APUNTES: REVIT ARQUITECTURA BÁSICO 05 MUROS REVISIÓN 00

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ÍNDICE

1 MUROS ............................................................................................................................................................. 5 1.1 ¿Qué son? .................................................................................................................................................. 5 1.2 ¿Cómo se crean? ........................................................................................................................................ 5 1.3 Paleta de propiedades ................................................................................................................................ 6

2 MODELADO ....................................................................................................................................................... 7 3 ¿CÓMO MODIFICAR MUROS? ........................................................................................................................... 8 4 ENLACES ............................................................................................................................................................ 9

4.1 Líneas de ubicación .................................................................................................................................. 11 5 PROPIEDADES DE TIPO .................................................................................................................................... 11 6 UNIONES ......................................................................................................................................................... 14

6.1 Modelo constructivo ................................................................................................................................ 16 7 OTRAS HERRAMIENTAS ................................................................................................................................... 17

7.1 Propiedades de tipo ................................................................................................................................. 17 7.2 Herramientas para modificar ................................................................................................................... 19

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1 MUROS

1.1 ¿QUÉ SON?

Los muros son elementos de modelo, generalmente planos o superficiales y de grosor variable

en función de la estructura interna de capas o estratos materiales que contengan.

Su disposición es vertical en la mayoría de las situaciones y se asocian a uno o a dos niveles,

según las restricciones que se definan en su base y en su parte superior.

Normalmente se utilizan para definir las fachadas, los muros estructurales, las particiones u

otros paramentos como tabicas, petos o trasdosados.

1.2 ¿CÓMO SE CREAN?

Para modelarlos los muros debemos estar en una vista de planta, de techo o desde una vista

tridimensional, se puede elegir entre la opción de crear un muro arquitectónico (por ejemplo,

para una partición) o un muro estructural.

El muro arquitectónico se crea desde el comando Muro, de la pestaña de Arquitectura, en el

grupo Construir. Se puede escoger entre tres opciones que son las de Muro

arquitectónico, Muro estructural y Muro por cara. Esta última solo es aplicable cuando se

disponga de una masa conceptual. Al seleccionar cualquiera de estas tres opciones,

automáticamente se abre la ficha o menú contextual propio de la acción que se está

realizando, en este caso Colocar Muro estructural o Colocar Muro.

El muro estructural se crea desde el comando Muro de la pestaña de Estructura, en el grupo

Estructura.

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A continuación, se escoge una de las opciones que nos aparecen en la paleta Dibujar del menú

contextual (por defecto, queda activada la opción de línea de tramo recto mediante la

introducción del inicio y el final del muro, también encontramos la opción rectángulo, la

opción círculo, etc.).

Al empezar a dibujar en el espacio de vista, en el menú contextual aparece la barra de

opciones que nos permite las siguientes cosas:

- Definición de la dimensión vertical que puede asociarse o no a un nivel superior al de

la vista o al plano de trabajo en el que se crea, en caso de generarse en una vista 3D

(altura) o a un nivel inferior (profundidad).

- Definición de la línea de ubicación.

- Posibilidad de utilizar algún desfase en la entrada de datos.

- Marcar y definir el radio para cuando se requieran tramos circulares.

1.3 PALETA DE PROPIEDADES

Una vez dibujado el muro, podemos escoger una tipología

determinada de muro desde el desplegable de la paleta de

propiedades.

Depende de la tipología de muro que hayamos

seleccionado, el comportamiento del muro puede variar al

realizar cambios en este o en otros elementos con los que

pueda interactuar. Los parámetros ubicados en la paleta de

propiedades pueden ser editables o no. Cuando no lo sean

aparecerán en gris, lo cual indica que o bien son de sólo

lectura o bien, su valor depende directamente de otros

parámetros.

En la paleta de propiedades encontramos los parámetros:

- Restricciones

- Estructura

- Cotas

- Datos de identidad

Para poder editar parámetros del tipo del muro o crear una

nueva tipología a partir de duplicar uno existente, debemos

pulsar editar tipo. Más adelante veremos cómo editar las

propiedades de tipo de un muro.

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2 MODELADO

Antes de modelar un muro, debemos preconfigurar sus propiedades, tal y como se puede ver

en la siguiente imagen.

Como puedes ver en la imagen anterior, hemos modelado los muros con la línea de ubicación a su eje y con

un desfase de -0.05 cm. De esta manera, nos adaptamos al desfase que anteriormente le

hemos dado a la Losa de cimentación.

