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  Apunte – Guia AutoCAD – Architectural Desktop 2.0i 1 COMPUTACION GRAFICA

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APUNTES PARA UN CORRECTO USO DE AUTOCAD

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  • Apunte Guia AutoCAD Architectural Desktop 2.0i 1

    Juan Carlos Beaumont Dibujante Arquitectnico 3D

    COMPUTACION GRAFICA

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    Juan Carlos Beaumont Dibujante Arquitectnico 3D

    El siguiente Apunte de Computacin Grfica contiene los comandos necesarios para el uso de AutocadR14 bsico 2d y 3d y tambin la actualizacin para el mdulo Autocad 2000 Architectural Desktop 2.0i denominado de aqu en adelante como (AD). Es un complemento a las clases y debe ser asistido por un profesor. Para la mayora de los comandos se indica el men donde aparece o bien podemos escribir el nombre del comando en la lnea de comando. Cabe destacar que Architectural Desktop es una extensin de Autocad por lo que su uso no interfiere del de los usuarios del software Standard, lo que hace de este apunte una herramienta tanto para usuarios de Autocad como para quienes quieran extender sus conocimientos en el area del diseo tridimensional utilizando la plataforma adicional de Architectural Desktop. Nota:

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    INDICE

    Qu es AutoCAD? Qu son las versiones de AutoCAD? .. COMANDOS DE UTILIDADES- men FILE NEW. OPEN. CLOSE. SAVE AS. SAVE o QSAVE QUIT (EXIT AUTOCAD) CANCEL UNDO COMANDOS DE PREPARACIN DE DIBUJO - men FORMAT UNITS CONTROL DRAWING LIMITS TOOLS - OBJECT SNAPS SETTINGS BLIPMODE LAYER DIMENSION STYLES POINT STYLE COMANDOS DE DIBUJO - men DRAW LINE POLYLINE POINT RECTANGLE CIRCLE ARC TEXT BLOCK HATCH COMANDOS DE INSERCIN - men INSERT INSERT BLOCK RASTER IMAGE EXTERNAL REFERENCE COMANDOS DE EDICIN- men MODIFY MODIFY PROPERTIES MATCH PROPERTIES UNDO, REDO, OOPS ERASE MOVE COPY MIRROR FILLET CHAMFER OFFSET PEDIT TRIM EXTEND ROTATE SCALE BREAK STRETCH ARRAY EXPLODE COMANDOS DE VISUALIZACIN men VIEW REDRAW

    REDRAW ALL REGEN ZOOM Realtime, Dynamic, Window, Extents, All, Vmax, Previous PAN VIEW NAMED VIEWS MODEL SPACE TILEMODE PAPER SPACE TILED VIEWPORTS (MVIEW) ZOOM SCALE COMANDOS DE DIMENSIN men DIMENSION DIMENSIONS LINEAR ALIGNED RADIUS DIAMETER ANGULAR CONTINUE DIMENSION STYLES BASELINE LEADER COMANDOS DE ASISTENCIA men TOOLS INQUIRY DISTANCE I.D. LIST AREA DIVIDE MEASURE UCS COMANDOS DE IMPRESIN men FILE PLOT FILE PRINT/PLOT ( r-14) COMANDOS MODELAMIENTO 3D BSICO en AD 3D ORBIT VIEWPOINT PRESETS VPOINT PRESETS 3D BASICS: EXTRUSION 3D OBJECTS: BOX SOLID EDITING o BOOLEANS: UNION, SUBSTRACT, INTERSECTION DDVPOINT- THICKNESS UCS - 3D FACE - ELEV 3d ViewPOINT THICKNESS UCS 3D FACE ELEV VIEW MVIEW DDVPOINT DVIEW RENDER HIDE SHADE VIDEO Requerimientos Autocad 2000 BIBLIOGRAFIA

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    Qu es AutoCAD? AutoCAD es el nombre de un afamado paquete computacional que permite realizar trabajos de dibujo tcnico y modelamiento tridimensional, y adems hace posible un gran numero de otras actividades complementarias tales como dibujo automatizado, generacin de listados de materiales y cubicaciones, modelamiento de slidos, coloreado y animaciones, interaccin con bases de datos, y manejo bsico de informacin geogrfica o espacial. El nombre del producto est compuesto por el prefijo "Auto", derivado de "AutoDesk" (USA), autores del paquete; y la sigla "CAD" que en ingls corresponde a Computer Assisted Design, vale decir, Diseo Asistido por Computador. La sigla CAD en su origen se refera a la capacidad de ciertos programas de computacin para permitir realizar Dibujo Asistido por Computador, entendida esta actividad bsicamente como trabajos hechos en dos dimensiones. En la actualidad existe un gran numero de paquetes CAD con diversas capacidades, requerimientos y precios; siendo AutoCAD uno de los ms populares en las plataformas IBM PC compatibles. Aquellos como AutoCAD, que permiten modelamiento tridimensional, y a la vez, dibujo tcnico, reciben la clasificacin de CADD (Computer Aided Design and Drafting). AutoCAD tambin se puede operar en otras plataformas computacionales, tales como Apple MacIntosh, y estaciones de trabajo Sun y Apollo por ejemplo. A nivel de las grandes compaas industriales en el mundo, se utiliza otro tipo de productos para CAD, basados en computadores ms poderosos y con caractersticas multiusuarias y multitarea. En nuestro pas, AutoCAD tiende a ser un standard de hecho, en especial en las oficinas de ingeniera y en las firmas de Arquitectura aunque compite fuertemente con Apple, caracterizado por la sencillez de uso de su sistema operativo y de sus programas CAD disponibles (Claris CAD y otros). Las principales dificultades que enfrenta AutoCAD para su uso masivo son: el elevado precio del producto, que bordea los US$3.500; los significativos requerimientos de hardware para su adecuada operacin; y un proceso de aprendizaje relativamente lento. Como contraparte a estas objeciones, se alzan las numerosas ventajas que se obtienen al utilizarlo como herramienta normal de trabajo, y que van desde elevadas productividades en tareas de produccin de planos, hasta singulares aplicaciones especficas en diversas reas tales como mecnica, piping, electricidad, electrnica, anlisis y diseo, presentaciones de productos, animaciones, administracin de recintos, etc.

