Área De Tecnología E Informatica
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Area de tecnologia e informatica
Instituto tecnico industrial
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Justificación:
En los últimos años la enseñanza de la informática en las instituciones
adaptativas a las necesidades y avances de las tecnologías de la información y la
comunicación.
El área de tecnología e informática en el instituto técnico industrial de Zipaquirá,
se trabaja de dos frentes. El componente tecnológico lo desarrolla el área técnica
y el componente de la información que lo maneja el área de informática.
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OBJETIVOS:
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GENERAL:
Servir de apoyo el área técnica y a las demás áreas del saber con el fin de
profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo a través del
desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las
diferentes tecnologías de la información existentes
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Específicos
Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el manejo de
información utilizando los procesadores de texto, hojas de calculo y
presentaciones visuales.
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Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de
animaciones, manejo de la información visual y oral a través de aplicaciones
especificas
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Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a
través de la representación de diagramas de flujo de datos, algoritmos y su
codificación en lenguajes especificados
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Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de expresión y
conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación
responsable en las comunidades cibernéticas.
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OBJETIVOS POR MEDIO:
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NIVELES Y OBJETIVOS:
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NIVEL:
Sexto
Objetivo:
Desarrollar habilidades básicas para el uso del sistema operativo Windows,
procesadores de texto y presentaciones.
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NIVEL:
Séptimo
Objetivo:
Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas de calculo y
graficadores en 2D
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NIVEL:
Octavo
Objetivo:
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual y
multimedia a través de la creación de videos con Movie Maker y publicidad en
Publisher
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NIVEL:
Noveno
Objetivo:
Desarrollar destrezas para el manejo de la web 2.0 y la introducción a la
programación en bloques (Scratch)
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NIVEL:
Decimo
Objetivo:
Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de orden superior a
través de los fundamentos de programación.
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NIVEL:
Undécimo
Objetivo:
Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño y codificación de
soluciones computacionales en lenguaje C.
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TEMÁTICAS POR GRADOS EN BÁSICA SECUNDARIA Y MEDIA
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Grado:
6º
7º
8º
9º
10º
11º
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Periodo:
1.PRIMERO
2.SEGUNDO
3.TERCERO
4.CUARTO
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6°
1.Generalidades de la informática (SO. Windows).
2.Procesador de texto Word.
3.Navegadores y correo electrónico.
4.Power Point.
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7°
1.Excel Básico.
2.Excel Intermedio.
3.Graficadores en 2D.
4.Diseño grafico Paint.
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8°
1.Fundamentos de Geogebra y Cabri.
2.Movie Maker.
3.Prezi.
4.Publisher.
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9°
1.Web 2.0 Blogs.
2.Web 2.0 wikis.
3.Programas con Scratch.
4.Programación con Scratch.
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10°
1.Diagramas de flujo.
2.Seudocódigo.
3.Codificación.
4.Codificación.
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11°
1.Introducción C Funciones de E/S.
2.Condicional if-else (anidados) – switch- case.
3.Blucles o ciclos en C – For – While- Do While.
4.Programado en bloques apps.