Dibujamos sobre los Ejes donde queremos el Muro estructural, mantenemos la

opción Cadena para poder modelar varios tramos de muro seguidamente.

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Una vez creados los muros, si seleccionamos los muros dibujados, se puede modificar alguno

de los valores de los parámetros disponibles en la paleta de propiedades.

También se puede acceder a las propiedades de la tipología del muro utilizada, para modificar

algún aspecto propio de la tipología, como por ejemplo, su estructura interna. Para hacerlo,

usaremos el botón Editar tipo, ubicado en la misma paleta de Propiedades.

Hay que tener en cuenta que los cambios realizados pueden modificar la posición física del

elemento elegido y/o de otros elementos con los que pueda estar interactuando el muro

seleccionado.

3 ¿CÓMO MODIFICAR MUROS?

En ocasiones, es necesario modificar el alzado de un muro determinado porque

requiere ajustes verticales a lo largo de su recorrido en planta.

Una opción es editar el boceto del perfil en una vista donde se pueda ver frontalmente o en

una vista 3D. Si no se da ninguna de estas situaciones, aparecerá un cuadro de diálogo

invitándonos a acceder a una vista compatible para completar la acción. En ese caso,

tendremos que seleccionar el muro que queremos editar y, a continuación, Editar perfil.

Este último comando, aparece en el menú contextual Modificar | Muros en el

grupo Modo.

A continuación, podemos modificar los bordes del perímetro del boceto (representado en

color magenta) usando las opciones que nos aparecen en el grupo de herramientas Dibujar y/o

en la paleta Modificar del menú contextual.

Dependiendo de la opción escogida, el comportamiento del muro puede variar al realizar

cambios en este o en otros elementos con los que pueda interactuar (por ejemplo, si uno de

los bordes se alinea con bloqueo de restricción a otra entidad):

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Este tipo de edición solo es posible con muros planos. El contorno inicial permanecerá con

líneas discontinuas y en cualquier momento podremos recuperar el estado original del muro

desde el menú contextual Modificar | Muros en el grupo Modo, al seleccionar Restablecer

perfil.

4 ENLACES

Los muros se pueden enlazar en su base o en su parte superior a otros elementos de modelo,

tales como cubiertas, suelos, techos, planos de referencia o incluso a otros muros. A cada

muro se le pueden asignar varios enlaces, siempre y cuando los elementos delimitadores no se

superpongan unos a otros según la proyección en planta. Para hacer los enlaces, primero

debemos seleccionar el muro y, a continuación, Enlazar parte superior/base. Este último

comando aparece en el menú contextual Modificar | Muros en el grupo Modificar muro.

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Antes de realizar el enlace, podremos especificar si se aplicará a la base o a la parte superior

del muro que tenemos seleccionado. Esta operación se hace en la barra de opciones del menú

contextual.

Seguidamente, se selecciona una referencia de enlace y se repite el proceso si fuera necesario

para otras referencias.

Los enlaces permiten establecer unas relaciones de geometría entre diferentes elementos,

haciendo depender unos de otros, por encima de las restricciones propias a cada uno de ellos,

basadas en el nivel o niveles asociados.

Del mismo modo, sobre un muro que ya se haya enlazado a otros elementos, se puede,

deshacer los enlaces mediante la herramienta Desenlazar parte superior/base y a

continuación, seleccionar uno a uno los elementos que actúan de límite para esos enlaces.

Otra opción es hacer clic sobre el botón Desenlazar todo situado en la barra de opciones del

menú contextual.

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4.1 LÍNEAS DE UBICACIÓN

A todos los muros se les puede asignar una

línea de ubicación como posición virtual del

plano de crecimiento. Es decir, si variara su

estructura interna o se cambiara una tipología

por otra en un muro determinado, la posición

de la línea de ubicación es la que se

mantendría en el mismo lugar, de este modo,

el resto de la geometría del muro se adaptará

a la línea de ubicación que se haya definido.

Es importante, por ejemplo, utilizar como

línea de ubicación la cara exterior, cuando se

trate de una fachada tangente a un límite

preexistente o la cara del núcleo exterior

cuando se quiera que la parte portante de esa

misma fachada pueda quedar alineada con el

borde de los forjados.

