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    1 Hardware de una computadora personal1.0 Introduccin del captulo1.0.1 Introduccin

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    1.1 Computadoras personales y aplicaciones1.1.1 Cmo y dnde se usan las computadoras

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    Las computadoras cumplen un papel cada vez ms importante y casi indispensable enla vida cotidiana.

    Se utilizan en todo el mundo y en todo tipo de entorno. Se emplean en empresas,entornos de fabricacin, hogares, oficinas gubernamentales y organizaciones sin finesde lucro. Las escuelas usan computadoras para instruir a los estudiantes y para llevarregistros de ellos. Los hospitales utilizan computadoras para llevar registros de lospacientes y para brindar atencin mdica.

    Adems de estos tipos de computadoras, tambin hay muchas computadoraspersonalizadas diseadas para funciones especficas. Estas computadoras se pueden

    integrar en dispositivos, como televisores, cajas registradoras, sistemas de sonido yotros dispositivos electrnicos. Hasta se pueden hallar incorporadas a artefactos comohornos y refrigeradoras, y se emplean en automviles y aeronaves.

    Dnde hay computadoras en su entorno?

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    Las computadoras se usan por muchas razones y en muchos lugares diferentes.Pueden tener diferentes tamaos o potencias de procesamiento, pero todas tienenalgunas caractersticas en comn. Para que cumplan funciones tiles, en la mayorade las computadoras hay tres cosas que deben funcionar en conjunto:

    1. Hardware: componentes fsicos, tanto internos como externos, que conforman unacomputadora.

    2. Sistema operativo: un conjunto de programas informticos que administrael hardware de una computadora. El sistema operativo controla los recursos de la

    computadora, incluidos la memoriay el almacenamiento en disco. Un ejemplo desistema operativo es Windows XP.

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    3. Software de aplicacin: programas cargados en la computadora para cumplir unafuncin especfica utilizando las capacidades de la computadora. Un ejemplo desoftware de aplicacin es un procesador de textos o un juego.

    1.1.2 Aplicaciones locales y de red

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    La utilidad de una computadoradepende de la utilidad del programa o de la aplicacinque se haya cargado. Las aplicaciones se pueden dividir en dos categoras generales:

    Software comercial o industrial: software diseado para ser usado en una industria oun mercado especficos. Por ejemplo: herramientas de administracin de consultoriosmdicos, herramientas educativas y software legal.

    Software de uso general: software utilizado por una amplia gama de organizaciones yusuarios domsticos con diferentes objetivos. Estas aplicaciones las puede usarcualquier empresa o individuo.

    El software de uso general incluye paquetes de aplicaciones integradas, conocidoscomo conjuntos de aplicaciones de oficina. Suelen incluir aplicaciones como

    procesadores de textos,hojas de clculo,bases de datos, presentaciones yadministracin de correo electrnico, contactos y agenda.

    Otras aplicaciones populares son el software de edicin de grficos y las aplicacionesde creacin multimedia. Estas herramientas permiten que los usuarios manipulen fotosy creen presentaciones multimedia enriquecidas con voz, video y grficos.

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    Adems de software comercial o industrial y de uso general, las aplicaciones puedenclasificarse en locales o de red.

    Aplicacin local: una aplicacin local es un programa, como un procesador de textos,que se almacena en la unidad de disco duro de la computadora. La aplicacin slo seejecuta en esa computadora.

    Aplicacin de red: una aplicacin de red est diseada para ejecutarse en una red,como Internet. Una aplicacin de red tiene dos componentes: uno que se ejecuta en lacomputadora local y otro que se ejecuta en una computadora remota. El correoelectrnico es un ejemplo de una aplicacin de red.

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    La mayora de las computadoras tiene instalada una combinacin de aplicacioneslocales y de red.

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    1.2 Tipos de computadoras1.2.1 Tipos de computadoras

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    Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos: Computadoras centrales Servidores

    Computadoras de escritorio

    Estaciones de trabajo

    Computadoras porttiles

    Computadoras de mano

    Cada tipo de computadora se dise teniendo en cuenta una funcin particular, porejemplo acceso porttil a informacin, procesamiento de grficos detallados, etc.

    Los tipos ms comunes de computadora empleados en hogares y empresas sonservidores, estaciones de trabajo, computadoras de escritorio, computadoras porttilesy otros dispositivos porttiles. Las computadoras centrales, por otra parte, son grandesequipos centralizados que se encuentran en empresas de gran tamao y se adquierenmediante revendedores especializados.

    1.2.2 Servidores, computadoras de escritorio y estaciones de trabajo

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    Servidores

    Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otrasorganizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes.

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    El hardware del servidor se optimiza para lograr un tiempo de respuesta rpido paramltiples solicitudes de red. Los servidores tienen varias Unidades Centrales deProceso (CPU), grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) y variasunidades de disco de alta capacidad que permiten encontrar informacin de maneramuy rpida.

    Los servicios proporcionados por un servidorsuelen ser importantes y es posible quedeban estar a disposicin de los usuarios en todo momento. Por lo tanto, muchasveces contienen partes duplicadas o redundantes para prevenir fallas. Tambin sesuelen crearcopias de seguridad automticas y manuales con regularidad. Por logeneral, los servidores se ubican en reas protegidas donde se controla el acceso.

    Existen diferentes tipos de diseos para los servidores: pueden estar en una torreindependiente, pueden estar montados en bastidor, o bien, pueden tener un diseode blade. Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no como dispositivo

    diario para usuarios finales, es posible que los servidores no tengan monitor ni teclado,o que se les comparta con otros dispositivos.

    Los servicios comunes de los servidores son almacenamiento de archivos,almacenamiento de correo electrnico, pginas Web, uso compartido de impresoras,entre otros.

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    Computadoras de escritorio

    Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe unagran variedad de gabinetes, fuentes de energa, unidades de disco duro, tarjetas devideo, monitores y otros componentes. Las computadoras de escritorio pueden tenerdiferentes tipos de conexin, opciones de video y una amplia gama de perifricoscompatibles.

    Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas

    de clculo y aplicaciones de red, como correo electrnico y navegacin por la Web.

    Existe otro tipo de computadora que puede resultar parecida a la de escritorio, pero esmucho ms potente: la estacin de trabajo.

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    Estacin de trabajo

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    Las estaciones de trabajo son computadoras comerciales muy potentes. Estndiseadas para aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas deingeniera, por ejemplo, CAD(diseo asistido por computadora). Las estaciones detrabajo se usan para diseo de grficos 3-D, animacin de video y simulacin derealidad virtual. Tambin se pueden usar como estaciones de administracin paratelecomunicaciones o equipos mdicos. Al igual que los servidores, las estaciones detrabajo suelen tener varias CPU, grandes cantidades de RAM y varias unidades dedisco duro de gran capacidad y muy veloces. Por lo general, tienen capacidadesgrficas muy potentes y un monitor grande o varios monitores.

    Los servidores, las computadoras de escritorio y las estaciones de trabajo estndiseados como dispositivos estacionarios. No son fcilmente transportables como lascomputadoras porttiles.

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    1.2.3 Dispositivos porttiles

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    Adems de varios tipos de computadoras estacionarias, existen muchos dispositivoselectrnicos porttiles.

    Estos dispositivos porttiles varan en tamao, potencia y capacidad grfica, y entreellos se encuentran los siguientes:

    Computadora porttil Tablet PC

    Computadora de bolsillo

    Asistente digital personal (PDA)

    Dispositivo de juegos

    Telfonos celulares

    Las computadoras porttiles son comparables con las de escritorio en cuanto a uso ycapacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos porttiles creados paraser livianos y emplear menos energa, con mouse, monitor y teclado incorporados. Lascomputadoras porttiles tambin se pueden conectar a una estacin deacoplamiento que permite al usuario emplear un monitor ms grande, un mouse y unteclado de tamao normal, y tener ms opciones de conexin.

    Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, como opciones de

    video y tipos de conexin. Adems, no son tan fciles de actualizar como lascomputadoras de escritorio.

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    Otros dispositivos porttiles, como los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPUmenos potentes y menos RAM. Tienen pantallas pequeas con capacidad limitada devisualizacin, y es posible que tengan un teclado pequeo.

    La ventaja fundamental de las computadoras porttiles es que permiten acceder a lainformacin y a los servicios de inmediato y prcticamente desde cualquier lugar. Porejemplo: los telfonos mviles tienen libretas de direcciones incorporadas para guardarnombres de contactos y nmeros telefnicos. Los PDA vienen contelfono, exploradorWeb, correo electrnico y otro software incorporados.

    Las funciones de estos dispositivos individuales se pueden combinar en un dispositivomultifuncin. El dispositivo multifuncin puede combinar un PDA, un telfono celular,una cmara digital y un reproductor de msica. Puede brindar acceso a Internet yconexin a redes inalmbricas, pero su potencia de procesamiento es limitada, al igualque la del PDA.

    1.3 Representacin binaria de los datos

    1.3.1 Representacin digital de informacin

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    En las computadoras, la informacin se representa y se almacena en unformatobinario digital. El trmino bit es una abreviatura de dgito binario y representael dato ms pequeo posible. Los seres humanos interpretamos palabras e imgenes;las computadoras slo interpretan patrones de bits.

    Un bit slo puede tener dos valores, el dgito uno (1) o el dgito cero (0). Los bits sepueden usar para representar el estado de algo que tiene dos estados. Por ejemplo,un switch de luz puede estar encendido o apagado; en la representacin binaria, estosestados corresponderan al 1 y al 0 respectivamente.

    Las computadoras utilizan cdigos binarios para representar e interpretar letras,nmeros y caracteres especiales mediante bits. Un cdigo muy utilizado es el Cdigoestadounidense normalizado para el intercambio de informacin (ASCII). Con ASCII,cada caracter se representa mediante una cadena de bits. Por ejemplo:

    Mayscula: A = 01000001

    Cantidad: 9 = 00111001

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    Caracter especial: # = 00100011

    Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y nmeros, se conocecomo byte.

