal, placa madre y main board. Dado que representa un organismo central, debemos comprender como funciona y como esta construida a fin de diagnosticar acertadamente los problemas que se derivan de ella.

Los buses. Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa Aceleradora de video y la memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero Los buses bsicos son: a) el bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus de direcciones. b) El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. Este segn ha aumentado su capacidad de transmisin ha cambiado de nomenclatura: ISA (Industry Standard Architecture), 1981, solo trabaja con un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video Electronics Standard Association), 1992, trabaja a 32 bits, pero cayo rpidamente en desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral Component Interconnect), 1992, cuyo ancho de banda es de 64 bits. De la velocidad de transmisin del bus interno depende la seleccin de algunos componentes como el Microprocesador y la memoria Ram en una motherboard, entendindose por ejemplo que una PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 300 MHz, no admite procesadores que necesitan buses con mayor velocidad de transmisin (800 por ejemplo), ni mdulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con velocidad de 800 o ms MHz. Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay entre: numero de lneas de un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de trabajo del bus. La multiplicacin de estos dos factores representa al ancho de banda y se mide en Mb/s. Todo bus local esta compuesto de dos reas: datos y direcciones. El bus de datos lo forman las lneas dedicadas a la transmisin de seales u ordenes, el bus de direcciones lo constituyen las lneas que dan a conocer las posiciones de ubicacin de los datos en la memoria (registros). Buses actuales. En conjuncin con la Informtica, la electrnica innova permanentemente para crear nuevas y mas eficientes rutas de comunicacin entre los PC y sus perifricos. Muchas de estas vas pueden realmente llamarse buses entre tanto que otras solo deben clasificarse como puertos. A continuacin una descripcin de las principales tecnologas empezando por las de mayor relevancia. BUS PCI. Es el bus local estndar en las motherboards actuales. El nombre abreviado proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en 1993. PCI es un bus local compuesto por lneas fsicas que permiten comunicar el Microprocesador con otro componente. Los puntos de conexin de los componentes son los SLOTS o puertos de expansin que se observan en las motherboards, como bloques de plstico blanco con una ranura en el centro en donde se insertan las placas que adicionan o mejoran funciones en los PCs. Detalles tcnicos de PCI. 1. Es un bus de 64 bits (64 lneas de transmisin). Se lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits. 2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad. 3. 32 lineas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma multiplexada (multiplexado= utilizacin de una misma lnea para transmitir datos y direcciones). Las dems lneas sirven para interpretar y validar las seales correspondientes a datos y direcciones. 4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de Microprocesadores. 5. El nmero de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI est limitado a 32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquizacin de buses incrementndose el nmero de dispositivos que pueden conectarse. El software de configuracin debe ser capaz de realizar transacciones de configuracin en todos los dispositivos PCI que residen ms all del puente PCI/host (bridge). 6. Control de error en la transmisin, mediante el uso de bits de control de paridad (uso de seales de verificacin de envio - recepcin entre los dispositivos). BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot especfico para tarjetas grficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las caractersticas bsicas, hasta una tasa de transferencia mxima de 1064 Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus en el sentido estricto de la palabra sino ms bien una extensin de la norma PCI, razn por la cual en algunos aspectos es idntico a aquel. Actualmente es un puerto de uso exclusivo para dispositivos grficos de alta velocidad. BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estndar para comunicaciones serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM ( dificultades en la adaptacin a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupcin IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta de 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentacin elctrica para dispositivos con bajo consumo de energa ( alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el mismo canal; permite realizar conexin y desconexin en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta velocidad. Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras, ratones, escneres, webcams, equipos de fotografa digital, etc. que antes se conectaban a travs de puertos COM o LPT lo hacen ahora mediante USB. Mas detalles en el apartado Puertos. BUS E-IDE. Enhanced Integrated Drive Electronics. Debe ser considerado mas como una Interface. Se trata de una tecnologa electrnica que basa el control de la comunicacin en una placa integrada en el propio dispositivo. El bus lo constituye un cable plano de 40 u 80 hilos conductores que comunica el conector del dispositivo (disco duro, CD-ROM o grabador de CD) con el conector o puerto IDE de la motherboard. Las placas base actuales se fabrican con dos puertos: IDE 0 e IDE1. Tericamente cada puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexin de hasta 2 drives (discos duros o unidades opticas). Detalles de esta conexin se amplan bajo el tema 'Interfaces del Disco duro'. BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System Interface. Es la interface de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a una motherboard. En las computadoras desktop, SCSI es una interface pues se fabrica sobre una placa que se inserta en un slot de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta independencia fsica del microprocesador tiene la gran ventaja de hacer que los dispositivos se direccionen lgicamente en contraposicin al direccionamiento fsico que utiliza IDE. La consecuencia inmediata es que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el Bios pudiera imponer pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de comunicacin y configuracin. Esta capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en los que se requiere estabilidad y alta velocidad de transmisin, como los servidores. La ultima versin de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 bits, un ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos. La interface al trabajar como un dispositivo I/O (de entrada y salida) permite en teora conectar 8 dispositivos simultneamente, en una conexin en la que cada dispositivo se une al siguiente y en donde cada dispositivo tiene su propio ID ante el host. El mayor uso de SCSI se da en la conexin de discos duros, tape drives, unidades pticas, escneres e impresoras. Los dispositivos externos que trabajan con interface SCSI tienen dos puertos: uno para la entrada del cable y otro para conectarse al siguiente dispositivo. El ultimo elemento debe cerrar la cadena mediante un circuito 'terminador' para que la conexin funcione.Copyright ......

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board, placa base o placa principal del PC). El ChipSet

La motherboard (main

Un elemento importante en las motherboards es un conjunto de componentes electrnicos (chips) conocido como Chipset. Su funcin bsica es la de trabajar como una interface entre los componentes que constituyen una motherboard. Muchos grandes fabricantes de hardware entre los que se cuentan Intel, Via, Sis, etc., crean chipsets para que otros fabricantes los integren en sus motherboards (Asus, PC Chips, Soyo, etc.). Los chipsets no son solamente tiles para motherboards, los hay tambin para placas de video y modems. Caractersticas del Chipset. Las diferentes acciones que realiza un Chipset varan segn el fabricante: control para puertos USB, control de comunicacin IDE- ATA, control de video integrado, soporte para comunicacin hyper threading, soporte para trabajo con procesadores de diferentes velocidades, rango y tipo de memoria Ram soportado, etc. Estas caractersticas deberan analizarse a la hora de adquirir una Motherboard, sopesando las prestaciones sobre el precio. La ventaja practica del Chipset es visible porque permite instalar por ejemplo con la misma Motherboard distintos microprocesadores y cuando evita rutinas de verificacin de compatibilidad entre componentes. Los fabricantes de motherboards usualmente colocan las caractersticas de las motherboards (que a la larga vienen a ser las caractersticas del Chipset instalado en la placa base), en el Manual tcnico de la misma. estas se sintetizan en: tipos de procesadores soportados, tipo y rango de memoria Ram, soporte para bus IDE, soporte USB, soporte grafico, etc...... ..... .....