Reconoceremos dónde se encuentra la línea

de ubicación de un muro gracias a los

pinzamientos-burbuja, es decir. los puntos de

color azul que aparecen en sus extremos

cuando lo seleccionamos. Estos puntos

también nos permiten alargar o acortar

gráficamente la posición de los extremos,

arrastrándolos.

5 PROPIEDADES DE TIPO

Desde la paleta de Propiedades y a través del botón Editar tipo, se accede a los parámetros

que afectan a la tipología del muro seleccionado. Básicamente, se trata de una serie de

parámetros que serán comunes a todos los ejemplares de una misma tipología, en este caso

de muro, existentes en el proyecto.

Mediante el botón Editar del parámetro Estructura se accede al cuadro de diálogo que nos

permitirá alterar la estructura interna (y otras opciones) de la tipología a la que corresponda el

muro seleccionado. En la parte superior de este cuadro habrá una serie de datos genéricos

(familia, tipo, grosor total, resistencia, masa térmica, altura de muestra).

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A continuación, aparece una tabla donde se organizan por filas los estratos de diferentes

materiales y/o funciones que componen la tipología del muro seleccionado.

Siempre aparecerán dos filas que no se pueden modificar, al ser su grosor cero pero su

posición irá variando en función de las capas que contenga o se añadan a la tipología. Estas dos

filas (sin grosor) separan los ámbitos laterales (acabado exterior y acabado interior) del

núcleo. El hecho de que exista un ámbito diferenciado como núcleo no quiere decir que

corresponda necesariamente a la parte portante de la tipología, sino que, a nivel interno, las

uniones siempre se definirán haciendo tocar los núcleos de diferentes elementos, atravesando

así los ámbitos laterales del otro muro en la unión.

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Para crear tipologías complejas hay que tener clara una serie de criterios para controlar la

información que aparece en esta tabla y que es lo más importante a la hora de definir nuevas

tipologías o modificar las existentes. Las filas corresponden a capas o estratos y las columnas

determinan diferentes aspectos para cada uno de esos estratos.

La columna Función define el grado de prioridad de las capas en los encuentros entre

elementos de diferentes tipologías, mediante el número que aparece al final de la descripción

entre corchetes. La prioridad quiere decir que, para igualdad de ámbitos en el encuentro de

dos elementos (independientemente de la categoría a la que pertenezcan), prevalecerán las

capas cuyo número entre corchetes sea más bajo (prioritario).

Por ejemplo, el núcleo de un muro siempre penetrará en un encuentro hasta tocar el núcleo

del otro muro. Ahora bien, las capas que tendrán continuidad entre estos dos núcleos serán

aquellas cuya prioridad sea más alta. Lo mismo ocurrirá para los ámbitos interior o exterior,

prevalecerán las capas de mayor prioridad funcional. Es en igualdad de condiciones cuando se

puede dar una solución u otra mediante la edición de esas uniones de muros. Por otro lado,

hay que tener en cuenta que, dentro de un mismo elemento, el orden de prioridad entre unas

capas y otras siempre irá de mayor a menor desde el núcleo hacia los extremos.

La segunda columna define el Material asignado a cada capa o estrato.

La tercera columna define el Grosor de cada capa, que podría ser cero cuando se trate de una

capa cuya función se le haya asignado como Capa membrana.

La cuarta columna permite definir las capas que puedan actuar como envolvente bien en los

extremos independientes de los muros o bien en las inserciones como son las puertas o las

ventanas. La envolvente hace referencia a que el material asignado pueda girar, a modo de

jamba, cuando se dé alguna de estas situaciones y se haya definido correctamente la

envolvente.

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Por último, la quinta columna permite definir qué material perteneciente al núcleo se pueda

considerar como Material estructural (esta diferenciación puede quedar reflejada, por

ejemplo, en una tabla de planificación/Cantidades).

6 UNIONES

Los encuentros de unos muros con otros se resuelven automáticamente, sin embargo, cada

situación admite diferentes soluciones y a veces, la que se aplica de forma automática no es la

más adecuada.

La visualización de los encuentros depende del nivel de detalle y de la configuración gráfica del

material perteneciente a cada estrato interno de cada muro.

Ejemplo de encuentro de dos muros con diferentes niveles de detalle aplicados a la vista:

Para editar un encuentro de muros, se utiliza la herramienta Uniones de muros, desde el

menú Modificar, en el grupo Geometría. Lo idóneo es hacerlo desde una vista en planta o una

vista 3D que permita ver con claridad el encuentro. Se selecciona el encuentro que se quiere

editar, que quedará enmarcado en un recuadro y se ha de buscar la mejor solución a través de

los comandos que salen en la barra de opciones.

