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Aprendizajes Esperados: Conocer inventos y tecnologías que existieron antes del cine. Aplicar imágenes en secuencia para generar movimiento. Crear taumatropo personal utilizando diversos materiales.

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Aprendizajes Esperados:

Conocer inventos y tecnologías que existieron antes del cine. Aplicar imágenes en secuencia para generar movimiento. Crear taumatropo personal utilizando diversos materiales.

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Guía número 4 Artes Visuales, Séptimo Año básico

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Instrucciones Generales:

Lee atentamente cada ítem.

Aprecia bien cada imagen que se muestra en la guía para que no te falten detalles en tus descripciones

Esta guía no se imprime, sólo es un apoyo visual para ti, y así desarrolles tus ejercicios en tu croquera o block de dibujo, como se indique.

Puedes realizar todas las consultas necesarias a tu profesor/a, en el correo que se indica más abajo.

IMPORTANTE: Una vez realizado tu trabajo debes enviar una foto a este correo que se señala más abajo, recuerda archivar todos los trabajos realizados para que los revisemos cuando nos veamos.

Datos Profesora: Mackarena Rivera –

[email protected]

1. Habilidad: Conocer

El siguiente ítem pretende que conozcas nuevos conocimientos y

además ejercitar la teoría respecto a la asignatura. Visualiza y lee

atentamente para responder todas las preguntas.

¡¡COMENCEMOS!! 😊

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¿ ué es la Pre Cinematografía o el Pre Cine?

Es la historia antes del cine, es decir, es el conjunto de inventos y tecnologías que durante

un período han ido conformando los orígenes el cine. Peter Mark Roget, que en 1824

publicó un importante trabajo científico con el título de Persistencia de la visión. En lo que

afecta a los objetos en movimiento, en él se establecía que el ojo humano retiene las

imágenes durante una fracción de segundo después de que el sujeto deja de tenerlas

delante. Este descubrimiento estimuló a varios científicos a investigar para demostrar el

principio de la persistencia de la imagen en la retina. Concretamente, se descubrió que si 16

imágenes de un movimiento que transcurre en un segundo se hacen pasar sucesivamente

también en un segundo, la persistencia de la visión las une y hace que se vean como una

sola imagen en movimiento.

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Taumatropo ¿ ué es?

El taumatropo es un juguete óptico que se emplea para producir

sensación de movimiento en las imágenes. Consiste en un disco con una

imagen en cada una de sus caras. En los extremos del disco se ponen dos

cuerdas o gomas que se retuercen mucho, de forma que, al estirarlas, el

disco comienza a girar a toda velocidad. El rápido giro crea en el

espectador la ilusión óptica de que ambas imágenes están juntas.

Dispositivos de Pre Cine

(primeros juguetes ópticos)

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Te muestro algunos ejemplos de taumatropos

¿Puedes reconocer el par de imágenes para completar y

que puedan ser una sola?

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2.- Habilidad: Aplicar

El siguiente ejercicio pretende evaluar su manejo formal del aprendizaje conforme a las indicaciones señaladas en clases y /o a través de esta guía. Consiste en aplicar lo aprendido de manera plástica, donde podrás desarrollar tus creaciones .

En tu croquera dibuja 3 diseños de

taumatropos, Recuerda que son circulares y

que cada taumatropo tiene dos dibujos

distintos, por lo tanto, tendrás que realizar 6

círculos, y uno deberá completar al otro, te

pondré un ejemplo para que te quede más

claro. Hazlo con tus lápices de colores y

hecha a volar tu imaginación.

Acá tenemos dos dibujos, es decir,

un taumatropo. La imagen completa

de este juguete es ver la mariposa

dentro de ese frasco.

¡¡ Así de fácil!! Piensa en tus propios

diseños divertidos

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2. ¿Elaboremos un taumatropo para que veas la magia y

la imagen en movimiento? (si es posible envía a mi

correo un pequeño video grabado con tu celular del

taumatropo realizado.)

- Tu misión es escoger uno de los diseños que realizaste

y concretarlo con materiales te dejo un dibujo

explicativo.

3.- Habilidad: Utilizar