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    LLLLiber VI:

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    PERSONAE PRAEGENERATAE

    Edicin Amateur sin nimo de lucro, no se hace responsables del mismo a los citados , pero gracias a su trabajo hemos podido realizarlo. Gracias.

    Pedro Nieto, Juan Pablo Fernndez, Antonio Polo, Ricard Ibez, ManuelJ. Sueiro, Ivan Snchez Iglesias, Pedro J. Ramos, Mara del Carmen

    Rodrguez Gil, Jaime Garca Mendoza, Nosolorol Ediciones.

    by Anakleto.

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    IIIINDEXNDEXNDEXNDEXPresentacin....................................................5

    Alguacil ...........................................................6

    Amogavar........................................................7

    Alquimista.......................................................8

    Ama..................................................................10

    Artesano..........................................................11

    Bandido...........................................................12

    Barbero Cirujano...........................................13

    Bruja...............................................................14

    Bufon..............................................................15

    Caballero de orden militar...........................16Cambista........................................................17

    Cazador..........................................................18

    Clerigo............................................................19

    Comerciante...................................................20

    Cmico...........................................................21

    Cortesano.......................................................22

    Curandera......................................................23

    Derviche.........................................................24

    Embaucador...................................................25

    Escriba............................................................26

    Ghazi...............................................................27

    Goliardo..........................................................28

    Infanzn..........................................................29

    Juglar...............................................................30

    Ladrn.............................................................31

    Mago................................................................32

    Malsn..............................................................33

    Marino.............................................................34

    Mdico.............................................................35

    Mediero...........................................................36

    Mendigo..........................................................37

    Monje..............................................................39

    Muccadim.......................................................40Pardo...............................................................41

    Qaina ..............................................................42

    Rabino.............................................................43

    Ramera............................................................44

    Sacerdote.........................................................45

    Siervo de corte................................................47

    Soldado...........................................................48

    Trovador.........................................................50

    Ulema..............................................................51

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    PPPPresentacinHace ya unos aos, cuando la nueva edicin de Aquelarre se encontraba an en estado embrionario, Antonio se afanaba en escribir y loscolaboradores discutamos todos los contenidos del que haba de ser el manual definitivo. Por entonces, Antonio nos encomend la redaccin

    de algunas partes; una de ellas fue una seccin que iba a incluirse en los apndices: los personajes pregenerados. A m me fue encomendada

    esta tarea, pero result ser bastante ardua, pues deba crear nada menos que 44 personajes (pues 44 son las profesiones disponibles), con todas

    sus puntuaciones y unos esbozos sobre su historia personal. Por suerte, el bueno de Pedro pens, con toda la razn del mundo, que era una

    locura dejar este cometido a una sola persona, y me propuso repartirnos el trabajo; de manera que yo me encargu de los primeros 22

    personajes y l de la otra mitad. Por desgracia, al final el manual era demasiado voluminoso como para incluir a los personajes pregenerados,

    y la editorial se vio obligada a suprimir este material, el cual, sin embargo, fue publicando en su blog. Ahora, gracias al trabajo de Anakleto,

    podremos disfrutar de este material, todo reunido y maquetado siguiendo el estilo del manual original.Estos personajes pueden usarse tanto como PJ como PNJ, y algunas de sus historias incluso pueden servir por s mismas como ideas o germen

    de aventuras. Entre ellos, los veteranos jugadores de Aquelarre encontrarn algunos homenajes a viejos conocidos, y tanto ellos como los

    nuevos tendrn a su disposicin 44 personajes listos para utilizar, de todas las clases, razas, religiones, procedencias y, por supuesto,

    profesiones.

    Que ustedes los disfruten.

    Juan Pablo.

    Vaya forma de correr!

    Y es que eran algo ms de veinte personajes por cabeza, y haba un margen de tiempo, y todos tenamos muchas ganas de terminar el texto

    para que Antonio Polo enviara el resultado a la editorial y que se pusiera en marcha la cosa. Buf al menos Antonio nos dej bastante manga

    ancha y no nos tir de las orejas demasiado, pero entonces, la sensacin era de premura total.

    Hacer el trasfondo de un personaje est muy bien, pero el de veinte... tiene miga la cosa. Recuerdo que era Juan Pablo el que se encargaba deellos, no s muy bien como el pobrecico acab sumergido en la creacin de los cuarenta y tantos personajes (es decir, las cuarenta y tantas

    profesiones) de Aquelarre, y me ofrec a echarle una mano, para que la carga fuera ms ligera. l acept y me pas la mitad de las fichas por

    hacer, de la mitad en adelante para ser ms concretos.

    De este modo me liaba a crear estas fichas que luego serviran como personajes pregenerados en el manual para cualquier DJ que se

    encontrara que necesita tanto uno para un jugador recin incorporado a la aventura, como un PNJ que cruzar en el camino de los

    aventureros.

    Haban profesiones ms atractivas que otras, de algunas salan mil ideas, pero de otras, la cosa andaba ms justita, as que se nos ocurri, y de

    paso hacamos un homenaje a la historia de Aquelarre, hacer que algunos de los personajes pregenerados tuvieran que ver con algunos de los

    PNJs que han acompaado al juego desde sus inicios en sus campaas y aventuras, as que ni corto ni perezoso, abr los viejos manuales de

    JOC y busqu en sus entraas. Rerum Demoni, Lilith o Rincn fueron algunos de los libros de donde salieron algunos de los personajes

    pregenerados, y si el lector est atento a sus historias, podr encontrarse a alguno de ellos, como el peligroso vasco de mandbula cuadrada y

    labios carnosos o cierto marino cataln que guarda enormes similitudes con su padre, entre otros homenajes.

    De este modo completbamos al fin la lista de personajes pregenerados y se lo envibamos a Antonio a toda prisa para que dispusiera de ellos,

    para descubrir al final, cuando ya sali publicado el libro, que haban quedado apartados por problemas de espacio. La editorial NSR decidi

    eso s, colgarlos mensualmente en su web. No fue lo nico que qued fuera del libro, y es que Aquelarre haba crecido muchsimo, podra

    decirse que naci con problemas de sobrepeso. As que haba que aliviarlo en la medida de lo posible, y estos personajes pregenerados, entre

    otras cosas, quedaron reservados para otra ocasin.

    Un amigote mo cuando comenzaron a salir estos personajes pregenerados en la web de NSR me dijo que estara bien maquetarlos todos en

    un nico PDF manteniendo el formato original del libro, estupenda idea, le dije, y ahora que ya estn todos disponibles, este amigote se ha

    puesto manos a la obra y nos ha sorprendido con ste magnfico PDF que mantiene el aspecto visual del manual y unifica todas las

    profesiones para uso y disfrute del respetable.

    As que poco ms puedo aadir a lo ya dicho por Juan Pablo, tan solo darle las gracias a Anakleto por su estupendo y desinteresado trabajo.

    Pedro Nieto.

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    AAAAlguacil

    Nombre: Pedro Puadas

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Castellano

    Posicin social: Burguesa

    Profesin: Alguacil

    Profesin paterna: Comerciante

    Situacin familiar: Bastardo (natural). Sin hermanos.

    Edad: 20 aos

    FUE: 15 Altura: 1,70 varas

    AGI: 15 Peso: 150 libras

    HAB: 20 RR: 75%RES: 15 IRR: 25%

    PER: 15 Suerte: 35

    COM: 10 Templanza: 61%

    CUL: 10 Aspecto: 10 (Mediocre)

    Competencias: Conocimiento del rea (Crdoba) 50%, Correr 45%, Escuchar 50%, Lanzas 65%, Descubrir 35%, Sigilo 30%, Cuchillos 45%, Idioma rabe

    25%, Pelea 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Desprecia los que no son como l.

    Delicado y frgil.Marrullero y camorrista.

    Pedro es hijo de una barragana de Crdoba y de un mercader mozrabe de paos que sola hacer una parada en la ciudad en sus viajes por el

    sur de Castilla. Gustaba de amancebarse con Juana, y sta le dio una sorpresa al ao siguiente de una de sus fogosas visitas a su lecho. Desde

    entonces, el mercader le pasaba dinero para que pudiera criar a su hijo holgadamente, pero Juana result ser una manirrota que no dejaba

    sano ni un solo maraved, descuidando a su hijo, que tuvo que crecer en la calle, aprendiendo por su cuenta a enfrentarse a la vida. Falto del

    amor de una madre, le dio por andar buscando camorra, y como era de natural delicado, para llevarse menos golpes, se uni a un grupo de

    jovenzuelos con los que la emprenda contra los nios de otros barrios.

    Harta de recibir las quejas de vecinos y alguaciles sobre su hijo, Juana le oblig a i rse con su padre cuando contaba 12 aos, aprovechando una

    de sus visitas. As, Pedro pas una temporada en Granada, en la que tuvo tiempo de aprender algo de rabe, y estuvo viajando con su padre

    hasta que ste, deseoso de quitrselo de encima, movi algunos hilos para que le dieran un oficio como alguacil en Crdoba. El oficial que le

    ense el oficio de las armas odiaba a los moros y a los judos, y esto, unido al desprecio que perciba de las personas pertenecientes a ambas

    etnias cuando estuvo en Granada, le ha conducido a sentir odio por todo el que no sea cristiano y castellano como l.

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    AAAAlmogvar

    Nombre: Fray Ponze

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Aragons

    Posicin social: Campesino

    Profesin: Almogvar

    Profesin paterna: Monje

    Situacin familiar: Bastardo (fornecino). Sin hermanos.

    Edad: 18 aos

    FUE: 15 Altura: 1,80 varas

    AGI: 20 Peso: 160 libras

    HAB: 20 RR: 75%RES: 15 IRR: 25%

    PER: 10 Suerte: 30

    COM: 10 Templanza: 52%

    CUL: 10 Aspecto: 9 (Mediocre)

    Competencias: Sigilo 60%, Escudos 60%, Esquivar 35%, Hachas 70%, Cuchillos 40%, Descubrir 40%, Tormento 45%, Hondas 25%, Leer y escribir 35%,

    Leyendas 35%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Dificultad para coordinar sus movimientos

    Estudioso de las leyendas

    La historia de Ponze es bastante singular. Sus padres eran monjes; l viva en el monasterio de San Juan de la Pea y ella, en el cercano

    monasterio de Santa Cruz de la Sers. Ambos tenan encuentros ocasionales y se amaban en secreto, hasta que pas lo que tena que pasar, y

    ella se qued preada. Arrepentidos por su pecaminosa conducta y preocupados por el futuro de la criatura, acordaron no volver a verse

    jams y abandonar al nio cerca del monasterio de San Juan de la Pea, para que fuera recogido como un expsito. As ocurri, y Ponze fue

    criado por su padre en el monasterio sin saber que era su hijo.

    Pero su increble parecido con l estaba dando mucho de qu hablar entre la comunidad y cuando Ponze contaba trece aos comenz a

    sospechar, hasta que finalmente su padre tuvo que confesrselo todo. Horrorizado al descubrir por qu se rumoreaba tanto sobre l, y deseoso

    de huir de dedos acusadores y de su padre, al que empez a odiar desde aquel momento, Ponze escap del monasterio para no volver. En su

    huida, top con un grupo de desarrapados que vivan de los saqueos y, sin saber por qu, le cay bien a su jefe (ms tarde descubrira que la

    historia de ese hombre era muy parecida a la suya).