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    Qu son las versiones de AutoCAD? Todos los programas computacionales, en forma individual, o agrupados en lo que llamamos "paquetes", en general van evolucionando en el tiempo, debido a la gradual inclusin de mejoramientos o de nuevas capacidades respecto a su forma anterior. Es as que cada etapa en este proceso evolutivo de los programas de computacin, es designada con una letra en sus primeros pasos (versiones alfa y beta en general); y luego, una vez entregada al uso pblico, son identificadas con un nmero de orden. De esta manera por ejemplo, una versin 3.15 de un programa, significa que incluye pequeas modificaciones en relacin a versiones anteriores identificadas como 3.1 y 3.0; y cambios ms relevantes respecto a las versiones 2.x y 1.x, sealndose con una o ms letras "x" los posibles dgitos utilizados en su denominacin. La serie completa de las versiones de AutoCAD aparece descrita en la documentacin que se entrega al adquirir el producto, razn por la cual, nos limitaremos a sealar aqu, la designacin y caractersticas destacables de aquellas ms difundidas en nuestro pas. VERSION CARACTERISTICAS 2.17 Incluye ya la mayor parte de los comandos de dibujo, permite dibujo isomtrico, y modelamiento tridimensional bsico por extrusin en la direccin "z". 2.52 Agrega nuevos comandos de dibujo y edicin. 2.62 Introduce los comandos de uso transparente, puntos, lneas y lminas en tres dimensiones. R9 Requiere obligatoriamente el uso del coprocesador; introduce los mens desplegables, seleccin por iconos y cajas de dilogo. R10 Introduce los sistemas de coordenadas de usuario UCS, las vistas simultneas (Viewports) y elementos 3D predefinidos. R11 Introduce el concepto de Espacio de Papel (Paper Space) en contraposicin al espacio de trabajo tradicional, al que denomina Espacio del Modelo (Model Space); incluye una capacidad bsica de coloreado (Shade) y el mdulo AME de manejo de slidos. Incluye las capacidades de trabajo en red y uso de referencias externas. R12 Carece de Men Inicial, activndose de inmediato el rea grfica. Incluye una utilidad mejorada de coloreado (Render) y agrega las capacidades opcionales de manejo de informacin relativa a bases de datos (mdulo ASE) y aspectos geogrficos o espaciales (mdulo ADE). Introduce los mens en cascada y "pop up". R11 y R12 Versiones para Windows. Son capaces de aprovechar las caractersticas propias de este ambiente de trabajo. R13 Ultima versin de AutoCAD (1995) para DOS y Windows. Incluye una capacidad bsica de asignacin de materiales a travs del mdulo AutoVision. R10 Para estudiantes: Versin 10 completa, sin candado. AutoCAD LT AutoCAD Light para Windows. Incluye herramientas slo de dibujo plano y 2 1/2 D, a un precio muy competitivo. R14 Primera versin slo para Windows95 y NT. Incluye herramientas para trabajo en Internet. R2000 Versin para Windows 95-98 y NT, permite abrir varios archivos a la vez e interactuar con una moderna base de datos con bloques o internet. Fcil modelamiento 3d y renderizado.

