Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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GUADALINFO HUMILLADERO 1. MANEJO DEL RATÓN El ratón es un periférico de entrada, para manejarlo nos fijamos que en la pantalla hay un símbolo de una flecha (puntero) que se mueve si arrastramos el ratón sobre la mesa. El ratón se compone de dos botones principales y una rueda de scroll. Botón izquierdo: Un click : para seleccionar objetos, elegir una opción, moverse por internet. Un click y arrastrar sin soltar : mover un objeto. Doble click : Abrir carpetas, archivos e iconos del escritorio. Consiste en hacer dos veces click, tienen que ser suaves, rápidos y que el ratón no se mueva entre click y click Botón derecho: para abrir menús contextuales . Cuando hacemos clic con el botón derecho del ratón se nos abre un menú contextual. éste será diferente según hagamos clic sobre el escritorio, encima de una carpeta o un archivo. Sobre el escritorio nos da la opción de alinear los iconos, crear una nueva carpeta o cambiar el fondo del escritorio. Sobre un archivo o una carpeta podremos abrir el archivo, cortarlo, copiarlo, eliminarlo, cambiarle el nombre, etc. Scroll: lo movemos cuando el documento o la página que tenemos delante es más largo que lo que cabe en pantalla. http://www.pbclibrary.org/raton/intro.htm Si necesitan más práctica: http://www.mesalibrary.org/research/mouse_espanol/page01.htm Gcompris Movimiento del ratón: http://www.taringa.net/posts/animaciones/1043271/Juego-adictivo- de-manejo-de-raton.html Puzzle animalandia 1

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Curso de iniciación a la informática con Ejercicios

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1. MANEJO DEL RATÓN

El ratón es un periférico de entrada, para manejarlo nos fijamos que en la pantalla hay un

símbolo de una flecha (puntero) que se mueve si arrastramos el ratón sobre la mesa.

El ratón se compone de dos botones principales y una rueda de scroll.

Botón izquierdo:

Un click: para seleccionar objetos, elegir una opción, moverse por internet.

Un click y arrastrar sin soltar: mover un objeto.

Doble click: Abrir carpetas, archivos e iconos del escritorio. Consiste en hacer dos veces

click, tienen que ser suaves, rápidos y que el ratón no se mueva entre click y click

Botón derecho: para abrir menús contextuales. Cuando hacemos clic con el botón

derecho del ratón se nos abre un menú contextual. éste será diferente según hagamos

clic sobre el escritorio, encima de una carpeta o un archivo.

Sobre el escritorio nos da la opción de alinear los iconos, crear una nueva carpeta o

cambiar el fondo del escritorio.

Sobre un archivo o una carpeta podremos abrir el archivo, cortarlo, copiarlo, eliminarlo,

cambiarle el nombre, etc.

Scroll: lo movemos cuando el documento o la página que tenemos delante es más largo

que lo que cabe en pantalla.

http://www.pbclibrary.org/raton/intro.htm

Si necesitan más práctica:

http://www.mesalibrary.org/research/mouse_espanol/page01.htm

Gcompris

Movimiento del ratón: http://www.taringa.net/posts/animaciones/1043271/Juego-adictivo-

de-manejo-de-raton.html

Puzzle animalandia

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2. MANEJO DEL TECLADO

El teclado es una de las partes más importantes del ordenador, a través de él

introducimos datos, textos o damos ordenes al ordenador.

Las partes de las que se componen los teclados generalmente son:

TECLAS DE FUNCIÓN: realizan funciones alternativas. En general cada programa

configura las teclas de función para su uso. Casi siempre obtendremos ayuda si pulsamos

F1.

TECLAS DE LETRAS: son las de más frecuente uso. Incluyen letras, símbolos, números,

espaciador. Reproducen las funciones de las antiguas máquinas de escribir.

TECLAS DE NAVEGACIÓN: nos permiten desplazarnos por un menú, por un texto... No

modifican el contenido pero permiten desplazar el cursor. Pueden ser sustitutos del ratón.

TECLADO NUMÉRICO: permiten trabajar con programas como Excel, que requieren el

frecuente uso de número y símbolos matemáticos. El teclado numérico puede cambiar a

las teclas de navegación si pulsamos la tecla BloqNum.

Otras teclas activan funciones complementarias. A menudo funcionan en combinación con

otras teclas.

TECLAS ÚTILES:

Mayús o shitf, nos permite escribir la primera letra de una palabra mayúscula

pulsándolas simultáneamente. También nos permite obtener el símbolo superior que

aparece en la tecla.

Bloq Mayús, una vez pulsada escribimos todas las letras con mayúscula.

Alt Gr pulsadas simultáneamente con otra tecla nos permite obtener el símbolo que

aparece a la derecha.

De esta forma por ejemplo, vamos a analizar la tecla del 2

2+Mayus= “

2+Alt Gr= @

La tilde española, se escribe pulsando la tecla que hay a la derecha de la ñ, antes de

darle a la vocal que lleva, pulsamos la tilde pero ésta no aparece hasta que escribimos la

vocal.

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Espaciador: tecla ancha de abajo, para dejar el espacio entre palabra y palabra.

Tabulador: para dar saltos, para pasar de un hueco a otro en formularios, etc.

Retroceso o Backspace: borra texto hacia la izquierda.

Intro: escribiendo para pasar al reglón de abajo, también para dar orden al ordenador.

Ctrl y Alt: se utilizan en combinación con otras teclas.

Supr, borra hacia la derecha.

Inicio/ Fin, van al principio o al final de una linea.

RePág/ AvPág, van a la página anterior o posterior de un texto.

La flechas tal y como indican moverían el cursos hacia arriba, abajo, derecha o izquierda.