    As que le acogieron entre ellos y le ensearon bien a defenderse con el hacha y a usar el escudo, llamndole cariosamente fray Ponze por

    el hbito que vesta. Pero durante su periodo de aprendizaje recibi un fuerte golpe en la cabeza y, desde entonces, empez a encontrar difcil

    coordinar sus movimientos. Gracias a sus aos en el monasterio, Ponze es el nico del grupo capaz de leer y escribir. Adems, en el

    monasterio le cogi aficin a los libros sobre cuentos y leyendas, y siempre gusta de escucharlas all donde va.

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    AAAAlquimista

    Nombre: Mudarra (ibn-al-Mushrik)

    Reino: Reino de Portugal

    Grupo tnico: Mudjar

    Posicin social: Burguesa

    Profesin: Alquimista

    Profesin paterna: Monje

    Situacin familiar: Bastardo (fornecido)

    Edad: 42 aos

    FUE: 4 Altura: 1,65 varas

    AGI: 4 Peso: 130 librasHAB: 15 RR: 30%

    RES: 9 IRR: 70%

    PER: 17 Suerte: 58

    COM: 20 Templanza: 47%

    CUL: 20 Aspecto: 18 (Atractivo)

    Competencias: Alquimia 80%, Astrologa 65%, Conocimiento Mgico 80%, Leer y escribir 70%, Conocimiento Animal 35%, Conocimiento Mineral 50%,

    Conocimiento Vegetal 45%, Empata 50%, Ensear 40%, Idioma (Griego) 30%, Idioma (Latn) 50%, Sanar 36%, Idioma (Gallego) 80%, Idioma (Castellano)

    90%, Idioma (Andalus) 100%.

    Hechizos: Expulsin de Enfermedades, Tinta Prodigiosa, Polvos Elementales.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:Tacao

    Habilidad natural para el combate (+10% a todas las armas)

    Muy mayor

    Torpe

    Eventos por Edad:

    Encuentro Divino

    Aventura Amorosa

    Amistad

    Conocimientos Lingsticos

    Accidente (cicatriz en el pecho)

    Golpe de Fortuna

    Gran Amistad

    Nube de Infortunio

    Riquezas

    Golpe de Fortuna

    Gran Amistad

    Mudarra naci en el Algarve portugus, fruto de una relacin prohibida entre un monje y una mujer musulmana. As, qued marcado tanto

    por cristianos como por musulmanes, quienes le llamaban ibn-al-Mushrik (hijo de cristiano). Despreciado por todos, su madre decidi

    vestirle con el hbito franciscano y mandarlo al monasterio donde resida su padre. Fue acogido como un converso, con los recelos que

    aquello despertaba, pero su padre le ayud a integrarse y le ense todo lo que saba. De hecho, fue en la biblioteca del monasterio donde

    empez a interesarse por la alquimia, previa lectura de los numerosos tratados que all se guardaban.

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    Lleg un momento en que Mudarra se sinti demasiado atado y decidi salir del monasterio y dedicar todo su tiempo al estudio del Arte.

    Trabaj un tiempo vendiendo medicinas y emplastos de produccin propia, ahorrando todo lo que poda para procurarse un buen

    laboratorio. De esta poca de necesidad proviene su tacaera. En un golpe de fortuna conoci a un comerciante castellano que se convirti en

    su mejor cliente. Tal amistad trab con l, que le ofreci casarse con su hija, y as lo hizo. Gracias a su dote, adquiri todo lo necesario para

    continuar sus prcticas. No obstante, la vida no le fue todo lo bien que hubiese querido: las buenas rachas se intercalaban con las malas, y as

    se sucedan temporadas en las que viva holgadamente y otras en las que pasaba bastante hambre. Para colmo de males, un da fue asaltado

    por un grupo de bandidos, que adems de robarle sus posesiones le dejaron un recuerdo en el pecho en forma de cicatriz, aunque l despach

    a uno de ellos con su cuchillo, descubriendo as que,

    aunque su vida sedentaria le haba restado agilidad, tena una habilidad natural para manejar armas; y es que su madre le cont que su abuelo

    haba sido un

    reputado ghazi que a no pocos infieles haba mandado al otro mundo en la frontera, y algo de su sangre deba correr por sus venas. Pero

    despus de aquello, y estando totalmente arruinado, conoci por mediacin de su suegro a un poderoso conde al que le gustaron sus trabajos,

    y que le pidi que se a sentara en su castillo y trabajara para l. Aqul fue el periodo en el que Mudarra aprendi ms sobre el Arte, pues tena

    todo el tiempo del mundo para experimentar en su magnfico laboratorio. Pero como, pasados algunos aos, no consiguiera lo que el conde le

    peda (transformar los metales en oro), fue despedido de all. Coincidi este periodo con una epidemia de peste que atac a su mujer y la

    mat. As, Mudarra se pudo apaar un tiempo con su herencia, hasta que conoci en los polvorientos caminos a otro seor importante que,tras descubrir que practicaba el Arte, quiso llevrselo a su residencia para ver si encontraba solucin a una extraa enfermedad que tena a su

    hijo postrado en la cama. No sabe si fue pura suerte o si dio en el clavo, pero los remedios que prepar surtieron efecto, y el hijo de su nuevo

    amo recobr la salud. Mudarra fue cubierto de oro y se march de all con la amistad eterna de aquel buen seor. Ahora, en el tramo final de

    su vida, slo desea seguir recorriendo la senda del Arte.

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    AAAAma

    Nombre: Maria Quiroga

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Gallego

    Posicin social: Baja nobleza (hidalgo)

    Profesin: Ama

    Profesin paterna: Infanzn

    Situacin familiar: Padres vivos. 2 de dos hermanas.

    Edad: 30 aos

    FUE: 10 Altura: 1,60 varas

    AGI: 10 Peso: 135 librasHAB: 10 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 20 Suerte: 55

    COM: 20 Templanza: 50%

    CUL: 15 Aspecto: 12 (Normal)

    Competencias: Corte 60%, Descubrir 100%, Ensear 45%, Sigilo 50%, Artesana (labor) 50%,

    Empata 60%, Escuchar 45%, Cabalgar 35%, Leer y escribir 40%, Degustar 45%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Vista excelenteSexto sentido

    Le gusta la literatura y la poesa

    Gourmet

    Eventos por Edad:

    Muerte en la familia

    Descendencia

    Golpe de Fortuna

    Maria no quera encerrarse en un convento, razn por la cual su padre, hidalgo gallego, le procur la manutencin de su seor, el conde don

    Bras, como ama de su hija Adega. El conde supo ver enseguida en Maria a una mujer increblemente despierta, a cuyos ojos no escapaba ni

    un solo detalle, culta y amante de la buena comida. No podra haber encontrado mejor ama para su hija, pues no slo sabra cuidar de ella

    como nadie, sino que podra ensearle a hacer labores y el gusto por las letras, haciendo de Adega una muchacha tan bien protegida como

    culta. Ya bien asentada en la familia del conde, Maria recibi la noticia de la muerte de su madre, a quien tanto quiso y quien le haba

    inculcado el amor por las letras. No obstante, al ao siguiente se vio bendecida con el nacimiento de su hijo, fruto de su matrimonio con uno

    de los hombres de armas del conde Bras. Poco despus sus ingresos se multiplicaron gracias a los saqueos en los que particip su marido.

    Maria slo esperaba ya de la vida que su hijo creciera sano y fuerte con la ayuda de Adega, que adems de ser su protegida era su mejor

    amiga, pero sta se vio envuelta en una triste historia de amor imposible con el hijo de uno de los enemigos del conde; don Bras pidi a

    Maria que avivara sus sentidos, pues sospechaba que su hija se vea con aquel desgraciado, y efectivamente as era. Maria pens que haca

    bien descubriendo al conde el romance secreto que mantena Adega, pero se equivoc: su padre la encerr en un convento, de donde poco

    despus lleg la noticia de que se haba escapado. El conde mand a Maria y a su marido a una zona fronteriza, dando a entender que quera

    desentenderse ya de ella. El mayor deseo de Maria es poder reparar el mal que ha hecho, y suea con reencontrarse algn da con su querida

    Adega para pedirle perdn y ayudarla a volver con su amado.

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    AAAArtesano

    Nombre: Joan Ferrer

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Cataln

    Posicin social: Villano

    Profesin: Artesano

    Profesin paterna: Artesano

    Situacin familiar: Bastardo (espurio). ltimo de 8 hermanos.

    Edad: 25 aos

    FUE: 15 Altura: 1,65 varas

    AGI: 10 Peso: 125 librasHAB: 20 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 15 Suerte: 45

    COM: 15 Templanza: 71%

    CUL: 15 Aspecto: 8 (Marcadamente Feo)

    Competencias: Artesana (herrera) 80%, Descubrir 75%, Comerciar 45%, Memoria 45%, Conocimiento de rea (Barcelona) 35%, Cuchillos 40%, Elocuencia

    35%, Escuchar 30%, Leyendas 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Estudioso de las leyendasValiente

    Pobre

    Robusto

    Joan es el hijo bastardo de un herrero y una criada juda que tiene por esclava. No fue reconocido por su padre, pero lo adopt como su

    ahijado, tratndolo como un autntico esclavo en la herrera donde trabajaba l y sus hijos. Sin embargo, Joan era un muchacho despierto y,

    aunque su padre nunca tuvo intencin de ensearle su oficio, aprendi por su cuenta, solamente observando lo que haca l y sus

    hermanastros.

    Un da Joan decidi escapar de aquella vida de miseria y los hados le acompaaron en su decisin, pues al poco encontr un maestro herrero

    que, tras comprobar su habilidad con el martillo y el yunque, lo adopt como aprendiz. Concluido el periodo de aprendizaje y convertido en

    oficial, sus escasas ganancias no le permiten independizarse de su maestro y, aunque est a gusto con l, le gustara poder tener un da su

    propio taller.

    Cuando no est ocupado, gusta de acudir a la taberna y escuchar las historias que all se cuentan sobre casos extraos y milagrosos, y no

    pierde ocasin de acompaar a los extranjeros y conversar con ellos para que le cuenten las leyendas que se narran en sus patrias. Joan se ha

    convertido en un hombre algo delgado pero fibroso, y su fuerza, unida a su habilidad, le convierte en todo un maestro en su oficio. Le gusta

    especialmente fabricar dagas y espadas, y se imagina a s mismo empundolas contra el enemigo; pues es Joan hombre tan bien templado

    como los aceros que caen en sus manos, fuerte y valiente como esos aguerridos caballeros a los que quisiera emular.

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    BBBBandido

    Nombre: Bernat

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Cataln

    Posicin social: Campesino

    Profesin: Bandido

    Profesin paterna: Ramera

    Situacin familiar: Bastardo (manzer), sin hermanos.