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    INTERFAZ DE AUTOCAD 2000 (ADT)

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    COMANDOS DE UTILIDADES - men FILE NEW Sirve para comenzar un nuevo dibujo en los prototipos definidos por defecto en AUTOCAD. Para AD se usa un template (archivo ya configurado), el prototipo AEC arch (metric).dwt Enter template file name : Significa que aceptamos el prototipo acadiso.dwt, que es un formato predefinido por autocad, viene cargado por defecto como primera opcin OPEN Abre un archivo un dibujo ya existente de AUTOCAD. Para seleccionar el archivo lo buscamos dentro del disco duro (C:), la disketera (A:), el cd-rom (D: o E:); lo seleccionamos y presionamos OK. Maneras de obtener el comando:

    File open Ctrl-O Command: Open

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    Comandos para grabar en la unidad C: (disco duro) SAVE AS Para grabar por primera vez un dibujo o renombrarlo. Escribimos un nombre, por ejemplo, el nombre ms la fecha as: Marcos Claro Daz-10agosto. Debemos elegir la unidad de disco (A: C: o D:) y un directorio (por ejemplo c:/mis documentos/) y el programa crea un archivo que se llama Marcos Claro Daz-10agosto.dwg, la extensin dwg es la abreviacin de drawing, que lo diferencia de otros archivos como texto (*.doc, *.txt), sonido (*.wav, *.mp3), imagen (*.jpg, *.bmp), etc.

    1. Cuadro de dilogo 2. Guardar en: seleccionar en qu directorio guardaremos el archivo 3. Nombre del archivo: escribimos un nombre sin usar . / 4. Guardar como tipo de archivo: AUTOCAD 2000 Drawing (*.dwg) .

    Modificamos esta opcin si queremos guardar el archivo en otra versin u otro formato ej: autocad14, para poder abrirlo en otro programa.

    5. Guardar SAVE o QSAVE Para grabar los cambios a un dibujo ya existente y activo (abierto). Mantiene el nombre del dibujo y la unidad y ubicacin donde fue guardado. QUIT (EXIT AUTOCAD) Sirve para salir del programa AUTOCAD y nos lleva a WINDOWS 95-98 (sistema operativo).Tambin sirve el comando: men FILE - EXIT AUTOCAD. NOTA: si ejecutamos QUIT sin haber grabado los cambios hechos nos pregunta: SAVECHANGES - DISCARD CHANGES - CANCEL COMMAND, elegimos la opcin SAVE CHANGESpara guardar los cambios, luego se ejecuta la salida del programa. CANCEL (tecla escape - ESC) Cancela el comando ejecutado o activo y deselecciona objetos que pinchamos accidentalmente. UNDO Deshace la ultima accin, se puede ejecutar mltiples veces seguidas y es un proceso irreversible (no se puede recuperar lo desecho con UNDO). Con REDO deshago una sola vez el UNDO.

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    COMANDOS DE PREPARACIN DE DIBUJO men FORMAT UNITS CONTROL Control de unidades, nos permite elegir las unidades de medida que ocuparemos para dibujar: decimal, fraccional, cientfico, pies y pulgadas, etc. y su precisin (cantidad de decimales). Esta se observa en el men inferior izquierdo de la pantalla como x,y ej.: 5.25,10.05 dependiendo de la posicin del mouse (x=5.25, y=10.05) 0.01 (recomendado) 0.001 0.0001 -etc. (nota: muchos decimales pueden llevar a errores de interpretacin de las medidas al acotar) Tambin elegimos la unidad de los ngulos: grados decimales, radianes, etc. DRAWING LIMITS Nos permite marcar los lmites de nuestro dibujo, por ejemplo: : 0.00, 0.00

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    ENDPOINT : pincha la lnea final de un trazo. MIDPOINT : pincha el punto medio de un trazo. INTERSECTION : busca la interseccin de dos trazos. CENTER : pincha el centro de una circunferencia, arco, elipse, etc. QUADRANT : busca el cuadrante ms cercano de una circunferencia, arco, elipse, etc. TANGENTE : busca la tangente desde un punto a un arco, circunferencia, etc. PERPENDICULAR : pincha la perpendicular desde el punto en que se selecciona el comando. NODE : busca el nodo o punto ms cercano del dibujo. INSERT : pincha el punto de insercin de un bloque. NEAREST : busca el punto ms cercano de un elemento. NONE : elimina temporalmente toda configuracin preestablecida en el Osnap Setting . Ej.: si quiero obtener un ENDp de una lnea basta con acercarme a ella y lo obtengo automticamente, se enciende una figura amarilla y aparece una leyenda en la pantalla. BLIPMODE Cruces o marcas que se generan en pantalla al pinchar un punto. ON - activa las marcas al pinchar un punto. OFF - desactiva las marcas al pinchar un punto (recomendado). LAYER Es una capa que se puede superponer a otras presentes en un mismo dibujo. En el men FORMAT, la opcin LAYER abre una caja de dilogo en la que se elige NEW, seescribe un nombre, ej. muros y de esta manera el layer muros queda ingresado al layer control. Luego ubicamos el layer nuevo en la lista de layers, lo pinchamos y se activan las opciones SETCOLOR, LINETYPE, ON, OFF, THAW, FREZZE. Las caractersticas que se le pueden agregar soncolor (importante si se piensa imprimir), tipo de lnea (continua, segmentada, punto-raya, etc.). Adems una vez ocupado el layer se puede congelar, apagar o bloquear y viceversa. La opcinFREZZE (congelar) permite desaparecer temporalmente un layer no deseado. Ejemplos de layers: muros, cotas, muebles, segmentos, ejes, textos, etc.