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Cuando se trata de disear un sistema propio, como por ejemplo el caso de un servidor, es vital el buscar una motherboard dotada con un Chipset capaz de coordinar las funciones a que va a ser destinado dicho equipo, para evitar despus inconvenientes como por ejemplo el no poder adicionar al equipo un tipo de disco duro (especial) o una placa graficadora potente (como para el diseo 3D). La informacin detallada sobre el trabajo de los chipsets - muy necesaria para los integradores de sistemas y programadores - se obtiene de los sitios web de sus fabricantes ( Intel, Asus, PC Chips, AsRock, etc.), quienes suministran completos manuales de sus productos (la mayora en idioma ingls). Ejemplo de un diagrama de funciones de un Chipset de la empresa Intel

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Cartilla de caractersticas de dos Chipsets de la empresa Intel Caracterstica Bus del sistema a 1066/ 800/533 MHz Chipset Intel Chipset Intel Beneficios Q965 Express Q963 Express 1.066/800/533 MHz 1.066/800/533 MHz Compatibilidad con el procesador Intel Core2 Duo con tecnologa de virtualizacin Intel, el procesador Intel Pentium D secuencia 900 con tecnologa Intel VT, el procesador Intel Pentium 4 con tecnologa HT y el resto de procesadores Intel Pentium y los procesadores Intel Celeron del zcalo LGA775 con escalabilidad para innovaciones del futuro procesador. S S La arquitectura fundamental de hub de controladora de memoria para grficos actualizados (GMCH) mejora el rendimiento del sistema optimizando el uso del ancho de banda de memoria disponible y reduce la latencia de los accesos a la memoria. S No La interfaz grfica PCI Express x16 es compatible con las nuevas tarjetas grficas de alto rendimiento. Los puertos de E/S PCI Express x1 ofrecen hasta 3,5 veces de ancho de banda que la arquitectura PCI tradicional, proporcionando un acceso ms rpido a dispositivos perifricos de E/S. Intel GMA 3000 con Intel GMA 3000 con Ofrece un color visual ms soporte para ntido y claridad de imagen soporte para pantalla doble pantalla doble sin la necesidad de tarjetas independiente y grficas de grficos independiente tarjeta de expansin independientes adicional. multimedia Ofrece rendimiento para sistemas operativos avanzados como Microsoft Windows Vista*. La pantalla doble independiente ampla el espacio de visin a dos monitores. Sonido Intel de Sonido Intel de El soporte para audio alta definicin alta definicin integrado ofrece un fantstico sonido envolvente digital para el cine en casa as como caractersticas avanzadas como transferencias de sonido mltiples y reasignacin de tareas en funcin de las clavijas. El soporte del sonido Intel de alta definicin para varios micrfonos permite realizar llamadas telefnicas de alta calidad y a bajo coste a travs de Internet. Protege contra la prdida de Intel MST (slo Intel MST (slo ICH8R y ICH8DO) 6 ICH8R) 6 SATA*, 3 datos a la perfeccin ocasionados por fallos de Gb/seg. eSATA SATA*, 3 Gb/seg. disco duro con RAID niveles eSATA 0, 1, 5 y 10. Rendimiento de almacenamiento mejorado a travs de eficaces interfaces de alta calidad para almacenamiento. SATA externo proporciona la flexibilidad necesaria para aadir un disco duro externo para la prestacin de duplicacin de datos RAID 1. Intel AMT con la No Permite gestin remota caracterstica de DTW de sistemas en red sin defensa del sistema banda independientemente (slo ICH8DO) del estado del sistema, ayudando a mejorar la eficacia de TI, la gestin de activos as como la seguridad y disponibilidad del sistema. La caracterstica de defensa del sistema puede ayudar a bloquear los ataques entrantes al software, aislar a un cliente de la red si se ha infectado y alertar de forma proactiva a TI si los agentes de software fundamentales estn ausentes. 4 DIMMs, 2 4 DIMMs, 2 Ofrece hasta 10,7 GB/seg. dispositivos por dispositivos por de ancho de banda y 4 GB canal, DDR2 canal, DDR2 de capacidad de 800/667/533 MHz, 8 667/533 MHz, 8 GB direccionamiento de GB memoria, para una flexibilidad del sistema ms rpida y soporte para informtica de 64 bits. S S Los algoritmos inteligentes que controlan la velocidad del ventilador del sistema utilizan rangos de temperatura de funcionamiento de forma ms eficaz para reducir el ruido del sistema percibido minimizando los cambios de la velocidad del ventilador. S S Permite una imagen de software coherente tras la certificacin y durante al menos 12 meses desde su lanzamiento, permitindole reducir los costes de mantenimiento y de certificacin. S S Facilita actualizaciones ms sencillas permitiendo que se llenen diferentes tamaos de memoria y permanezcan en el modo de doble canal. S S Permite activar y desactivar los puertos USB individuales segn sea necesario. Esta caracterstica ofrece proteccin aadida de datos evitando la eliminacin maliciosa o la introduccin de datos a travs de los puertos USB.Servicioalpc.com

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Acceso Intel rpido a memoria

Interfaz PCI Express x16

Acelerador Intel 3000 para medios grficos (Intel GMA 3000)

Sonido Intel de alta definicin

Tecnologa Intel de almacenamiento en 3 matrices 3 (Intel MST)

Tecnologa Intel de gestin activa2 (Intel AMT)

Compatibilidad con memoria DDR2 de doble canal

Tecnologa Intel de sistema silencioso

Programa Intel Stable Image para la estabilidad de plataformas

Intel Flex Memory Technology

Desactivacin de puerto USB*

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Los puertos. Todo punto de contacto entre la motherboard y un elemento externo a ella se considera un puerto. En sistemas es comn confundir el trmino puerto con bus. Es menester aclarar en aras del buen trato tcnico, que el puerto respecto del bus, es la TERMINACION del mismo, o dicho en otras palabras: el conector que le permite a un dispositivo conectarse a un bus determinado. Los puertos transmiten informacin a la velocidad del bus al que pertenecen. Eso nos obliga a estudiar realmente el bus para comprender la tecnologa en un determinado caso. Actualmente existen puertos internos y externos en los PC. Los puertos IDE (IDE0 e IDE1) que constituyen un canal de comunicacin entre dispositivos IDE como discos duros y unidades pticas (CD-ROM, DVD, CD-RW, etc.), son un ejemplo de puerto interno. Otro ejemplo lo representa el puerto AGP (slot para placas de video avanzado). Por otra parte los puertos PS/2 (conexin para mouse y teclados), USB (conexin para impresoras, cmaras, escneres, etc.), RJ45 (conexin de red), son ejemplos de puertos externos.

Puerto LPT1 o Puerto paralelo. Es el punto de conexin paralela (ver puerto paralelo, ms abajo) utilizado para conectar diversos aparatos al PC como impresoras, escneres, PCs, unidades pticas (CD-ROM) y modems entre otros. Se trata de un conector con 25 agujeros conocido como DB25 hembra. LPT1 significo el siguiente paso de comunicacin avanzada entre los PCs y las impresoras que utilizaban la comunicacin serial. Dada su permanencia a travs de los aos, existe bastante teora sobre la utilizacin avanzada de este puerto, pues su utilizacin a nivel industrial es variada: control de motores, rels, control de automatismos (robtica), etc. Normalmente los fabricantes de motherboards crean un solo puerto LPT1 que se reconoce en el Setup con la direccin hexadecimal 0x378. Cuando se agrega otro puerto paralelo utilizando una placa, el Bios automticamente le asigna la direccin hexadecimal 0x278 y el puerto pasa a llamarse LPT2.