Descargar Teclado práctico de esta página:

http://www2.redconecta.net/metodologia/castellano/modulo.asp?modulo=1

y hacer ejercicios.

- Escribir todo en minúscula

sólo es feliz aquel que se quiere a si mismo

- Escribir todo en mayúscula

LA ÚNICA MANERA DE POSEER UN AMIGO ES SERLO

- Escribir con mayúsculas y minúsculas

El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha

- Poner las tildes.

Mi mamá nació en León y mi papá es aragonés.

- Punto y comas

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Quiero decírtelo, pero... no merece la pena.

- Signos que hay.

º'¡`+´ç<,.-

- Signos que hay pulsando la tecla mayúscula.

ª!”·$%&/()=?¿^*¨Ç>;:_

- Signos que hay pulsando la tecla Alt Gr.

\|@#~½¬€[]{}

Con el siguiente ejercicio vamos a practicar escribiendo diferentes caracteres del teclado.

Utiliza el tabulador (recuerda que es la tecla ) para alinear el texto, y escribe

en el cuadro en blanco lo que sigue:

AaaaáÁ Pico¡ [email protected] # Comentarios

eeeeeé Palo: [email protected] | Palo

IIIIÍiiiii Pollo; 2000€ 23,3.4

Cigüeña Quota Dª \España\ ¿Cómo?

*+-/ 123456789 dº /España/ THE END...

Escribir el siguiente texto:

Érase que se era, “comento”; porqué cómo cuando dónde el qué

¡cada vocal acentuada! tu próxima dirección de correo: [email protected]

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el 15% de 100€. Sírvase_13*1

¿Sabe dividir? 10 entre 5 son 2; 10/5=2

coloca 6 espacios ahora 7 'comillas simples'

solia salir sobre las 5 de la tarde, tranquila; por ejemplo:

EsTa FrAsE tIeNe CaDa LeTrA InVeRsA a La AnTeRiOr

ESTA OTRA ESTÁ CASI TODA EN MAYÚSCULAs.

La diéresis: guión, aguila, cigüeña, en mayúsculas es: CIGÜEÑA.

Sr. Dº Paco, Dª Sofía, ¬¬¬

¿Es 10 < que 15, 15 > que 4 y 4 < que 15?

el símbolo # se llama almohadilla

esta ç está un poco retorcida

diferencia entre (paréntesis), [corchetes] y {llaves}

y por último: !”€#”!$/+*24(89?'1364?$/€@|

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3. ALGUNOS TÉRMINOS QUE TENEMOS QUE CONOCER DE LA INFORMÁTICA

PERIFÉRICOS:

Ratón, teclado, monitor, impresora, lector o grabadora de cd/dvd, lector de tarjetas,

ordenador portátil, modem, escaner.

En este apartado vamos a ver los periféricos más importantes de un ordenador y que hay

que tener en cuenta a la hora de adquirir uno nuevo.

PLACA BASE, placa madre o tarjeta madre es la tarjeta de circuitos impresos que

contiene, normalmente: el microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras

para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que

permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar

funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco,

etc.

DISCO DURO, (hard disk en inglés) es el dispositivo encargado de almacenar información

de forma persistente en un ordenador.

Tal y como sale de fábrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.

Antes tenemos que definir en él una o más particiones y luego hemos de darles un

formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

El Ratón

• Comprarlo inalámbrico solo en caso de que no sea posible conectarlo al ordenador

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debido a la distancia y nunca porque prefieres tener todo sin cables. Además si es

inalámbrico imprescindible que tenga baterías y traigo consigo un cargador. Es muy

incómodo tener que estar continuamente comprando pilas o cargándolas con un

cargador. Mi consejo es que lo compréis con cable y clavija USB.

• Que sea óptico y no analógico, ya que son los ratones analógicos vienen con rueda

que, además de ser más difíciles de limpiar, es necesario usar una alfombrilla. En

los ópticos solo habrá que usar alfombrilla cuando la superficie donde tengamos

que desplazarlos sea trasparente como por ejemplo un cristal.

• Si el ratón no se va a usar en un ordenador portátil es preferible que sea grande ya

que suelen ser mucho más ergonómicos y más cómodos de usar.

El Teclado

• Comprarlo inalámbrico solo en caso de que no sea posible conectarlo al ordenador

debido a la distancia y nunca porque prefieres tener todo sin cables. Además si es

inalámbrico imprescindible que tenga baterías y un sistema que permita cargarlo

rápido y fácilmente. Es muy incómodo tener que estar continuamente comprando

pilas o cargándolas con un cargador. Mi consejo es que lo compréis con cable y

clavija USB.

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El Monitor

• Que tenga como mínimo 17 pulgadas y por supuesto sea LCD, es decir de pantalla

plana. Es muy difícil encontrar ya monitores que no sean LCD y con pulgadas

inferiores a las 17 pulgadas. Hoy en día el tamaño más habitual es el de 19

pulgadas panorámico.

• Si queremos ver películas en el ordenador preferible que sea panorámico y con 19

o más pulgadas. Si además queremos ver películas en alta definición tendremos

que adquirir uno con tecnología HDMI.

• Que tenga entrada DVI que es la digital y no la AVG que es la antigua entrada

analógica.

• Si el ordenador se va a usar también para jugar es imprescindible que el refresco

de pantallas sea inferior a los 8 ms, ya que en caso contrario puede producirse el

efecto fantasma muy desagradable cuando jugamos o vemos una película. Además

esto hará que podamos pasar más horas delante del ordenador sin cansancio en

los ojos ni dolores de cabeza.

• Que la resolución del monitor sea como mínimo 1280 x 800. Esta resolución nos va

a permitir ver las imágenes con mucha calidad y nitidez. Cuantas más pulgadas

tenga un monitor mayor resolución tendrá que tener esta ya que si no iremos

perdiendo definición y nitidez.