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    DIMENSION STYLES Permite definir los parmetros para los estilos de dimensin que ocuparemos para acotar odimensionar nuestro dibujo. Principales parmetros: -geometry -format -annotation POINT STYLE Define la visualizacin de un punto en la pantalla. Estas pueden ser como un punto, una x, una cruz, una circunferencia, etc. Se puede controlar el tamao de este segn el tamao del dibujo como unidad absoluta o con respecto al tamao relativo de la pantalla, expresado en porcentaje. Para AD se usa Men Desktop Drawing Setup

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    COMANDOS DE DIBUJO - men DRAW

    Aqu existen todos los comandos de dibujo -line: lnea simple -polyline: lnea compleja -donut: es una circunferencia con una circunferencia interior, se especifica el radio para ambas. -ellypse: dibuja una elipse segn axis, centre, rotation. -trace: trazos con grosor deseado -solid: slidos, permite rellenar reas poligonales definidas por cuatro y tres puntos. -polygon: polgonos, muchas caras. Ingresamos nmero de caras, inscrita o circunscrita, centro,

    radio.

    LINE

    La lnea es la unidad de dibujo por excelencia. Dibuja una recta. en general es un segmento y constituye una entidad independiente, ej.: un cuadrado estar compuesto por cuatro lneas o entidades. Command: line From point: punto de inicio, se ingresa un punto con mouse o con teclado (coordenadas). To point: segundo punto o punto final. - si queremos finalizar oprimimos

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    b) Coordenadas relativas.-Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas,

    sino al ltimo punto introducido. El mecanismo diferenciador de este mtodo respecto del anteriores que las coordenadas indicadas deben ir precedidas del carcter @. Por ejemplo: Punto: @ 35, 10 (si el ltimo punto introducido fue el (20,50), el resultante indicado, coordenadas absolutas ser (55,60)

    c) Coordenadas polares.-Se indica el nuevo punto segn la distancia y ngulo respecto del

    origenrelativo del sistema de coordenadas, que no es otro que el ltimo punto introducido. Dicho de otromodo la distancia es el mdulo de la recta imaginaria entre el punto ltimo y el nuevo. El formatoes: @ distancia < ngulo. Por ejemplo:punto @17

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    BLOCK El comando DRAW - BLOCK - MAKE nos permite crear un bloque o dibujo (archivo CAD) para ser ocupado en repetidas oportunidades ya sea tanto en el dibujo current como en otras sesiones. Este bloque puede ser guardando tanto dentro (comando Block) como fuera del dibujo (comando Wblock) como otro archivo de AutoCAD. Para incorporar este dibujo o bloque al archivo se puede usar el comando INSERT. Introduce el dibujo al archivo pudiendo ser controlados su escala en x o y y su rotacin con respecto al punto de insercin. El bloque incorporado con el comando INSERT puede ser modificado y explotado. Command: BLOCK

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    COMANDOS DE INSERCIN - men INSERT INSERT BLOCK Block name: [nombre bloque a insertar, si el bloque existe en el dibujo] File name: [nombre bloque a insertar, bloque fuera del dibujo, buscar en c: a:] Insert point: [punto de insercin]

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    UNDO: Retrocede tantas acciones como veces se ejecute el comando en un dibujo o seccin. REDO: Devuelve lo borrado por UNDO pero retrocede solo un paso. OOPS: Devuelve un dibujo que ha sido exportado como Bloque al dibujo. Para seleccionar las entidades existen varias formas de seleccin de objetos, algunas de estas son: CLICK SELECTION: seleccionando con el botn izquierdo del Mouse ("CLICKEAR") todas las entidades en forma individual y luego presionando Enter o el botn derecho del Mouse. CROSSING : borra mediante una ventana de seleccin que se dibuja de izquierda a derecha y sus bordes son segmentados. Todas las entidades que queden dentro o sean tocadas por esta ventana, sern borradas. WINDOW : borra mediante una ventana de seleccin que se dibuja de derecha a izquierda y sus

    bordes son continuos. Solo borra las entidades que estn totalmente dentro de la ventana. PREVIOUS: selecciona el objeto ocupado en el comando previo al ejecutado actualmente. LAST: selecciona el ltimo objeto ocupado en el comando previo al ejecutado actualmente. ADD: agrega objetos a la seleccin, sin salir del comando. REMOVE: remueve o elimina objetos de la seleccin, sin salir del comando. FENCE: selecciona objetos mediante una lnea crossing que marca los objetos que toca ERASE Borra la o las entidades seleccionadas.

