Presentació d'un Marc per al plurilingüisme integrat i integrador a Catalunya (ST-CEB)
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Fundamentos para la creación de la aplicación
• Hacer su diseño inicial
• Aprender los patrones fundamentales para iOSDiseño y Técnicas
• Traducir el diseño inicial en un Plan de Acción
• Inicio del proceso de creación de aplicaciones
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Pasos para crear un app
• Inicio, conceptos y configuraciones.
• Tutoriales, nos habla acerca de lasherramientas, fundamentos y procesos de desarrollo.
• Elementos básicos: Xcode, Objeticve C y programación orientado a objetos (Crear, comparar, métodos y acceso).
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Pasos para crear un app
• Desarrollo: ▫ UIKIT: proporciona las funciones básicas de la
aplicación. Manejo de eventos, visualización del contenido en la pantalla y la interacción con el resto del sistema.
▫ Desarrollo de programas que sea reusable y fácil al cambio.
▫ Interfaz de diseño: intuitivo, interactivo y cautivante.▫ Diseño App: se debe tomar decisiones importantes
antes de empezar el desarrollo (proposito de la aplicación)
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Pruebas y publicación:
• Registrar el Dispositivo
• Certificados de autorización.
• Crear ID de la aplicación
• Presentar a través de iTunes Connect.
• La aplicación pasa por los de la App Store antes de que sea publicado.
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Algunos conceptos
• Modelo-Vista-Controlador: Este patrón de diseño regula la estructura general de la aplicación.
• Delegación: este patrón facilita la transferencia de información y datos de un objeto a otro, la relación es uno a uno.
• Meta-acción: Interacciones del usuario con los botones y controles que la aplicación puede ejecutar.
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Algunos conceptos
• UIKit proporciona las funciones básicas de la aplicación. Manejo de eventos, visualización del contenido en la pantalla y la interacción con el resto del sistema.
• UIApplication object, recibe los eventos del sistema y los envía al código personalizado para su manipulación.
• UIImagePickerController, es un objeto que permite crear un navegador de medios para que el usuario escoja un artículo de su biblioteca de fotos.