Cuando se conecta un aparato a LPT1, solo se necesita instalar el software de control del mismo (cuando el sistema operativo no lo puede controlar por si mismo) para que la comunicacin sea efectiva. Dependiendo del aparato que se conecta, el puerto puede configurarse (forma parte terica del sistema operativo) para que trabaje en forma unidireccional (transmisin en una sola direccin: emisor - receptor) o en forma bidireccional (transmisin en dos direcciones: emisor - receptor - emisor).

Puerto Serial. Es el punto de comunicacin de una Interface de comunicacin que transmite seales una por una a travs de un conductor, o sea, un bit tras otro. En el hardware de computadoras ha sido la primera y ms amplia forma de comunicacin utilizada para conectar dispositivos que trabajan a baja velocidad de transmisin entre un elemento y el bus del sistema, como el mouse y el modem. Se lo utilizo y aun se mantiene como medio de conexin directa entre PCs, en sistemas de computo multiusuario. Fsicamente es un conector macho con pines: conector DB 25 o DB 9. DB proviene de 'Data bus'. Una de sus ventajas radica en la posibilidad de conectar directamente, aparatos ubicados a grandes distancias. Uno de sus ltimos usos ha sido la conexin de mouses al PC, comunicacin que est cayendo en desuso ante la aparicin de su mejora: el puerto USB. Puerto USB. Es el sucesor de la interfaz serial, diseado para permitir la conexin mltiple si es el caso, de varios aparatos al PC (utilizando hub USB). Sus ventajas han sido mltiples: ms velocidad de transmisin a menor costo que sus homologos serial, paralelo y SCSI, conexin en caliente (acople de un perifrico sin apagar el PC), entre otros. Se utiliza para conectar impresoras, cmaras de video, escneres, mouses, teclados, unidades pticas, etc. Los fabricantes crean de dos a seis puertos USB en sus motherboard que se reconocen por su forma cuadrada (1.5cm x 0.75cm aproximadamente). Cuando un PC no tiene USB de fabrica, se puede instalar una placa con el puerto, en un slot PCI. Ver imagen y ubicacin en la foto en la parte superior de esta pagina. Puerto LAN o de red. Es un conector con forma de plug telefnico pero un poco mas grande. Se lo conoce tambin como RJ-45. Es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. A traves de el se enlazan PCs. Una conexion de banda ancha que utiliza un Cable modem es un ejemplo de su uso ya que el PC se conecta mediante un cable de red al Cable modem y este a la red LAN del proveedor de navegacion en Internet. Ver imagen y ubicacin en la foto en la parte superior de esta pagina. Puerto PS/2. Es un conector DIN (Deutsches Institut fur Normunt connector) de 6 agujeros, implementado por IBM en el ao 1987 cuando lanzo su lnea de computadoras deskptop PS/2 dotadas del Micro Channel bus. Posteriormente PS/2 se implemento en PCs porttiles y ltimamente han pasado a las PCs desktop. Su forma circular permite conectar mouses (cuando PS/2 es de color verde) y teclados (cuando PS/2 es de color violeta). Ver imagen y ubicacin en la foto en la parte superior de esta pagina. Puerto E-IDE. Conecta unidades de disco duro y unidades pticas (CD-ROM, DVD, CD-RW) al bus del sistema. Normalmente se fabrican dos en cada motherboard. Actualmente cada puerto IDE permite conectar dos dispositivos (un maestro y un esclavo) en diferentes combinaciones: dos discos duros, un disco duro y un CDROM, dos unidades pticas, etc. El puerto IDE tiene orientacin: sus pines estan numerados del 1 al 40 y estos deben comunicarse con sus homlogos del dispositivo a conectarse mediante el cable plano de seales (una correa ancha que contiene 40 hilos conductores y cuyo pin No. 1 siempre esta en un borde, marcado con color rojo o azul). Mas detalles sobre la conexin de dispositivos IDE en: Puerto de salida de sonido. Permite conectar dispositivos externos como speakers o un sistema estereo para ampliar las seales de sonido del PC. Normalmente se presenta como un plug redondo de plstico color verde, ubicado en la parte posterior de las PCs. Ver imagen y ubicacin en la foto en la parte superior de esta pagina. Puerto CNR. Communication and Networking Riser. Es un puerto (slot) creado por Intel en el ao 2000. Se trata de una interface multiple que permite insertar placas de sonido, red y modem, destinado principalmente a reducir costes en el mercado OEM = Original Equipment Manufacturer (ensamble de PCs de bajo costo). Se califica como un conjunto circuital con menor rendimiento que los alcanzados por dispositivos independientes como las placas modem o placas de red ya que a diferencia de estas ltimas, descarga bastantes funciones en el procesador central. Puerto de entrada de sonido. Capta las seales auditivas provenientes de otros sistemas (como estereos, grabadoras, TV, etc.) para grabarlas en el PC. Se presenta como un plug redondo de plastico color azul. Puerto de conexin RCA para TV. Dado que los PCs pueden aumentar sus funciones gracias a los slots (puertos) de expansin, tambin se puede instalar una placa que convierte los pulsos digitales a analgicos. Generalmente se utilizan para transmitir seales a un TV o circuito cerrado, durante grandes exposiciones. La proyeccin de un Video Bean es una competencia de este sistema, con la diferencia de que en este ultimo no se necesita ninguna placa especial pues este toma la seal de video tal como si fuera un monitor. Una placa capturadora de video que exporta imagen de PC a TV se conoce tcnicamente como ENCODER y presenta dos conectores redondos para conexiones: uno con color rojo (transmite el audio) y otro con color amarillo (transmite el video). Tambin puede tener un conector coaxial para conectarse al TV directamente a travs de un nico cable (coaxial como el de cable - TV). El PC debe tener un programa para configurar la transmisin del video hacia el TV. Puerto del Floppy disk drive. Es un puerto Interface de forma similar al del disco duro (IDE 0 e IDE1) pero ms pequeo. Las motherboards modernas traen un nico puerto para conexin del Floppy y su control se ejerce mediante un 'Super I/O controller chip'. El medio de conexin es un cable plano de seales mas angosto que el utilizado por el disco duro (34 hilos) y con un costado marcado con color azul o rojo, para identificar el pin 1. Puerto FireWire. Es una interface cuya forma fsica es parecida a la USB. En teora tiene 30 veces mas ancho de banda que USB, lo que le permite conectar hasta 63 dispositivos entre los que se cuentan discos duros externos, cmaras de video, unidades CD-RW, impresoras y escneres. Por ser una tecnologa costosa no es tan utilizada en los desktops como en los laptops y porttiles. En un PC de mesa se puede agregar mediante la instalacin de placas PCI. Los cables de comunicacin son parecidos a los de USB pero no son equivalentes en la conexin. Puerto del micrfono. Permite conectar un micrfono para grabar la voz u otros sonidos en el PC. Se presenta como un plug redondo de plstico color rosado. Ver imagen y ubicacin en la foto en la parte superior de esta pagina. Puerto SCSI. Es un conector parecido al puerto LPT1 (el de las impresoras) pero mas grande (mas agujeros). Normalmente forma parte de una placa insertada en un slot PCI que presenta 50 agujeros (SCSI-1) o 68 agujeros (SCSI-2). Se utiliza para conectar impresoras, discos duros, unidades pticas, cintas de respaldo, etc. Detalles tcnicos del bus SCSI se pueden ver en: buses

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board, placa base o placa principal del PC). Configuracin.