    Edad: 23 aos

    FUE: 20 Altura: 1,85 varas

    AGI: 15 Peso: 165 librasHAB: 15 RR: 75%

    RES: 20 IRR: 25%

    PER: 15 Suerte: 30

    COM: 10 Templanza: 43%

    CUL: 5 Aspecto: 12 (Normal)

    Competencias: Descubrir 45%, Sigilo 70%, Tormento 45%, Hachas 85%; Ballestas 35%, Correr 50%,

    Escuchar 35%, Rastrear 40%, Trepar 40%, Arcos 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Aficionado a la cazaEntrenado en el combate

    Reliquia familiar

    Bernat es hijo de una ramera asentada en la casa de una trotaconventos, a las afueras de un pueblo. Su madre deba de ser bastante frtil,

    porque a pesar de los remedios contra el embarazo que le suministraba la vieja, cinco veces qued embarazada, la ltima de l. Con tantas

    bocas que alimentar, la vieja no daba abasto, y no era poca el hambre que pasaban los pobres nios, que se escuchaba en la casa un concierto

    perenne ofrecido por sus estmagos. Y como la necesidad era mucha, no tuvieron ms remedio que rapiar. Se echaron a los caminos y

    comenzaron a asaltar a los transentes los cinco hermanos, que aunque cada uno de padre distinto, no podan encontrarse hermanos que se

    llevaran mejor.

    Pero la fortuna no siempre iba a resultarles favorable, que en estos menesteres uno se juega mucho, y un da quiso el destino que se toparan

    con un habilidoso hombre de armas y su escudero, que no slo sobrevivieron a su emboscada, sino que tambin dej a Bernat sin hermanos y

    casi sin vida, si no llega a ser por sus giles piernas y su habilidad para esconderse. Volvi Bernat a casa con gran dolor, como si le hubieran

    cortado brazos y piernas, a darle cuenta a su madre de la desgracia. Tan afectada qued, que perdi el hambre y estuvo largo tiempo sinofrecer su cuerpo a cambio de dinero, puesto que con menos de medio bocado se conformaba. Pero lleg el da en que por fin reaccion, y

    entregndole a Bernat un bello colgante de oro que le haba entregado haca aos uno de sus enamorados, le hizo jurar sobre l que vengara

    la muerte de sus hermanos.

    As lo hizo Bernat, y desde entonces siempre lleva el colgante al cuello, queriendo semejar su peso sobre el de su juramento. Busc poco

    despus Bernat un amo que fuera capaz de ensearle a mejor blandir las armas, y as encontr a un cazador que le ayud a ser ms sigiloso y a

    usar los arcos y las hachas. Poco despus se uni a un grupo de bandidos con la esperanza de volver a cruzarse con el hijodalgo y el escudero

    que mataron a sus hermanos.

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    BBBBarbero Cirujano

    Nombre: Julin Barbero

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Castellano

    Posicin social: Villano

    Profesin: Barbero Cirujano

    Profesin paterna: Monje

    Situacin familiar: Bastardo (fornecino), sin hermanos

    Edad: 23 aos

    FUE: 10 Altura: 1,68 varas

    AGI: 10 Peso: 130 librasHAB: 15 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 20 Suerte: 50

    COM: 10 Templanza: 65%

    CUL: 20 Aspecto: 16 (Normal).

    Competencias: Elocuencia 30%, Empata 60%, Medicina 60%, Sanar 50%; Comerciar 40%, Conocimiento vegetal 40%, Cuchillos 35%, Descubrir 45%, Leer y

    escribir 45%, Nadar -10%, Sigilo 35%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Miedo al agua

    vido de conocimientosBuscado

    Sigiloso y discreto

    Julin es uno de esos nios expsitos a quienes los monjes salvan de la muerte acogindolos en su comunidad. Hasta los ocho aos vivi en

    un monasterio de Sevilla. Ahora su corazn le dice que uno de aquellos monjes deba de ser su padre, pero no tiene pruebas slidas que

    apoyen esta teora. Cuando tena siete se cay al pozo que tenan los monjes en el interior, y casi se ahoga; desde entonces le tiene un miedo

    atroz al agua.

    Al ao siguiente lleg al monasterio uno de esos monjes peregrinos, de los que gastan ms suelas en un da que los dems en un ao, para

    llevrselo por orden del abad a otro monasterio, pero el monje, que se llamaba fray Lucio, lo desobedeci y jams lo llev a su destino, pues lo

    que no saban aquellos infelices es que no era un monje verdadero, sino un granuja que andaba de monasterio en monasterio engordndose

    con las comidas que les ofrecan los hermanos y que, aprovechando la ocasin, se hizo pasar por el que ira a por Julin. Era, no obstante,

    hombre culto, que gustaba de los libros y de la Medicina, y bien supo contagiar a Julin de su erudicin. Como, adems, se metan en mil y unfraudes, tuvo Julin que aprender a ser sigiloso y esquivar a quienes, enfurecidos, descubran sus estafas: filtros milagrosos, venta de bulas

    falsas, y un sinfn de artimaas para sacarle el dinero a los dems y bien comer a su costa.

    Pero a todo cerdo le llega su San Martn, y un da Lucio quiso engaar a quien no deba, pues estando en Aragn fue a dar con un miembro

    de la Inquisicin que se oli la jugarreta. Julin pudo escapar, pero a Lucio lo prendieron y nunca ms volvi a saber de l. A partir de

    entonces Julin vivi de lo que Lucio le haba enseado, y se convirti en un barbero cirujano itinerante. El negocio le ha ido bien y ha

    descubierto que la Medicina es su verdadera vocacin. vido de conocimientos, suea con estudiar Medicina en la Universidad de Salamanca.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    BBBBruja

    Nombre: Salma ibn-Garur

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Mudjar

    Posicin social: Campesino

    Profesin: Bruja

    Profesin paterna: Bandido

    Situacin familiar: Padres vivos. 3 de cuatro hermanos.

    Edad: 26 aos

    FUE: 5 Altura: 1,55 varas

    AGI: 10 Peso: 100 librasHAB: 10 RR: 25%

    RES: 10 IRR: 75%

    PER: 15 Suerte: 50

    COM: 20 Templanza: 63%

    CUL: 15 Aspecto: 20 (Atractiva)

    Competencias: Alquimia 45%, Astrologa 65%, Conocimiento mgico 65%, Conocimiento vegetal 45%; Descubrir 35%, Leyendas 35%, Sanar 35%, Sigilo 30%,

    Palos 25%, Escamotear 30%.

    Hechizos: Amor, Bebedizo de Sueos, Polvos de Seduccin, Dominacin.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Extremadamente dbil

    Herencia inesperada

    Reliquia familiar

    Cleptmana

    Salma es una serrana que vive del saqueo en la sierra de Cazorla junto con sus hermanos. Cuando era pequea, viva con su familia en las

    tierras de un seor para el que trabajaba su padre labrndolas. Pero vino una poca de malas cosechas y, para evitar que su familia muriera de

    hambre, su padre tuvo que echarse a los caminos y asaltar a los viajeros solitarios. Fue entonces cuando tuvieron que abandonar su hogar e

    instalarse en las montaas.

    Al ser ella la nica descendiente mujer de la familia, su abuela le confi todos los secretos de sus antepasados, descubrindole un mundo tan

    atractivo como peligroso, que le permita doblegar la voluntad de los hombres y otras maravillas que comenz a utilizar en comandita con sus

    hermanos, para engaar a los viajeros y robarles sus posesiones. Sin embargo, nunca le ha confiado estos secretos a sus hermanos, por expreso

    deseo de su abuela, que le pidi que transmitiera lo que le haba enseado slo a las mujeres de la familia, para que mejor sepan defenderse de

    los hombres en un mundo que slo a ellos pertenece. As, aunque debilitada por unas fiebres que tuvo de nia e imposibilitada para el uso de

    la fuerza, Salma suple con creces esta carencia gracias a la brujera. Su abuela, antes de morir, le confi todo el dinero que tena guardado, as

    como un bonito broche de plata, del que Salma jams se desprende. Tras aos de saqueos, Salma fue encontrndose cada vez ms a gusto

    aduendose de lo que no era suyo, llegando a reunir un considerable tesoro personal. Por eso nunca desaprovecha la oportunidad de echar

    mano de lo ajeno y esto se ha convertido en una obsesin.

    Salma est ya harta de esa vida salvaje y desea asentarse y no tener que buscarse la vida cada da. Por eso, est pensando en abandonar el

    lugar, tal vez unindose a un grupo de viajeros.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    BBBBufn

    Nombre: Abu al-Garur

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Mudjar

    Posicin social: Esclavo

    Profesin: Bufn

    Profesin paterna: Siervo de corte

    Situacin familiar: Padres muertos. ltimo de 5 hermanos.

    Edad: 23 aos

    FUE: 10 Altura: 1,60 varas

    AGI: 20 Peso: 130 libras

    HAB: 20 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 10 Suerte: 35

    COM: 15 Templanza: 50%

    CUL: 10 Aspecto: 12 (Normal)

    Competencias: Disfrazarse 65%, Elocuencia 50%, Escamotear 60%, Saltar 60%; Juego 45%, Ocultar 35%, Sigilo 60%, Trepar 40%, Tormento 45%, Astrologa

    35%, Esquivar -5%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Sdico

    Sentido de la orientacin

    Dificultades para coordinar sus movimientos

    Guarro (-25% a competencias de Comunicacin)

    Abu es el hijo de un criado de un noble aragons, que naci con un defecto que le haca caminar de manera muy cmica. Cayle en gracia al

    seor al que serva su padre, y lo adopt como su bufn personal. Animado por las carcajadas de su seor, Abu aprendi a interpretar a

    personajes conocidos y a ridiculizarlos, a hacer equilibrios, saltos, cabriolas y todo lo que se supone que un bufn debe hacer para entretener a

    su amo. Lleg a tenerle tanto apego que sola acompaarle incluso a la guerra. Durante una de sus salidas, el hogar de su seor fue atacado y

    todos los criados pasados a cuchillo, incluidos los padres de Abu.

    Algo cambi entonces en l. Perdi su chispa cmica y comenz a cogerle gusto a la sangre y al sufrimiento ajenos. Pas de ser bufn a ser

    verdugo, pues peda estar presente en las torturas y participar en ellas, y su humor era cada vez ms macabro. Hasta que su amo se hart de l

    y lo liber. Ahora Abu se gana la vida en las plazas de los pueblos, y le est resultando difcil adaptarse a la nueva vida despus de haber

    disfrutado de la vida palaciega. Espera poder formar algn da una compaa de cmicos para as poder vivir ms holgadamente.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    CCCCaballero de Orden

    Militar

    Nombre: Arturo de la Vega

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Castellano

    Posicin social: Baja nobleza (hidalgo)

    Profesin: Caballero de la Orden de Calatrava

    Profesin paterna: Cortesano

    Situacin familiar: Padres vivos. ltimo de 3 hermanos.

    Edad: 26 aos

    FUE: 15 Altura: 1,85 varas

    AGI: 20 Peso: 160 libras

    HAB: 15 RR: 75%

    RES: 20 IRR: 25%

    PER: 13 Suerte: 40

    COM: 10 Templanza: 60%

    CUL: 15 Aspecto: 15 (Normal)

    Competencias: Cabalgar 60%, Teologa 50%, Espadones 70%, Mazas 45%; Descubrir 30%, Escuchar 35%, Mando 30%, Corte 35%, Correr -5%, Lanzar -10%,

    Ballestas -10%, Arcos -10%, Hondas -10%, Leyendas 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Todos los de primus ordo.