    Los cdigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de informacin enformato digital: datos informticos, grficos, fotos, voz, video y msica.

    1.3.2 Medicin de la capacidad de almacenamiento de datos

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    Mientras que el bit es la representacin ms pequea de datos, la unidad bsica dealmacenamiento digital es el byte. Un byte consta de 8 bits y es la unidad de medida(UOM) ms pequea empleada para representar la capacidad de almacenamiento dedatos.

    Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los trminos bytes (B), kilobytes(KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB).

    Un kilobyte es un poco ms de mil bytes (especficamente 1024). Un megabyterepresenta ms de un milln de bytes (1 048 576). Un gigabyte son 1 073 741 824bytes y as sucesivamente. El nmero exacto se obtiene elevando 2 a la n. Ejemplo:KB = 2^10; MB = 2^20; GB = 2^30.

    En general, al representar algo de manera digital, cuanto mayor sea el detalle, mayorser la cantidad de bits necesaria para representarlo. Una imagen de baja resolucinde una cmara digital usa alrededor de 360 KB, y una de alta resolucin puede usar2 MB o ms.

    Se suelen utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir el tamao ola capacidad de almacenamiento de los dispositivos. Los siguientes son ejemplos decomponentes y dispositivos que utilizan almacenamiento en bytes: memoria de accesoaleatorio (RAM), espacio de unidades de disco duro, CD, DVD y reproductores deMP3.

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    Actividad en el laboratorio

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    Determine el tamao de la unidad de disco duro y la cantidad de RAM instalada en sucomputadora.

    Haga clic en el cono del laboratorio para comenzar.

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    1.3.3 Medicin de la velocidad, la resolucin y la frecuencia

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    Una de las ventajas de la informacin digital es que se puede transmitir a grandesdistancias sin afectar la calidad. El mdem se usa para convertir la informacin binariaa un formato adecuado para transmitirla por el medio.

    Los medios ms utilizados son los siguientes: Cables, que usan pulsos de electricidad mediante hilos de cobre. Fibra ptica, que emplea pulsos de luz mediante fibras hechas de vidrio o

    plstico.

    Tecnologa inalmbrica, que utiliza pulsos de ondas de radio de baja potencia.

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    Existen dos unidades de medida para determinar el tamao de un archivo: bits (b) ybytes (B). Los ingenieros en comunicacin piensan en transferir bits, mientras que losusuarios de computadoras piensan en el tamao de los archivos, que suelen medirseen bytes (por ejemplo, kilobytes, megabytes, etc.). En un byte hay ocho bits.

    La velocidad de transmisin de datos determina cunto se tarda en transferir unarchivo. Cuanto ms grande es el archivo, ms tiempo lleva, porque hay msinformacin para transferir. Las velocidades de transferencia de datos se miden enmiles de bits por segundo (kbps) o millones de bits por segundo (Mbps). Observe queen la abreviatura kbps, se usa una k minscula en lugar de una K mayscula. Esto sedebe a que al hablar de transferencia de datos, la mayora de los ingenieros redondeael nmero hacia abajo. De manera que un kbps, en realidad, hace referencia a latransferencia de 1000 bits de informacin en un segundo, mientras que un Kbpscorresponde a la transferencia de 1024 bits de informacin en un segundo. Un DSLoun cable mdem pueden operar a velocidades de 512 kbps, 2 Mbps o ms, segn latecnologa utilizada.

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    Tiempo de descarga

    Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y dependen de la conexin decable, la velocidad del procesador de la computadora y otros factores. Para obteneruna estimacin del tiempo que toma descargar un archivo, divida el tamao del archivopor la velocidad de transferencia de datos. Por ejemplo: cunto tiempo lleva transferiruna foto digital de baja resolucin de 256 KB con una conexin por cable de 512 kbps?Primero, convierta el tamao del archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256KB corresponden a 2097 kb. Observe que 2 097 152 se redondea al mltiplo de 1000ms cercano, de manera que se usa k minscula. Entonces el tiempo de descarga es2097 kb dividido por 512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos.

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    Adems de la capacidad de almacenamiento y la velocidad de transferencia de datos,existen otras unidades de medida cuando se trabaja con computadoras.

    Resolucin de pantalla de la computadora

    La resolucin grfica se mide en pxeles. Un pxel es un punto independiente de luzque se muestra en un monitor. La calidad de la pantalla de la computadora se definepor la cantidad de pxeles horizontales y verticales que pueden verse. Por ejemplo: unmonitor de pantalla ancha puede mostrar 1280 x 1024 pxeles con millones de colores.

    En las cmaras digitales, la resolucin de imagen se mide por la cantidad demegapxeles que se capturan en una fotografa.

    Frecuencias analgicas

    Hertz es una medida de la velocidad con que algo cumple un ciclo o se actualiza. Unhertz representa un ciclo por segundo. En las computadoras, la velocidad delprocesador se mide por la velocidad con que puede cumplir un ciclo para ejecutarinstrucciones, lo cual se mide en hertz. Por ejemplo, un procesador que funciona a300MHz (megahertz) ejecuta 300 millones de ciclos por segundo. Las transmisiones

    inalmbricas y las radiofrecuencias tambin se miden en hertz.

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    Actividad en el laboratorio

    Determine la resolucin de pantalla de su computadora.

    Haga clic en el cono del laboratorio para comenzar.

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    1.4 Componentes y perifricos de una computadora1.4.1 Sistema de computacin

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    Existen muchos tipos de computadoras. Qu hace que una computadora sea mejorque otra para jugar a un juego nuevo o reproducir un nuevo archivo de audio? Larespuesta es: los componentes y los perifricos que componen el sistema decomputacin.

    Los requerimientos de una mquina dedicada principalmente al procesamiento de

    textos son diferentes a los de una diseada para aplicaciones grficas o juegos. Esimportante determinar el uso que se dar al equipo antes de decidir el tipo decomputadora y los componentes que se adquirirn.

    Muchos fabricantes producen sistemas de computacin en masa y los vendenmediante marketing directo o cadenas minoristas. Estos sistemas estn diseadospara funcionar bien para diversas tareas. Tambin hay una cantidad de proveedorescapaces de crear sistemas de computacin personalizados segn las especificacionesdel usuario final. Ambos mtodos tienen ventajas y desventajas.

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    Computadora ya ensamblada

    Ventajas: Menor costo. Sirven para la mayora de las aplicaciones.

    No hay perodo de espera para el ensamblaje.

    Suelen usarlas los consumidores con menos conocimientos, que no tienenexigencias especiales.

    Desventajas: Por lo general, no ofrecen el nivel de rendimiento que se puede obtener con las

    computadoras personalizadas.

    Computadora personalizada

    Ventajas: El usuario final puede especificar los componentes exactos para satisfacer susnecesidades.

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    Por lo general, admiten aplicaciones de mayor rendimiento, como aplicacionesgrficas, aplicaciones para servidores y juegos.

    Desventajas: Suelen costar ms que un dispositivo ya ensamblado.

    Mayor perodo de espera por el ensamblaje.

    Tambin es posible adquirir las partes y los componentes por separado, y armar lacomputadora uno mismo. Ms all de que decida adquirir un sistema ya ensamblado opersonalizado, o armarlo usted mismo, el producto final debe satisfacer las exigenciasdel usuario final. Algunos de los elementos que deben tenerse en cuenta al adquiriruna computadora son los siguientes: lamotherboard, el procesador, la RAM, elalmacenamiento, las tarjetas adaptadoras, el gabinete y las opciones de suministro deenerga.

    1.4.2 Motherboard, CPU y RAM

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    Una motherboard es una gran placa decircuitos empleada para conectar loselementos electrnicos y los circuitos necesarios que componen el sistema decomputacin. Las motherboards contienen conectores que permiten unir a la placacomponentes fundamentales del sistema, como la CPU y la RAM. La motherboardmueve datos entre las diferentes conexiones y los componentes del sistema.

    Tambin puede contener ranuras de conector para tarjetas de red, video y sonido. Sinembargo, muchas motherboards ahora vienen equipadas con estas funciones comocomponentes integrados. La diferencia entre las dos es cmo se actualizan. Al utilizarconectores en la motherboard, los componentes del sistema se desconectan y secambian o se actualizan con facilidad a medida que avanza la tecnologa.

    Al actualizar o reemplazar una funcin integrada a la placa, no es posible extraerla dela motherboard. Entonces, suele ser necesario desactivar la funcin integrada yagregar una tarjeta adicional mediante un conector.

    La motherboard que seleccione debe: Admitir el tipo y la velocidad de CPU seleccionados. Admitir la cantidad y el tipo de RAM de sistema requeridos por las aplicaciones.

    Tener suficientes ranuras del tipo correcto para aceptar todas las tarjetasde interfaz requeridas.

    Tener suficientes interfaces del tipo correcto.

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    Unidad Central de Proceso (CPU)

    La CPU, o el procesador, es el centro nervioso del sistema de computacin. Es elcomponente que procesa todos los datos dentro de la mquina. El tipo de CPU es loprimero en lo que debe pensar al construir o actualizar un sistema de computacin. Enel momento de seleccionar una CPU, la velocidad del procesador y la del bus son dosfactores importantes.

    Velocidad del procesador

    La velocidad del procesador mide la velocidad a la que la CPU ejecuta ciclos deinformacin. Se suele medir en MHz oGHz. Cuanto mayor sea la velocidad, ms

    rpido ser el rendimiento. Los procesadores ms rpidos consumen ms energa ygeneran ms calor que los lentos. Por esta razn, los dispositivos mviles, comolas computadoras porttiles, suelen utilizar procesadores ms lentos, que consumenmenos energa para prolongar el tiempo de funcionamiento con bateras.

