Arquitectura de los Sistemas Multimedia

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By M. Villarreal ‘’ Arquitectura de los Sistemas Multimedia’’

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By M. Villarreal

‘’Arquitectura de los Sistemas Multimedia’’

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Multimedia

Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido,

animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.

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Multimedia Interactiva

Es cuando se le permite al usuario final –el observador de un

proyecto multimedia– controlar ciertos elementos de cuanto deben

presentarse .

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Hipermedia

Es cuando se proporciona una

estructura ligados a través de las cuales el

usuario puede navegar, entonces, multimedia

interactiva se convierte en Hipermedia.

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El Proyecto MultimediaUn proyecto de multimedia no tiene que sr

interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es

lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegación a los

usuarios para que exploren a volitad el contenido, multimedia se convierte en no–

lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.

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Dispositivos Multimedia

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Hardware: Almacenamiento‘’Discos Magnéticos’’

Se considera un dispositivo de almacenamiento de información

magnético todo aquel que se base en las propiedades magnéticas de

algunos materiales. A diferencia de la memoria

principal; son capaces de conservar la información de

manera permanente, o al menos mientras su estado físico sea

óptimo.

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Hardware: Almacenamiento‘’Discos Ópticos’’

Es un formato de almacenamiento de datos digital que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se

guarda y se almacena, haciendo unos surcos

microscópicos con un láser sobre una de las caras planas

que lo componen .

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Hardware: Almacenamiento‘Unidades de Cinta’’

Es un dispositivo destinado a almacenar datos en cintas

magnéticas. En los comienzos de la era de las computadoras en los años 1950 y 60 la imagen de las

dos cintas llegaron a simbolizar la imagen típica

del propio ordenador.

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Hardware: Almacenamiento‘’Memorias Flash’’ Es un tecnología de

almacenamiento –derivada de la memoria EEPROM– que permite la

lectoescritura de múltiples posiciones de memoria en la

misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante

impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento

muy supriores frente a la tecnología EEPROM primigenia,

que solo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada

operación de programación.

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Hardware: Entrada/Salida

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.

Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de

Entrada/Salida a: discos rígidos, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD,

discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia,

otra unidades, tales como: Tarjetas de Memoria Flash o unidad de estado sólido, tarjeta de red,

módems, tarjetas de captura/salida de video, etc.

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Hardware: Microprocesador

Es el microchip mas importante en una computadora, es considerado el cerebro de

una computadora. Esta constituido por millones de transitares integrados. Este

dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre y dispone de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).

El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, presentado el 15 de noviembre de

1971. Actualmente la velocidad de procesamiento son miles de veces mas

grandes que los primeros microprocesadores. También comienzan a integrarse múltiples procesadores para ampliar la capacidad de

procesamiento.

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FIN