La motherboard (main

La operacin de instalar una Motherboard (bien porque se da la anterior o porque se desea mejorar un PC o porque se esta armando un PC desde cero), requiere un anlisis previo sobre el tipo de placa que debemos instalar. No sobra pensar en el uso que va a tener el PC, cuanto tiempo debe permanecer prendido, cuanta capacidad deseamos disfrutar con l, etc. CONFIGURACION DE LOS JUMPERS. Aunque cada da es mas raro ver placas nuevas que se configuren de esta forma, la mencionamos como parte que es del Servicio tcnico que puede requerirse ante una placa que se configura por JUMPERS. El JUMPER es un pequeo puente de plstico que segn las instrucciones del fabricante de la placa, permite establecer como activos o inactivos ciertos procesos de la placa. Por ejemplo se puede cambiar de posicin un jumper para establecer como activo o inactivo el modem integrado de una motherboard. Igual puede suceder con el sonido y otras reas. En los manuales se identifican con las letras JP (JP1, JP2 = jumper 1, jumper 2, etc.).

La ilustracin muestra como los jumpers son configurados. Cuando haya un jumper-cap sobre los pins, se dice gue el jumper est Short. No habiendo jumper cap sobre los pins, el jumper est Open. La ilustracin muesta un jumper de 3 pins cuyo pin 1 y pin 2 estn Short. Para conocer como se habilitan y deshabilitan estas posibilidades HAY QUE LEER el Manual de instrucciones del fabricante de la Motherboard, o visualizarlo por Internet. Con el Manual podremos ver tanto el plano general de la placa, como la ubicacin fisica de los jumpers (si los hay) asi como las instrucciones en detalle para reposicionarlos ( para cambiar el Microprocesador, habilitar o deshabilitar puertos, etc.).Plano de una motherboard con su respectiva descripcion

LA CONFIGURACION AUTOMATICA. Segn los fabricantes de muchas motherboards, sus placas son capaces de DETECTAR automticamente la presencia de otros componentes fsicos (tipo de procesador, disco duro, memoria Ram, etc.) sin necesidad de hacerle cambios al SETUP. La nica tarea pendiente que se requiere es la inspeccin del jumper que produce el VACIADO DEL BIOS. Si est en posicin de limpiar (CLEAR), la placa no podr arrancar a menos que se cambie de posicin el jumper. Por tanto esta es una de las primeras inspecciones que se le hacen a una motherboard nueva, leyendo su Manual de configuracin.Copyright ......

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Examen previo a su reemplazo y ensamble

La motherboard

Prueba de la MotherboardDespus de analizar las opciones de configuracin necesarias por jumpers (las placas modernas solo necesitan revisin del Jumper que limpia el CMOS/SETUP, pues puede aparecer en posicin de vaciado del Setup), el siguiente paso es PROBAR la placa antes de ajustarla en el gabinete o chasis. (Esta inspeccin tambin es VALIDA cuando deseamos verificar el estado de una motherboard que ha estado en pleno funcionamiento). Los pasos son: 1. Descarga la corriente electrosttica del cuerpo. Esto se detalla en el apartado 'Proteccin del PC'. 2. Abre el gabinete o chass y asintalo sobre una mesa y coloca hacia arriba el costado que tiene el espacio abierto. Coloca una tabla o una placa plastica sobre el gabinete a fin de poner sobre ella la motherboard que se necesita examinar. 3. Coloca la motherboard sobre la tabla e inserta el Procesador. Debe ser un microprocesador compatible con la placa. Los pasos para insertarlo estn en: ensamble del microprocesador. 4. Inserta la memoria Ram. Coloca los mdulos empezando preferiblemente en la ranura que identifica al banco de memoria No.1, el cual puedes observar en el plano del manual de configuracin (a veces se ve en la placa base como DIMM1; DIMM2, etc.). Los mdulos tienen muescas que ayudan a orientar su posicin. 5. Conecta el teclado. 6. Conecta el speaker. Ubica el conector o pines, con el plano de la placa base. Se trata de un cable con dos hilos que sale de la parte frontal del gabinete o chasis del PC. Este servir para informarnos si hay un cortocircuito (emite sonidos de alarma provenientes del BIOS).

7. Conecta el cable de encendido en la motherboard. Este es un cable que sale del switche que esta en el chasis, o sea del botn de encendido del PC. Se trata de dos cables delgados con una punta marcada con las letras SW. Este pequeo conector se inserta en los pines correspondientes que usualmente se identifican con las letras PWR y se crean en una esquina de las motherboards. 8. Conecta los cables de energa elctrica. El conector debe ser insertado siguiendo la forma del conector receptor en la motherboard. El cable adicional con el conector cuadrado, se conecta en algunas placas (de lo contrario no funcionan) por lo que hay que leer las instrucciones del fabricante de la placa.

9. Conecta el cable de seales del monitor y enciende el monitor. 10. Enciende la fuente de energa o pulsa el botn de encendido del PC. En este momento observa con atencin las seales: 1. Debe aparecer en la pantalla del monitor las letras que revelan la inspeccin de arranque que hace el BIOS. 2. El BIOS debe emitir UN SOLO pitido corto. Si hay mas de uno o es muy largo, hay que revisar todo lo realizado pues es seal de una falla. Si todo resulta bien, el siguiente paso ser desenchufar los elementos (cables de energa elctrica, cable del teclado, cable del speaker, cable del monitor ) para atornillarla en el gabinete e iniciar el Armado del PC.

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El microprocesador central o CPU

CPU es el acrnimo de Central processing unit = unidad central de procesamiento, el chip maestro, el cerebro de una computadora. Se trata de una pastilla de silicio en donde se agrupan millones de transistores y cuya tecnologa actualmente esta liderada por tres grandes fabricantes: Intel, AMD e IBM-Apple (procesadores PowerPC). Cuando se habla de l se habla del poder de un sistema. Dada su importancia, merece especial atencin en el estudio del hardware. La CPU clasificada en base al manejo de instrucciones. Los Microprocesadores o CPU administran juegos de instrucciones basadas en pilas, acumuladores y registros. Las instrucciones basadas en registros han recibido la mayor atencin por parte de los programadores, hecho que a su vez ha propiciado que los fabricantes de semiconductores, diseen arquitecturas de microprocesadores SEGUN la forma en que se administran los registros. Partiendo de esa base, han surgido dos grandes arquitecturas de microprocesadores para PCs: los diseados con instrucciones avanzadas o complejas llamados CISC (Complex Instruction Set Computer) y los diseados con instrucciones simples o reducidas llamados RISC (Reduced Instruction Set Computer).