    1. Select object: click sobre un objeto o ventana si son varios 2. Select object:

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    MIRROR Copia en forma invertida (como espejo o negativo) un objeto. Ejemplo: se selecciona el o los objetos, se ingresa un punto y luego pide un segundo punto. La ubicacin de este 2 punto definir el ngulo mediante el cual se realizar el MIRROR, luego pregunta si deseamos guardar el objeto original. Las alternativas son YES o NO. Si digitamos NO borrar el objeto en un principio seleccionado. FILLET Intersecta dos lneas independientes en la direccin que ellas tienen. Estas no deben ser paralelas y el ngulo entre estas debe ser menor a 180. La unin de estas lneas puede establecerse mediante un arco para lo cual requiere de la definicin de un radio antes de efectuar la operacin. La opcin RADIUS R intersecta dos lneas independientes o consecutivas mediante un arco cuyo radio podemos ingresar en la pantalla. Si se requiere que la interseccin entre las lneas no sea mediante un arco, indicamos 0 al radio (R=0). CHAMFER Recorta y extiende dos lneas hasta alcanzar la distancia especificada y luego las conecta con un segmento. OFFSET Copia mltiples veces, segn se requiera, un objeto seleccionado. No se puede hacer offset de bloques (cotas, block, text, etc.). Ejemplo: indicar la distancia a la cual se copiar/n el o los objetos, Enter, seleccionar un objeto (lnea, arco, polilnea, crculo, etc.), indicar direccin en la que se requiere copiar el objeto. Para terminar, Enter. PEDIT (modify-object-polyline) Sirve para modificar las caractersticas de una polilnea o transformar una lnea en polilnea. Dentro de PEDIT estn las funciones:

    -Join: junta las lneas consecutivas y las transforma en una polilnea. -Spline: suaviza los ngulos de una polilnea quebrada. -Width: modifica el espesor de una polilnea. -Half-width: ingresa la mitad del espesor deseado para una polilnea.

    TRIM Cuando dos lneas se intersectan podemos cortar un trozo de una de ellas. Llamamos el comando TRIM, seleccionamos el objeto o lnea lmite (la lnea que corta) presionar enter y luego seleccionamos la lnea que queremos cortar. Obs: no debemos usar este comando para borrar una lnea entera. EXTEND Extiende una lnea hacia otra que virtualmente la interceptara. Primero se selecciona la lnea de llegada y luego la lnea que queremos extender. ROTATE Rota entidades, seleccionamos los objetos, marcamos un punto de rotacin, indicamos el ngulo de rotacin (con el mouse o con dgitos). SCALE Sirve para escalar objetos, seleccionamos los objetos, marcamos un punto base, indicamos el nuevo tamao (con el mouse o con dgitos; ej: 1 implica el mismo tamao, 0.5 la mitad, 2 el doble, etc.). Opcin Reference para escalar segn un objeto de referencia.

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    BREAK Sirve para quebrar lneas en dos partes. Seleccionamos la lnea, marcamos un punto y luego otro, luego este tramo elegido se cortar. STRETCH Estira o alarga lneas o polilneas, o un conjunto de ellas. Seleccionamos un conjunto de lneas con crossing, marco un punto cercano al objeto, estiro, marco segundo punto. ARRAY Permite copiar un objeto varias veces en torno a un punto (POLAR) o a dos ejes (RECTANGULAR). Seleccionamos la opcin P R, luego el nmero de filas (eje Y) y el nmero de columnas (eje X), por ltimo la distancia entre filas y la distancia entre columnas. EXPLODE Explota o desagrega entidades 3D, polilneas, bloques, etc., y las transforma en entidades o lneas independientes entre s (verificar layer de insercin del bloque explotado).

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    COMANDOS DE VISUALIZACIN - men VIEW REDRAW Redibuja la pantalla o dibujo, elimina los Blips o marcas del dibujo. REDRAW ALL Redibuja la pantalla o dibujo y regenera la visualizacin en la pantalla cuando tenemos varias pantallas (tiled vports) REGEN Regenera la visualizacin despues de que hemos aplicado otros comandos de visualizacin: hide, shade, render, etc. Adems permite regenerar la forma original de las figuras dibujadas. ZOOM -Realtime: nos permite alejarnos o acercarnos al dibujo segn movamos el mouse con el botn izquierdo presionado. Salimos de este modo con el botn derecho del mouse y luego EXIT. -Dynamic: muestra todo el lmite del dibujo y una ventana cuyo tamao y ubicacin podemos ajustar antes de aumentar el dibujo. -Window: nos permite crear una ventana de aumento a partir de un punto que elegimos. -Extents: muestra todo el espacio ocupado por el dibujo, sin importar los lmites. -All: muestra todo el lmite del dibujo. -Vmax: muestra el dibujo lo ms lejos posible. -Previous: vuelve a la vista anterior. PAN -realtime: Nos permite desplazarnos por el dibujo en tiempo real sin modificar el zoom, mantenemos el botn izquierdo presionado y nos movemos. VIEW NAMED VIEWS Nos permite grabar la vista que tenemos en la pantalla. Escribimos el comando, seleccionamos NEW para grabar, luego escribimos un nombre para nuestra vista (ejemplo: vista1, v4, iso3, pers2, etc.). Para recuperar posteriormente la vista grabada, escribimos el comando, la opcin RESTORE SET CURRENT (AD), escribimos el nombre y presionamos