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La Impresora

• Que sea una impresora multifunción, es decir que nos permita imprimir, escanear,

fotocopiar e incluso enviar y/o recibir fax. Esto nos va a salir más rentable que

comprar una impresora y un escáner por separado, a menos que no exista una

impresora multifunción que nos de la calidad que nos pueden ofrecer impresoras y

escáneres por separado. Una impresora multifunción además nos va a permitir

realizar fotocopias sin necesidad de encender el ordenador y tan solo pulsando un

botón.

• Si la impresora la vamos a usar para imprimir en color es imprescindible que los

cartuchos de color vengan cada uno en un cartucho y no todos en uno, ya que nos

saldrá mucho más económica la copia. En caso de que casi nunca vayamos a

imprimir en color podremos adquirir impresoras con tan solo 2 cartuchos: el negro y

el de color. Si la impresora se usa mucho para imprimir copias en blanco y negro es

preferible que sea de tecnología laser a inyección que son las más comunes. Si la

vamos a usar para fotografías imprescindible que sea de inyección de tina.

• Hay que tener en cuenta la resolución a la que imprime o escanea un documento.

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Cuanto mayor sea la resolución mayor será la calidad de la copia o del documento

digitalizado.

• Otra cosa a tener en cuenta es la velocidad a la que imprime copias en color y en

monocromo.

• También hay tener en cuenta el ruido, sobre todo si es para una oficina.

• Por último si la impresora la van a usar más de una persona es preferible que sea

una impresora de red así no será necesario que siempre esté encendido el

ordenador donde la impresora USB está conectada. Estas son ideales para

oficinas.

Lector / Grabadora de DVD

Todos los ordenadores que podéis adquirir hoy en día vienen equipados con una

Grabadora de DVD, ya que entre otras cosas es necesario porque para poder instalar el

programa principal. Si vais a usar el ordenador para hacer copias de CD o DVD es

aconsejable tener además de la Grabadora un Lector de DVD aparte para así realizar

copias al vuelo que permite realizarlas en la mitad de tiempo que si tuviéramos tan solo la

Unidad de Grabación. Los Lectores y/o Grabadoras de DVD permiten leer y/o grabar

también CD’s o Mini CD’s.

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A partir del 2008 empezarán a bajar los precios de los dispositivos que parece ser que van

a sustituir a los DVD’s como son los Lectores / Grabadores Blue-Ray y HD-DVD. En la

actualidad ya existen ordenadores que incorporan esta nueva tecnología pero aún no son

asequibles para la mayoría de los bolsillos. Al igual que pasó con el paso del CD al DVD

los Blue-Ray y HD-DVD tenderán a bajar cada vez más hasta colocarse por debajo de los

60€ en 1 o 2 años. Estos 2 nuevos dispositivos permiten visualizar películas en Alta

Definición.

Lector de Tarjetas

Periférico que permite leer y escribir en cualquier tipo de tarjeta que hoy en día incorporan

los móviles, consolas, cámaras de foto, etc.…

Pensando en el futuro no estaría de más que pudiera leer los nuevos DNI electrónicos

que ya se están expidiendo por todo el territorio español. Estos DNI’s electrónicos nos

van a permitir realizar cualquier trámite desde cualquier ordenador que tenga una

conexión a Internet.

Ordenador Portátil

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Es aconsejable adquirir un portátil cuando no vaya a ser usado por un niño y cuando lo

que prime es la movilidad frente a la potencia, aunque hoy en día la potencia de los

portátiles se asemeja cada vez más a la de un ordenador personal.

INFORMÁTICA

La informática trata de la adquisición, representación, almacenamiento y transmisión de la

información. Estas operaciones se pueden realizar automáticamente utilizando

ordenadores.

La palabra INFORMÁTICA está formada por INFOR de Información y MÁTICA de

Automática y es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el

tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

ORDENADOR, COMPUTADORA O COMPUTADOR

Es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones,

y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida, todo ello sin

intervención de un humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente

almacenado en el propio ordenador.

DATO

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Un dato es un conjunto de símbolos utilizado para expresar o representar un valor

numérico, un hecho, un objeto o una idea, en la forma adecuada para ser objeto de

tratamiento. Ejemplos de datos serían una temperatura (25ºC), una altura (38,5m), una

matrícula de un coche (7890 BBZ) o el nombre de una persona (Laura Torres Martín).

CODIFICACIÓN

Codificación es una transformación que representa los elementos de un conjunto

mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer conjunto le

corresponda un elemento distinto del segundo. Algunos ejemplos de código son: El código

postal asociado a los distritos postales, el código de enfermedades definido por la

Organización Mundial de la Salud, el número de carné de identidad donde a cada persona

le corresponde uno.

CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

En el interior de los ordenadores la información se almacena y transfiere de un sitio a otro

según un código que utiliza sólo 2 valores representados por el 0 y el 1. En la entrada y

salida del ordenador se efectúan automáticamente los cambio de código oportunos para

que en su exterior la información sea directamente comprendida por los usuarios.

La unidad mínima de información es conocida como “bit” y puede tomar el valor 0 ó 1.

En la siguiente tabla se muestran la escala de valores que habitualmente se usan en

informática:

Bit (b): 1 Celda que puede tomar el valor 0 ó 1.