La arquitectura CISC ( Complex Instruction Set Computer ). Fue la primera tecnologa de CPUs con la que la maquina PC se dio a conocer mundialmente. Adoptada por Intel, se coloco en las primitivas PCs (procesador 8088) que fueron lanzadas bajo la marca IBM el 12 de Agosto de 1981. Su sistema de trabajo se basa en la Microprogramacin. Dicha tcnica consiste en hacer que cada instruccin sea interpretada por un microprograma localizado en una seccin de memoria en el circuito integrado del Microprocesador. A su vez, las instrucciones compuestas se decodifican para ser ejecutadas por microinstrucciones almacenadas en una Rom interna. Las operaciones se realizan al ritmo de los ciclos de un reloj.

Considerando la extraordinaria cantidad de instrucciones que la CPU puede manejar, la construccin de una CPU con arquitectura CISC es realmente compleja. A este grupo pertenecen los microprocesadores de INTEL (Celeron, Pentium IV, etc.) y AMD (Duron, Athlon, etc.). El origen de la arquitectura CISC se remonta a los inicios de la programacin ubicada en los aos 60 y 70. Para contrarrestar la crisis del software de ese entonces, empresas electrnicas fabricantes de hardware pensaron que una buena solucin era crear una CPU con un amplio y detallado manejo de instrucciones, a fin de que los programas fueran mas sencillos. Los programadores en consecuencia crearon multitud de programas para esa arquitectura. La posterior masificacin de los PCs, permiti que el mercado fuera luego copado de software creado para procesadores CISC. Entre las bondades de CISC destacan las siguientes: 1. Reduce la dificultad de crear compiladores. 2. Permite reducir el costo total del sistema. 3. Reduce los costos de creacion de Software. 4. Mejora la compactacin de cdigo. 5. Facilita la depuracin de errores (debugging). La arquitectura RISC (RISC = Reduced Instruction Set Computer). Ha sido la consecuencia evolutiva de las CPU. Como su nombre lo indica, se trata de microprocesadores con un conjunto de instrucciones muy reducidas en contraposicin a CISC. Que ventaja se deriva de esta tecnologa?. Veamos: 1. La CPU trabaja mas rpido al utilizar menos ciclos de reloj para cumplir sus funciones (ejecutar instrucciones). 2. Utiliza un sistema de direcciones no destructivas en Ram. Eso significa que a diferencia de CISC, RISC conserva despus de realizar sus operaciones en memoria los dos operandos y su resultado (total tres direcciones), lo que facilita a los compiladores conservar llenos los 'pipelines' (conductos) de la CPU para utilizarlos concurrentemente y reducir la ejecucin de nuevas operaciones. 3. Cada instruccin puede ser ejecutada en un solo ciclo de la CPU (mxima velocidad y eficiencia). Considerada como una innovacin tecnolgica creada a partir del anlisis de la primitiva arquitectura Cisc, RISC ha dado origen a la aparicin de Microprocesadores poderosos cuya principal aplicacin a la fecha (Octubre 2003), ha sido el trabajo en las grandes mquinas (servidores ), aunque tambin han llegado a posicionarse en ciertas maquinas desktop (Apple), computadoras de mano, maquinas de juegos, y otros artefactos electrnicos domsticos. Ejemplos de tecnologa RISC son los sistemas MIPS (Millions Instruction Per Second), 1992, SPARC = Scalable Processor ARChitecture de la empresa Sun (utiliza Solaris, sistema operativo de ambiente Unix), POWER PC, 1993, diseado por Apple, Motorola e IBM, son utilizados en PCs de Apple, Macinstosh y mainframes de IBM (RS/6000 y AS/400) con sistemas operativos AIX y Windows NT. El PowerPC se conoce tambin como G3, G4, G5 (alcanza un billon de operaciones de punto flotante por segundo). Arquitectura RISC vs CISC. Partiendo de lo expuesto, habra que evaluar las ventajas de ambas arquitecturas para tomar decisiones sobre la escogencia de una u otra a la hora de disear un sistema. Risc es ms rpida, pero mas costosa. Hablando en trminos de costo hay que pensar que Risc utiliza mas la circuiteria (comandos hardware o circuitos electrnicos) para ejecutar operaciones directas (el microprocesador esta mas libre de carga), en tanto que CISC utiliza micro cdigo ejecutado por el microprocesador lo que la hace mas econmica y mas lenta tambin (debido a la carga que soporta el microprocesador). Hay mas software de uso general para la plataforma CISC. Pero la exigencia de la informtica demanda peridicamente mayor velocidad y administracin de espacio en Ram y discos duros, area en la que ambas arquitecturas deben seguir innovando. Dado que CISC es mas popular a nivel de PCs, las innovaciones en esta categora son mas numerosas (nuevas interfaces, puertos, nuevos buses y velocidades de transmisin). Tcnicamente hablando, el rendimiento en RISC basado en la menor cantidad de carga de instrucciones en el microprocesador compensa a la mayor cantidad de cdigo en software que es necesario utilizar, por lo que su arquitectura se considera mas potente que CISC. Fabricacin de la CPU. Dado que la mayor plataforma a nivel mundial de PC, se basa en la tecnologa CISC, veamos el anlisis arquitectnico y funcional de estos Microprocesadores a fin de comprender como esta construido internamente el CEREBRO del PC (unidades internas ALU, AU, micro cdigos, cach, direcciones, etc.).Copyright ......

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Estructura interna del microprocesador central o CPU

La descripcin completa, tanto fsica como funcional de un Microprocesador moderno amerita la edicin de un texto sobre CPUs. Tal estudio tiene su nfasis necesario para quienes estudian la programacin o creacin de software. No obstante a fin de comprender su estructura y forma de trabajo bsicos que inciden a la hora de diagnosticar fallas en las computadoras, analizamos en forma global su arquitectura y funcionamiento internos.