    Rasgos de Carcter:

    Cojo

    Don de lenguas

    Tuerto

    Estudioso de las leyendas

    Arturo pertenece a una casta de hombres valientes que siempre han servido a Dios y a su rey. Desde pequeo ha sido adiestrado en las artes

    del combate y se le ha inculcado el temor de Dios. Por su Seor divino y su seor terrenal ha luchado en mil batallas contra los infieles a

    lomos de su corcel, dejndose un ojo y quedando cojo en el cumplimiento de lo que considera su deber sagrado. Pero esto no ha servido para

    que su padre le tenga en mejor estima.

    El conde don Alvar de la Vega siempre le ha relegado a un segundo plano, pues ha puesto en su primognito toda la estima y esperanzas que

    tiene. Arturo lleva toda la vida intentando demostrar a su padre que es digno de su sangre, lanzndose el primero en las batallas. Reconoce

    haber derramado mucha sangre por aquello en lo que cree, pero jams reconocer que en realidad lo ha hecho para demostrar su vala, o

    mejor dicho, para intentar que su padre reconozca su vala. Pero ahora ya est cansado. Ha decidido retirarse por un tiempo para acercase a

    Dios y rezar por las almas de aqullos que han cado bajo los golpes de su espada; ha tenido tiempo para reflexionar y ha llegado a la

    conclusin de que el nico rey al que debe servir es al de los Cielos.

    Y aunque siempre quedar en su corazn la herida del desprecio de su padre, ha comprendido que es su orgullo, y no su progenitor, el que

    ms dao le ha hecho durante todo este tiempo. Pero tampoco quiere engaarse a s mismo: l no es hombre piadoso, pues slo se siente a

    gusto en el campo de batalla. nicamente Dios sabr mostrarle el camino que debe seguir en su vida, el cual intuye lleno de peligros y

    dificultades que superar.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

    17/54

    CCCCambista

    Nombre: Daniel ben Lev

    Reino: Reino de Portugal

    Grupo tnico: Judo

    Posicin social: Burguesa

    Profesin: Cambista

    Profesin paterna: Mediero

    Situacin familiar: Padres vivos. Sin hermanos.

    Edad: 26 aos

    FUE: 10 Altura: 1,65 varas

    AGI: 15 Peso: 125 librasHAB: 10 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 25 Suerte: 50

    COM: 15 Templanza: 50%

    CUL: 15 Aspecto: 11 (Mediocre)

    Competencias: Alquimia 45%, Comerciar 75%, Conocimiento mineral 60%, Elocuencia 55%; Descubrir 40%, Empata 50%, Ocultar 30%, Leer y escribir 40%,

    Teologa 40%, Francs 100%, Gallego 25%, Astrologa 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Educado en una sinagoga

    Sentidos extraordinariamente sensiblesExtranjero

    Sentido de la orientacin

    Daniel lleg por primera vez a Portugal an siendo mozuelo, acompaando a su padre en un viaje que deba hacer para visitar al rabino de

    Fortaleza, con quien tena importantes negocios que tratar. Qued tan encantado con aquel lugar (y con la hija del rabino, todo hay que

    decirlo), que decidi volver aos despus. Trab pronto amistad con el socio de su padre, el rabino, que su to tambin lo era en Nantes y lo

    haba educado bien en su fe, y tena de qu hablar y discutir con l. Adems, se convirti en prestamista y amas una fortuna al poco tiempo.

    Pero mal le sali al final el negocio, que aunque el rabino estaba encantado de que fuera a convertirse en su yerno, su hi ja no pensaba igual, y

    un da se fug con su enamorado. Las relaciones con el rabino se enfriaron y el negocio comenz a darle problemas, pues eran ya muchos los

    que faltaban a sus pagos.

    Tuvo que recurrir a los matones para recuperar lo que era suyo, pero as slo consigui labrarse mala fama hasta que un da, algunos de sus

    deudores ms poderosos (que hasta haba condes que le deban dinero) decidieron que ya haban sido avisados lo suficiente y que ya no loseran ms: mandaron a su casa por la noche a sus propios matones y slo su buen ojo le puso sobre aviso antes de que cayeran sobre l,

    permitindole ponerse a buen recaudo y escapar de la muerte. Al da siguiente recogi los brtulos y se march de Fortaleza, con todos sus

    sueos de juventud rotos, pero con todas las lecciones que le haba dado la vida bien aprendidas. Ahora busca un nuevo lugar donde instalarse

    y volver a hacer negocio, que su fortuna no es magra, pero acostumbrado como est a vivir a cuerpo de rey, no han de durarle demasiado los

    dineros.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

    18/54

    CCCCazador

    Nombre: Koldo de Lezama

    Reino: Reino de Navarra

    Grupo tnico: Vasco

    Posicin social: Campesino

    Profesin: Cazador

    Profesin paterna: Soldado

    Situacin familiar: Padres vivos, una hermana mayor.

    Edad: 18 aos

    FUE: 15 Altura: 1,70 varas

    AGI: 20 Peso: 145 librasHAB: 20 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 20 Suerte: 40

    COM: 10 Templanza: 50%

    CUL: 10 Aspecto: 11 (Mediocre)

    Competencias: Arcos 70%, Escuchar 70%, Rastrear 60%, Sigilo 75%; Conocimiento animal 35%,

    Descubrir 40%, Trepar 30%, Cuchillos 45%, Pelea 45%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Marrullero y camorrista

    Borracho

    Koldo trabaja como cazador para un seor en Navarra. Hijo de campesinos, ha tenido que cuidar de su familia en numerosas ocasiones por la

    ausencia de su padre, obligado a tomar las armas a favor de su seor en sus frecuentes luchas contra sus rivales. Tras la muerte del cazador del

    lugar, Koldo se ofreci para cazar presas para su seor en los bosques colindantes. ste le pidi que le acompaara en una de sus caceras para

    comprobar su habilidad y, despus de ver que tena talento dirigiendo a sus perros y acorralando a las presas, le concedi el trabajo.

    Muchos son, no obstante, los que rumorean que el anterior cazador fue asesinado por Koldo para ocupar su lugar. Su conocimiento del

    bosque proviene de su infancia, cuando frecuentemente se vea obligado a huir al bosque, huyendo de una panda de nios que se la tena

    jurada, slo porque era algo retrado y prefera la compaa de animales a la de seres humanos. Un da, Koldo decidi que ya era suficiente y

    les plant cara, con ayuda de un perro salvaje que haba adiestrado, y les propin tal paliza que nunca ms volvieron a molestarle.

    Solitario y hurao, trat de ahogar sus penas en el alcohol y, tal aficin le cogi al vino, que raro es el da que no se coge una buena cogorza.

    Su embriaguez est empezando a incidir muy negativamente en su trabajo, que a punto ha estado ms de una vez de sufrir un traspi fatal

    cerca de un barranco y ha dejado escapar a ms de una presa, quedndose dormido en mitad de la cacera. Su seor est empezando a perderla paciencia y pronto prescindir de sus servicios si no soluciona este problema.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

    19/54

    CCCClrigo

    Nombre: Ferrn

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Cataln

    Posicin social: Baja nobleza

    Profesin: Clrigo (portero)

    Profesin paterna: Trovador

    Situacin familiar: Padres vivos. 3 de 4 hermanos (derecho a herencia).

    Edad: 25 aos

    FUE: 10 Altura: 1,68 varas

    AGI: 10 Peso: 120 librasHAB: 10 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 15 Suerte: 50

    COM: 20 Templanza: 78%

    CUL: 15 Aspecto: 9 (Mediocre)

    Competencias: Elocuencia 85%, Idioma (Latn) 45%, Leer y escribir 65%, Teologa 45%; Corte 35%, Descubrir 35%, Empata 35%, Escuchar 60%,

    Conocimiento vegetal 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Criado en el campo

    Desmaado e ineptoValiente

    Odo muy sensible

    Ferrn es uno ms como tantos clrigos de la poca que no tiene ninguna vocacin por servir a Dios, pero que ha descubierto que

    proporciona bastantes beneficios sin apenas esfuerzo. Por eso se limit a aprender lo justo para poder desempear sus menesteres y se dio a la

    vida placentera que le ofrece la Santa Madre Iglesia. Pudo haber elegido el camino de las armas si hubiese querido, pero era demasiado patoso

    e inepto para aprender a blandirlas. No obstante, hay un arma que domina a la perfeccin: la lengua. Con ella es capaz de rebatir los

    argumentos ms slidos y desmontarlos, y bien saben vuestras mercedes que sa es el arma principal de todo clrigo que se precie.

    Por ahora Ferrn slo es portero, pero con su labia y con la herencia familiar a la vuelta de la esquina, no son pocos los que piensan que

    llegar lejos; pues es Ferrn ambicioso como el que ms y aspira a todo. Tiene una idea bastante particular de lo que es la voluntad divina,

    pues siempre dice: Si Dios lo permite, Dios lo quiere. Frase que utiliza para explicar las desgracias que a veces ocurren a su alrededor, y es

    que est dispuesto a lo que sea (extorsin, amenazas, incluso asesinato) para adquirir poder dentro del seno de la institucin a la que

    pertenece. Puede que pronto reciba alguna visita inesperada de alguna de las criaturas que habitan en el Cielo, para convencerle de que tieneun concepto muy equivocado de Dios

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

    20/54

    CCCComerciante

    Nombre: Arnau de Vilanova

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Cataln

    Posicin social: Burguesa

    Profesin: Comerciante

    Profesin paterna: Comerciante

    Situacin familiar: Hurfano de padre. ltimo de cuatro hermanos.

    Edad: 23 aos

    FUE: 10 Altura: 1,45 varas

    AGI: 10 Peso: 130 librasHAB: 10 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 20 Suerte: 55

    COM: 20 Templanza: 50%

    CUL: 15 Aspecto: 13 (Normal)

    Competencias: Comerciar 75%, Elocuencia 70%, Empata 85%, Idioma (rabe) 45%; Descubrir 50%, Conducir carro 30%, Escuchar 40%, Ocultar 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Se recupera rpidamente

    Comprensivo

    Bajito

    Arnau es un comerciante de paos que viaja por todo Aragn haciendo negocios. Fue de su padre de quien aprendi todo lo que hay que

    saber para recorrer los caminos y viajar de pueblo en pueblo con el fin de intentar medrar como mercader. An no ha encontrado ningn

    lugar lo suficientemente propicio para su negocio, aunque no le desanima transportar su carro en busca de una ciudad donde asentarse, pues

    pronto descubri que resista muy bien las fatigas del camino.

    Tiene adems madera de mercader, pues es capaz de captar al vuelo el carcter de sus interlocutores y darles donde ms les duele, cosa que su

    padre le aseguraba que era fundamental. Arnau se llamaba, como l, y su muerte est rodeada de misterio. Arnau slo sabe que su cuerpo

    apareci asaeteado cerca de una posada consumida por el fuego, situada en un pueblecito llamado Lecumberri, en Navarra. Desde entonces

    Jordi, su hermano mayor, se hizo cargo del negocio.