1 Byte (B) ------------------------- 8 b

1 Kilobyte (KB) ------------------- 1024 B

1 Megabyte (MB) ---------------- 1024 KB

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1 Gigabyte (GB) ----------------- 1024 MB

1 Terabyte (TB) ------------------ 1024 GB

1 Exabyte (EB) …

1 Zettabyte (ZB) …

1 Yottabyte (YB) …

EJEMPLOS REALES DE LA CAPACIDAD

1 disquete ----------------------------------- 1,44 MB

1 CD (80 minutos) ------------------------ 700 MB

1 DVD ---------------------------------------- 4.700 MB ------- 4,7 GB

1 HD-DVD (XBOX 360) ----------------- 25.000 MB ------ 25 GB

1 Blue-Ray (PlayStation 3) ------------- 50.000 MB ------ 50 GB

MP3: Es un formato de audio comprimido que elimina elementos que el oído humano no

es capaz de percibir permitiendo reducir considerablemente lo que el espacio en disco

que ocuparía una canción no comprimida. Una canción de 80 MB sin comprimir pude

llegar a ocupar 4 MB en formato MP3. Este formato es el más extendido entre otras cosas

porque fue el primero en aparecer y unido a internet se extendió rápidamente por todo el

mundo. Otros formatos del mismo tipo pueden ser: OGG, WMA, etc.…

DIVX, XDIV: Es el formato de video comprimido más utilizado, por lo que al adquirir

cualquier dispositivo que permita reproducir video es aconsejable que incorpore la

reproducción estos formatos. Hay otros formatos que son del mismo tipo aunque ninguno

supera la calidad de este como son: WMV, MPG2 o el MP4 utilizado sobre todo para

pantallas pequeñas como teléfonos móviles, consolas PSP, etc.…

HARDWARE

Es el soporte físico del ordenador, lo que se puede ver. Ej: monitor, teclado, cables,

placa......

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SOFTWARE

Es el conjunto de programas que contiene el ordenador para realizar las tareas. Ej: el

sistema operativo, un programa de fotografía, un programa de hoja de cálculo....

CPU (Unidad Central de Proceso): Es el verdadero núcleo del ordenador. En ella se

realizan las actividades de cálculo y toma de decisiones del ordenador. Desde hace

algunos años, la cpu se fabrica en una sola unidad física, una pastilla de circuito integrado

(chip) que recibe el nombre de microprocesador.

El microprocesador, que constituye la unidad central de proceso de un ordenador

personal, es a la vez su cerebro, mensajero, maestro de ceremonias y jefe. Todos los

demás componentes existen solamente para tender un puente entre el usuario y el

microprocesador. Toman los datos del usuario y se los entregan al microprocesador para

que éste los gestione.

La CPU es un cerebro desmemoriado. Por si sola no es capaz de recordar ni

instrucciones ni datos. Sólo es capaz de procesar la información y establecer el control de

las unidades periféricas. La CPU necesita un lugar donde almacenar la información antes

y después de procesarla, y además ese lugar ha de ser capaz de permitir acceso rápido.

Contamos con tres tipos fundamentales de memoria:

MEMORIA RAM

MEMORIA ROM

MEMORIA CACHÉ

MEMORIA RAM:

O memoria de acceso aleatorio, es la memoria de trabajo del ordenador; en ella se

almacenan datos, las operaciones y resultados durante la sesión de trabajo. Es una

memoria dinámica puesto que cuando los datos que contiene no están siendo utilizados

pueden ser reemplazados por otros. También se la denomina memoria volátil, porque todo

lo que contiene desaparece cuando interrumpe el suministro eléctrico.

MEMORIA ROM:

O memoria de sólo lectura, tiene almacenada información vital para el ordenador.

En ella residen y se ejecutan las secuencias de chequeo inicial y las rutinas BIOS

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(Sistema Básico de Entrada / Salida) necesarias para que el ordenador sepa

comunicarse con las unidades periféricas. Es una memoria de arranque del

ordenador, sólo se genera y se ejecuta en el momento del encendido del Pc.

MEMORIA CACHÉ

Es un tipo especial de memoria que poseen los ordenadores. Esta memoria se sitúa entre

el microprocesador y la memoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan

frecuentemente. Permite agilizar la transmisión de datos entre el microprocesador y la

memoria principal. Es de acceso aleatorio (también conocida como acceso directo) y

funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), siendo la

memoria caché mucho más rápida que la RAM.

ELEMENTOS DE MEMORIA

DISCO DURO: Es el dispositivo encargado de almacenar información de forma

persistente en un ordenador.

PERO TAMBIÉN PODEMOS GUARDAR EN ELEMENTOS DE MEMORIA AUXILIAR

DISKETTE O DISQUETE: Cada vez menos utilizado, pueden guardar 1,44 Mb.

CD-ROM Y DVD: La capacidad puede ir desde unos 700 Mb del cd-rom hasta los 4 Gb

del DVD

PEN DRIVE: De todos los tamaños.

TARJETAS DE MEMORIA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

DE ENTRADA: Estos nos permiten introducir datos en nuestro ordenador. Ej: teclado,

ratón, escáner...

DE SALIDA: Usan el ordenador para proporcionarnos información. Ej: monitor, impresora,

plotter.

El Sistema Operativo funciona de intermediario entre la máquina y el usuario, traduce el

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lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina y viceversa.

En definitiva, Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software

destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus

recursos de manera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el

ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.

Para practicar estos términos nos vamos a:

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2660

y también:

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1038

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4. ENCENDER Y APAGAR EL ORDENADOR, INICIAR Y CERRAR SESIÓN

Antes de poder utilizar un ordenador hemos de ponerlo en marcha.

Si es un ordenador de sobremesa:

Para encenderlo: Hay que encender la torre (si la luz está apagada) y el monitor (si la luz

está apagada) y dejar que arranque y aparezca el escritorio.

Para apagarlo: desde el botón que hay en el escritorio.

Si es un portátil: Hay que encenderlo en el botón power (si está apagado)

Para apagarlo: desde el botón que hay en el escritorio

El ordenador tiene en su interior muchos componentes electrónicos sensibles a las

variaciones de la corriente eléctrica. Es una buena práctica desenchufar de la red eléctrica

el ordenador en caso de tormenta o en ausencias prolongadas.

