Arquitectura de redes (protocolos, serie de numero ip, submascara, tarjeta de red)

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ARQUITECTURA DE REDES Equipo: #1 Flores Romero Valeria Pérez Tinajero Víctor Romero Baltazar Jorge Ángel Sacristán Morales Yolotzin

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ARQUITECTURA DE REDES

Equipo: #1

Flores Romero Valeria Pérez Tinajero Víctor Romero Baltazar Jorge Ángel Sacristán Morales Yolotzin

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ARQUITECTURA PUNTO A PUNTO los dispositivos en red actúan como socios iguales. Cada

dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que Ie responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. Un momento después los dispositivos A y B pueden revertir los roles. A y B permanecen en una relación recíproca o par entre ellos.

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ARQUITECTURA CLIENTE, SERVIDOR Se establece con al menos un terminal que está conectado hacia

un centro que otorga los distintos Recursos de Red, a su vez que también brinda funcionalidades que se ponen a disposición de cada equipo que lo requiera.

Cada uno confluye en un punto en común que es justamente el Servidor, encargado de brindar una solución a cada problemática que parte de un Equipo conectado al mismo (Cliente), estableciendo distintas prioridades y hasta asignando varios Niveles de Acceso, pudiendo establecerse entonces Recursos Públicos.

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En esta arquitectura no es posible que los Equipos puedan modificar su rol, por lo que si un ordenador cumple la función de Servidor nunca podrá pasar a ser Cliente, o viceversa, siendo utilizada sobre todo en lo que son las Compañías

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FAMILIA DE PROTOCOLOS DE INTERNET

La familia de protocolos de internet es un conjunto de protocolos de red en los que se bassa internet y que permiten la transmicion de datos entre computadoras.

En ocaciones se le denominan conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos mas importantes que la componen: protocolo de control de tranmiscion (TCP) y protocolo de internet (IP)

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FAMILIA DE PROTOCOLOS DE INTERNET

El TCP/IP es la base del internet y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, imcluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de areas local LAN y area extensa WAN

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FAMILIA DE PROTOCOLOS DE INTERNET

. TPC/IP fue desarrollado y demostrado

por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los estados unidos ejecutándolo ARPANET, una red de area extensa de dicho departamento

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FAMILIA DE PROTOCOLOS DE INTERNET

El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inició la operación de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791,1 7922 y 7933 en septiembre de 1981.

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VENTAJAS E INCONVENIENTES

El conjunto TCP/IP está diseñado para en rutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a internet y a los servidores web.

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VENTAJAS E INCONVENIENTES

Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI  o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo.

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VENTAJAS E INCONVENIENTES

El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX

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SERIE DE NÚMEROS DEL IP

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¿QUÉ ES UNA SUBMASCARA DE RED?

las submascaras de red, es lo que indica la parte de red (subred) y de host que pertenece a la dir. IP, los 1 indica la parte de red/subred y los 0 la parte de la dir. host.

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¿PARA QUE SIRVE LA TARJETA DE RED?

Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) es un dispositivo cuya función principal son poder enlazar una computadora u ordenador con otros computadores permitiendo el acceso de éste a internet.

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FUNCIONES DE LA TARJETA DE RED:

Comunicaciones de host a tarjeta, la información que reside en la memoria o en el disco duro pasa a la tarjeta en forma de tramas.

almacenamiento de la información para el posterior traspaso de esta a través de los cables de red o mediante medios inalámbricos.

Conversión serial a paralelo. Codificación y decodificación, codifica las señales de los

cables que son bits 1 o 0 a señales entendibles por la tarjeta de red.

Acceso al cable, conector que posibilita el acceso al cable de red, estos conectores pueden ser mediante RJ-45 o BNC

Saludo, petición de escucha que se hace a la red para proceder a transmitir datos.

Transmisión y recepción.

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TIPOS Y VELOCIDADESDE TARJETA DE RED:

Wi-Fi: La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4Mbps (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20Mbps (2,6 MB/s).

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Ethernet: Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4Mbps (10,3 MB/s).

Fibra óptica: ofrece una velocidad de 100 Mbps sobre distancias de 200 metros.

Tarjeta ARNET: La velocidad de transmisión es de 2 MBits, aunque al no producir colisiones el rendimiento es a comparación de la red de Ethernet. Y soporta longitudes de hasta 609 metros.

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REFERENCIA BIBLIOGRAFICA: Referencias bibliográficas:

 http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml#ixzz2MmNmzBj3

http://www.lawebdelprogramador.com/foros/Redes/460776-Submascaras_de_Red.html

http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml

http://es.over-blog.com/Para_que_sirve_una_tarjeta_de_red-1228321779-art338254.html

http://www.ecured.cu/index.php/Tarjeta_de_red