    Jordi es una persona muy protectora, que siempre ha defendido a su hermano de todos aqullos que se burlaban de l por ser bajito. Arnau leest muy agradecido, pero ha decidido enfrentarse a la vida l solo y buscarse las habichuelas por su cuenta, pues quiere aprender a valerse por

    s mismo, y hasta ahora no le va nada mal.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

    21/54

    CCCCmico

    Nombre: Virtudes

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Asturleons

    Posicin social: Villano

    Profesin: Cmico

    Profesin paterna: Bufn

    Situacin familiar: Bastarda (espurio). Dos hermanos.

    Edad: 23 aos

    FUE: 10 Altura: 1,65 varas

    AGI: 15 Peso: 115 librasHAB: 15 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 15 Suerte: 45

    COM: 20 Templanza: 55%

    CUL: 10 Aspecto: 24 (Belleza casi inhumana)

    Competencias: Disfrazarse 60%, Elocuencia 60%, Empata 45%, Memoria 45%; Escamotear 65%, Escuchar 45%, Leyendas 40%, Saltar 30%, Leer y escribir 35%

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Bastante apuesto

    Sexto sentido

    Le gusta la literatura y la poesa

    Virtudes trabaja con una compaa itinerante de actores, junto con sus padres adoptivos, sus hermanos y sus socios. Su padre cuenta

    orgulloso cmo la encontr teniendo ella slo dos aos, vagando por las calles de un pueblo fantasma, que haba sido arrasado por un grupo

    de mercenarios. Era la nia ms bonita que haba visto nunca, y adems haba sobrevivido a una masacre, y por eso la llam Virtudes.

    Su mujer protest al principio, pero luego le cogi cario y le ense todo lo que saba. En una compaa llena de talentos muy dispares, tuvo

    la oportunidad de aprender un poco de todo, de manera que no slo sabe actuar, tambin cuenta sucesos y leyendas como nadie, recita los

    versos con una voz melodiosa a la que pocos son capaces de resistirse, hace juegos malabares y es capaz de dar volteretas, como su padre.

    No recuerda nada de lo que sucedi, aunque le gustara saber qu familia tena antes de ser adoptada por su padre. Su increble belleza va

    dejando suspiros all por donde pasa y le ha ocasionado muchos problemas. Su padre y su hermano han sabido protegerla bien de los

    numerosos hombres que slo piensan en hincarle el diente (y algo ms) en cuanto la ven, pero su hermana, con ms talento que ella para el

    teatro pero eclipsada por su belleza ante la concurrencia, la mira con mucha envidia.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    CCCCortesano

    Nombre: Lope de Navarrete

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Castellano

    Posicin social: Baja nobleza (hidalgo)

    Profesin: Cortesano

    Profesin paterna: Infanzn

    Situacin familiar: Hurfano de madre. Dos hermanas (derecho a herencia)

    Edad: 22 aos

    FUE: 10 Altura: 1,74 varas

    AGI: 20 Peso: 125 librasHAB: 15 RR: 70%

    RES: 15 IRR: 30%

    PER: 15 Suerte: 40

    COM: 15 Templanza: 56%

    CUL: 10 Aspecto: 16 (Normal)

    Competencias: Corte 45%, Elocuencia 75%, Empata 45%, Seduccin 48%; Descubrir 60%, Escuchar 60%, Idioma (Vascuence) 15%, Espadas 40%,

    Conocimiento Animal 35%, Correr 45%, Trepar 45%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Carisma con los animales

    gil y velozLocuaz y parlanchn

    Lope es un cortesano instalado en la corte de Len. Hijo de un curandero con corazn de aventurero, ennoblecido tras las mil hazaas en las

    que tom parte, es su intencin emularle y, por ello, ha marchado en busca de fortuna. Ha crecido rodeado de los caballos de guerra de su

    padre y descubri que se entenda muy bien con ellos. Pero no es de los que prefieren la compaa de los animales a la humana, ya que es

    bastante facundo y gusta de una buena conversacin. Es, adems, persona curiosa que todo lo quiere saber con premura. Pero no terminan

    ah sus cualidades, que el condenado es rpido como el diablo. Si a esto sumamos el hecho de ser bastante despierto, tenemos en Lope al

    perfecto guerrero y un combatiente digno.

    A menudo recuerda con cario a su madre, que muri cuando l tena 5 aos; fue su hermana mayor la que la supli y, por eso, la quiere

    como si fuera su segunda madre, pero ya est casada y tiene una familia a la que cuidar. Lope suele decirse a s mismo que Dios le libre del

    matrimonio, pues ahora que ha desplegado sus alas no quiere que se las corten. A nadie se le escapa que es el favorito de su padre, que lo ha

    educado y entrenado a conciencia para que en un futuro sea un digno sucesor suyo y herede su ttulo de caballero.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

    23/54

    CCCCurandera

    Nombre: Fidela la Grande

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Aragons

    Posicin social: Campesino

    Profesin: Curandera

    Profesin paterna: Soldado

    Situacin familiar: Hurfana de ambos progenitores. 2

    de cinco hermanos.

    Edad: 20 aos

    FUE: 10 Altura: 1,85 varasAGI: 10 Peso: 125 libras

    HAB: 15 RR: 25%

    RES: 15 IRR: 75%

    PER: 20 Suerte: 50

    COM: 15 Templanza: 38%

    CUL: 15 Aspecto: 16 (Normal)

    Competencias: Alquimia 45%, Conocimiento Mgico

    60%, Empata 60%, Sanar 55%; Conocimiento Vegetal

    40%, Leyendas 35%, Medicina 45%, Cuchillos 40%,

    Disfrazarse 40%.

    Hechizos: Saber de Partera, Licor Sedante.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Imitador

    Alto

    Fidela es una mujer que va llamando la atencin all por donde pasa, y no es por su hermosura, sino por su estatura: 1,85 varas de mujer, que

    no se la ha visto ms grande en todo Aragn, y de ah su apodo. Fidela tuvo que aprender a sobrevivir desde muy pequea, pues sus padres

    murieron en un accidente: fueron ambos alcanzados por un rayo en una noche tormentosa, mientras viajaban con el ejrcito del rey don

    Pedro para luchar contra su tocayo cristiano. Fue adoptada por el mdico de su seor, del que aprendi lo que saba, pero muri tambin

    poco despus, de una extraa enfermedad. Para sobrevivir, se hizo pasar por un muchacho, cosa que consigui gracias a su elevada estatura.

    Con apenas trece aos, Fidela dej a sus hermanos en compaa de los soldados del ejrcito al que siempre haban seguido en la retaguardia

    para que se convirtieran en hombres de bien defendiendo los intereses del rey, pero ella decidi que ya estaba harta de ver sangre derramada

    y, como haba aprendido a restaarla, abandon el campamento en busca de un lugar donde fueran precisos sus conocimientos. Fue a dar

    despus con una anciana de la que se convirti en criada y de la que aprendi incluso ms que con el mdico, pues saba muchas cosas acercade las plantas y sus poderes curativos, y de cmo potenciar sus componentes para evitar el sufrimiento de los enfermos. Cuando la anciana

    muri, ella tom su lugar, de manera que la gente comenz a acudir a ella para que ayudara a asistir partos, curar a las bestias y remediar los

    dolores. A Fidela le gustara volver a ver a sus hermanos, y piensa que les hubiera ayudado mucho tenerla a su lado para curar las heridas que,

    sin duda, habrn recibido en combate. Slo espera que todos sigan vivos y que hayan conseguido, como ella, labrarse un futuro mejor y

    apartado de los horrores de la guerra.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    DDDDerviche

    Nombre: Al ibn-Awland

    Reino: Reino de Granada

    Grupo tnico: rabe

    Posicin social: Baja nobleza (al-Barraz)

    Profesin: Derviche

    Profesin paterna: Infanzn

    Situacin familiar: Hurfano de madre. Sin hermanos.

    Edad: 26 aos

    FUE: 5 Altura: 1,58 varas

    AGI: 15 Peso: 113 librasHAB: 15 RR: 75%

    RES: 10 IRR: 25%

    PER: 20 Suerte: 50

    COM: 10 Templanza: 52%

    CUL: 20 Aspecto: 23 (Hermoso)

    Competencias: Elocuencia 30%, Empata 60%, Leer y escribir 60%, Teologa 85%; Descubrir 40%,

    Escuchar 50%, Memoria 45%, Espadas 40%, Nadar -10%

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Todos los de primus y secundus ordo.

    Rasgos de Carcter:

    Torpe

    Miedo al aguaHonor del guerrero

    Bastante apuesto

    Al es el hijo de un padre estricto y obsesionado con el combate y la guerra. Desde que era pequeo le ha estado instruyendo en el manejo del

    saif, pero a Al nunca le ha interesado demasiado. Su padre tard en entender, y an ms en aceptar, que la vocacin de su hijo era dedicar su

    vida a Allah. Fue su madre la que ms le apoy y la que consigui convencer a su padre de que nunca llegara a ser un buen guerrero, y que

    slo sirviendo a Allah su vida sera realmente productiva. Su madre muri, pero su padre acept al fin el hecho de que el camino que su hijo

    tena que recorrer se apartaba diametralmente del que l le haba preparado. As pues, Al march a una khankah y all aprendi todo lo que

    pudo y ms.

    Tuvo una mala experiencia con el agua cuando era nio, ya que cuando estaba bandose en un ro, la corriente creci, lo arrastr y estuvo a

    punto de ahogarse. Desde entonces tiene fobia al agua. Entre sus planes entra el de viajar a la Meca, como todo buen musulmn debe hacer,para culminar as una vida dedicada a su Dios. Sabe, no obstante, que es un viaje lleno de peligros, pero gracias a las enseanzas de su padre,

    puede al menos defenderse.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    EEEEmbaucador

    Nombre: Badis ibn-Mustafa

    Reino: Reino de Granada

    Grupo tnico: rabe

    Posicin social: Ciudadano

    Profesin: Embaucador

    Profesin paterna: Cmico

    Situacin familiar: Padres vivos. Sin hermanos.

    Edad: 18 aos

    FUE: 10 Altura: 1,70 varas

    AGI: 15 Peso: 150 librasHAB: 15 RR: 75%

    RES: 20 IRR: 25%

    PER: 15 Suerte: 40

    COM: 15 Templanza: 46%

    CUL: 10 Aspecto: 21 (Hermoso)

    Competencias: Comerciar 45%, Conducir Carro 45%, Elocuencia 65%, Empata 45%; Correr 35%, Disfrazarse 60%, Escamotear 35%, Cuchillos 35%, Degustar

    40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Gourmet

    Badis es un muchacho de aspecto robusto que viaja de pueblo en pueblo en busca de clientes para sus remedios milagrosos. Se hace pasar por

    un reputado y serio alquimista que ha encontrado una frmula milagrosa para calmar los dolores y curar las enfermedades, e interpreta tan

    bien su papel que la gente le cree y cae vctima de su engao. Y es que Badis viene de familia de cmicos y aprendi bien de su padre en sus

    aos mozos. Entre sus dotes de dramaturgo y su pico de oro saca lo suficiente para tener bien contento su paladar y su estmago, y no es cosa

    fcil, que el seorito no come cualquier cosa, pues gusta de paladear los mejores manjares de la regin.