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    MODEL SPACE Es el Espacio de Modelo donde trabajamos en nuestro dibujo y podemos dibujar, modificar, insertar objetos al modelo, etc. TILEMODE Cambiando este valor 0 1, cambiamos al sistema de Espacio de Papel o Espacio de Modelo, respectivamente. PAPER SPACE Es el Espacio de Papel que utilizamos para organizar una lmina de dibujo para luego imprimirla. Dibujamos el formato deseado (ejemplo: A0, A3, pliego, carta, etc.) utilizando los comandos de dibujo 2d (line, trim, offset, etc.) o lo insertamos desde un archivo. TILED VIEWPORTS (MVIEW) Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE, podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50, 1/1000, 1/500, etc.). Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el nombre. ZOOM SCALE Permite alejar o acercar el dibujo mediante un factor de escala, ej: 1.2 ampla un 20 % el dibujo, 0.5 reduce el dibujo a la mitad. Se llama al comando estando en MS dentro de un mview. Al agregar la sigla XP, nos ayuda a fijar la escala para plotear dentro de una ventana del Paper Space, se utiliza la siguiente tabla:

    1:10 10xp 1:20 5xp 1:25 4xp 1:50 2xp 1:75 1.3xp 1:100 1xp 1:200 0.5xp 1:500 0.2xp

    TILED VIEWPORTS (MVIEW) Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE, podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50, 1/1000, 1/500, etc.). Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el nombre.

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    COMANDOS DE DIMENSIN men DIMENSION DIMENSIONS Nos permite acotar o dimensionar nuestro dibujo. Seleccionamos la opcin correspondiente (cota vertical, horizontal, angular, rotada, etc.), luego los dos puntos a acotar, la ubicacin de la cota respecto al dibujo (con el mouse + botn izquierdo), en seguida nos muestra el valor numrico de la cota (presionamos enter). El estilo de dimensin se prepara en DIMENSION STYLES. DIMENSION STYLES NEW: crea un nuevo estilo FROM: estilo de origen MODIFY:

    1. Lines and Arrows: permite modificar tipo de lnea (color, visibilidad, extensin, etc.) y la flecha (tipo, cerrada - abierta, tamao, etc.)

    2. Text: estilo de texto (se eligen estilos cargados anteriormente, ver FORMAT TEXT STYLE), height: tamao de texto, color, etc.

    3. Fit: ajuste proporcional al estilo original de acotado, el FIT por defecto es 1, si colocamos 0.5 significa que todos los parmetros disminuyen a la mitad (la lnea, la flecha y el texto de la cota).

    4. Units: configura tipo de unidades (cientfica, decimal, pulgadas, etc.), precisin (0.0001, 0.001, 0.01, 0.1, etc.) para los nmeros y los ngulos del estilo de cota.

    LINEAR : realiza cotas slo verticales u horizontales. ALIGNED : alinea la cota segn una inclinacin determinada. RADIUS : acota radios. DIAMETER : acota dimetros. ANGULAR : acota ngulo entre dos lneas. CONTINUE : acota en forma continua siguiendo el orden de la ltima cota dibujada.

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    LINEAR Acota en forma horizontal o vertical, pinchamos dos puntos y luego desplazamos el Mouse hacia donde queremos que se ubique la cota y finalmente confirmamos el texto (se puede escribir un valor propio para el texto de la cota pero no es recomendable pues no se actualiza al modificar las dimensiones del objeto acotado). BASELINE Acota sucesivamente al alejarnos del objeto y comienza desde el ltimo punto de la ltima cota realizada. Para seleccionar una cota de inicio elegimos s

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    COMANDOS DE ASISTENCIA men TOOLS

    TOOLS INQUIRY DISTANCE Distancia pinchamos dos puntos,

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    UCS La UCS es una definicin del usuario con respecto a los ejes de coordenadas planares (x, y) y tridimensionales (eje z). La UCS se define para modificar la ubicacin con respecto a los ejes de coordenadas (0,0,0 o x,y,z). Se pueden ubicar, orientar y guardar tantas UCS como el usuario requiera. La UCS define el punto desde el cual estamos dibujando en nuestra pantalla (arriba, al costado, abajo, etc.). Para su mejor percepcin existe un Icono que nos permite visualizar la ubicacin de nuestra UCS, este se encuentra normalmente en el borde inferior izquierdo de nuestra pantalla y nos indica la ubicacin de los ejes de coordenadas. Command : UCS

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    COMANDOS DE IMPRESIN men FILE

    PLOT (AD)

    1. File Plot model XXX save changes to layout 2. Plot device: elijo impresora - LAYOUT DESIGN: tamao de pgina 3. Plot style table: name: acad.ctb o NEW TABLE. (ver abajo) 4. EDIT: sirve para modificar nuestras opciones de lpices, colores, grosores, tipo de lneas,

    etc.: -seleccionamos (con la tecla shift) todos los colores, modificamos: -PROPERTIES: color black -GRAYSCALE: ON -LINEWEIGHT: (asignar grosor) en mm 5. SAVE & CLOSE (cierra y guarda los cambios).Plot settings 6. Paper size: carta 216x279 mm u otro. 7. Printable area: elegir milmetros mm 8. Window: pincho dos puntos 9. Drawing orientation 10. Scale - to fit