    Velocidad del bus

    Las CPU transfieren datos entre diferentes tipos de memoria de la placa del sistemacuando estn en funcionamiento. La ruta para este movimiento de datos se denominabus. En general, cuanto ms veloz es el bus, ms veloz es la computadora.

    Al seleccionar una CPU, tenga en cuenta que las aplicaciones evolucionanconstantemente. Una CPU de velocidad moderada puede satisfacer los requerimientosactuales. Las aplicaciones futuras, sin embargo, pueden ser ms complicadas yrequerir, por ejemplo, gran velocidad para grficos de alta resolucin; si la CPU notiene la velocidad suficiente, el rendimiento general, medido segn el tiempo derespuesta, ser ms lento.

    La CPU se monta mediante un socket en la motherboard y suele ser el componentems grande de la placa. La motherboard debe estar equipada con un socket

    compatible para aceptar la CPU seleccionada.

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    RAM es un tipo de almacenamiento de datos empleado en las computadoras. Se usapara almacenar programas y datos mientras la CPU los procesa. Los datosalmacenados se pueden consultar en cualquier orden o de manera aleatoria. Todoslos programas de la computadora se ejecutan desde la RAM. Despus de la CPU, lacantidad de RAM es el factor ms importante para el rendimiento de la computadora.

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    Todo sistema operativo precisa una cantidad mnima de RAM para queel SO funcione. La mayora de las computadoras puede ejecutar varias aplicaciones orealizar varias tareas a la vez. Por ejemplo, muchos usuarios ejecutan programas decorreo electrnico, clientes de mensajera instantnea y herramientas antivirus osoftware de firewall. Todas estas aplicaciones requieren memoria. Cuantas msaplicaciones deban ejecutarse a la vez, ms RAM se precisar.

    Tambin se recomienda ms RAM para los sistemas de computacin con variosprocesadores. Adems, a medida que crece la velocidad de la CPU y del bus, tambindebe crecer la velocidad de la memoria a la que accede. La cantidad y el tipo de RAMque se puede instalar en un sistema dependen de la motherboard.

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    1.4.3 Tarjetas adaptadoras

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    Las tarjetas adaptadoras agregan funciones a los sistemas de computacin. Estndiseadas para conectarse a un conector o a una ranura de la motherboard yconvertirse en parte del sistema. Muchas motherboards estn diseadas paraincorporar las funciones de estas tarjetas adaptadoras en la motherboard. De estamanera, se evita tener que adquirir e instalar tarjetas por separado. Si bien esto brindalas funciones bsicas, al agregar tarjetas adaptadoras se suele obtener un mejor nivel

    de rendimiento.

    Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras ms comunes: Tarjetas de video Tarjetas de sonido

    Tarjetas de interfaz de red

    Mdems

    Tarjetas de interfaz

    Tarjetas controladoras

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    1.4.4 Dispositivos de almacenamiento

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    Al desconectar la fuente de energa de la computadora, se pierden todos los datosalmacenados en la RAM. Los datos de programas y usuarios deben almacenarse en

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    un formato que no desaparezca al desconectar la fuente de energa. Esto se conocecomo almacenamiento no voltil. Existen muchos tipos de almacenamiento no voltilpara sistemas de computacin, entre ellos:

    Slo lectura: CD,DVD Grabable:CD-R, DVD-R

    Regrabable: CD-RW, DVD-RW

    Almacenamiento magntico

    Los dispositivos de almacenamiento magntico son los ms comunes en lascomputadoras. Estos dispositivos almacenan informacin en formato de camposmagnticos. Entre ellos estn los siguientes:

    Unidades de disco duro Unidades de disquete

    Unidades de cinta

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    Unidades pticas

    Los dispositivos de almacenamiento ptico usan rayos lserpara registrar informacinmediante la creacin de diferencias en la densidad ptica. Estos dispositivos incluyenlos CD y DVD, y vienen en tres formatos diferentes:

    Slo lectura: CD, DVD Una sola escritura: CD-R, DVD-R

    Varias escrituras: CD-RW, DVD-RW

    Los precios de estos dispositivos siguen bajando y la mayora de las computadorasahora incluye unidades de DVD-RW que almacenan alrededor de 4.7 GB de datos enun solo disco.

    Tambin existe otro tipo de unidad de DVD denominada Blu-ray. sta utiliza un tipodiferente de lser para leer y escribir datos. El color del lser empleado paraalmacenar esta informacin es azul violeta. Por esta razn, los discos se denominanBlu-ray, para distinguirlos de los DVD convencionales que usan un lser rojo. Losdiscos Blu-ray tienen capacidad de almacenamiento de 25 GB y ms.

    Memoria esttica y tarjetas de memoria

    Los dispositivos de memoria esttica utilizan chips de memoria para almacenarinformacin. Esta informacin se retiene aunque se apague la fuente de energa. Seconectan a un puertoUSB de la computadora y ofrecen capacidad de 128 MB y ms.

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    Debido a su tamao y forma, estos dispositivos se conocen como claves de memoriaUSB o unidades flash y prcticamente han reemplazado los disquetes para eltransporte de archivos entre sistemas. Muchos dispositivos porttiles y de manodependen exclusivamente de memoria esttica para el almacenamiento.

    Al adquirir almacenamiento para un sistema de computacin, por lo general es buenotener una combinacin de almacenamiento magntico, unidades pticas y memoriaesttica. Al determinar los requisitos de almacenamiento, no olvide dejar lugar para elcrecimiento y agregar un 20% a las necesidades de almacenamiento estimadas.

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    1.4.5 Dispositivos perifricos

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    Un perifrico es un dispositivo que se agrega a la computadora para ampliar suscapacidades. Estos dispositivos son opcionales por naturaleza y no son necesariospara el funcionamiento bsico de la computadora. Se utilizan para incrementar lautilidad de la mquina. Se conectan de manera externa a la computadora mediante uncable especializado o una conexin inalmbrica.

    Los dispositivos perifricos se pueden dividir en cuatro categoras: de entrada, desalida, de almacenamiento y de networking. Los siguientes son algunos ejemplos.

    Dispositivos de entrada: bola de seguimiento, joystick, escner, cmara

    digital, digitalizador, lectora de cdigo de barras, micrfono. Dispositivos de salida: impresora, trazador, altavoces, auriculares.

    Dispositivos de almacenamiento: unidad de disco duro secundaria,dispositivos de CD/DVD externos, unidades flash.

    Networking: mdems externos,NIC externa.

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    1.4.6 Gabinetes y fuentes de energa

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    Gabinete y fuente de energa

    Una vez que se determinaron todos los componentes internos y las conexiones, sedebe determinar el gabinete. Algunos estn diseados para ser colocados sobre elescritorio del usuario, mientras que otros se colocan debajo del escritorio. Lascomputadoras diseadas para ser colocadas sobre el escritorio brindan fcil acceso ainterfaces y unidades, pero ocupan valioso espacio. Una torre o minitorre se puede

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    usar en el escritorio o debajo de la mesa. Ms all del estilo de gabinete que elija,seleccione uno con suficiente espacio para todos los componentes.

    El gabinete y la fuente de energa se suelen vender en conjunto como una unidad. Lafuente de energa debe alcanzar para alimentar el sistema y los dispositivos que seagreguen en el futuro.

    Los sistemas de computacin requieren una fuente de energa continua y estable. Laenerga de muchas compaas de electricidad suele sufrir reducciones de voltaje ointerrupciones. Un mal suministro puede afectar el rendimiento del hardware de lacomputadora y quizs daarlo. Estos problemas de energa tambin pueden daar elsoftware y los datos.

    Para proteger los sistemas de computacin contra estos problemas de energa, se

    desarrollaron dispositivos como los supresores de sobrevoltaje y las fuentes deenerga ininterrumpible (UPS).

    No hay transcripcin disponible para este elemento.

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    Supresor de sobrevoltaje

    Los supresores de sobrevoltaje estn diseados para eliminar picos de voltaje de lalnea de energa y evitar que daen el sistema de computacin. Son relativamenteeconmicos y fciles de instalar.

    Por lo general, el supresor de sobrevoltaje se conecta a la toma de alimentacinelctrica, y el sistema de computacin se conecta al supresor. Muchos supresores desobrevoltaje tambin tienen conectores para lneas telefnicas con el fin de protegerlos mdems contra los daos producidos por picos de voltaje transportados por estaslneas.

    No hay transcripcin disponible para este elemento.

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    Fuentes de energa ininterrumpible

    Una UPS es un dispositivo que monitorea de manera continua el suministro de energade los sistemas de computacin y conserva la carga en una batera interna. Si seinterrumpe el suministro de energa, la UPS brinda energa de respaldo al sistema sininterrupciones. La energa de respaldo proviene de una batera ubicada dentro de laUPS y slo puede suministrar energa al sistema de computacin por un perodobreve. Las UPS estn diseadas para otorgar tiempo suficiente al usuario final para

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    apagar el sistema como corresponde ante una falla de energa. Una UPS tambinpuede brindar un flujo estable de energa a la computadora y prevenir daos causadospor picos de voltaje.

    Las UPS para hogares y pequeas empresas son relativamente econmicas y suelenincluir supresores de sobrevoltaje y otras funciones para estabilizar la energasuministrada por las empresas de electricidad. Se recomienda enfticamente protegertodas las computadoras con una UPS, independientemente de su funcin y ubicacin.

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    1.5 Componentes de un sistema de computacin1.5.1 Seguridad y optimizaciones

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    Una computadora es un grupo de perifricos y componentes muy complejos, quetrabajan en conjunto para llevar a cabo una tarea. Ocasionalmente, uno de estoscomponentes falla o debe actualizarse para mejorar la funcionalidad del sistema. Enestos casos, puede ser necesario abrir la computadora y trabajar dentro del gabinete.

    Al trabajar dentro del gabinete de una computadora, es importante tomar precaucionespara no daar los componentes del sistema y para no lastimarse. Antes de abrir elgabinete, asegrese de que la computadora est apagada y de que el cable de

    suministro de energa est desconectado.