La configuración por defecto viene establecida en Tope y con los botones Anterior y Siguiente

se puede alternar entre otras soluciones. También se pueden escoger las otras dos opciones,

Bisel y Cuadrar:

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Dependiendo de cómo están configuradas las estructuras internas de los muros que estamos

gestionando, habrá diferentes opciones de unión:

También existe la posibilidad de desconectar un muro del resto de muros a los que está unido.

La manera de hacerlo, con el muro seleccionado se clica con el botón derecho sobre el

pinzamiento-burbuja del extremo a desconectar.

Aparecerá un menú flotante en el que se tendrá que escoger la opción No permitir unión, con

lo que el muro seleccionado quedará desconectado del resto de muros coincidentes en la

unión. Se podrán volver a unir para resolver gráficamente el encuentro.

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Para volver a unir los muros desconectados, los muros tangentes o solapados, u otros

elementos propios de los principales sistemas constructivos y, en la mayoría de las ocasiones,

resolver con ello la representación gráfica de los encuentros, así como ayudar a afinar las

mediciones de los materiales que los componen, se puede utilizar el comando Unir geometría

desde el menú Modificar en el grupo Geometría.

En cualquier momento se puede recuperar el encuentro en cualquier momento, volviendo a

Permitir la unión en el extremo donde se haya modificado, de la misma manera que se

modificó inicialmente (a través del menú flotante que aparece tras pulsar en uno de los

pinzamiento-burbuja que aparecen los extremos de un muro). Así mismo, se puede separar la

geometría de aquellos elementos cuya geometría se haya unido manualmente.

6.1 MODELO CONSTRUCTIVO

A medida que vaya avanzando el proyecto, el modelo pasará de modelo de diseño a modelo

constructivo.

En el modelo constructivo, las divisiones de los muros se desgranarán en diferentes tipologías

según el profesional que interviene en su momento en la obra.

Así, la albañilería la modelaríamos separada del acabado interior o del acabado exterior. De

esta manera, cada elemento pertenecerá a su respectivo responsable.

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7 OTRAS HERRAMIENTAS

Al seleccionar el muro, se nos presentan

un conjunto de herramientas para una

rápida configuración del mismo.

Al seleccionar el vértice entre dos muros

a los que no hemos permitido la unión,

nos saldrá el ícono , que nos da la

opción de volver a permitir la unión de

los muros.

Recuerda que la opción de No permitir

unión permite desconectar el muro seleccionado del resto de muros coincidentes en la unión,

permitiendo realizar juntas de dilatación o aportar nuevas soluciones de resolución del

encuentro.

Para modificar la orientación de un muro, basta con seleccionarlo y clicar sobre la doble flecha

que aparece como control temporal.

También podemos voltear el muro apretando la barra espaciadora tras seleccionarlo.

Se categoriza el muro como Exterior, Interior, Retención, Cimentación, Cielo raso o Núcleo de

ascensores. Esta función se usa en tablas de planificación y para crear filtros que simplifiquen

la visibilidad o exportación de un modelo.

7.1 PROPIEDADES DE TIPO

Desde las propiedades de tipo, en el apartado de Construcción, tenemos el parámetro de

Función. Esta opción categoriza el muro como Exterior, Interior, Retención, Cimentación, Cielo

raso o Núcleo de ascensores.

La Función del muro se usa en tablas de planificación y para crear filtros que simplifiquen la

visibilidad o exportación de un modelo.

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En el apartado de Gráficos, podremos modificar la visualización gráfica de los muros. Por

ejemplo, podemos seleccionar la opción Nivel de detalle Bajo.

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7.2 HERRAMIENTAS PARA MODIFICAR

Utilizamos la pestaña de Modificar para manipular elementos en el área de dibujo a fin de

obtener el diseño deseado para el modelo de construcción, en este caso los muros.

Podemos aplicar Desfase respecto a la línea trazada con el cursor para definir el Muro.

También podemos definir estas líneas mediante Seleccionar líneas, utilizando líneas existentes

en el modelo.

En definitiva, las opciones que tenemos disponibles son Copiar, Mover, Girar,

obtener Simetría, Alinear, obtener Equidistancia, Dividir elementos con o sin separación.