1. Una seccin conocida como Interfaz con el bus, recibe los datos e instrucciones codificadas, desde la memoria Ram. La memoria est conectada a la CPU a travs de los circuitos de la placa base (motherboard) conocidos como BUS. Los datos llegan a la memoria a travs de solicitudes del operador del sistema (va software, via teclado, via red, via puertos, etc.).. 2. Una unidad de control o rea lgica (ALU= Arithmetic-logic Unit) coordina las operaciones que se deben realizar para atender el pedido del operador (visualizacin de texto, grafico, calculo, etc.). 3. Una subdivisin de la ALU, la AU (Arithmetic Unit) se encarga de atender las operaciones matemticas y calculo avanzado con operaciones de punto flotante (funcin crtica en la presentacin de grficos e imgenes 3D). La LU (Logic Unit) se encarga de administrar. 4. Una seccin de instrucciones (micro cdigo) almacena en la Ram los cdigos correspondientes (soluciones) para atender las solicitudes de trabajo existentes. 5. Cada vez que el procesador recibe una peticin adicional de un dispositivo (atiende una interrupcin), se forma una 'pila' de tareas pendientes. 6. Las direcciones en la memoria se mueven a la velocidad que ella permite ( 400MHz, 800MHz, etc.), cambiando permanentemente el deposito de datos y reemplazndolos por los nuevos resultados asi: sean A, B la representacin de 3 direcciones en la memoria. En A se almacena el operando 4 y en B el operando 8. A la orden de multiplicar ambos, el resultado 32, queda almacenado en A. 7. Un reloj interno marca el 'ritmo' de trabajo, estableciendo ciclos de reloj para que cada operacin se ejecute. 8. Secciones especiales de memoria en el microprocesador conocidas como Cache (nivel 1, nivel 2, etc.) guardan porciones de informacin recurrente para evitar los accesos a la memoria general (RAM) y disminuir la perdida de tiempo. 9. Las velocidades internas en que ocurren las operaciones, dependen de la capacidad del microprocesador (cantidad de transistores), de su bus interno (ancho de banda y velocidad de transmisin de los datos), de la rapidez de ejecucin del micro cdigo que se asigna como solucin para cada situacin que se presenta y del Software que el operador utiliza en el PC. 10. Otras variables dependen del fabricante y modelo del Chip en cuestin. Ejemplo de las caracteristicas de un microprocesador

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Teora del funcionamiento.

El microprocesador

Los bloques funcionales bsicos son: la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria principal, y el procesador de Entrada - Salida. Unidad de proceso central: esta es la responsable de la interpretacin y ejecucin de instrucciones contenidas en la memoria principal, las comunicaciones entre la CPU y la memoria principal se realizan a travs de 2 canales funcionalmente distintos: el de direcciones y el de datos. Para introducir en la memoria, una instruccin especifica, la CPU enva a dicha memoria la direccin de la instruccin por el canal de direcciones y recibe por el mismo medio la instruccin que est en esa direccin. Parte de la instruccin es utilizada por la CPU para identificar la operacin. Esta parte se llama cdigo de operacin de la instruccin. La informacin restante se utiliza para determinar la o las localidades de los datos con los cuales se va a efectuar la operacin. La accin de leer una instruccin en la CPU y prepararla para su ejecucin se denomina ciclo de bsqueda. Para completar una instruccin la CPU decodifica el cdigo de operacin, genera las seales de control que se necesitan para introducir los operandos requeridos y controla la ejecucin de la instruccin. Por ejemplo, suponiendo que la operacin especificada consiste en sumar 2 nmeros requeridos en 2 registros de la CPU y almacenar el resultado en un tercer registro de la CPU. Para efectuar esta instruccin, la CPU identificar los 2 registros y generar las seales de control adecuados para conectar los registros a la unidad de Aritmtica y Lgica (ULA). La CPU tambin hace que la ULA funcione como sumadora y dirija la salida hacia el tercer registro. El proceso de realizacin que especifica una funcin se denomina ciclo de ejecucin. Los nombres ciclos de bsqueda y ciclos de ejecucin derivan de la naturaleza cclica de la operacin de la computadora y una vez que esta empieza a funcionar repite los ciclos de bsqueda y ejecucin de manera continua. Para hacer referencia a cada ciclo suele utilizar el termino ciclo de maquina. La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 sub unidades, la unidad de control, dedicada a los ciclos de bsqueda y ejecucin, la ULA que desempea funciones aritmticas como por ejemplo, suma y resta, de lgica por ejemplo AND, OR y un conjunto de registros dedicados al almacenamiento de datos en la CPU y a ciertas funciones de control. La CPU contiene un conjunto de localidades de almacenamiento temporal de datos de alta velocidad llamada registro. Algunos de los registros estn dedicados al control, y solo la unidad de control tiene acceso a ellos. Los registros restantes son los registros de uso general y el programador es el usuario que tiene acceso a ellos. Dentro del conjunto bsico de registros de control se incluyen los siguientes: 1. Contador de programa (PC), 2. Registro de direcciones de la memoria (MAR), 3. Registro de datos (RD), 4. Registro de instrucciones (ER), 5. Palabra de estado de programa (PSW) (PC): La funcin del PC consiste en seguir la pista de la instruccin por buscar (capturar) en el siguiente ciclo de maquina, por lo tanto contiene la direccin de la siguiente instruccin por ejecutar. El PC es modificado dentro del ciclo de bsqueda de la instruccin actual mediante la suma de una constante. El numero que se agrega al PC es la longitud de una instruccin en palabras. Por lo tanto, si una instruccin tiene una palabra de longitud se agrega 1 al PC, si una instruccin tiene dos palabras de largo se agrega 2, y as sucesivamente. Registro de direcciones de la memoria (MAR): funciona como registro de enlace entre la CPU y el canal de direcciones. Cuando se logra el acceso a la memoria la direccin es colocada en el MAR por la unidad de control y ah permanece hasta que se completa la transaccin. El numero de bit que hay en el MAR es igual al del canal de direcciones. La diferencia que existe entre el PC y el MAR es que durante el ciclo de ejecucin de una instruccin, el PC y el MAR sirven al mismo fin. Sin embargo, muchas de las instrucciones de la maquina hacen referencia a la memoria y operan con los datos que estn en ella. Como la direccin de los datos suele ser diferente de la instruccin siguiente se necesita el MAR. Registro de datos: la funcin del RD consiste en proporcionar un rea de almacenamiento temporal (memoria intermedia, acumulada o buffer) de datos que se intercambian entre la CPU y la memoria. Los datos pueden ser instrucciones (obtenidos en el ciclo de ejecucin) o datos del operando (obtenidos en el ciclo de ejecucin). Debido a su conexin directa con el canal de datos el RD contiene el mismo numero de bit que dicho canal. Registro de instrucciones (ER): es un registro que conserva el cdigo de operacin de la instruccin en todo el ciclo de la maquina. El cdigo es empleado por la unidad de control de la CPU para generar las seales apropiadas que controla le ejecucin de la instruccin. La longitud del ER es la longitud en bit del cdigo de operacin. Palabra de estado de programa (PSW): la palabra de estado o condicin de programa almacena informacin pertinente sobre el programa que este ejecutndose. Por ejemplo al completarse una funcin de la unidad aritmtica lgica se modifica un conjunto de bit llamados cdigos (o seales de condicin). Estos bits especifican si el resultado de una operacin aritmtica fue 0 o negativo o si el resultado se desbord. El programa puede verificar estos bits en las instrucciones siguientes o cambiar en forma condicional su flujo de control segn su valor. Adems el PSW contiene bits que hacen posible que la computadora responda a solicitudes de servicio asincrnicas generadas por dispositivos de Entrada-Salida, o condiciones de error interno. Estas seales se denominan interrupciones. Los registros restantes que se pueden encontrar en un microprocesador son de uso general. Estos se utilizan para almacenar informacin en forma temporal. Tambin retienen operandos que participan en operaciones de la ULA. Si bien en todas las maquinas la informacin contenida en el registro puede manipularse como datos ordinarios durante la ejecucin de algunas instrucciones, los datos se utilizan en forma explcita para asignar una direccin de la memoria. La ventaja de usar registros para retener datos de operaciones es la velocidad. Tipo de instrucciones Las instrucciones pueden clasificarse en 5 categoras: 1. Instrucciones de aritmtica y lgica, 2. Instrucciones de movimientos de datos, 3. Operaciones de datos en bloques, 4. Instrucciones de control del programa, 5. Instrucciones de Entrada - Salida Instrucciones de aritmtica y lgica. Entre ellas se encuentran operaciones binarias, las cuales requieren dos operandos y producen un resultado nico. La suma, la resta, la multiplicacin y divisin, son operaciones standard en la mayor parte de las maquinas con excepcin de algunas mini-computadoras y microprocesadores. Las operaciones de lgica incluida en el conjunto de instrucciones son las operaciones AND, NAND, NOR, XAND, XOR. Tambin dentro de las instrucciones de aritmtica y lgica se encuentran las operaciones de desplazamiento y las de rotacin. Instrucciones de movimientos de datos. Esta instruccin da por resultados la copia de datos desde una localidad de operando a otra; adems del cdigo de operacin, estas instrucciones requieren informacin que identifique los operandos fuentes y destinos. En una computadora de uso general, los datos se pueden mover de: registro a registro, registro a memoria, memoria a registro, memoria a memoria. Operaciones de datos en bloques. Son aquellas que se efectan con un conjunto de operandos y no con un solo operando. Tambin dentro de esta instruccin se encuentra la de control del programa. Esto hace posible que un programa se adapte a la secuencia inherente al ciclo de maquina de la computadora. En otras palabras, se pueden pasar por alto secciones de instrucciones como resultado de la activacin de un cdigo de condiciones o como resultado directo del diseo del programa. Instrucciones de control del programa e Instrucciones de Entrada - salida. Desde el punto de vista de la programacin para el acceso a la memoria o a un perifrico simplemente se requiere el mismo conjunto de instrucciones. Estos sistemas se denominan sistemas de Entrada - Salida mapeados por memoria. La programacin de un dispositivo en estos sistemas requiere el conocimiento de este dispositivo y sus caractersticas, aunque no se necesitan instrucciones especiales. El dispositivo se caracteriza como un conjunto de localidades de la memoria que se dividen en dos sub categoras: un conjunto de registro de estado de control y un registro de informacin. Registro de estado y control. Estos suelen contener informacin acerca del estado inactivo, ocupado, etc. En estos registros tambin se almacena informacin de control, como por ejemplo el tipo de paridad y la velocidad de transmisin de los datos. La informacin contenida en los registros de estado y control se utiliza principalmente para proporcionar una imagen global del hardware cuando este en el programa. Registro de informacin: estos constituyen una memoria intermedia para la informacin que se transfiere entre la CPU y el perifrico. En el caso de un dispositivo se transfieren datos sobre la base de carcter por carcter y suele haber solo dos registros. Uno que retiene datos de la CPU al dispositivo y otro que utilice datos del dispositivo a la CPU. Si la Entrada - Salida programada se realiza en un dispositivo unidireccional (solo transmite o solo recibe) entonces nicamente se necesitara un registro.

