ARDORA Software Educativo

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ARDORA SOFTWAR E EDUCATIV Haga clic para modificar el estilo de subttulo del patrn O

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HISTORIA

A mediado de los 80s surgi la idea de crear un software libre ( independencia de software propietario y pago de licencia ) Richard Stallman fue quien dio la idea de crear este tipo de software libre que poda ser manipulado (si as lo desean) por usuarios novatos o con experiencia .

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QU ES?

Ardora

es un software de tipo educativo, diseado para crear actividades escolares y hasta diseo de paginas web.

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OBJETIVO

Disear

actividades educativas con software libre utilizarlo, en un computador o aula virtual y fortalecer la accin pedaggica.

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PARA QUE SIRVE ?? Como

se defini antes sirve para realizar actividades escolares , pero donde resalta mas su importancia es en el mbito de las TIC cuando se muestra todo el potencial del software

Es

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CONCEPTO BASICO Herramienta

informtica gratuita que permite a los docentes en la creacin de actividades escolares en formato web . En la actualidad se pueden crear mas de 45 tipos de distintas actividades entre ellas siendo posible su aplicacin desde el nivel infantil.

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VERSIONES DE ARDORA Ardora Ardora Ardora Ardora Ardora Ardora Ardora Ardora

1.5 2.0 2.2 2.5 3.2 5.1 5.2 Ardora

5.3 (versin actual)

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ARDORA SEGN ALGUNOS CRITERIOS Pedaggico

: debe propiciar en el estudiante el aprendizaje significativo, fomentar el trabajo en equipo. : plantear actividades y no dar instrucciones; o sea dar instrucciones como copiar, abrir archivos , guardar , etc. : que el estudiante incorpore palabras nuevas mediante la aplicacin de las actividades, relacionadas con situaciones de la vida diaria

Informtico

Comunicativos

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Software que se utiliza actualmente Ardora Version5.3 Tamao Tipo

4.7 Mb gratuito (Software libre)

educativo

Categora

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DESCARGAR E INSTALAR EL SOFTWARE Ir

a la pagina http://www.webardora.net ficha

Luego

situarnos en la ficha Espaol/ DESGARGAR/ clic en AUTO.

Guardamos

ejecutable/seguidamente abrir el lugar de almacenamiento, y dar doble clic sobre el archivo luego se descomprimirn los archivos en una carpeta nueva llamada ardora5_3(por defecto se abrir el programa, cerrarlo).

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CREACION DE ACTIVIDADESACTIVIDAD LBUMq

El objetivo de la actividad es crear la relacin entre imgenes y texto. En este caso utilizamos 8 imgenes pudiendo ser esta cantidad menor; relacionadas con la especialidad. (Imgenes jpg, buscar de Internet y guardarlos) al Men Archivo/Nueva Actividad/ Actividades con Grfico/ lbum. nos aparecer: cuatro nuevas pestaas(solo usaremos las tres primeras).

v

Ir

Luego

5/5/12 luego escogeremos un mtodo de solucin.(escogemos la primera opcin para el ejemplo). Nos quedara algo parecido a esto

En el mtodo de solucin arrastraremos las palabras a las imgenes, previo clic.

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Segunda

pestaa Opciones De Ejecucin

Activamos la opcin

de preferencia no activarla si la actividad requiera de razonamiento, puesto que tiene un limite mximo aproximado de 45 segundos.

Seguidamente en la parte inferior escogeremos de las opciones disponibles; lo que pasara al terminar el tiempo , en este caso elegimos la opcin parar la actividad. Luego activamos la casilla pudiendo ser modificado respecto al nivel de la actividad.

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En la siguiente parte explicaremos los mensajes y su uso.

El mensaje de Felicitacin, saldr solo si el alumno logra resolver toda la actividad, antes de que se agote el tiempo y no presentar errores. El limite de tiempo, saldr obviamente si se agota o si resolvi todo bien pero no presiono el botn de comprobacin , aqu en URL, puse una pagina web para que el alumno estudie y se ejecutara de manera automticamente.

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En

la siguiente parte configuraremos la forma de mostrar los mensajes, ya antes diseados.

En la opcin de tiempo de espera configurar el tiempo que demorara en desaparecer el mensaje en este caso le pusimos 30, que equivalen aproximadamente a 4 segundos. Configurar su fuente de modo deseado. Tambin podremos la apariencia en colores de nuestra actividad en la opcin de colores.

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Tercera

pestaa Pgina web.