    Los sistemas de computacin y los monitores pueden ser muy pesados y debenlevantarse con cuidado. Antes de abrir un sistema de computacin asegrese decontar con un espacio adecuado para trabajar. Este espacio debe ser una superficieplana, limpia y suficientemente fuerte como para soportar el peso de un equipopesado. No debe ofrecer distracciones y debe estar bien organizado, ordenado eiluminado, para que no se canse la vista.

    Use una proteccin adecuada en los ojos, para no daarlos con el polvo acumulado,los pequeos tornillos ni los componentes. Adems, al abrir un gabinete, no olvide quehay bordes afilados que debe evitar.

    Las fuentes de energa y los monitores operan con voltajes peligrosos, y slo debenabrirlos las personas capacitadas para hacerlo.

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    Algunos sistemas de computacin estn diseados especialmente para permitir elintercambio de componentes en caliente; es decir, no es necesario apagar lacomputadora antes de agregar o quitar componentes. Esta funcin permite que elsistema siga funcionando durante las reparaciones o actualizaciones, y se suele hallaren los servidores de alto rendimiento.

    A menos que est seguro de que el sistema es de intercambio en caliente, apgueloantes de abrir el gabinete o de retirar componentes. Si inserta o retira componentes sinapagar la fuente de energa de un sistema que no es intercambiable en caliente,puede causar daos graves y permanentes y puede resultar herido.

    Los componentes internos de los sistemas son especialmente sensibles a laelectricidad esttica. ESD (descarga electrosttica) es la electricidad esttica que sepuede transferir del cuerpo a los componentes electrnicos de las computadoras.Muchas veces la electricidad esttica no se siente, pero esto no quiere decir que no

    exista.

    La ESD puede causar fallas catastrficas en los componentes y dejarlos fuera defuncionamiento. Tambin puede causar fallas intermitentes muy difciles de identificar.Por esto, es esencial que exista buena conexin a tierra. Se emplea una correaespecial para mueca de conexin a tierra a fin de conectar al tcnico al gabinete de lacomputadora. La conexin a tierra garantiza que ambos alcancen el mismo potencialde voltaje y previene la ESD.

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    Nunca debe emplearse fuerza excesiva al instalar componentes. El exceso de fuerzapuede daar la motherboard y el componente que se est instalando, y puede hacerque el sistema deje de funcionar correctamente. El dao no siempre es visible. Lafuerza tambin puede daar conectores, lo cual, a su vez, puede daar nuevoscomponentes del sistema.

    Para asegurarse de tomar todas las precauciones de seguridad, es buena idea crear

    una lista de verificacin y utilizarla.

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    1.5.2 Instalacin de un componente y verificacin de su funcionamiento

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    Los siguientes procedimientos sirven para la mayora de los componentes del sistema.

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    1. Determine si el componente de la computadora es intercambiable en caliente. Si nolo es, o si usted no est seguro, desconecte la unidad del sistema antes de abrir elgabinete.

    2. Conecte una correa de conexin a tierra de su cuerpo a la estructura o al chasis delsistema para prevenir posibles daos como consecuencia de una ESD.

    3. Si va a reemplazar un componente, retrelo. Los componentes suelen estarsujetados al sistema con pequeos tornillos o clips. Al quitar los tornillos, no deje quecaigan sobre la motherboard. Tambin tenga cuidado de no romper ningn clip deplstico.

    4. Compruebe el tipo de conexin del nuevo componente. Las tarjetas estn diseadaspara funcionar slo con un determinado tipo de conector y no se deben forzar en el

    momento de insertarlas o de retirarlas.

    5. Coloque el nuevo componente en la ranura de conexin adecuada, en la orientacincorrecta y siguiendo con atencin todas las instrucciones de instalacinproporcionadas junto con el componente.

    Tome precauciones de seguridad durante todo el proceso.

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    Una vez agregado o actualizado el componente, cierre el gabinete y vuelva a conectarla fuente de energa y los dems cables. Encienda el sistema y controle si aparecealgn mensaje en la pantalla. Si el sistema no se inicia, desconecte todos los cables yverifique que el componente est bien instalado. Si el sistema sigue sin iniciarse, retireel nuevo componente e intente iniciar nuevamente el sistema. Si el sistema se iniciasin el nuevo componente, es posible que el componente no sea compatible con elhardware y el software que usted posee, y precisar investigar ms para solucionar elproblema.

    Algunos componentes requieren la instalacin de software o controladores especialespara funcionar. Los controladores de los componentes ms comunes suelen estarincluidos en el mismo sistema operativo, pero los de los componentes msespecializados deben agregarse aparte. Por lo general, los sistemas operativos msmodernos indican en qu momento deben agregarse controladores.

    Los controladores se actualizan continuamente para mejorar la eficiencia y lasfunciones. El controlador ms reciente se consigue en el sitio Web del fabricante y, porlo general, es el que debera utilizarse. Para conocer el procedimiento de instalacinadecuado y evitar problemas, siempre lea la documentacin que acompaa elsoftware del controlador.

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    Una vez instalado el componente, debe probarlo para asegurarse de que funcionecorrectamente.

    Los componentes estn diseados para utilizar conjuntos especficos derecursos delsistema. Si dos componentes intentan usar los mismos recursos, alguno fallar, oambos lo harn. La solucin es cambiar los recursos utilizados por uno de losdispositivos. Los sistemas operativos y los componentes ms recientes son capacesde asignar los recursos del sistema de manera dinmica.

    Si el dispositivo no funciona bien, verifique si tiene instalado el controlador correcto yms reciente. Tambin controle que el sistema operativo haya detectado e identificadocorrectamente el dispositivo. Si esto no corrige el problema, desconecte la fuente deenerga, vuelva a colocar con cuidado el componente y verifique que todas lasconexiones sean las correctas. Revise la documentacin del componente para ver laconfiguracin correcta. Si el dispositivo sigue sin funcionar, es posible que elcomponente tenga un defecto; en ese caso, deber devolverlo al proveedor.

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    1.5.3 Instalacin de un perifrico y verificacin de su funcionamiento

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    Los dispositivos perifricos, a diferencia de los componentes internos, no requierenque se abra el gabinete de la computadora para su instalacin. Los perifricos seconectan a una interfaz fuera del gabinete, mediante un enlace por cable oinalmbrico. Histricamente, los perifricos se diseaban para utilizarse conectados aun tipo de puerto especfico. Por ejemplo: las impresoras para computadoraspersonales estaban diseadas para conectarse a un puerto paralelo que transfera losdatos de la computadora a la impresora en un formato especfico.

    Recientemente, el desarrollo de la interfaz bus serial universal (USB) simplificmuchsimo la conexin de los dispositivos perifricos que emplean cables. Losdispositivos USB no requieren configuraciones complejas y se pueden conectardirectamente a la interfaz adecuada, siempre y cuando se haya instalado elcontrolador correspondiente. Tambin existen cada vez ms dispositivos perifricosque se conectan a la computadora host mediante tecnologa inalmbrica.

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    Para instalar un dispositivo perifrico deben seguirse varios pasos. El orden y losdetalles de estos pasos varan segn el tipo de conexin fsica o si se trata de undispositivo perifrico Plug-and-Play (PnP). Los pasos son los siguientes:

    Conecte el perifrico al host con el cable o la conexin inalmbrica adecuados. Conecte el perifrico a una fuente de energa.

    Instale el controlador correspondiente.

    Algunos dispositivos perifricos antiguos, tambin llamados heredados, no son PnP.En esos casos, el controlador se instala despus de conectar el dispositivo a lacomputadora y de encenderlo.

    En el caso de los dispositivos USB equipados con PnP, el controlador estpreinstalado en el sistema. Cuando se conecta y se enciende el dispositivo PnP, el

    sistema operativo lo reconoce e instala el controlador correspondiente.

    Si se instalan controladores desactualizados o incorrectos, el dispositivo perifricopuede comportarse de manera impredecible. Por este motivo, es necesario instalar loscontroladores ms recientes.

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    Si, despus de conectarlo e instalarlo, el dispositivo perifrico no funciona, verifiqueque todos los cables estn bien conectados y que el dispositivo est encendido.

    Muchos dispositivos, como las impresoras, ofrecen una funcin de pruebadirectamente en el dispositivo, y no mediante la computadora. Use esta funcin paraverificar que el dispositivo est funcionando como corresponde. Si el dispositivofunciona bien pero no se conecta al sistema de computacin, el problema puede ser laconexin del cable.

    Cambie el cable por uno que est en buen estado. Si esto no soluciona el problema, elsiguiente paso es verificar que el sistema operativo reconozca el puerto de conexindonde se conect el dispositivo perifrico.

    Si todo parece funcionar bien, es posible que el dispositivo no sea compatible con suhardware o sistema operativo, y deber seguir investigando para resolver el problema.

    Tras instalar un dispositivo perifrico, debe probar todas sus funciones. Si slo hayalgunas funciones disponibles, lo ms probable es que esto se deba a que elcontrolador est desactualizado. Esto se remedia fcilmente descargando elcontrolador ms reciente del sitio Web del fabricante e instalndolo.

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    Actividad en el laboratorio

    Instale una impresora conectada directamente y verifique su funcionamiento.

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    2 Sistemas operativos2.0 Introduccin del captulo2.0.1 Introduccin

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    2.1 Eleccin de los sistemas operativos2.1.1 Objetivo de un sistema operativo

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    Los componentes y perifricos del sistema, en s mismos, no son ms que una seriede partes electrnicas y mecnicas. Para que estas partes funcionen en conjunto a finde realizar una tarea especfica, se precisa un tipo especial de programa informticodenominado sistema operativo (SO).

    Supongamos que un usuario desea escribir un informe e imprimirlo en una impresoraconectada. Para realizar esta tarea, se precisa una aplicacin de procesamiento detextos. La informacin se introduce mediante el teclado, aparece en el monitor, seguarda en la unidad de disco y, para finalizar, se enva a la impresora.