Mas sobre el estudio de la arquitectura de procesadores actualesConsiderando lo expuesto sobre Microprocesadores el estudio particular de los mismos en cuanto a modelos y marcas ameritara un tratado sobre procesadores, propsito que es ajeno a este curso; pero a fin de que el estudiante pueda ampliar dicho anlisis en caso necesario citamos las siguientes referencias bibliogrficas disponibles en Internet para su estudio: sobre procesadores Intel: http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Core_2_Duo sobre procesadores AMD: http://es.wikipedia.org/wiki/AMD

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El microprocesadorFicha tcnica que detalla la arquitectura de un procesador de la marca AMD.

Principales caractersticas de la arquitectura de los procesadores AMD Phenom X4 de Cuatro Ncleos

El primer procesador x86 del mercado con verdadero diseo de Cuatro Ncleos

Verdadero diseo de cuatro ncleos desde el comienzo para mejor comunicacin entre ncleos. BENEFICIO : Los ncleos pueden comunicarse sobre la pastilla y no sobre el socket para un mejor rendimiento Plataforma AMD64 con Arquitectura de Conexin Directa Ayuda a mejorar el rendimiento y la eficiencia del sistema al conectar directamente la memoria del controlador y el dispositivo de E/S al procesador. Diseada para permitir computacin simultnea de 32 y 64 bits Controlador de Memoria Integrado DDR2 BENEFICIOS : Aumenta el rendimiento de la aplicacin al disminuir la latencia de la memoria El rendimiento y el ancho de banda de la memoria escalan hasta igualar las necesidades de computacin La tecnologa HyperTransport ofrece picos de ancho de banda de hasta 16.0 GB/s por procesador reduciendo los cuellos de botella del dispositivo de E/S Ancho de banda total del procesador al sistema de hasta 33.1 GB/s (Bus HyperTransport + bus de memoria) Cach Inteligente Balanceada de AMD Cach L3 compartida Adems de los 512 K de cach L2 por ncleo, hasta 2 MB de cach L3 compartida hasta por 4 ncleos. BENEFICIO: Tiempos de acceso ms cortos a los datos ms solicitados para mejor rendimiento. Acelerador de Punto Flotante de AMD Unidad de punto flotante (FPU, por sus siglas en ingls) de 128 bits Unidad de punto flotante de alto rendimiento (ruta de datos interna de 128 bits) por ncleo BENEFICIO: Ruta de datos mas grande para clculos de punto flotante ms rpidos y mejor rendimiento. Tecnologa HyperTransport Un enlace de 16 bits de hasta 4000 MT/s Ancho de banda del dispositivo HyperTransport de hasta 8 .0 GB/s; hasta 16.0 GB/s en modo HyperTransport de generacin 3.0 Ancho de banda total del procesador al sistema de hasta 33.1 GB/s (Bus HyperTransport bus + bus de memoria) BENEFICIO: Tiempos de acceso ms cortos a los recursos del sistema para mejor rendimiento. Controlador DDR2 DRAM integrado con Tecnologa de Optimizacin de Memoria AMD Controlador de memoria DDR2 integrado de mayor ancho de banda y baja latencia Soporta memoria DIMMs SDRAM PC2-8500 (DDR2-1066); PC2-6400 (DDR2-800), PC2-5300 (DDR2-667), PC24200 (DDR2-533) o PC2-3200 (DDR2-400) sin bfer Soporte para memoria DDR2 SDRAM de 64 bits Ancho de banda de memoria de hasta 17.1 GB/s BENEFICIO: Rpido acceso a la memoria del sistema para mejor rendimiento. Virtualizacin AMD (AMD-V) con Indexacin Rpida de Virtualizacin Mejoras en el conjunto de caractersticas de la pastilla de silicio diseadas para mejorar el rendimiento, la confiabilidad y seguridad de los ambientes virtualizados futuros y actuales al permitir aplicaciones virtualizadas con acceso rpido y directo a su memoria asignada. BENEFICIO: Ayuda al software de virtualizacin a ejecutarse de manera ms segura y eficiente cuando tiene que manejar sistemas virtuales. Tecnologa AMD Cool'n'Quiet 2.0 Mejoras en los recursos de administracin de energa que ajustan automtica e instantneamente las caractersticas y los estados de rendimiento basado en los requerimientos de rendimiento del procesador Para una operacin ms silenciosa y menores requerimientos de consumo de energa BENEFICIO: Permite diseos de plataforma que ofrecen rendimiento con emisiones ms bajas de ruido y calor y menor consumo de energa. Tecnologa AMD CoolCore Reduce el consumo de energa al desactivar las partes no utilizadas del procesador. Por ejemplo, el controlador de memoria puede desactivar la lgica de escritura cuando lee de la memoria, ayudando a reducir el consumo del sistema. Trabaja automticamente sin necesitar drivers o activacin del BIOS. El sistema puede conectarse o desconectarse dentro un ciclo sencillo de reloj, ahorrando energa sin comprometer el rendimiento. Administracin de Energa Dinmica Dual Permite capacidades ms detalladas de administracin de energa para reducir el consumo de energa del procesador. Planos de energa separados para los ncleos y el controlador de memoria para un ptimo rendimiento y consumo de energa, creando ms oportunidades para ahorrar energa dentro de los ncleos y el controlador de memoria. BENEFICIO: Ayuda a mejorar la eficiencia de la plataforma al ofrecer rendimiento de memoria sobre demanda al tiempo que permite reducir el consumo de energa del sistema