En la primera parte escribimos un texto, que haga mencin a lo que se va a realizar, y configurar su formato de forma conveniente. Poner un titulo respectivo Seguidamente activar las 2 casillas, para lograr un mejor aspecto. Configurar las dems

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GUARDAR Y PUBLICAR NUESTRA ACTIVIDAD Una vez terminada nuestra actividad, escogeremosla opcin Guardar Como, para poder aplicar cambios a la actividad si as lo deseramos.Vista previa

Luego

de guardar nuestra actividad pasaremos a Publicar nuestra actividad, generando 2 archivo una para soporte(java) y el otro ser HTM, para la ejecucin directa en el explorador.

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Nuestra

pagina quedara como se muestra a continuacin (sin errores).

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IMPORTANTE Solo

nos concentraremos en la primera ficha puesto que las dems debern configurarse segn crean conveniente. olvidar los pasos de guardar la actividad y posteriormente publicar la actividad, en distintas carpetas para realizar el paquete de actividades. olvidar que los 2 archivos de publicacin deben estar en una sola carpeta; de lo contrario presentara errores.

No

No

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Sirve

para diferenciar las distintas partes de una imagen. Realizaremos un actividad para ubicar y reconocer los conectores de una computadora. Men Archivo/Nueva grfico/Panel grfico. actividad/Actividades con

ACTIVIDAD DE PANEL GRFICO

En la primera pestaa se nos muestra la dimensin de nuestro grafico, la dejaremos por defecto. Lo siguiente que haremos ser hacer clic sobre el botn: Luego buscaremos la imagen.

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Lo siguiente a realizar ser; dar doble clic sobre la imagen creado puntos y posteriormente dale un nombre coherente a cada punto; como se muestra:

Pasaremos a configurar el mtodo de solucin:

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Lo configuraremos como se observa:

En colores de los punto escogeremos los colores en que parpadeara la aplicacin. El mtodo ser simple, bastara dar clic en la respuesta, mientras que uno de los puntos este parpadeando.

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A

continuacin veremos como funciona mensaje de limite de tiempo en esta actividad.

el

En esta actividad mientras que escojamos correctamente el tiempo se alargara dando mayor chance.

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ACTIVIDAD DE CLASIFICAR PALABRAS Sirve

para clasificar a los elementos en familias relacionadas. Clasificaremos componentes bsicos y opcionales que no se ensamblan en un ordenador. Men Archivo/Nueva Actividad/Clasificar/Palabras. En la primera pestaa se nos muestra los criterios de agrupamiento, en otras palabras aqu se escribirn las familias a relacionar pudiendo insertar como un mximo de 3, en este caso solo pondremos 2 familias como se observa:

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Luego debemos insertar, los componentes de cada familia; para ello deberemos hacer doble clic en la siguiente tabla; debajo de los encabezados para insertar en orden deseado.

Luego nos saldr una nueva tabla con encabezados de cada familia segn la hallamos escogido; bastara con completar hasta donde se crea conveniente y darle a botn aceptar.c0omo se observa en las siguientes imgenes.

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CREAR UN PAQUETE DE ACTIVIDADES v

til para relacionar actividades ya antes creadas en una pagina, con diseo esttico e interactivo. Luego nos aparecern 3 nuevas pestaas respecto al paquete. En la primera ficha pasaremos al hacer doble clic sobre la tabla; nos aparecer otra ventana donde se agregaran los archivos ya antes creados. En la segunda ventana damos clic sobre los iconos de la carpeta, para agregar los archivos de la publicacin con extensin HTM, seguidamente darle un nombre para los links. como se muestra a continuacin.

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Agregando archivos en formato HTM a la segunda tablaCarpetas para realizar la bsqueda de archivos

Activando las casillas se crearan pestaas deslizables.

Mover las actividades de forma automtica.

Botn aceptar

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Segunda

Pestaa: Paquete de Actividades.Titulo de pagina de actividades Subtitulo de paginas de actividades

Se nos presentara la siguiente ventana.

Pagina principal Ajustar convenientemente

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Tercera

Pestaa: Paquete De ActividadesDestino del guardado de la carpeta creada

Servir para Nombrar la carpeta a crear

Escoger un tema deseado Por ultimo Creamos el paquete para generar la carpeta

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LINKS DE LAS ACTIVIDADES PARTES

DEL COMPUTADOR Y CONECTORES DE ACTIVIDADES

PUERTOS

COMPONENTES PAQUETE

BSICOS Y OPCIONALES DEL COMPU

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EXTRAS Lo

que se puede hacer con ardora

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GRACIAS POR SU ATENCIN