    Acostumbrado a la vida itinerante, pues as viva con la compaa de cmicos a la que pertenecen sus padres, ha visitado ya, a su temprana

    edad, un sinfn de pueblos del reino nazar. Su oficio surgi de manera fortuita, cuando se dispuso a improvisar un personaje en mitad de

    una actuacin mientras los dems resolvan unos problemas que haban surgido (concretamente, el problema era el msico encargado del

    lad, que en vez de tocar estaba borracho y en la cama de una tusona). El personaje elegido fue un viejo alquimista que tena la frmula de la

    panacea universal, y tan gran actuacin llev a cabo, que los espectadores creyeron que el personaje era real. Badis aprovech para vender

    algunos frascos (que slo contenan agua, a la que aadi un poco de sal) y quiso repetir en el siguiente pueblo al que viajaron, pero esta vezse descubri el fraude y la compaa tuvo que poner pies en polvorosa. Tras varias discusiones entre l y los dems miembros, acordaron que

    deban seguir caminos diferentes. Desde entonces, Badis ha sabido sacar buen partido de sus conocimientos, y piensa seguir hacindolo.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    EEEEscriba

    Nombre: Joo Paulo Fernandes

    Reino: Reino de Portugal

    Grupo tnico: Portugus

    Posicin social: Burguesa

    Profesin: Escriba

    Profesin paterna: Mdico

    Situacin familiar: Padres vivos. 1 de 3 hermanos (derecho a herencia)

    Edad: 26 aos

    FUE: 5 Altura: 1,74 varas

    AGI: 10 Peso: 110 libras

    HAB: 10 RR: 75%

    RES: 10 IRR: 25%

    PER: 15 Suerte: 55

    COM: 15 Templanza: 40%

    CUL: 20 Aspecto: 13 (Normal)

    Competencias: Comerciar 45%, Idioma (Latn) 70%, Leer y escribir 90%, Memoria 45%; Elocuencia 20%, Empata 35%, Ensear 55%

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Odia el combate (-25% a todas las competencias de armas)

    Extremadamente dbil

    Confiado

    Tmido y reservado

    Joo es un erudito que vive en la corte de Lisboa, como maestro y consejero personal del hijo de un noble seor que se ha trasladado all para

    intentar ganarse los favores del rey. Pas su infancia acompaando a su padre a las guerras a las que acuda su seor, pues era su mdico

    personal. Ha visto tanta sangre, tantas heridas y tan terribles en el campo de batalla, que desde muy pronto se prometi a s mismo que jams

    empuara un arma. Su distraccin eran los libros que portaba su padre, que le permitan evadirse temporalmente de la terrible realidad en la

    que viva, y tanto apego les l leg a tener que lleg un momento en que era incapaz de vivir sin un libro en sus manos. Concluido el periodo de

    guerra, pidi permiso a su padre para viajar a un monasterio, donde adquiri an ms conocimientos y cultura, y volvi convertido en todo

    un erudito.

    Su fama de sabio le hizo merecedor de ser nombrado preceptor del hijo de su seor, y hasta hoy ha volcado sus esfuerzos en convertirle en un

    hombre de bien esfuerzos que muchas veces son en vano, pues es su pupilo un muchacho con vocacin de empuar armas y que gusta de

    resolver sus diferencias ms con la fuerza que con las palabras. Sin embargo, a pesar de la diferencia de caracteres, ambos se guardan afecto y

    se protegen mutuamente. Joo ha tenido la cabeza metida entre los libros durante toda su vida y, cuando ha llegado la hora de enfrentarse al

    mundo, ha descubierto que tiene mucho que aprender sobre el carcter de los hombres y su maldad.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    GGGGhazi

    Nombre: Yusuf ibn-Omar

    Reino: Reino de Granada

    Grupo tnico: rabe

    Posicin social: Ciudadano

    Profesin: Ghazi

    Profesin paterna: Mdico

    Situacin familiar: Bastardo (nato). Una hermana. Casado. Dos hijas.

    Edad: 23 aos

    FUE: 15 Altura: 1,73 varas

    AGI: 15 Peso: 140 librasHAB: 20 RR: 75%

    RES: 15 IRR: 25%

    PER: 20 Suerte: 40

    COM: 10 Templanza: 53%

    CUL: 10 Aspecto: 14 (Normal)

    Competencias: Arcos 45%, Cabalgar 65%, Teologa 45%, Espadas 65%; Escudos 50%, Mando 50%, Sanar 40%, Ensear 35%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Pedagogo

    Desheredado

    Hbil

    El castigo por el adulterio para la mujer es la muerte y Ftima no quera morir y abandonar a su hijo a las iras de su marido cornudo. Por eso,

    plane huir antes de que se hiciera evidente que Yusuf no era fruto de su sangre; pero (el hombre) sospechaba de su mujer y, cuando

    descubri que iba a abandonarle, lo vio todo claro: haba estado criando a un hijo que no era suyo.

    Enloqueci, cogi una de sus lancetas de mdico y se dirigi a la habitacin de las mujeres a darle su merecido a la que le haba deshonrado.

    Suerte que Yusuf estaba all para impedir el asesinato. Armado con un palo, mantuvo a raya al que hasta ese momento haba ejercido de padre

    sin saber que no lo era, y consigui huir con su madre. Amaba a su madre, pero estaba avergonzado por ser fruto de un pecado tan grave.

    Estaba obsesionado con la idea de purificarse y no se le ocurri mejor forma de hacerlo que convertirse en un soldado de Al lah. March a un

    ribat de la frontera,all se instal con su madre y se cas con una mujer que le ha dado dos hi jas, a las que ha educado escrupulosamente en la

    fe islmica. Al final, la vida le ha sonredo gracias a la devocin que ha demostrado por Allah. Y no cabe duda de que est dispuesto a morir

    por su Dios, pues l se lo ha dado todo, y es justo pagarle con lo mismo.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    GGGGoliardo

    Nombre: Xurxo de Samos

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Gallego

    Posicin social: Villano

    Profesin: Goliardo

    Profesin paterna: Barbero cirujano

    Situacin familiar: Padres vivos. Sin hermanos.

    Edad: 21 edad

    FUE: 10 Altura: 1,65 varas

    AGI: 10 Peso: 120 librasHAB: 15 RR: 75%

    RES: 10 IRR: 25%

    PER: 20 Suerte: 55

    COM: 15 Templanza: 62%

    CUL: 15 Aspecto: 17 (Normal)

    Competencias: Cantar 60%, Escamotear 45%, Leer y escribir 45%, Seduccin 51%; Correr 30%, Juego 40%, Pelea 40%, Cuchillos 40%, Elocuencia 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Ambidextro

    Enfermizo

    Xurxo es un vividor que ha encontrado en la vida de goliardo la mejor forma de autorrealizarse. Hijo de un barbero asentado en Samos,

    march a Salamanca con un puado de dinero que haba ahorrado para l, para que se labrara un futuro en la universidad. Pero los estudios

    no son para Xurxo. Es listo, s , pero no tiene esa clase de inteligencia con la que se aprende de los libros, sino de sa otra, ms prctica, que se

    puede aplicar a la supervivencia en la vida diaria.

    Es ingenioso haciendo trampas cuando juega a las cartas, habilidoso cuando se trata de hacer desaparecer bolsas que cuelgan de cintos, por

    bien custodiadas que estn, sublime cuando trata de compartir la cama con una moza, igualmente astuto cuando hay que salir por piernas que

    cuando hay que enfrentar el peligro, sagaz cuando la camorra no le conviene y la rehuye con la lengua.

    Difcilmente pueda obtener el ttulo de bachiller, pero nunca le faltar dinero para gastarlo en su adorado vino y en sus rameras, y para eso

    tambin hay que tener arte. Slo tiene miedo de una cosa: que su padre descubra algn da cmo est malgastando la oportunidad de

    convertirse en alguien. Pero para Xurxo no existe el maana, sino slo el presente. Es incapaz de hacer planes; ni siquiera sabe lo que va a

    hacer al da siguiente cuando se acuesta por la noche. Como suele decir, Dios dir.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    IIIInfanzn

    Nombre: Manuel Lobo

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Castellano

    Posicin social: Baja nobleza (Hidalgo)

    Profesin: Infanzn

    Profesin paterna: Infanzn

    Situacin familiar: Padres vivos

    Edad: 37

    FUE: 15 Altura: 1,79 varas

    AGI: 15 Peso: 160 librasHAB: 14 RR: 60%

    RES: 20 IRR: 40%

    PER: 15 Suerte: 35

    COM: 10 Templanza: 55%

    CUL: 15 Aspecto: 15 (Normal)

    Competencias: Cabalgar 65% Descubrir 40%, Escuchar 15%, Esquivar 45%, Idioma Castellano 100%, Leer y escribir 30%, Mando 50%, Espadas 72%, Lanzas

    75%, Escudos 44%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Sordo de una oreja

    Muy mayorvido de conocimientos

    Honrado

    Eventos por edad:

    Amistad

    Nube de infortunio

    Enemistad

    Aventura amorosa

    Naci en Villalpando, en el valle del Valderaduey, en tiempos revueltos, cuando su padre luchaba en la guerra contra Enrique de Trastmara,

    junto a las fuerzas de Pedro I de Castilla en Njera, en la conocida batalla de Navarrete. Manuel, sordo de una oreja de nacimiento, pronto fue

    iniciado en las artes de la batalla; aprendi a montar y a manejar la espada, pues era obligacin asistir al rey si ste as lo precisaba. Por estas

    obligaciones su padre falt durante muchos aos enfrascado como estaba en las guerras que llev a cabo su rey. Si bien no tuvo una imagen

    paterna constante en casa, si estuvo su madre, Pilar, que le ense a ir siempre con la verdad por delante, y a leer y escribir, lo que despert en

    l vida sed de conocimientos, leyendo tantos libros como caan en sus manos. As, pasaron los aos sin noticias de su padre, al que se haca

    en las guerras de Aragn.

    Vivi muchos aos de tranquilidad, sin abandonar a su madre pese a tener edad de batallar como haca su padre. Les sacudi con fuerza un

    ao de infortunios en el que una enfermedad acab con casi todos los animales de granja de la familia, aunque de ste incidente lograron

    reponerse. Un ao ms tarde, llegaron los problemas con el hijo de los Velasco, una familia acomodada de la regin, con el cual de pequeo

    comparti juegos y aventuras. La voluntad de su corazn fue lo que le supuso enemistad con ste, ya que ambos amaban a la misma mujer, la

    cual acab decidindose por Manuel y contrajeron finalmente matrimonio cuando ste tena ya los 36. A las nupcias no asisti su padre, del

    cual hasta el momento, todava nada se sabe.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    JJJJuglar

    Nombre: Calixto

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Castellano

    Posicin social: Villano

    Profesin: Juglar

    Profesin paterna: Goliardo

    Situacin familiar: Bastardo

    Edad: 18

    FUE: 8 Altura: 1,69 varas

    AGI: 15 Peso: 132 libras

    HAB: 20 RR: 40%

    RES: 12 IRR: 60%

    PER: 10 Suerte: 45

    COM: 20 Templanza: 44%

    CUL: 15 Aspecto: 20 (Atractivo)

    Competencias: Cantar 85%, Correr 25%, Elocuencia 60%, Escamotear 60%, Escuchar -15%, Idioma Castellano 100%, Leyendas 40%, Msica 60%, Seduccin

    70%, Espadas 50%, Pelea 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Voz prodigiosa

    Sordo de una oreja

    Le atrae mucho el sexo opuesto

    Calixto es hijo bastardo de un goliardo, el cual lo reconoci como hijo suyo, ensendole a cantar, beber y fornicar. Calixto le encontr el

    gusto a la vida vagabunda y viva de lo que su ingenio le daba. Comer, beber, retozar entre las carnes de inocentes mujeres mientras sus

    maridos trabajan el campo o atienden la posada; ahora un cantar sobre hroes, otro de gestas, ahora un tocar la ctola y, a cambio, unas

    monedas, comida o bebida y alguna carrera de vez en cuando calle abajo delante de algn marido rencoroso.