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El microprocesadorEjemplo de montaje de un procesador central o CPU

Instalacin de la CPU LGA 775 con Clip de MSI y VentiladorLado con pines de la CPU LGA 775 La superficie de la CPU LGA 775. Recuerde aplicar un poco de masa siliconada de transferencia trmica para una mejor dispersin de calor. El exclusivo Clip de MSI para una mejor instalacin de la CPU.

El tringulo amarillo es el indicador del Pin 1.

El tringulo amarillo es el indicador del Pin 1.

Una herramienta fcil y simple para evitar una mala instalacin de la CPU.

La CPU tiene una cubierta en la parte inferior para proteger los contactos. Grela para alinear el indicador del pin 1 (tringulo amarillo) con la esquina inferior izquierda. La disposicin de la CPU depende de su embalaje.

Remueva el Clip que acompaa la CPU y grelo en la misma direccin que la CPU (El indicador del Pin 1 debe estar en la esquina inferior izquierda).

Use las dos manos para quitar a tapa protectora (si existiese). Asegrese de no tocar los pines.

Alinee los dos indicadores de pin (los tringulos en la CPU y en el Clip de la CPU), y utilice el Clip de la CPU para asegurar la CPU, presionando los clips de ambos lados al centro, como muestra la imagen.

cubierta

La CPU tiene una cubierta de plstico para proteger los contactos (pines). Antes de instalar la CPU, siempre mantenga la CPU cubierta para proteger los pines.

Remueva la cubierta por el lado de la palanca (como indica la flecha). Ahora pueden verse los pines del socket.

Levante la palanca para abrir la tapa.

Alinee correctamente el tringulo del Clip de la CPU con la esquina dentada de la CPU, y el cuadrado del Clip con el gancho del socket

Use sus dedos pulgar y medio para presionar los clips y liberar la CPU, luego presione para abajo la CPU con su dedo ndice para instalar el mdulo completo en el socket de la CPU.

La CPU ya est instalada correctamente en el socket de la CPU.

Verifique visualmente si la CPU est correctamente ubicada en el socket, y luego quite el Clip de la CPU con dos dedos, y cubra el chip con la tapa.

Presione la palanca para abajo suavemente, y vuelva a asegurarla en el gancho.

Nota:Alinee los orificios de la tarjeta madre con el ventilador. Presione el ventilador para abajo hasta que sus cuatro clips encajen en los orificios. Presione los cuatro ganchos hacia abajo para asegurar el ventilador. Luego, gire el interruptor de la traba (vea la direccin correcta en la imagen) para trabar los ganchos. Gire la tarjeta madre para confirmar que los ganchos estn correctamente insertados. Para desinstalar la CPU, alinee los cuatro puntos (vea el Punto 8 para detalles) otra vez y presione el clip para levantar la CPU.

MSI le recuerda...

Confirme que su ventilador de la CPU est firmemente instalado antes de encender su sistema. Verifique la informacin de la temperatura de la CPU en el cuadro PC Health Status de su monitor en la BIOS. No toque los pines del socket de la CPU para prevenir daos. Siempre que la CPU no est instalada, proteja los pines del socket con la cubierta plstica (vea la Figura 1) para prevenir daos. Note que la durabilidad para encajar / desencajar la CPU es de 20 ciclos. Por lo tanto, sugerimos que no conecte /desconecte la CPU muy seguido.

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La memoria RAMMemoria principal o area de trabajo temporal en los PCs.

Qu es la memoria de un PC?. Tradicionalmente se ha hablado de dos memorias principales existentes en las computadoras personales: la memoria ROM (Read Only Memory) y la memoria RAM (Random Acces Memory) . De la primera se ha dicho que es una rea de almacenamiento permanente e 'inmodificable' o sea de lectura solamente. Y de la segunda que es el rea de trabajo real del PC. La ROM en realidad es una memoria programable hasta cierto punto: permite personalizar mediante un subprograma almacenado en ella (EL SETUP), las funciones del PC para adaptarlo a las diferentes clases de componentes con que se puede armar un PC. El BIOS que es el otro nombre genrico con que se conoce a la ROM tiene adicionalmente un conjunto de instrucciones que establecen un comportamiento especifico entre los circuitos de la maquina y el sistema operativo. Estas instrucciones grabadas por el fabricante, se modifican o programan solo mediante procedimientos avanzados: por software de actualizacin o con mquinas de reprogramacin de Bios. La RAM en cambio, es una AREA DE TRABAJO vaca. Un espacio que se crea a discrecin del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (512 megabytes, 1 gigabyte, 2 gigabytes, etc.). Ello es posible insertando MODULOS de memoria en los bancos de memoria que poseen las motherboards o placas base. Errneamente se dice a veces que el disco duro es una memoria. Esto no es cierto si nos atenemos a la definicin precisa de la RAM: un espacio de trabajo cuyo almacenamiento se pierde una vez se apaga el PC. Mas adelante veremos en el APARTADO SOBRE EL DISCO DURO, esta diferencia. Para entender que es la memoria, nada mejor que usar una analoga: imagina un rea en la cual hemos trazado lneas verticales y horizontales para hacer una retcula. Si a cada columna y a cada fila de cuadritos le asignamos una letra y nmero para identificarlos en forma de coordenadas, podemos luego identificar una posicin de una celda determinada por la letra de la columna y el numero de la fila (tal como sucede con las celdas de las Hojas de calculo tipo Excel). Eso, para entenderlo grficamente. Pero matemticamente hablando, en la Ram cada celda tiene una ubicacin o nombre en una nomenclatura aceptada por la comunidad cientfica: el sistema hexadecimal. Cada deposito de un dato en la memoria (operando, resultado, etc.) se ubica por una direccin en hexadecimal (Windows 9x revela las direcciones con problemas cuando se paraliza lanzando sus pantallas azules). Errores de memoria. Considerando que el trabajo que se realiza en la memoria es sumamente del