En Guadalinfo los ordenadores no se encienden ni se apagan, sino que se abre y cierra

sesión.

Abrir sesión

En primer lugar el Dinamizador del Centro nos ha tenido que dar nuestro nombre de

usuario y contraseña, los cuales debemos utilizar para iniciar la sesión

Primeramente debemos presionar en el recuadro que pone “Iniciar sesión” que hay

justamente después de donde pone “Usuario”, y escribiremos nuestro nombre de usuario.

Pulsamos la tecla Intro, o Entrar, después, en la pantalla que nos aparece introducimos

nuestra contraseña o password, y le damos otra vez a Intro.

Cerrar sesión

Nos vamos a la parte de arriba del escritorio, a la derecha, donde pone nuestro usuario.

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Pulsamos y elegimos Cerrar sesión, ahora nos sale un aviso en mitad de la pantalla,

elegimos de nuevo Cerrar sesión, y ya quedará listo para que lo use otro usuario.

5. EL ESCRITORIO Y SUS ELEMENTOS

El escritorio es lo que aparece en la pantalla del monitor una vez hemos puesto en

marcha el ordenador.

Aplicaciones: están todos los programas

Lugares: sitios del ordenador y lo que está conectado a él.

Sistema: administración y adaptación de periféricos, etc.

Volumen

Fecha y hora

Papelera:

Panel inferior de tareas:

Mostrar escritorio:

Botón de apagado:

En Windows puedes ver en el escritorio: Inicio, hora, programas abiertos en la barra de

tareas, ...

En el escritorio también puedes encontrar carpetas, iconos de programas, etc...

Para abrir los iconos y las carpetas del escritorio siempre hacemos doble clic. En el botón

de inicio y en los botones de la barra de tareas solo hacemos un clic.

TAREA: EXPLORAR LA BARRA DE TAREAS SUPERIOR

Realiza cada una de las operaciones que se te pide en los siguientes apartados, haciendo un solo clic en los botones de la barra de tareas superior.

1. Baja el volumen de tu equipo al mínimo.2. Escribe en el cuadro que aparece a continuación que día de la semana

corresponde a las fechas indicadas.

Fecha Día de la semana

19 de junio de 2003

12 de abril de 1999

12 de noviembre de 2010

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3. Abre internet.4. Sube el volumen de tu equipo al máximo.

6. VENTANAS

La posibilidad de comunicarse con el sistema

a través de ventanas es una de las más

importantes conquistas de la informática.

Gracias a ello el ordenador se ha acercado al

gran público.

Todas las aplicaciones diseñadas para funcionar en un entorno gráfico se ejecutan en una

ventana y éstas tienen las mismas partes comunes.

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Ventana, se nos abre cuando le damos clic o doble clic a un archivo, programa, carpeta,

etc.

• Botón de menú. Situado en el extremo superior izquierdo. Nos permite manipular la

ventana de diversos modos.

• Barra de título. Espacio con información sobre el contenido de la ventana.

• Minimizar. Suele estar representado con un guión y nos permite ocultar la ventana, se

queda en pequeño en la barra de tareas.

• Maximizar. Pulsando este botón hacemos que la ventana ocupe todo el escritorio, si

le damos otra vez, vuelve a ser como era, y es en esa posición cuando podemos

cambiar de tamaño la pantalla.

• Cerrar. Simbolizado con una cruz, cierra la ventana y cualquier aplicación que se

estuviera ejecutando en su interior.

• Barras de desplazamiento. Este elemento aparece cuando el contenido de la

ventana no puede ser mostrado en su totalidad y sirve para desplazarlo, tanto vertical

como horizontalmente.

• Barra de estado. Espacio situado el parte inferior que utiliza la aplicación a la que

corresponde la ventana para comunicarse con el usuario.

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TAREA: DESPLAZARSE POR EL MENÚ DE LA BARRA DE TAREAS SUPERIOR

Ejecuta los programas que se indican a continuación, tendiendo en cuenta que cada

palabra separada por un guión es una opción del menú que de la barra de tareas superior

que debes seleccionar.

Cada vez que abras la ventana correspondiente al programa indicado ciérrala a

continuación.

Aplicaciones – Accesorios – Calculadora

Aplicaciones – Accesorios – Editor de textos

Aplicaciones – Gráficos – Tux Paint

Aplicaciones – Internet – Editor de páginas web

Aplicaciones – Internet – Navegador web

Aplicaciones – Juegos – Minas

Aplicaciones – Oficina – Hoja de cálculo

Aplicaciones – Oficina – Procesador de textos

Aplicaciones – Sonido y vídeo – Reproductor de películas

Lugares – Carpeta personal

Lugares - Equipo

Lugares – Buscar archivos

Sistema – Capturar la pantalla

TAREA: LA BARRA DE TAREAS INFERIOR.

Ejecuta los programas que se indican a continuación, tendiendo en cuenta que cada

palabra separada por un guión es una opción del menú que de la barra de tareas superior

que debes seleccionar.

Aplicaciones – Juegos – Gnometris

Aplicaciones – Gráficos – Editor sencillo de imágenes (GNU Paint)

Aplicaciones – Oficina – Presentaciones

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GUADALINFO HUMILLADERO

A continuación debes cerrar estos programas en el mismo orden en que los has

abierto, accediendo a ellos a través de sus botones correspondientes situados en la barra

de tareas inferior del escritorio.

TAREA: LOS ICONOS Y CARPETAS DEL ESCRITORIO

Abre los iconos y carpetas del escritorio que se indican a continuación. Cierra cada

ventana después de abrirla antes pasar al siguiente icono o carpeta.