    Para hacer todo esto, el programa de procesamiento de textos debe trabajar junto conel SO, que controla las funciones de entrada y salida. Adems, los datos introducidosse manipulan dentro de la computadora, se almacenan en la RAM y se procesan en laCPU. El SO tambin controla esta manipulacin y este procesamiento internos. Todoslos dispositivos computarizados, como los servidores, las computadoras de escritorio,las computadoras porttiles y las computadoras de mano, requieren un SO parafuncionar.

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    El SO cumple la funcin de traductor entre las aplicaciones de usuario y el hardware.El usuario interacta con el sistema de computacin mediante una aplicacin, como unprocesador de textos, una hoja de clculo, un juego o un programa de mensajerainstantnea. Los programas de aplicaciones se disean para una funcin especfica,como procesar textos, y no conocen nada de las cuestiones electrnicas subyacentes.Por ejemplo: a la aplicacin no le interesa cmo se introduce la informacin desde elteclado. El responsable de la comunicacin entre la aplicacin y el hardware es elsistema operativo.

    Al encender una computadora se carga el SO, por lo general desde una unidad dedisco, en la RAM. La parte del cdigo del SO que interacta directamente con el

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    hardware de la computadora se conoce como ncleo. La parte que interacta con lasaplicaciones y el usuario se conoce como shell. El usuario puede interactuar con elshell mediante la interfaz de lnea de comandos (CLI) o la interfaz grfica del usuario(GUI).

    Al emplear la CLI, el usuario interacta directamente con el sistema en un entornobasado en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de peticin deentrada de comandos. El sistema ejecuta el comando y, por lo general, proporcionauna respuesta en forma de texto. La interfaz GUI permite que el usuario interacte conel sistema en un entorno que utiliza imgenes grficas, formatos multimedia y texto.Las acciones se llevan a cabo al interactuar con las imgenes en la pantalla. La GUIes ms sencilla de usar y exige menos conocimientos que la CLI con relacin a laestructura de comandos para utilizar el sistema. Por este motivo, muchas personasprefieren los entornos GUI. La mayora de los sistemas operativos ofrece tanto GUIcomo CLI.

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    Los sistemas operativos tienen control absoluto de los recursos de hardware locales.Estn diseados para trabajar con un usuario a la vez. Permiten al usuario realizarvarias tareas al mismo tiempo. El sistema operativo controla qu recursos empleacada aplicacin.

    Para trabajar con recursos no conectados directamente con el sistema de

    computacin, debe agregarse una aplicacin de software especial que permita que undispositivo enve datos a la red y reciba datos de ella. Esta aplicacin de software,denominada redirector, puede ser parte integrante del SO o quizs deba instalarse porseparado como cliente de red. Una vez instalada la aplicacin, el sistema operativo seconvierte en un sistema operativo de red (NOS, Network Operating System).

    Un NOS ofrece un complejo software de programacin y administracin de usuariosque permite que un dispositivo comparta recursos con varios usuarios y trate losrecursos en red como si estuvieran conectados directamente.

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    2.1.2 Requerimientos de los sistemas operativos

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    Existen muchos sistemas operativos diferentes. stos son los grupos principales yalgunos ejemplos.

    Microsoft Windows: XP, Vista, 2003 Server Basados en UNIX: IBMAIX, Hewlett Packard HPUX y Sun Solaris

    BSD y BSD gratuito

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    Basados en Linux (muchas versiones)

    Macintosh OS X

    Patentados que no son de Unix: IBM OS/400, z/OS

    Si bien la mayora de estos sistemas operativos exige que el usuario adquiera y acepteuna licencia comercial, existen muchos sistemas operativos con un tipo diferente delicencia, conocida como Licencia pblica deGNU (GPL).

    Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finalesmodifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX sonejemplos de software de SO comercial.

    En cambio, la GPL permite que los usuarios finales modifiquen y amplen el cdigo, silo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativoscomunes lanzados con GPL son Linux y BSD.

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    Los sistemas operativos requieren una cantidad determinada de recursos dehardware. Estos recursos son especificados por el fabricante e incluyen cosas comolas siguientes:

    Cantidad de RAM Espacio requerido en la unidad de disco duro

    Tipo y velocidad del procesador

    Resolucin de video

    Los fabricantes suelen especificar los niveles mnimos y los niveles recomendados derecursos de hardware. Con la configuracin de hardware mnima, el rendimiento delsistema suele ser pobre y slo permite que se emplee el SO sin ninguna otra funcin.La configuracin recomendada suele ser la mejor opcin y tiene ms probabilidadesde admitir otros recursos y aplicaciones estndar.

    Para aprovechar todas las funciones proporcionadas por el sistema operativo, por logeneral se precisan recursos de hardware adicionales, como tarjetas de sonido, NIC,mdems, micrfonos y altavoces. Muchos desarrolladores de SO prueban diferentesdispositivos de hardware y certifican que son compatibles con el sistema operativo.Antes de adquirir e instalar un hardware, siempre asegrese de que est certificadoque funciona con el sistema operativo.

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    2.1.3 Seleccin del sistema operativo

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    Antes de elegir el SO adecuado para un entorno, deben tenerse en cuenta muchosfactores.

    El primer paso para seleccionar un SO es asegurarse de que satisfaga todos losrequerimientos del usuario final. Es compatible con las aplicaciones que se van aejecutar? Tiene la seguridad y las funciones que precisan los usuarios?

    Despus, investigue para asegurarse de que existan suficientes recursos de hardwarepara emplear el SO. Esto incluye tanto elementos bsicos (memoria, procesadores yespacio en disco) como dispositivos perifricos (escneres, tarjetas de sonido, NIC ydispositivos de almacenamiento extrables).

    Otro factor para tener en cuenta es el nivel de recursos humanos necesario parabrindar soporte para el SO. En un entorno comercial, una compaa puede limitar elsoporte a uno o dos sistemas operativos y puede desaconsejar e, incluso, prohibir lainstalacin de otros SO. En un entorno hogareo, la disponibilidad de soporte tcnicopara el SO puede ser el factor determinante.

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    Al considerar la implementacin de un SO, tambin se debe incluir en el proceso dedecisin el costo total de propiedad (TCO). Esto incluye no slo los costos deadquisicin e instalacin del SO, sino tambin todos los costos relacionados con elsoporte.

    Otro factor que puede influir en el proceso de decisin es la disponibilidad del sistemaoperativo. Algunos pases y empresas han decidido admitir un tipo especfico de SO opueden imponer restricciones para la adquisicin de determinados tipos de tecnologa.En este tipo de entorno, quizs no sea posible considerar un SO en particular, aunquesea el adecuado para la tarea.

    Durante el proceso de seleccin de un sistema operativo, deben tenerse en cuentatodos estos factores.

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    2.2 Instalacin del sistema operativo2.2.1 Mtodos para instalar un SO

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    El SO se instala en una seccin definida de la unidad de disco duro,denominada particinde disco. Existen varios mtodos para instalar un SO. El mtodoseleccionado para la instalacin depende del hardware del sistema, el SO elegido y losrequerimientos del usuario. Existen cuatro opciones bsicas para la instalacin de unnuevo SO:

    Instalacin limpia

    Una instalacin limpia se realiza en un sistema nuevo o donde no exista rutade actualizacin entre el SO actual y el que se est instalando. Elimina todos los datosde la particin donde se instala el SO y exige que se vuelva a instalar el software deaplicacin. Un sistema de computacin nuevo requiere una instalacin limpia. Tambinse lleva a cabo una instalacin limpia cuando el SO existente se ha daado de algunamanera.

    Actualizacin

    Si se conserva la misma plataforma de SO, por lo general es posible realizar unaactualizacin. Con una actualizacin se preservan las opciones de configuracin delsistema, las aplicaciones y los datos. Slo se reemplazan los archivos del SO antiguopor los del nuevo.

    Arranque mltiple

    Se puede instalar ms de un SO en una computadora para crear un sistema dearranque mltiple. Cada SO tiene su propia particin y puede tener sus propiosarchivos y sus propias opciones de configuracin. En el inicio, se presenta al usuarioun men donde puede seleccionar el SO que desee. Slo se puede ejecutar un SOpor vez, y el SO elegido tiene el control absoluto del hardware.

    Virtualizacin

    La virtualizacin es una tcnica que se suele implementar en servidores. Permiteejecutar varias copias de un mismo SO en el mismo grupo de hardware, lo cual creavarias mquinas virtuales. Cada mquina virtual se puede tratar como unacomputadora diferente. As, un mismo recurso fsico parece funcionar como varios

    recursos lgicos.

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    2.2.2 Preparacin para instalar un SO

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    Una lista de verificacin para antes de la instalacin ayuda a garantizar el xito delproceso.

    1. Verifique que se haya certificado que todo el hardware funciona con el SOseleccionado.

    2. Verifique que los recursos de hardware cumplan con los requisitos mnimospublicados o los superen.

    3. Confirme que posee el medio de instalacin adecuado. Debido al tamao de losarchivos de los sistemas operativos actuales, stos suelen venir en CD o DVD.

    4. Si el SO se instalar en un sistema que ya contiene datos: (a) use herramientas yutilidades de diagnstico del sistema para asegurarse de que la instalacin del SO serealice correctamente y sin cdigos ni archivos maliciosos o peligrosos; (b) realice unacopia de seguridad completa de todos los archivos importantes.

    5. Si realizar una instalacin limpia, verifique que todo el software de aplicacin estdisponible para su instalacin.

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    Antes de comenzar la instalacin, es necesario determinar cul es la mejor estructurade particiones segn los requerimientos del usuario.

    Una de las tcnicas para ayudar a proteger los datos es dividir la unidad de disco duroen varias particiones. En las instalaciones limpias, muchos tcnicos prefieren crearuna particin para datos y otra para el SO. Esto permite actualizar el SO sin peligro deque se pierdan datos. Adems, as se simplifica la creacin de copias de seguridad delos archivos de datos y su recuperacin.