    -1:10, 1:200, etc. 11. Full preview 12. OK

    - FILE PLOT, elegimos la carpeta PLOT DEVICE y seleccionamos la impresora a utilizar. - PLOT SETTINGS: para Window, Preview, Scale, Rotation y - DRAWING ORIENTATION: LANDSCAPE - Largo x Ancho (en mm)

    PLOT STYLE TABLE: - Si conocemos una tabla de ploteos la seleccionamos y nos pregunta ASSIGN THIS PLOT STYLE TO ALL LAYOUTS? SI, significa que la tabla ser utilizada en todos los diseos de ploteo que hayamos hecho previamente. - O creamos una nueva tabla: NEW -

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    FILE PRINT/PLOT (r14)

    Abre cuadro de dilogo para ajustar los parmetros de impresin: -Device and Default Selection: Impresora a usar -Size: Tamao de papel. -Pen assignments: Grosor de lpices.

    pen Width/Color: se pincha un color y se le asigna un grosor en mm (milmetros).

    -Window: Area del dibujo a imprimir. Pick: pinchamos dos puntos de la pantalla. -Preview: Vista previa. -Scale and Rotation: Escala, rotacin.

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    Juan Carlos Beaumont Dibujante Arquitectnico 3D

    COMANDOS MODELAMIENTO 3D BSICO

    Al trabajar en 3d podemos trabajar en el mismo espacio que 2d, o definir uno nuevo como veremos ms adelante, bsicamente cambia la visualizacin del objeto a travs de los siguientes comandos. Se recomienda comenzar un dibujo tridimensional habiendo hecho un trazado gua de las medidas en la planta con lineas auxiliares. Si estamos trabajando a partir de un dibujo 2d complejo es conveniente apagar los layers no utilizados (cotas, muebles, textos, etc.) 3D ORBIT Nos permite rotar el dibujo en tiempo real en cualquier eje o en uno especfico, al llamar el comando aparece un crculo (movimiento libre) con cuatro esferas (movimiento con ejes). - Exit - Pan - Zoom - Orbit - More: ajustes de cmara. - Proyection: paralelo (por defecto) o perspectivado. - Shading modes: wireframe (malla alambre), hidden (planos ocultos), etc. - Visual aids: ayuda visual de icono 3d, grilla, comps. - Reset view: cancela opciones de visualizacin. - Preset views: vistas predefinidas Top (planta), derecha, isomtrica SO, etc. VIEWPOINT PRESETS (Men view 3d views) Muestra un cuadro de dilogo con ngulos en planta (izquierda) y en elevacin (derecha) VPOINT (Men view 3d views) Muestra un icono 3d para ubicar libremente el punto de vista. PRESETS (Men view 3d views) Muestra opciones de vista predeterminadas: top, bottom, right, left, SW isometric, etc.

    3D BASICS

    EXTRUSION 1. Dibujamos la figura con polyline u obtenemos la polilnea desde lineas simples con el

    comando BPOLY (AD) 2. Draw solids EXTRUDE: height:

    Angle of extrusion: 3. La extrusin queda en el layer current 4. La figura es un slido extruido que se puede operar con las booleans

    3D OBJECTS BOX

    1. Crea un slido caja 2. Base point: pinchar un punto 3. Cube/lenght: l 4. Width: medida en eje x 5. Large: medida en eje y 6. Height: altura eje z

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    Juan Carlos Beaumont Dibujante Arquitectnico 3D

    SOLIDS EDITING o BOOLEANS UNION Permite unir dos o ms slidos que se intersectan SUBSTRACT Se selecciona el objeto desde el cual se sustrae y luego el que se sustrae INTERSECTION Seleccionamos dos objetos que se intersectan y nos muestra el volumen intersectado DDVPOINT- THICKNESS UCS - 3D FACE - ELEV 3d ViewPOINT -select Define el lugar en el espacio desde donde miramos el dibujo (desde arriba, desde abajo, desde la derecha, etc.). Hasta ahora slo hemos mirado nuestros dibujos en planta, es decir desde arriba. Para trabajar en 3D necesitamos ver el dibujo desde distintos ngulos. Luego nos aparecer un cuadro de dilogo con dos sistemas polares de orientacin: X AXIS: los ngulos que aparecen son los ngulos en planta, al variarlo veremos nuestro dibujo desde la derecha, izquierda, frente, etc. segn sea el ngulo elegido. XY PLANE: los ngulos que aparecen son los ngulos en elevacin, al variarlo veremos nuestro dibujo desde la arriba, desde abajo o a media altura, segn sea el ngulo elegido. THICKNESS Define la altura, desde el piso, de la lnea(s) u objeto que hemos seleccionado, es decir, a un muro en planta le podemos dar altura para verlo en 3D. Para ocuparlo existen dos opciones: - Cargarlo antes de comenzar el dibujo y todo lo que hagamos quedar con el espesor predeterminado. - Dibujar en planta todo y luego cambiar el THICKNESS a las lneas deseadas. La segunda opcin es la ms recomendada y se utiliza despus de llamar al comando DDVPOINT, teniendo nuestro dibujo en isomtrica: UCS Define el lugar en el espacio desde donde trabajamos con el dibujo (desde arriba, desde abajo, desde la derecha, etc.). Lo podemos divisar en la parte inferior izquierda de la pantalla. Hasta ahora slo hemos trabajado dibujos en planta, es decir mirados desde arriba. SMBOLO : UCSICON Existe un UCS World -del mundo- que es el que nosotros ocupamos generalmente cuando dibujamos en planta, viene activado por defecto en nuestros dibujos pero para trabajar en tres dimensiones debemos cambiarlo, de la misma manera que en el Dibujo Arquitectnico nos situamos en otro lugar, punto de vista o de trabajo para dibujar una fachada, un corte, una isomtrica, etc. Para cambiar el UCS debemos tener activados los OBJECT SNAP (END point -INTersection), llamar al comando DDVPOINT para estar en isomtrica y luego hacer : Command: UCS