Equipo

Escritorio

Navegador Web

TAREA: MINIMIZAR, MAXIMIZAR/DESMAXIMIZAR O RESTAURAR, CERRAR

Realiza lo que se indica en los siguientes apartados, utilizando los botones de Minimizar,

Maximizar/Restaurar, Cerrar situados en la parte superior derecha de las ventanas.

1. A través del menú de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente

programa:

Aplicaciones – Oficina – Procesador de textos

2. A través del menú de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente

programa:

Aplicaciones – Accesorios - Terminal

3. A través del menú de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente

programa:

Aplicaciones – Juegos - Minas

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4. Minimiza la ventana de Minas

5. Maximiza la ventana que aparece en pantalla.

6. Recupera la ventana de Procesador de textos desde la barra de tareas inferior.

7. Cierra la ventana de Procesador de textos.

8. Minimiza la ventana que aparece en pantalla.

9. Abre el icono de Navegador Web Firefox.

10. Recupera la ventana Minas desde la barra de tareas inferior.

11. Cierra la ventana Minas

12. A través del menú de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre el siguiente

programa:

Aplicaciones – Internet – Emesene

13. Minimiza la ventana abierta.

14. Cierra la ventana de Mozilla Firefox (Navegador Web).

15. Cierra la ventana de Emesene

16. Recupera la ventana que está minimizada en la barra de tareas inferior.

17. Cierra la ventana.

Cambiar el tamaño de una Ventana

Es muy frecuente que necesitemos cambiar el tamaño de una ventana. En unos casos

para visualizar algún elemento situado detrás de ella, en otros para situar dos ventanas

sobre el escritorio y arrastrar elementos desde una hasta la otra, o por cualquier otra

razón. Si nos acercamos a las esquinas o bordes de la ventana el cursos cambia de

forma, es en este momento cuando tenemos que hacer clic y arrastrar el cursor sobre el

escritorio, sin soltar la pulsación. De esta forma podemos establecer las dimensiones

deseadas para la ventana de una forma más rápida y sencilla.

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Esta opción únicamente estará disponible cuando la ventana no esté maximizada.

Ocultar / Mostrar una Ventana

Las ventanas son elementos diseñados para trabajar cómodamente con varias

aplicaciones en el mismo escritorio sin ocasionar un caos de información, por lo tanto, una

de sus características esenciales es la posibilidad de mostrarlas y ocultarlas a voluntad.

Para que una ventana desaparezca de la zona visible del escritorio sin finalizar la

aplicación hay que pulsar sobre el botón Minimizar situado en la parte superior derecha

de la ventana identificado con un guión. Esta acción provoca que la ventana deje de

ocupar el escritorio y quede latente en lista de ventanas del panel inferior. Para restaurarla

bastará con pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el rectángulo que la representa.

Mover o arrastrar ventanas

Esta opción nos permite situar la ventana en cualquier lugar del escritorio. Para ello

pulsamos sobre la barra de título (azul, negra, etc.) y, sin soltar la pulsación, arrastrarla

hasta el lugar deseado en el escritorio. Para arrastrar una ventana tiene que estar

restaurada y no maximizada.

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Page 26: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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TAREA: MODIFICAR EL TAMAÑO DE LAS VENTANAS Y MOVERLAS

1.Abre calculadoras y crea el siguiente mosaico.

7. CAMBIAR EL FONDO DE PANTALLA

Sitúate con el ratón sobre una zona libre del fondo de pantalla del escritorio.

Haz clic con el botón derecho del ratón.

En windows:

Sitúate con el ratón sobre una zona libre del fondo de pantalla del escritorio.

Haz clic con el botón derecho del ratón

Selecciona la opción Propiedades

Selecciona la primera pestaña, la de Fondo

Elige una de las opciones que nos aparece

Le damos a aceptar

(Prueba las tres opciones de presentación del fondo: centrada, en mosaico y expandir)

8. CARPETAS

2. A través del menú de Aplicaciones de la barra de tareas superior, abre las ventanas

que se indican abajo.

Aplicaciones – Oficina – Hoja de cálculo

Lugares – Buscar archivos

Aplicaciones – Internet – Navegador web

Aplicaciones – Accesorios – Editor de textos

A continuación, modifica el tamaño de todas ellas, y muévelas a lo largo del

escritorio hasta que consigas tenerlas a las cuatro en pantalla, como indica la imagen que

se muestra a continuación

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7. FONDO DE ESCRITORIO

Para cambiar la apariencia del escritorio, y poner alguna imagen, hacemos lo siguiente:

a) Nos situamos en una zona libre del escritorio con el ratón

b) Pulsamos el botón derecho

c) Elegimos con un clic la opción “cambiar el fondo de escritorio”

d) Encontramos algunos de los temas, los vemos y le damos un clic al que nos guste

e) Le damos a “cerrar”

En windows:

a) Nos situamos con el ratón sobre una zona libre del fonde de pantalla del escritorio

b) Hacemos clic con el botón derecho del ratón

c) Seleccionamos la opción Propiedades

d) Seleccionamos la primera pestaña, la de Fondo

e) En el recuadro blanco que aparece, elegimos un fondo que nos guste clicando encima

de él.

f) Le damos a Aceptar

8. LAS CARPETAS

Qué es una carpeta

Una carpeta es para guardar y ordenar los documentos que contiene el ordenador, un

disco o cualquier otra memoria auxiliar.

Como Abrir una Carpeta

Para abrir una carpeta basta con pulsar 2 veces muy rápido (doble clic) sobre la carpeta

que queremos abrir.

Como Crear una Carpeta Nueva

Los pasos para crear una nueva carpeta son los siguientes:

a) Nos colocamos en el lugar donde queremos crear la carpeta (escritorio, dentro

de otra carpeta, en un pendrive, tarjeta de memoria, etc)

b) Pulsamos el botón derecho

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c) Elegimos la opción Crear una carpeta

d) Aparecerá una nueva carpeta con el nombre “carpeta sin titulo”, sin pulsar a

nada más escribimos el nombre que le queremos dar.

e) Finalmente pulsamos la tecla “Entrar” para asignarle el nombre definitivamente.

