ArgumentaTIC. Instruccions (A4)

2

description

Instruccions pràctiques per al joc ArgumentaTIC (A4)

Transcript of ArgumentaTIC. Instruccions (A4)

Page 1: ArgumentaTIC. Instruccions (A4)
Page 2: ArgumentaTIC. Instruccions (A4)

Aquest joc simula la realització d’un hipotètic treball de recerca que ha de permetre graduar-vos. Està basat en el raonament basat en casos que utilitza

la intel·ligència artificial per fer aprendre les màquines i donar suport a la presa de decisions. Es recomana jugar en grups de 4 o 5 persones.

Trobareu dos jocs de cartes diferents, una fitxa personal i un taulell. A més, us caldrà un dau i com a fitxa de joc, podeu utilitzar un botó, un llegum

o qualsevol objec te petit que se us acudeixi.

— 1 —Ompliu la fitxa personal. Per a fer-ho, abans, observeu al web les estadístiques sobre la utilitat dels recursos d’altres jugadors: www.talentlab.csic.es/recursos. Són els casos anteriors i us poden ser útils.

— 2 —Distribuïu 15 punts inicials de capacitats en diferents categories, en funció de l’apartat anterior i de les pre-ferències personals:

Xarxes socialsCapacitat de cerca a internetCapacitat de cerca presencial

Empatia

Agafeu tantes cartes com punts heu donat a cada cate-goria. Tots els jugadors teniu 2 punts de Coneixement a l’iniciar la primera partida.

— 3 —El jugador que, amb el dau, tregui la puntuació més alta serà qui iniciï la partida. A partir d’aquí el torn es distribuirà en sentit horari.

— 4 —Cada jugador té un torn en el qual ha d’assolir un repte. Amb el dau haureu de superar la puntuació fixada a la carta i us podeu ajudar dels recursos de què disposeu.

— 5 —Només si supereu el repte, avançareu el nombre de caselles que indica el dau. Per fer avançar les fitxes podeu escollir qualsevol direcció (horitzontal, vertical, diagonal) però només utilitzar-ne una en cada moviment.

— 6 —La capacitat Coneixement us serveix com a comodí en cas de perdre totes les cartes de recursos o de no poder avançar amb els recursos necessaris. Cal treure una puntuació superior a 4 per assolir un repte amb la capacitat de Coneixement.

— 7 —Cal que anoteu cada vegada quin recurs heu fet servir i si heu aconseguit avançar o no. Són els casos que us donen l’experiència per a properes partides.

— 8 —En caselles especials aconseguireu els “diplomes” per a graduar-vos, sempre i quan supereu els reptes plantejats. El jugador que obtingui abans els 5 diplomes, guanyarà la partida i aquesta es donarà per acabada.

— 9 —En caure en una casella amb “diploma” podeu demanar la col·laboració d’un altre jugador. D’aquesta manera podreu fer servir algun dels seus recursos i si supereu la prova, els dos jugadors obtindreu la puntuació de la casella.

— 10 —Un cop acabada la partida, transferiu els punts aconseguits (diplomes) en capacitat de Coneixement (heu guanyat ex-periència). A mesura que jugueu, les vostres fitxes personals seran més expertes i, per tant, comptareu amb més recursos.

— 11 —El guanyador també augmentarà el nombre de punts de la seva fitxa en les categories corresponents als recursos que li han fet guanyar els diplomes.

Instruccions per al joc ArgumentaTIC