    De este modo, tras recorrer plazuelas y callejas cantando aqu y fornicando all, termin junto a una compaa itinerante de msicos. La

    compaa por desgracia, fue desperdigada unos aos despus por un seor feudal al que no le gustaron algunos de los versos que le dedicaron.

    Calixto tuvo suerte, aunque una de sus orejas se qued junto al verdugo del seor feudal.

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    LLLLadrn

    Nombre: Gorka Errandonea

    Reino: Reino de Navarra

    Grupo tnico: Vasco

    Posicin social: Villano

    Profesin: Ladrn

    Profesin paterna: Pardo

    Situacin familiar: Bastardo hijo de prostituta.

    Edad: 30

    FUE: 20 Altura: 1,79 varasAGI: 15 Peso: 170 libras

    HAB: 20 RR: 30%

    RES: 15 IRR: 70%

    PER: 15 Suerte: 30

    COM: 5 Templanza: 51%

    CUL: 10 Aspecto: 15 (Normal).

    Competencias: Conocimiento vegetal 35%, Correr 45%, Descubrir 40%, Escamotear 60%, Escuchar 30%, Esquivar 45%, Idioma Euskera 100%, Idioma

    Castellano 40%, Juego 30%, Mando 30%, Sigilo 40%, Trepar 45%, Espadas 50%, Pelea 45%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    BorrachoCriado en el campo

    Condenado a muerte

    Acostumbrado a mandar

    Nadie sabe de dnde lleg, pero su nombre parece de origen vasco o cntabro. De oscuro semblante y todava ms oscuros pensamientos,

    junto a su recia constitucin de la talla del rudo mercenario y fiero luchador del norte. Habla poco y no suele intervenir en conversaciones si

    no le preguntan y, por lo general, la gente no suele preguntarle. Su mandbula cuadrada rodea unos labios carnosos que ocultan sus grandes

    dientes, los cuales, son un espectculo que es preferible evitar. Gorka pertenece a la Fraternitas Vera Lucis, cosa que se toma muy en serio, de

    hecho, le asusta enfrentarse con seres sobrenaturales (de aqu su alta IRR).

    Le gusta el juego y no le gusta perder. Las muchas cicatrices de su cuerpo indican una vida violenta: ha servido como mercenario muchas

    veces, disfruta matando y tiene fama de asesino, incluso algunos cuentan que mat a su propia esposa en circunstancias nada claras y es por

    eso que tuvo que marcharse de su tierra. Durante una buen poca se le vio siempre en compaa de un tal Bartolomeu Ripoll, hijo bastardo deun hidalgo gerundense, pero al parecer, sus caminos se han separado

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    MMMMago

    Nombre: Omar al Sindibad

    Reino: Reino de Granada

    Grupo tnico: rabe

    Posicin social: Mercader

    Profesin: Mago

    Profesin paterna: Pirata

    Situacin familiar: Padres vivos

    Edad: 23

    FUE: 10 Altura: 1,64 varas

    AGI: 10 Peso: 122 librasHAB: 15 RR: 25%

    RES: 10 IRR: 75%

    PER: 15 Suerte: 55

    COM: 20 Templanza: 56%

    CUL: 20 Aspecto: 7 (Feo)

    Competencias: Alquimia 40%, Astrologa 40%, Conocimiento animal 30%, Conocimiento mgico 80%, Conocimiento mineral 35%, Conocimiento vegetal

    35%, Elocuencia 60%, Escamotear 40%, Idioma Andalus 100%, Idioma rabe 80%, Idioma Castellano 80%, Leer y escribir 60%, Nadar 30%, Navegar 25%,

    Teologa 60%.

    Hechizos: Cuerda de Cridavents, Visin de Futuro, Bendicin de Jons.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    JorobadoDedos ligeros

    Sexto sentido

    Omar creci en un entorno de marinos, piratas berberiscos que azotaban el Mediterrneo en su particular guerra santa. Desde la bien

    defendida Tnez, partan las naves dispuestas a abordar y saquear tantas naves como se encontraran, tanto itlicas como espaolas. El padre

    de Omar, Sindibad, estaba al mando de una de ellas, una galeota de nombre Saqr. A su lado siempre llevaba a Omar, segn pensaba, su hijo le

    daba buena suerte y le adverta de los problemas antes de que stos sucedieran. La primera vez fue siendo Omar un beb cuando se puso a

    llorar en brazos de su madre mientras se dirigan a casa ya de anochecida por un tortuoso callejn. Al empezar a llorar sus padres se

    detuvieron apenas un instante a ver qu le suceda, cuando una nfora llena de tierra y piedras cay justo donde iba a pisar su padre si no se

    hubiera detenido. Al parecer, unos matones enviados por unos comerciantes trataron de acabar con Sindibad, pero no lo consiguieron gracias

    al llanto de Omar.

    Desde entonces, siempre ha viajado junto a su padre, convencido ste de la buena suerte que le trae su hijo. Con este entorno, no tard en

    aprender a usar sus giles dedos para escamotear a cualquiera que tuviera la mala suerte de ponerse a tiro. Un buen da un misteriosoviajero pag una considerable cantidad de dinero por embarcar un voluminoso arcn que deba desembarcar en Palma. Pareca un trabajo

    fcil y bien remunerado. Sindibad acept y el barco se puso en marcha. El mal tiempo acompa la galeota desde su partida, el temporal

    amenazaba con escorar hasta sepultar la galeota bajo el mar, y Omar senta que deba abrir el arcn. Y as lo hizo. No se sabe que encontr en

    su interior, tan slo que la tormenta ces. El cuerpo de Omar se deform como si lo hubieran apretado en un ciclpeo puo, quedando

    jorobado desde entonces. Abraz conocimientos arcanos que le sirvieron para prosperar y hacer que la Saqr comenzara a ser temida en el

    Mediterrneo pues se aseguraba que Allah la haba bendecido. Los vientos siempre le eran favorables alcanzando a naves mucho ms veloces

    que ella, el infortunio alcanzaba a los barcos que persegua, sufriendo accidentes en el peor de los momentos, y otorgndole fortuna y oro.

    Pero Omar nunca fue el mismo, algo cambi para siempre en l, desde que abriera aquel arcn, y Allah no tena nada que ver

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    MMMMalsn

    Nombre: Jonathan Martn

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Judo

    Posicin social: Villano

    Profesin: Malsn

    Profesin paterna: Marino

    Situacin familiar: Padres vivos. Casado y sin hijos.

    Edad: 26

    FUE: 15 Altura: 1,64 varas

    AGI: 15 Peso: 125 librasHAB: 15 RR: 60%

    RES: 10 IRR: 40%

    PER: 20 Suerte: 45

    COM: 15 Templanza: 59%

    CUL: 10 Aspecto: 8 (Feo)

    Competencias: Conocimiento de rea (Barcelona) 50%, Correr 45%, Descubrir 45%, Escuchar 60%, Esquivar 40%, Forzar mecanismos 45%, Idioma Ladino

    100%, Idioma Hebreo 20%, Idioma Castellano 40%, Saltar 40%, Sigilo 55%, Trepar 25%, Cuchillos 45%, Pelea 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Marrullero y camorrista

    TacaoAmbidextro

    Reflejos felinos

    Jonathan Martn, converso llamado anteriormente Jons ben Job, vive en pleno Call de Barcelona, con su esposa Marta. Tuvo que correr y

    esconderse con ella cuando empezaron las carreras, los incendios y los asesinatos de los suyos aquellos calurosos 5 y 7 de agosto, cuando las

    calles se llenaron de fanticos con antorchas que destrozaron la aljama. Jonathan tuvo que convertirse, igual que su mujer, y rehacer

    prcticamente su vida ante la mirada pasiva de las autoridades que no hicieron mucho por ayudar. Las conversiones se multiplicaban en toda

    Espaa y ellos no iban a ser menos.

    Pocas otras posibilidades haba: o abandonar la Pennsula junto a otros cientos, o convertirse en falsos conversos. Esto es, abrazar el

    cristianismo de forma fingida para continuar secretamente con las costumbres y rituales de su religin. Jonathan no quera irse, Barcelona es

    una ciudad de oportunidades si sabes estar en el lugar adecuado en el momento adecuado. Y as lo decidi. Sin que Marta supiera nada,

    Jonathan pas a convertirse en un malsn, denunciando a los suyos a cambio de favores, recompensas econmicas y privilegios.

    Al fin y al cabo, no hay otra cosa mejor que el brillante destello de las monedas. Jonathan disfruta apilando sus monedas en montoncitos

    iguales, contando sus beneficios una y otra vez en la oscuridad de su stano, aunque nunca se gasta nada, no hace alarde de su fortuna, ni deja

    que su esposa lo haga. Con el tiempo se acrecent su desconfianza, se volvi hurao, agresivo, llegaba a las manos a la primera de cambio,

    haba cambiado. Y no es extrao, deba estar alerta, puesto que Jonathan saba que si fuera descubierto por los suyos mal futuro le aguardara,

    pudiendo acabar apedreado o incluso asesinado.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    MMMMarino

    Nombre: Pere Ginesta

    Reino: Corona de Aragn

    Grupo tnico: Cataln

    Posicin social: Villano

    Profesin: Marino

    Profesin paterna: Marino

    Situacin familiar: Padres vivos

    Edad: 24

    FUE: 20 Altura: 1,79 varas

    AGI: 20 Peso: 130 librasHAB: 15 RR: 70%

    RES: 20 IRR: 30%

    PER: 10 Suerte: 25

    COM: 5 Templanza: 40%

    CUL: 10 Aspecto: 11 (Mediocre)

    Competencias: Astrologa 55%, Comerciar 17%, Descubrir 40%, Idioma Cataln 100%, Idioma Castellano 40%, Nadar 70%, Navegar 70%, Trepar 80%,

    Hachas 45%, Pelea 45%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Marrullero y camorrista

    Sentido de la orientacinCriado en la costa

    Pere es un muchacho cataln que trabaja con la familia Pujol en una cooperativa que hace de l el capitn de una coca llamada LAnna que se

    dedica al cabotaje y que suele hacer el recorrido Barcelona-Valencia. Pere es el vivo retrato de su padre, el primer Pere Ginesta. Es de aspecto

    recio, tiene constantemente la sombra de la barba cerrada que algn da se dejar, como la que luce su padre, y gusta de llevar un hacha de

    armas siempre a mano, otra curiosa costumbre que adquiri tambin de su padre.