En windows:

a) Situáte donde quieras crear la nueva carpeta (por ejemplo en el escritorio)

b) Hacer clic con el botón derecho del ratón

c) Le damos a Nuevo – Carpeta

d) Escribimos el nombre que queramos darle a la carpeta

e) Le damos a Entrar para que se fije el nombre.

TAREAS: CREAR CARPETAS

1. Crear las carpetas del diagrama

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2. Crear las carpetas del diagrama

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9. UNIDADES DE DISCO

¿Qué es un disco?

Lo que usan los ordenadores para guardar todas las cosas se llaman discos. En un disco

se pueden guardar: carpetas, archivos o documentos y hasta programas.

El disco duro

Dentro del ordenador hay un disco que se llama disco duro. En el disco duro están todos

los programas, carpetas y archivos y documentos que están guardados en el ordenador.

Tú puedes crear en el disco duro carpetas e ir guardando dentro de ellas los archivos y

documentos que crees con los programas.

En linux (Guadalinfo), las unidades de disco la encontramos en Equipo

Aquí podemos ver lo que hay en el disco duro, o si insertamos un cd/dvd, pen, tarjeta de

memoria, etc, nos lo indica aquí cuando esté reconocido por el ordenador. Si hacemos un

doble clic en una de ellas, podemos ver lo que contiene.

En windows, para ver las unidades de disco, nos tendremos que meter en Mi Pc o Equipo

(a partir del windows vista) el disco duro es C: y D:, si tiene dos particiones

Y las demás unidades de disco que le vayamos insertando al ordenador recibirán letras

progresivas del abecedario. Si es un cd o dvd, al lado de la letra nos pone Unidad DVD y

si es un pen o una tarjeta de memoria nos pondrá Disco extraible.

Si hacemos doble clic en alguna de estas unidades podemos ver lo que contiene.

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Page 33: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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10.COMO CREAR UN ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO

El acceso directo (en el escritorio) nos permite acceder a los programas que más

utilizamos de nuestro ordenador de manera más rápida y cómoda.

Es el equivalente a un atajo y nos ahorra abrir y cerrar menús constantemente.

En Linux (guadalinfo):

a) Crearemos un acceso directo de un programa que utilizamos muy a menudo. Este

acceso lo colocaremos en el escritorio.

b) Sitúate donde está el programa

c) Haz clic con el botón derecho encima

d) Selecciona Añadir este lanzador al escritorio.

En windows:

a) Crearemos un acceso directo de un programa que utilizamos muy a menudo. Este

acceso lo colocaremos en el escritorio.

b) Sitúate donde está el programa, colócate encima del programa.

c) Haz clic con el botón derecho encima

d) Selecciona “crea acceso directo”.

11. DOCUMENTOS

Que son los documentos o archivos

Los trabajos que creas con los programas se llaman archivos o documentos. Por ejemplo,

si usas un programa de escritura para hacer una carta, esa carta es un documento o

archivo. Si con otro programa haces otro trabajo como un dibujo o escuchas una canción,

el dibujo y la canción son también documentos o archivos.

Crear un archivo o documento.

Para crear un archivo o documento tienes que hacerlo desde un programa, hay

programas de todo tipo, para escribir, para calcular, para dibujar, para hacer música, para

escuchar música, para entrar en internet...

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Page 34: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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Como guardar un archivo o documento

Cuando hemos creado el documento, un texto, un dibujo, un vídeo...

a) Nos vamos a Archivo – Guardar.

b) Se abre una ventana donde tenemos que poner

c) Nombre de archivo, el que queramos darle

d) Buscamos dónde vamos a guardar el archivo, carpeta, unidad de disco, escritorio o

donde sea.

e) Le damos a Guardar.

Comprobar que el archivo ha sido guardado

a) Cerramos la ventana del documento y la de descargas.

b) Ve al lugar o carpeta donde lo has guardado.

c) Si lo has hecho correctamente, verás el icono de tu ejercicio. Haces doble clic sobre él

y podrás verlo.

d) Si no lo ves, lo más probable es que esté en otra carpeta o que no se haya guardado.

TAREA:

Vamos a crear un documento de texto, primero vamos a ver las carpetas que tenemos por

si hace falta crear una de documentos, si no tenemos la creamos.

Vamos a entrar en un programa para escribir.

Aplicaciones – Oficina – Procesador de textos

Escribimos el siguiente texto:

Tortugas y cronopios

Ahora pasa que las tortugas son grandes admiradoras de la velocidad, como es natural.

Las esperanzas lo saben, y no se preocupan. Los famas lo saben, y se burlan. Los

cronopios lo saben, y cada vez que se encuentran una tortuga, sacan la caja de tizas de

colores y sobre la redonda pizarra de la tortuga dibujan una golondrina. (Julio cortazar)

Lo vamos a guardar en la carpeta documentos.

a) Le damos a Archivo – Guardar

b) Le ponemos un nombre al documento. Tortugas y cronopios

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Page 35: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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c) Lo guardamos en la carpeta que elijamos. En este caso Documentos. Tenemos que

saber dónde está la carpeta.

d) Le damos a Guardar.

Comprobamos si lo hemos hecho correctamente

TAREA: Tenemos que tener una carpeta que se llame imágenes.

Nos vamos a Aplicaciones – Gráficos – Editor sencillo de imágenes

Dibujamos una casa y la guardamos en la carpeta Imágenes.

Dibujamos una flor y la guardamos en la carpeta Imágenes.

