Aplicaciones y tendencias de las tecnologías de realidad aumentada

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1. Aplicaciones y tendencias de las tecnologas de realidad aumentada Trabajo Fin de Carrera lvaro Tanarro Santamara 2. Objetivos

  • Estudio delestado del arte . 3. Aprenderbase terica . 4. Analizaropciones de desarrollo . 5. Plantear e implementardemostradorde AR. 6. Realizarpruebas . 7. Extraerconclusiones . 8. Redactarmemoriacon resultados. 9. Emplearsoftware libre .

10. Introduccin: Realidad aumentada

  • Intento de complementar la realidad fsica aadiendo informacin generada mediante medios computacionales sobre ella.
  • Combinareal y virtual 11. esinteractivaentiemporeal 12. estridimensional

13. Introduccin: Funcionamiento 14. Lectores de cdigos de barras 15. Navegadores de realidad aumentada 16. Planteamiento

  • Se propone desarrollar una aplicacin capaz de identicar productos de cualquier tipo por su cdigo de barras y ofrecer al usuario una vista de navegador de realidad aumentada de las ubicaciones donde puede encontrarse.
  • Android. 17. Lectura de cdigos de barras. 18. Geolocalizacin y vista de AR. 19. Rendimiento y capacidades del dispositivo. 20. Base de datos -> Actualizacin y seguridad. 21. Usabilidad y accesibilidad
  • +

22. Estructura

  • zxing 23. ARViewer SDK 24. MapView Balloons

25. Modelo de datos 26.

  • DEMO

27. Conclusiones

  • Amplitud del tema del proyecto 28. Importancia de la realidad aumentada 29. Heterogeneidad del mundo de los sistemas operativos embebidos 30. Libreras,frameworks , patrones de diseo -> Software robusto, estable y de calidad.

31. Trabajos futuros

  • Problemas encontrados. 32. Cuestionario de usabilidad con usuarios reales. 33. Reconocimiento de elementos del mundo real. 34. Bsquedas. 35. Aportaciones de los usuarios. 36. Servicios web de terceros. 37. Sistema de gestin de los datos. 38. Otras plataformas.

39.

  • Gracias por su atencin