Aprendiendo ajedrez

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SUBMÓDULO IV:DESARROLLO Y CARACTERÍSTICAS DE DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS ISC:JUAN PABLO BADILLO LINARES VERÓNICA RESÉNDIZ CASTILLO

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SUBMÓDULO IV:DESARROLLO Y CARACTERÍSTICAS DE DOCUMENTOS

ELECTRÓNICOS

ISC:JUAN PABLO BADILLO LINARES

VERÓNICA RESÉNDIZ CASTILLO

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Page 3: Aprendiendo ajedrez

INTRODUCCIÓN

ENROQUE

ACCESORIOS

REGLAS

TOMA AL PASO

BIBLIOGRAFÍAS SALIR

CORONACIÓN

CABALLO

PEÓN

ALFIL

LA TORRE

LA REYNA

EL REYJAQUE MATE

JAQUE

MOV. ESPECIALES

PIEZAS

Page 4: Aprendiendo ajedrez

El ajedrez es un juego de ingenio, para

dos jugadores, en el que el azar no

interviene en absoluto y que requiere

un importante esfuerzo intelectual.

Por medio del presente tutorial se tiene

como principal objetivo enseñar a jugar

ajedrez de forma básica ,para así lograr

en el interesado una forma rápida

practica y sencilla de jugar ajedrez.

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Page 5: Aprendiendo ajedrez

EL TABLERO DE AJEDREZ

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido

en 64 casillas iguales (8×8), alternativamente de

color claro y de color oscuro.

LAS PIEZAS

Cada jugador dispone de 16 piezas ,cada jugador

tiene: ocho peones, 2 torres , 2 caballos, 2 alfiles,

1 dama (reina) y un rey.

EL RELOJ DE AJEDREZ

El reloj de ajedrez consiste en un doble

cronómetro que mide el tiempo que tiene cada

jugador para realizar sus movimientos.

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Page 6: Aprendiendo ajedrez

o El Jugador con las piezas

blancas hace el primer

movimiento.

o Después cada jugador tiene un

único turno para mover. De

hecho, un jugador solo debe

hacer un movimiento en cada

turno. En otras palabras, no se

puede saltar el turno para mover.

o Si la posición es tal que ninguno

de los jugadores puede dar mate,

la partida se declara empate.

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Page 7: Aprendiendo ajedrez

El rey es la pieza más importante del

ajedrez,si este es capturado el jugador

pierde el juego. El rey puede moverse a

cualquier casilla adyacente, es decir, se

puede mover una casilla en cualquier

dirección: horizontal, vertical o diagonal.

El rey captura de la misma manera en

que se mueve, colocándose en la casilla

de la pieza oponente.

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Page 8: Aprendiendo ajedrez

La reina se considera como la pieza

más poderosa del tablero. Se puede

mover cualquier número de casillas en

línea recta, tanto de manera horizontal

como vertical o diagonal. La reina se

mueve como la torre y el alfil juntos.

La reina captura de la misma manera

en la que se desplaza, colocándose en

la casilla de la pieza oponente.

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Page 9: Aprendiendo ajedrez

La torre se mueve en una línea recta

horizontal o vertical a lo largo de cualquier

número de casillas desocupadas, hasta

que alcanza el final del tablero o es

bloqueado por otra pieza. No puede saltar

sobre otras piezas. La torre captura de la

misma manera en la que se mueve,

ocupando la casilla en la que está la pieza

oponente.

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Page 10: Aprendiendo ajedrez

El alfil se mueve sobre el tablero en una

línea recta diagonal. Se puede mover

tantas casillas como se quiera, hasta que

se encuentre con el final del tablero o

con otra pieza. El alfil no puede saltar

sobre otras piezas. Captura del mismo

modo que se desplaza, colocándose en

la casilla de la pieza oponente.

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Page 11: Aprendiendo ajedrez

El caballo es la única pieza del tablero

que puede saltar sobre otras piezas. El

caballo se mueve dos casillas en

dirección horizontal o vertical y

después una casilla más en ángulo

recto. El movimiento del caballo tiene

la forma de una “L ”. El caballo realiza

la captura colocándose en la casilla de

la pieza oponente.

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Page 12: Aprendiendo ajedrez

El peón es la pieza más numerosa y la

menos poderosa del tablero de

ajedrez. Normalmente, el peón solo se

mueve hacia delante, una casilla cada

vez. Una excepción es la primera vez

que se mueve un peón, que se puede

mover dos casillas hacia delante. El

peón no puede saltar sobre otras

piezas, el peón es la única pieza que

no captura de la misma manera que se

mueve, sino que lo hace en diagonal.

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Page 13: Aprendiendo ajedrez

Si un rey es amenazado de que va a ser

capturado, pero tiene posibilidades de

escapar, se dice jaque. Un rey no puede

moverse donde se le vaya a hacer

jaque, y si se encuentra en jaque se

debe mover inmediatamente fuera de

jaque.

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Page 14: Aprendiendo ajedrez

El principal objetivo en el ajedrez

es hacer jaque mate al rey de tu

oponente. Cuando un rey no puede

evitar ser capturado se dice que es

jaque mate y el juego finaliza

inmediatamente.

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Page 15: Aprendiendo ajedrez

Exclusivamente de los peones, y que

no es obligatoria. Ocurre cuando se

halla en la quinta casilla y un peón

contrario abandona su casilla inicial y

queda en la casilla situada

justamente al lado de un peón

contrario. Este último puede comerlo

en sentido horizontal, a derecha e

izquierda, tal como lo haría

diagonalmente.

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Page 16: Aprendiendo ajedrez

Cuando uno o varios peones

logran entrar en una casilla de la

octava línea del bando contrario,

tiene derecho a pedir cualquier

pieza, a excepción de otro peón; y

elegirá la que más le convenga,

que siempre será la mejor se

adapte a las contingencias

momentáneas del juego. El efecto

es inmediato y permanente.

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Page 17: Aprendiendo ajedrez

Si se dan las condiciones necesarias, un

rey y una torre se pueden mover

simultáneamente en un movimiento de

enroque. Cuando se hace enroque, el rey

se mueve dos casillas hacia la torre, y la

torre se coloca en la siguiente casilla del

rey, saltando por encima de él.

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http://ajedrez.about.com/od/rulesofchess/p/Howtoplaychess.htm

http://docs.kde.org/development/es/extragear-games/knights/piece-movement.html

http://www.ajedrezdetorneo.com/movimiento-piezas-ajedrez.html

http://ajedrez-online.es/reglas-ajedrez.php

http://ajedrezdesdecasa.blogspot.mx/p/movimientos-especiales.html

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