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Page 36: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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12. COPIAR, CORTAR Y PEGAR

En ocasiones necesitaremos duplicar o mover carpetas, archivos, texto, imágnes, etc... de

un lugar a otro de nuestro disco duro, o bien meterlas en nuestro pc desde un cd rom o

unidad extraible. Para ello utilizaremos las opciones copiar, cortar y pegar a las que

accederemos pinchando con el botón derecho del ratón sobre el archivo o carpeta que

necesitemos mover o copiar.

COPIAR Y PEGAR: Esta opción duplicará el archivo, carpeta, texto, etc. puesto que nos

queda el de origen en su ubicación original.

a) Localizamos lo que queremos copiar, seleccionamos.

b) Nos colocamos sobre él y pulsamos botón derecho

c) Elegimos Copiar

d) Vamos al lugar donde queremos depositarlo (escritorio, carpeta, archivo...)

e) Pulsamos botón derecho

f) Elegimos Pegar

Ya tenemos la carpeta, archivo, texto...duplicada en la nueva ubicación y el original

permanecerá en su lugar inicial.

CORTAR Y PEGAR: Esta opción mueve el archivo, carpeta, texto...de su ubicación

original, es decir, no queda copia de él.

a) Localizamos lo que queremos copiar, seleccionamos.

b) Nos colocamos sobre él y pulsamos botón derecho

c) Elegimos Cortar

d) Vamos al lugar donde queremos depositarlo (escritorio, carpeta, archivo...)

e) Pulsamos botón derecho

f) Elegimos Pegar

Ya tenemos la carpeta, archivo, texto... movido a la nueva ubicación.

PRÁCTICA:

http://fotopon.googlecode.com/hg-

history/cfc3084abc8a5dbf39f7d30df2f50c99cad263e2/src/mayores/copypaste.html

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Page 37: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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TAREA: Animalitos, copiar y pegar

TAREA: Fotos, mover cada archivo a su correspondiente carpeta.

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Page 38: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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13. CARPETAS Y FICHEROS

Una carpeta es la manera en que el ordenador organiza la información en el disco duro. Si

consideramos el disco duro como un archivador donde guardamos documentos una

carpeta sería el equivalente a un apartado, o como el nombre indica, una carpeta. Las

carpetas son útiles para organizar la información, por temas, por tipos, etc. Los iconos de

las carpetas son siempre de color amarillo, seguidas del nombre de la carpeta.

Los ficheros son las unidades básicas de organización de la información, los ficheros

pueden tener una gran variedad de contenido, porque se pueden realizar con distintos

programas.

El nombre de un fichero tiene tres partes: nombrearchivo.extensión (por ej: lia.mp3). El

nombre del archivo se lo ponemos nosotros y se puede cambiar cuando queramos.

La extensión del fichero se compone de .doc (punto y letras o números) esto nos indica

qué tipo de documento es. Algunas extensiones son:

.doc – Es un texto hecho con el Procesador de texto de Microsoft Office (el de windows)

.odt – Es un texto hecho con el Procesador de texto de OpenOffice (el de linux)

.mp3 – Fichero de música

.jpg – Fichero de imagen

.avi – Fichero de vídeo

Para ver la información de un fichero pinchamos en él con el botón derecho y le damos a

Propiedades.

Como Borrar una Carpeta o Fichero

a) Buscamos la carpeta o fichero que deseamos Eliminar.

b) Pulsar un click para seleccionar (botón izquierdo)

c) Pulsar la tecla Supr o Del

(Cuando eliminamos un fichero no se elimina totalmente, se va a la Papelera de reciclaje,

por si hay equivocaciones o errores y lo queremos recuperar. Si lo borramos de una

unidad extraible se elimina de golpe)

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Page 39: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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Cambiar el Nombre a una Carpeta o fichero (Renombrar)

a) Buscar la carpeta o fichero que deseamos Renombrar

b) Pulsar con el botón derecho del ratón sobre la carpeta o fichero a Renombrar

c) Aparecerá un menú en el cual tenemos que pulsar sobre la opción “Renombrar” o

“Cambiar nombre”

d) Ahora escribimos el nuevo nombre a la carpeta o fichero.

e) Finalmente pulsamos la tecla “Entrar” para asignarle definitivamente el nuevo nombre.

14.LA PAPELERA DE RECICLAJE

Cuando borramos algún fichero o carpeta del disco duro, estos van a parar a la Papelera

de Reciclaje. Esta la encontramos en el escritorio, puede estar vacía o con ficheros. Si

queremos recuperar algo de la papelera, la abrimos, pulsamos al botón derecho encima

de lo que queramos recuperar y elegimos Restaurar, automáticamente el archivo se va a

su ubicación original.

Para vaciar la papelera, nos colocamos sobre ella, le damos al botón derecho y elegimos

Vaciar papelera.

15. IMPRIMIR

Si tenemos instalada una impresora en nuestro ordenador, podemos imprimir cualquier

archivo (carta, dibujo, foto...) que hayamos creado. Para hacerlo solemos seguir los

mismos pasos:

a) Nos vamos a Archivo – Imprimir

b) Nos sale el diálogo de la Impresora

c) Elegimos Impresora, qué queremos imprimir, cuántas copias

d) Le damos a Aceptar

EJERCICIO FINAL

Para que vean como es en windows,

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3267

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Page 40: Apuntes y Ejercicios curso iniciacion

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TAREA:

1. Renombra las carpetas que tengan como borde una línea discontinua:

Alejandro Sanz – Miguel Rios

Shakira – Malú

Música – Mi música

Ogg – Wav

Versión Original – Acción

Ciencia Ficción – Terror

Boda – Bautizo

2004 – 2012

Agua – Basura

Personal – Mis documentos

2. Borra las carpetas que tengan el fondo gris

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