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    Tambin es necesario determinar el tipo de sistema de archivos que se utilizar. Unsistema de archivos es el mtodo que emplea el SO para llevar un registro de losarchivos. Existen muchos tipos diferentes de sistemas de archivos. Los tipos desistemas de archivos generalmente utilizadosson FAT 16/32, NTFS, HPFS,ext2 y ext3. Cada SO est diseado para trabajar conuno o ms de estos tipos de sistemas de archivos, y cada tipo de sistema ofrecedeterminadas ventajas. Debe prestarse especial atencin a los tipos de sistemas dearchivos que admite el SO seleccionado y los beneficios de cada uno.

    Si bien existen herramientas para modificar la estructura de particiones y el sistema dearchivos de la unidad de disco duro despus de la instalacin, de ser posible, lo mejores no utilizarlas. Al modificar el sistema de archivos o la estructura de particiones deuna unidad de disco duro, es posible que haya una prdida de datos. Si se planificancon cuidado los pasos que se deben seguir, se puede preservar la integridad de losdatos.

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    2.2.3 Configuracin de una computadora para la red

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    Una vez instalado el SO, se puede configurar la computadora para que participe enuna red. Una red es un grupo de dispositivos (por ejemplo, computadoras) conectadosentre s para compartir informacin y recursos. Los recursos compartidos pueden serimpresoras, documentos y conexiones de acceso a Internet.

    Para conectarse fsicamente a una red, la computadora debe tener una tarjeta deinterfaz de red (NIC). La NIC es un elemento de hardware que permite que lacomputadora se conecte con el medio de red. Puede estar integrada en lamotherboard de la computadora o puede ser una tarjeta instalada por separado.

    Adems de la conexin fsica, se precisa configurar el sistema operativo para que lacomputadora participe en la red. La mayora de las redes modernas se conecta aInternet y usa este medio para intercambiar informacin. En las redes, cadacomputadora precisa una direccin de protocolo de Internet (IP) y otra informacin

    para identificarse. La configuracin IP consta de tres partes, que deben ser correctaspara que la computadora enve y reciba informacin por la red. Esas tres partes sonlas siguientes:

    Direccin IP: identifica la computadora en la red. Mscara de subred: se usa para identificar la red a la que est conectada la

    computadora.

    Gateway predeterminado: identifica el dispositivo empleado por lacomputadora para acceder a Internet o a otra red.

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    La direccin IP de una computadora se puede configurar manualmente o puede serasignada automticamente por otro dispositivo.

    Configuracin IP manual

    Con la configuracin manual, por lo general, un administrador de la red se encarga deintroducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La direccinIP especificada se denomina direccin esttica y queda asignada a esa computadorade manera permanente.

    Configuracin IP dinmica

    Se pueden configurar las computadoras para que reciban la configuracin de red demanera dinmica. Esto permite que una computadora solicite una direccin de un poolde direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadoratermina de usar la direccin, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otracomputadora.

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    2.2.4 Denominacin de computadoras

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    Adems de la direccin IP, algunos sistemas operativos de red emplean nombres. Eneste entorno, cada sistema debe tener asignado un nombre exclusivo.

    El nombre del equipo brinda un nombre fcil de recordar que simplifica a los usuariosla conexin a recursos compartidos, como carpetas e impresoras, ubicados en otrascomputadoras.

    El administrador de red debe determinar un plan de denominacin lgica que ayude aidentificar el tipo de dispositivo o su ubicacin. Por ejemplo: el nombre PRT-CL-Eng-01podra representar la primera impresora lser a color del Departamento de Ingeniera.

    Estos nombres se asignan manualmente a cada dispositivo, aunque existen algunasherramientas que ayudan a automatizar el proceso de denominacin. Al asignar unnombre, tambin se puede especificar una descripcin de la computadora para brindarinformacin adicional sobre la ubicacin o la funcin del dispositivo.

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    2.2.5 Planificacin de nombres y direcciones de la red

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    A medida que una red crece en tamao y complejidad, es cada vez ms importanteque est bien planificada y documentada, y organizada lgicamente.

    Muchas organizaciones desarrollan convenciones para determinar los nombres y lasdirecciones de las computadoras. stas brindan lineamientos y normas que elpersonal de soporte de la red puede usar al llevar a cabo estas tareas. Los nombresde las computadoras deben ser exclusivos y tener un formato coherente que ofrezcainformacin til. Esto puede ayudar a determinar el tipo de dispositivo, su funcin, suubicacin y su nmero de secuencia segn el nombre. Las direcciones IP tambindeben ser diferentes para cada dispositivo.

    El uso de convenciones bien documentadas para determinar los nombres y lasdirecciones de los dispositivos de manera lgica puede simplificar muchsimo lastareas de capacitar y de administrar las redes, y puede contribuir a la resolucin deproblemas.

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    2.3 Mantenimiento del sistema operativo2.3.1 Cundo aplicar parches y por qu

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    Una vez que se instala un sistema operativo (SO) o una aplicacin, es importantemantenerlo actualizado con los parches ms recientes.

    Un parche es un cdigo de programa que puede corregir un problema o ampliar lasfunciones de un programa o un SO. Lo suele ofrecer el fabricante para reparar unavulnerabilidad conocida o un problema reportado.

    Es aconsejable siempre actualizar las computadoras con los ltimos parches, a menosque exista una buena razn para no hacerlo. A veces, los parches pueden afectarnegativamente el funcionamiento de otra funcin del sistema. Antes de aplicar unparche se debe comprender con claridad el efecto que ste puede tener. Por logeneral, esta informacin se puede hallar en el sitio Web del fabricante del software.

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    2.3.2 Aplicacin de parches de SO

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    Los parches para sistemas operativos se pueden instalar de diferentes maneras,segn el SO y las necesidades del usuario. Algunas de las opciones para descargar einstalar actualizaciones son las siguientes:

    Instalacin automtica

    El SO se puede configurar para que se conecte al sitio Web del fabricante y descarguee instale actualizaciones menores sin intervencin del usuario. Se pueden programarlas actualizaciones para que se lleven a cabo en horarios en los que la computadoraest encendida, pero no est en uso.

    Aviso de permiso

    Algunos usuarios desean controlar qu parches se aplican. sta suele ser la eleccinde los usuarios que conocen el impacto que un parche puede tener sobre elrendimiento del sistema. Se puede configurar el sistema para que notifique al usuariofinal cuando hay un parche disponible. El usuario, entonces, debe decidir si va adescargarlo e instalarlo.

    Manual

    Es mejor que las actualizaciones que exigen reemplazar porciones importantes decdigo de un sistema se ejecuten de manera manual. Estas actualizacionesimportantes suelen denominarse paquetes de servicios y estn diseadas paracorregir problemas de una aplicacin o un SO y, a veces, para agregar funciones. Porlo general, estos paquetes de servicios requieren que el usuario final se conectemanualmente a un sitio Web y descargue e instale la actualizacin. Tambin sepueden instalar desde un CD proporcionado por el fabricante.

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    2.3.3 Parches y actualizaciones de aplicaciones

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    Las aplicaciones tambin requieren parches y actualizaciones. Por lo general, losfabricantes lanzan los parches para reparar una vulnerabilidad que se detecta en laaplicacin y puede generar comportamientos no deseados.

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    Los exploradores y el software de oficina, como las aplicaciones de procesamiento detextos, hojas de clculo y bases de datos, son vctimas comunes de los ataques contraredes. Estas aplicaciones precisan actualizaciones para corregir el cdigo y, de estamanera, poder protegerse contra los ataques. El fabricante tambin puede desarrollaractualizaciones para mejorar las funciones del producto, sin costo adicional.

    Los parches de SO y aplicaciones se suelen hallar en el sitio Web del fabricante. Esposible que durante el proceso de instalacin se solicite permiso para instalar laactualizacin y verificar si se posee el software necesario. Tambin es posible que seinstalen programas necesarios para realizar la actualizacin. Las actualizaciones Webse pueden descargar de Internet al sistema y se pueden instalar de maneraautomtica.

    No hay transcripcin disponible para este elemento.

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    Actividad en el laboratorio

    Examine la versin actual del SO y la aplicacin instalada, y determine si existenparches o actualizaciones adicionales disponibles.

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    3 Conexin a la red3.0 Introduccin del captulo3.0.1 Introduccin

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    3.1 Introduccin a networking3.1.1 Qu es una red?

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    Hay muchos tipos de redes que proporcionan diferentes clases de servicios. En eltranscurso de un da, una persona puede hacer una llamada telefnica, mirar unprograma de televisin, escuchar la radio, buscar algo en Internet e incluso jugar unvideojuego con alguien que se encuentra en otro pas. Todas estas actividadesdependen de redes slidas y confiables. Las redes tienen la capacidad de conectarpersonas y equipos sin importar en qu lugar del mundo se encuentren. Las personasutilizan redes sin pensar en cmo funcionan o cmo sera el mundo si las redes noexistieran.

    Esta imagen de un aeropuerto muestra personas que estn usando redes paracompartir informacin, utilizar recursos y comunicarse con otras personas. En laescena se muestran varios tipos de redes. Cuntas puede encontrar?

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    La tecnologa de comunicacin en la dcada de los noventa, y antes, requera redesindependientes y dedicadas para la transmisin de voz, video y datos informticos.Cada una de estas redes requera un tipo diferente de dispositivo para poder teneracceso a la red. Los telfonos, los televisores y las computadoras utilizaban

    tecnologas especficas y diversas estructuras de redes dedicadas para comunicarse.Pero qu pasara si los usuarios desearan tener acceso a todos estos servicios dered de manera simultnea y posiblemente mediante un nico dispositivo?