    El negocio de su padre es fructfero, ms si cabe desde que contrajo nupcias con su actual esposa, emparentada con los Sapila, familia

    poderosa de la ciudad. As, tiene una flota de una docena de barcos con los que surca el Mediterrneo, desde Constantinopla, hasta Valencia,

    pasando por Marsella, Alejandra o Atenas. Lejos quedan aquellos das en los que Pere tan slo tena una pequea coca, de nombre Mar blava

    con la que tantas aventuras vivi.

    Los negocios de los Ginesta siguen sin tener muy en cuenta la condena que mantiene la Iglesia sobre aqullos que realicen comercio con elinfiel, siendo esto castigado con la excomunin.Y lo cierto es que hasta ahora, salvo algunos sustos, les ha ido muy bien.

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    MMMMdico

    Nombre: Abbud ibn Malik

    Reino: Corona de Castilla

    Grupo tnico: Mudjar

    Posicin social: Burguesa

    Profesin: Mdico

    Profesin paterna: Soldado

    Situacin familiar: Padres vivos

    Edad: 23

    FUE: 10 Altura: 1,64 varas

    AGI: 15 Peso: 125 librasHAB: 15 RR: 60%

    RES: 10 IRR: 40%

    PER: 15 Suerte: 50

    COM: 15 Templanza: 56%

    CUL: 20 Aspecto: 21 (Hermoso)

    Competencias: Alquimia 40%, Conocimiento animal 40%, Conocimiento mineral 40%, Conocimiento vegetal 85%, Descubrir 45%, Empata 45%, Idioma

    Andalus 100%, Idioma Castellano 80%, Medicina 60%, Sanar 55%, Cuchillos 40%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Criado en al campo

    AmbidextroBastante apuesto

    Naci en Alguazas, Murcia, donde sus padres decidieron quedarse tras haber sufrido la reconquista en sus carnes, perdiendo en la batalla,

    adems, muchos amigos y familiares. Abbud naci al cobijo de sus padres, que le ensearon su oficio adems de su religin y costumbres. As,

    a la sombra de melocotoneros y naranjos, recorre las tierras hasta orillas del ro Mula, cerca de la Torre Fortaleza, en busca de hierbas con que

    hacer ungentos o pomadas que prepara con su mano de almirez y el mortero. Hoy en da Abbud es uno de los apellidos ms reputados de la

    regin en cuanto a Medicina se refiere, claro que ningn cristiano ferviente lo reconocer. Pese a eso, tuvo muchsimo trabajo extra el ao

    pasado con las crecidas de los ros que derivaron en inundaciones y enfermedades.

    Abbud es de espritu alegre y festivo, adems de bastante apuesto, con lo que no le faltan pretendientes, incluso se habla a escondidas de

    algunos escarceos con no pocas de las muchachas de Alguazas, como la hija del molinero, la mayor de los Rodrguez, o Agustina la de las

    trenzas, claro que, bien mirado, quien ms quien menos todo el mundo ha pasado por Agustina la de las trenzas.

    Abbud quiere mucho a su familia, y est encantado en Alguazas, pero sabe que si quiere aumentar sus conocimientos tendr que irse tarde otemprano de casa a nuevas tierras, muy posiblemente hacia el sur, donde su color de piel, religin o costumbres no supongan un problema.

    Este pensamiento le tiene en vilo a veces durante horas mientras pasea y observa con indiferencia a los trabajadores de las huertas cercanas.

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    MMMMediero

    Nombre: Samuel ben Absaln

    Reino: Reino de Navarra

    Grupo tnico: Judo

    Posicin social: Burguesa

    Profesin: Mediero

    Profesin paterna: Mdico

    Situacin familiar: Padres vivos

    Edad: 28

    FUE: 15 Altura: 1,74 varas

    AGI: 10 Peso: 125 librasHAB: 5 RR: 35%

    RES: 15 IRR: 65%

    PER: 20 Suerte: 60

    COM: 20 Templanza: 57%

    CUL: 20 Aspecto: 11 (Mediocre)

    Competencias: Comerciar 80%, Conocimiento de rea (Navarra) 80%, Elocuencia 80%, Empata 85%, Escamotear 40%, Idioma Ladino 100%, Idioma Hebreo

    40%, Idioma Castellano 80%, Leer y escribir 35%, Seduccin -14%, Cuchillos 20%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Persona vida de conocimiento

    RobustoDesprecio al sexo opuesto

    Manco (mano izquierda)

    Eventos por edad:

    Accidente

    Samuel pronto demostr una gran indiferencia hacia las labores de su padre, alguien muy bien considerado dentro de la comunidad por su

    buen hacer. Se dio cuenta de que un mdico es alguien muy importante, incluso respetado, pero no es necesario a diario. Sin embargo, hay

    otras necesidades que s son diarias, y habra gente dispuesta a pagar por ellas la cantidad adecuada a quien se las dispensase. As que

    finalmente se decidi a labrar su propio futuro como mediero, llevndole a la gente lo que necesite por un precio justo, o al menos, razonable

    para sus intereses, claro.

    Ahora Samuel recorre los caminos navarros, sobre todo entre Tarazona y Tudela, comprando aqu y vendiendo all, sacando siempre buenos

    beneficios. Samuel no se limita a comerciar con herramientas, grano, paos o similar, adems, puede tratar con otro gnero menos frecuente o

    legal. Claro que entonces ya se cuidar de ajustar el coste de la forma adecuada. Samuel mantiene buenos contactos con un buhonero cataln

    de nombre Francesch Mata de Pera, del que puede conseguir sangre de salamandra, sangre de leproso, sangre de gnomo, raz de mandrgora,

    piedra negra de gul, piel de len, esperma de ahorcado, esputo negro de sapo, mbar gris o incienso de olbano, entre otras exquisiteces.

    Lo que no sabe Samuel es que todo lo que consigue de este buhonero es falso, siendo sangre de pollo, nabo comn (la mandrgora), guijarros

    de ro pintados (las piedras de gul) y otras porqueras. Un buen da, trat de vender una piedra negra de gul a tres hermosas jvenes que

    descansaban a los pies del monte Aralar. Dando el negocio por cerrado, y cuando se las prometa felices empezando a bromear con ellas, las

    tres mujeres se volvieron con una sonrisa escalofriante hacia l. Samuel nunca olvidar sus risas, al principio comedidas pero que fueron

    hacindose cada vez ms estridentes hasta que perdi el conocimiento. Despert junto al camino, bajo la lluvia y con una mano de menos.

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    MMMMendigo

    Nombre: Luken Amunarriz

    Reino: Reino de Navarra

    Grupo tnico: Navarro

    Posicin social: Campesino - Vasallo

    Profesin: Mendigo

    Profesin paterna: Soldado

    Situacin familiar: Padres muertos

    Edad: 36

    FUE: 15 Altura: 1,77 varas

    AGI: 15 Peso: 140 librasHAB: 19 RR: 50%

    RES: 15 IRR: 50%

    PER: 15 Suerte: 35

    COM: 15 Templanza: 52%

    CUL: 5 Aspecto: 17 (Normal)

    Competencias: Artesana 49%, Comerciar 45%, Elocuencia 65%, Empata 45%, Escamotear 59%, Idioma Castellano 100%, Idioma Aragons 20%, Memoria

    45%, Ocultar 39%, Sigilo 45%, Cuchillos 44%, Pelea 45%.

    Hechizos: Carece.

    Rituales de Fe: Carece.

    Rasgos de Carcter:

    Muy mayor

    Eventos por edad:

    Aos de infortunios

    Muerte en la familia

    Gran amistad

    Los padres de Luken malvendieron sus posesiones cuando ste era joven y partieron en busca de mejores oportunidades. As, llegaron hasta

    Huesca, donde haban odo noticias de que cierto barn buscaba hombres de armas para su milicia. De este modo, mientras su padre entraba

    al servicio del barn de Bernes y su madre realizaba todas las tareas de la casa, que no eran pocas, Luken creca y se dedicaba a lo que ms le

    gustaba, esto es: encontrar una buena sombra debajo de un roble, buscar formas divertidas a las nubes, escuchar el zumbido de las moscas o el

    mugido de las vacas y echarse algo al gaznate cuando el hambre apretaba. Luken siempre fue un vago. As creci, y harto de las palizas que su

    padre le daba por su desidia ante todo, un buen da, se larg. Pero no muy lejos, al otro lado del valle.

    Luken aprendi a vivir con lo mnimo. Robaba en los corrales de los pueblos vecinos de noche, beba de los pozos o los arroyuelos, se

    mantena al margen de todo... y fue por eso por lo que lleg la peste negra y no se acord de l. Mientras tres cuartas partes de la poblacin

    del reino moran, adems de la madre de nuestro protagonista, Luken chupaba de una pajilla recostado bajo un roble al que le haba tomadola medida. Y as pasaron los aos, Luken paseaba por los campos, vea las hogueras donde ardan los muertos de la peste sin inters. Aprendi

    a hacer pequeas tallas de madera con su cuchillo, no eran gran cosa, pero al menos era algo. Claro que luego la dejaba por ah perdiendo el

    inters de inmediato. Se podra decir que era lo ms parecido a trabajar que haba hecho en su vida.

    Su padre no lleg a enterarse de que su hijo haba empezado a tener inters en algo, ya que muri en una partida de caza del barn. Al

    parecer, el barn lo confundi con un ciervo o un jabal y dispar su arco.

    Cmo se llamaba este hombre? pregunt el barn.

    Mikel Amunarriz le contestaron.

    Una lstima aadi el barn.

    Pero Luken nunca supo que sus padres haban muerto. Segua convencido de que madre estaba en casa y padre de guardia. A Luken le daba

    igual todo. Al ao siguiente, en los mismos bosques paseaba nuestro Luken coincidiendo con una nueva partida de caza del barn de Bernes.

  • 7/25/2019 aquelarre personajes pregenerados

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    Luken estaba subido a un rbol en busca de pias, o sentado tallando un trozo de madera, y coincidi con un par de cortagargantas que se

    haban decidido a atentar contra el barn. Cuando ste se encontr solo, como planearon, y estaba el desarrapado presto a saltar sobre el

    barn, cay Luken sobre el primero partindole el cuello y muriendo sin decir ni po. El barn se volvi sorprendido y tuvo tiempo de sacar

    su espada y encargarse del segundo atacante. Se volvi hacia el dolorido Luken, y le dijo:

    Me habis salvado la vida. Cul es vuestro nombre?

    Luken, seor, Luken Amunarriz.

    Mira por donde que el barn record el apellido del soldado que mat en triste accidente unos meses antes y, agradecido por el gesto de

    Luken contra los asaltantes y sintiendo cierta deuda moral para con l, sigui:

    No lo olvidar...

    Desde entonces Luken contina durmiendo bajo los robles de la regin, sin importarle nada, y de vez en cuando tiene permitido acercarsehasta el castillo, donde es invitado a comer caliente y beber vino. Que el barn es persona generosa y agradecida.

  • 7/25/2019 aquelarr