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    [Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de lado, etc.] 3D FACE Traza caras o capas de cuatro lados al seleccionar cuatro puntos distintos del plano de trabajo. Estos puntos pueden estar en la planta o en altura. Command : 3D FACE

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    Juan Carlos Beaumont Dibujante Arquitectnico 3D

    [Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de lado, etc.] Con el comando PRESET aparecen iconos con algunas alternativas de visualizacin del dibujo, estas son: del mundo, superior, inferior, izquierda, derecha, trasera, current y anterior. Seleccionando una de estas, la UCS se modifica en esta posicin automticamente. Con el comando Named UCS, es posible grabar en el dibujo una de las UCS que se manejen en el dibujo para evitar su reconfiguracin cada vez que se requiera. Para lograr esto, siga el siguiente esquema: (dibujar esquema). VIEW Nos permite grabar la vista que tenemos en la pantalla. Escribimos el comando, seleccionamos SAVE S, luego escribimos un nombre para nuestra vista (ejemplo: vista1, v4, iso3, pers2, etc.). Para recuperar posteriormente la vista grabada, escribimos el comando, la opcin RESTORE R, escribimos el nombre y presionamos

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    Juan Carlos Beaumont Dibujante Arquitectnico 3D

    Requerimientos Autocad 2000

    1.- Sistema Operativo

    Windows NT 3.51 - 4.0, Windows 95 98. 2.- RAM y espacio de disco duro

    32 MB de RAM (mnimo). 50 MB de disco duro (mnimo). 10 MB de RAM adicional para cada sesin actual de AutoCAD (recomendado). 2.5 MB libre durante la instalacin solamente (este espacio es usado para los archivos

    temporales y son removidos cuando la instalacin se completa). 3.- Hardware requerido

    Intel 486, Pentium (recomendado), o mejor o procesador compatible. 640 x 480 VGA video display (1024 by 768 recomendado) CD-ROM drive para la instalacin inicial solamente. Mouse u otro sistema de digitador. Para usuarios internacionales y versiones estudiantiles con candado solamente: puerto

    paralelo compatible IBM y candado de programa. 4.- Hardware (Opcional)

    Impresora y/o ploter Digitalizador Puerto paralelo o Serial (para insumos perifricos) Scanner Multimedia para visualizar y escuchar la Asistencia.

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    BIBLIOGRAFIA

    En cada paquete de software original de AutoCAD viene material bibliogrfico, de estudio y referencia:

    AutoCAD Reference Manual Anlisis detallado del uso del Paquete. Tutorial (es): Informativo general, con ejercicios prcticos introductorios. AutoLISP Programmer's Reference: Manual del lenguaje de programacin AutoLISP, para

    crear comandos propios. En el caso del programa AutoCAD LT:

    Part One: Drawing with AutoCAD LT Part Two: Completing Your Drawing Part Three: Customizing AutoCAD LT

    En el caso de AutoCAD R14:

    Installation Guide Users Guide CD: AutoCAD learning assistance AutoCAD Avanzado v.14 J.A. Tajadura, J. Lpez, McGraw Hill, Espaa, 1998.

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    Juan Carlos Beaumont Dibujante Arquitectnico 3D

    GLOSARIO DE MEN UBICACIN DE LOS COMANDOS EN LA BARRA DE MEN

    FILE NEW OPEN SAVE SAVEAS PRINT/PLOT EXIT AUTOCAD FORMAT LAYER DIMENSION STYLES UNITS CONTROL TEXT STYLE DRAWING LIMITS DRAW LINE ARC CIRCLE RECTANGLE 3D SURFACES HATCH TEXT VIEW REDRAW ZOOM PAN TILEMODE MODEL SPACE PAPER SPACE MVIEW DVIEW DIMENSION LINEAR ALIGNED RADIUS DIAMETER ANGULAR CONTINUE BASELINE

    TOOLS DISTANCE OBJECT SNAPS SETTINGS MODIFY PROPERTIES COPY MIRROR FILLET OFFSET BLOCK BREAK EXTEND TRIM MOVE ROTATE ARRAY SCALE EXPLODE OBJECT POLYLINE (PEDIT) RENDER RENDER SHADE HIDE