    Las nuevas tecnologas crean una nueva clase de red que proporciona ms que unnico tipo de servicio. A diferencia de las redes dedicadas, estas nuevas redesconvergentes pueden proporcionar servicios de voz, video y datos por el mismo canalde comunicacin o la misma estructura de red.

    Los nuevos productos que entran al mercado aprovechan las capacidades de las

    redes de informacin convergentes. Ahora es posible ver transmisiones de video endirecto en la computadora, hacer llamadas telefnicas a travs de Internet o realizar

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    bsquedas en Internet mediante un televisor. Las redes convergentes lo hacenposible.

    En este curso, el trmino "red" hace referencia a estas nuevas redes de informacinconvergentes que sirven para varios propsitos.

    3.1.2 Ventajas de las redes

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    Hay redes de todo tamao. Pueden ir desde redes simples, compuestas por doscomputadoras, hasta redes que conectan millones de dispositivos. Las redesinstaladas en oficinas pequeas, hogares y oficinas hogareas se conocen como

    redesSOHO (Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartirrecursos, por ejemplo impresoras, documentos, imgenes y msica, entre algunascomputadoras locales.

    En las empresas, es posible utilizar redes grandes para publicitar y vender productos,hacer pedidos de insumos y comunicarse con los clientes. La comunicacin a travsde una red normalmente es ms eficaz y econmica que las formas de comunicacintradicionales, como puede ser el correo estndar o las llamadas telefnicas de largadistancia. Las redes permiten una comunicacin rpida, por ejemplo, mediante elcorreo electrnico y la mensajera instantnea, y proporcionan consolidacin,almacenamiento y acceso a la informacin que se encuentra en los servidores de una

    red.

    Las redes empresariales y SOHO con frecuencia proporcionan una conexincompartida a Internet. Internet es considerada la "red de redes" porque literalmenteest compuesta por miles de redes conectadas entre s.

    Los siguientes ejemplos muestran otros usos de las redes e Internet: Compartir archivos de msica y video Investigar y aprender en lnea

    Conversar con amigos

    Planificar vacaciones

    Comprar regalos e insumos

    Se le ocurre alguna otra manera en la que se pueden usar las redes e Internet en lavida cotidiana?

    3.1.3 Componentes bsicos de una red

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    Hay muchos componentes que pueden formar parte de una red, por ejemplocomputadoras personales, servidores, dispositivos de networking y cables. Estoscomponentes se pueden agrupar en cuatro categoras principales:

    Hosts Perifricos compartidos

    Dispositivos de networking

    Medios de networking

    Los componentes de red ms conocidos son los hosts y los perifricos compartidos.Los hosts son dispositivos que envan y reciben mensajes directamente a travs de lared.

    Los perifricos compartidos no estn conectados directamente a la red, sino a loshosts. Por lo tanto, el host es responsable de compartir el perifrico a travs de la red.Los hosts tienen software configurado a fin de permitir que los usuarios de la redutilicen los dispositivos perifricos conectados.

    Los dispositivos de red, as como los medios de networking, se utilizan parainterconectar hosts.

    Algunos dispositivos pueden cumplir ms de una funcin, segn la manera en la queestn conectados. Por ejemplo: una impresora conectada directamente a un host

    (impresora local) es un perifrico. Una impresora que est conectada directamente aun dispositivo de red y participa de forma directa en las comunicaciones de red es unhost.

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    3.1.4 Funciones de las computadoras en una red

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    Todas las computadoras conectadas a una red que participan directamente en lascomunicaciones de la red se clasifican como hosts. Los hosts pueden enviar y recibirmensajes a travs de la red. En las redes modernas, las computadoras que son hostspueden actuar comoclientes, servidores o ambos. El software instalado en lacomputadora determina cul es la funcin que cumple la computadora.

    Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionarinformacin, por ejemplo correo electrnico o pginas Web, a otros hosts de la red.

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    Cada servicio requiere un software de servidor diferente. Por ejemplo, paraproporcionar servicios Web a la red, un host necesita un software de servidor Web.

    Los clientes son computadoras host que tienen instalado un software que les permitesolicitar informacin al servidor y mostrar la informacin obtenida. Un explorador Web,como Internet Explorer, es un ejemplo de software cliente.

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    Una computadora con software de servidor puede prestar servicios a uno o variosclientes simultneamente.

    Adems, una sola computadora puede ejecutar varios tipos de software de servidor.En una oficina pequea u hogarea, puede ser necesario que una computadora actecomo servidor de archivos, servidor Web y servidor de correo electrnico.

    Una sola computadora tambin puede ejecutar varios tipos de software cliente. Debehaber un software cliente por cada servicio requerido. Si un host tiene varios clientesinstalados, puede conectarse a varios servidores de manera simultnea. Por ejemplo,un usuario puede leer su correo electrnico y ver una pgina Web mientras utiliza elservicio de mensajera instantnea y escucha la radio a travs de Internet.

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    3.1.5 Redes punto a punto

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    El software de servidor y el de cliente normalmente se ejecutan en computadoras

    distintas, pero tambin es posible que una misma computadora cumpla las dosfunciones a la vez. En pequeas empresas y hogares, muchas computadorasfuncionan como servidores y clientes en la red. Este tipo de red se denomina red puntoa punto.

    La red punto a punto ms sencilla consiste en dos computadoras conectadasdirectamente mediante una conexin por cable o inalmbrica.

    Tambin es posible conectar varias PC para crear una red punto a punto ms grande,pero para hacerlo se necesita un dispositivo de red, como un hub, para interconectarlas computadoras.

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    La principal desventaja de un entorno punto a punto es que el rendimiento de un hostpuede verse afectado si ste acta como cliente y servidor a la vez.

    En empresas ms grandes, en las que el trfico de red puede ser intenso, confrecuencia es necesario tener servidores dedicados para poder responder a la grancantidad de solicitudes de servicio.

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    Actividad en el laboratorio

    Cree una red punto a punto simple con dos PC y un cable cruzado Ethernet.

    Haga clic en el cono Laboratorio para iniciar la actividad.

    3.1.6 Topologas de red

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    En una red simple, compuesta por slo algunas computadoras, es sencillo visualizarcmo se conectan los diferentes componentes. A medida que las redes crecen, esms difcil recordar la ubicacin de cada componente y cmo est conectado a la red.Las redes conectadas por cable requieren mucho cableado y varios dispositivos de redpara proporcionar conectividad a todos los hosts de la red.

    Cuando se instala una red, se crea un mapa de la topologa fsica para registrar dndeest ubicado cada host y cmo est conectado a la red. El mapa de la topologa fsicatambin muestra dnde estn los cables y las ubicaciones de los dispositivos denetworking que conectan los hosts. En estos mapas de la topologa, se utilizan conospara representar los dispositivos fsicos reales. Es muy importante mantener yactualizar los mapas de la topologa fsica para facilitar futuras tareas de instalacin yresolucin de problemas.

    Adems del mapa de la topologa fsica, a veces es necesario tener tambin unarepresentacin lgica de la topologa de red. Un mapa de la topologa lgica agrupalos hosts segn el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicacin fsica

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    que tengan. En el mapa de la topologa lgica se pueden registrar los nombres de loshosts, las direcciones, la informacin de los grupos y las aplicaciones.

    Los grficos ilustran la diferencia entre los mapas de topologa lgica y fsica.

    3.2 Principios de la comunicacin3.2.1 Origen, canal y destino

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    El propsito principal de toda red es proporcionar un mtodo para comunicarinformacin. Desde los primeros seres humanos primitivos hasta los cientficos ms

    avanzados de la actualidad, compartir informacin con otros es crucial para el avancede la humanidad.

    Toda comunicacin comienza con un mensaje, o informacin, que debe enviarse deuna persona a otra o de un dispositivo a otro. Los mtodos utilizados para enviar,recibir e interpretar mensajes cambian a medida que la tecnologa avanza.

    Todos los mtodos de comunicacin tienen tres elementos en comn. El primero deestos elementos es el origen del mensaje, o emisor. El origen de un mensaje puedeser una persona o un dispositivo electrnico que necesite comunicar un mensaje a

    otros individuos o dispositivos. El segundo elemento de la comunicacin es el destino,o receptor, del mensaje. El receptor recibe el mensaje y lo interpreta. El tercerelemento, llamado canal, proporciona el camino por el que el mensaje viaja desde elorigen hasta el destino.

    3.2.2 Reglas de la comunicacin

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    En cualquier conversacin entre dos personas hay muchas reglas, o protocolos, quelos dos participantes deben respetar para que el mensaje se transmita y se comprendacorrectamente. Entre los protocolos necesarios para una comunicacin humanasatisfactoria, se encuentran:

    Identificacin del emisor y el receptor Medio o canal de comunicacin acordado (en persona, telfono, carta,

    fotografa)

    Modo de comunicacin adecuado (hablado, escrito, ilustrado, interactivo o deuna va)

    Idioma comn

    Gramtica y estructura de las oraciones

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    Velocidad y momento de entrega

    Imagine qu ocurrira si no hubiera protocolos o reglas que controlaran la manera en laque las personas se comunican. Podran entender lo que dicen? Puede leer unprrafo que no siga los protocolos comnmente aceptados?

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    Los protocolos son especficos de las caractersticas del origen, el canal y el destinodel mensaje. Las reglas utilizadas para comunicarse a travs de un medio (porejemplo, una llamada telefnica) no son necesariamente las mismas que las que seutilizan para comunicarse a travs de otro medio (por ejemplo, una carta).

    Los protocolos definen los detalles de la transmisin y la entrega de mensajes. Entreestos detalles se incluyen los siguientes aspectos: Formato del mensaje Tamao del mensaje

    Sincronizacin

    Encapsulacin

    Codificacin

    Patrn estndar del mensaje

    Muchos de los conceptos y las reglas que hacen que la comunicacin humana seaconfiable y comprensible tambin se aplican a la comunicacin entre computadoras.

    3.2.3 Codificacin de los mensajes

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    Uno de los primeros pasos para enviar un mensaje es codificarlo. Las palabras

    escritas, las imgenes y los idiomas orales utilizan un conjunto nico de cdigos,sonidos, gestos o smbolos para representar las ideas que se desea compartir. Lacodificacin es el proceso que consiste en convertir ideas en el idioma, los smbolos olos sonidos necesarios para poder efectuar la transmisin. La decodificacin revierteeste proceso para interpretar la idea.

    Imagine que una persona est mirando el atardecer y luego llama a otra persona paracontarle la belleza de la puesta del sol. Para comunicar el mensaje, el emisor primerodebe convertir en palabras, o codificar, sus ideas y percepciones acerca del atardecer.Las palabras se articulan a travs del telfono utilizando los sonidos y las inflexionesdel lenguaje oral que transmiten el mensaje. En el otro extremo de la lnea telefnica,

    la persona que est escuchando la descripcin recibe los sonidos y los decodifica paravisualizar la imagen del atardecer descrita por el emisor.

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    En la comunicacin entre computadoras tambin hay codificacin. La codificacinentre hosts debe tener el formato adecuado para el medio. El host emisor, primeroconvierte en bits los mensajes enviados a travs de la red. Cada bit se codifica en unpatrn de sonidos, ondas de luz o impulsos electrnicos, segn el medio de red atravs del cual se transmitan los bits. El host de destino recibe y decodifica las sealespara interpretar el mensaje.

    3.2.4 Formato del mensaje

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    Cuando se enva un mensaje desde el origen hacia el destino, se debe utilizar un

    formato o estructura especficos. Los formatos de los mensajes dependen del tipo demensaje y el canal que se utilice para entregar el mensaje.

    La escritura de cartas es una de las formas ms comunes de comunicacin humanapor escrito. Durante siglos, el formato aceptado para las cartas personales no hacambiado. En muchas culturas, una carta personal contiene los siguientes elementos:

    Un identificador del destinatario Un saludo

    El contenido del mensaje

    Una frase de cierre Un identificador del emisor

    Adems de tener el formato correcto, la mayora de las cartas personales tambindebe colocarse, o encapsularse, en un sobre para la entrega. El sobre tiene ladireccin del emisor y la del receptor, cada una escrita en el lugar adecuado del sobre.Si la direccin de destino y el formato no son correctos, la carta no se entrega.

    El proceso que consiste en colocar un formato de mensaje (la carta) dentro de otroformato de mensaje (el sobre) se denomina encapsulacin. Cuando el destinatario

    revierte este proceso y quita la carta del sobre se produce la desencapsulacin delmensaje.

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    La persona que escribe la carta utiliza un formato aceptado para asegurarse de que lacarta se entregue y de que el destinatario la comprenda. De la misma manera, unmensaje que se enva a travs de una red de computadoras sigue reglas de formatoespecficas para que pueda ser entregado y procesado. De la misma manera en la que

    una carta se encapsula en un sobre para la entrega, los mensajes de lascomputadoras tambin deben encapsularse. Cada mensaje de computadora se

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    encapsula en un formato especfico, llamadotrama, antes de enviarse a travs de lared. Una trama acta como un sobre: proporciona la direccin del destino y ladireccin del host de origen.

    El formato y el contenido de una trama estn determinados por el tipo de mensaje quese enva y el canal que se utiliza para enviarlo. Los mensajes que no tienen el formatocorrecto no se pueden enviar al host de destino o no pueden ser procesados por ste.

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    3.2.5 Tamao del mensaje

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    Imagine cmo sera leer este curso si todo el contenido apareciera como una solaoracin larga; no sera fcil de comprender. Cuando las personas se comunican, losmensajes que envan, normalmente, estn divididos en fragmentos ms pequeos uoraciones. El tamao de estas oraciones se limita a lo que el receptor puede procesarpor vez. Una conversacin individual puede estar compuesta por muchas oracionesms pequeas para asegurarse de que cada parte del mensaje sea recibida ycomprendida.

    De manera similar, cuando se enva un mensaje largo de un host a otro a travs deuna red, es necesario separarlo en partes ms pequeas. Las reglas que controlan eltamao de las partes, o tramas que se comunican a travs de la red, son muyestrictas. Tambin pueden ser diferentes, de acuerdo con el canal utilizado. Lastramas que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan.

    Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida unmensaje largo en fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamaomnimo y mximo. Cada fragmento se encapsula en una trama separada con lainformacin de la direccin y se enva a travs de la red. En el host receptor, los

    mensajes se desencapsulan y se vuelven a unir para su procesamiento einterpretacin.

    3.2.6 Sincronizacin del mensaje

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    Un factor que afecta la correcta recepcin y comprensin del mensaje es lasincronizacin. Las personas utilizan la sincronizacin para determinar cundo hablar,la velocidad con la que lo harn y cunto tiempo deben esperar una respuesta. stasson las reglas de la participacin.

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    Mtodo de acceso

    El mtodo de acceso determina en qu momento alguien puede enviar un mensaje.Estas reglas de sincronizacin se basan en el contexto. Por ejemplo: tal vez ustedpueda hablar cada vez que quiera decir algo. En este contexto, una persona debeesperar hasta que nadie ms est hablando antes de comenzar a hablar. Si dospersonas hablan a la vez, se produce una colisin de informacin, y es necesario queambos se detengan y vuelvan a comenzar. Estas reglas garantizan que lacomunicacin sea satisfactoria. De manera similar, las computadoras deben definirunmtodo de acceso. Los hosts de una red necesitan un mtodo de acceso para sabercundo comenzar a enviar mensajes y cmo responder cuando se produce algnerror.

    Control de flujo

    La sincronizacin tambin afecta la cantidad de informacin que se puede enviar y lavelocidad con la que puede entregarse. Si una persona habla demasiado rpido, laotra persona tendr dificultades para escuchar y comprender el mensaje. La personaque recibe el mensaje debe solicitar al emisor que disminuya la velocidad. En lascomunicaciones de redes, un host emisor puede transmitir mensajes a una velocidadmayor que la que puede recibir y procesar el host de destino. Los hosts de origen ydestino utilizan el control del flujo para negociar la sincronizacin correcta a fin de quela comunicacin sea exitosa.

    Tiempo de espera para la respuesta

    Si una persona hace una pregunta y no escucha una respuesta antes de un tiempoaceptable, la persona supone que no habr ninguna respuesta y reacciona enconsecuencia. La persona puede repetir la pregunta o puede continuar laconversacin. Los hosts de las redes tambin tienen reglas que especifican cuntotiempo deben esperar una respuesta y qu deben hacer si se agota el tiempo deespera para la respuesta.

    3.2.7 Patrones de mensajes

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    En algunos casos, una persona desea comunicar informacin a un solo individuo.Otras veces, esa persona puede necesitar enviar informacin a un grupo de personassimultneamente o, incluso, a todas las personas de un rea. Una conversacin entredos personas es un ejemplo de un patrn de comunicacin de uno a uno. Cuando esnecesario que un grupo de destinatarios reciba un mismo mensaje de manerasimultnea, se necesita un patrn de mensaje de uno a varios o de uno a todos.

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    Tambin puede ocurrir que el emisor de un mensaje necesite asegurarse de que elmensaje se haya entregado correctamente al destino. En estos casos, es necesarioque el receptor enve una confirmacin al emisor. Si no se necesita ningn acuse derecibo, se dice que el patrn del mensaje es "sin confirmacin".

    Los hosts de una red utilizan patrones de mensajes similares para comunicarse.

    Los patrones de mensajes de uno a uno se denominanunicast, que significa que elmensaje tiene slo un destinatario.

    Si un host necesita enviar mensajes utilizando un patrn de uno a varios, sedenominamulticast. Multicasting es el envo de un mismo mensaje a un grupo dehosts de destino de manera simultnea.

    Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza elmtodo de broadcast. El broadcasting representa un patrn de mensaje de uno atodos. Adems, los hosts tienen requisitos para los mensajes con confirmacin queson diferentes de los requisitos para los mensajes sin confirmacin.

    3.2.8 Uso de protocolos en la comunicacin

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    Todas las comunicaciones, tanto humanas como informticas, estn regidas por reglaspreestablecidas o protocolos. Estos protocolos estn determinados por lascaractersticas del origen, el canal y el destino. En funcin del origen, el canal y eldestino, los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, eltamao del mensaje, la sincronizacin, la encapsulacin, la codificacin y el patrnestndar del mensaje.

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    3.3 Comunicacin a travs de una red local conectada por cables3.3.1 Importancia de los protocolos

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    Las computadoras, al igual que los seres humanos, utilizan reglas o protocolos para

    comunicarse.

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    Los protocolos son sumamente importantes en una red local. En un entorno conectadopor cables, una red local se define como un rea en donde todos los hosts deben"hablar el mismo idioma" o, en trminos informticos, "compartir un mismo protocolo".

    Si todas las personas de una misma sala hablaran idiomas diferentes, no podrancomunicarse. De manera similar, si los dispositivos de una red local no utilizaran losmismos protocolos, no podran comunicarse.

    El conjunto de protocolos ms frecuente en las redes locales conectadas por cable esEthernet.

    El protocolo Ethernet define muchos aspectos de la comunicacin a travs de la redlocal, entre ellos: formato del mensaje, tamao del mensaje, sincronizacin,codificacin y patrones del mensaje.

    3.3.2 Estandarizacin de los protocolos

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    En los comienzos del networking, cada fabricante utilizaba sus propios mtodos parala interconexin de los dispositivos de red y los protocolos de networking. Los equiposde un fabricante no podan comunicarse con los equipos de otro fabricante.

    A medida que se generaliz el uso de las redes, se desarrollaron estndares quedefinan las reglas con las que operaban los equipos de red de los diferentesfabricantes. Los estndares resultan beneficiosos para las redes de muchas maneras:

    Facilitan el diseo Simplifican el desarrollo de productos

    Promueven la c