Aplicaciones móviles y gamificación en salud
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Mònica Moro
Curso de especialización en eHealth. Sep6embre 2014. MADRID
APLICACIONES MÓVILES Y GAMIFICACIÓN
EN SALUD
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¿Vosotros como lo decís?
APP
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¿Qué es una APP?
« APP es una abreviatura de la palabra en inglés application
« Es un programa o aplicación informática « Diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos digitales
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¿Como son las apps? « Muy específicas
« Instalación instantánea y muy fácil
« Generalmente están disponibles a través de plataformas de distribución (AppleStore y Google play ) .
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¿Cuántas apps hay? 1.725.000
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Apps médicas y de salud
+ 50.000
Fuente: La Sociedad de la información en España 2012. Fundación Telefónica.
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¿En qué momento estamos?
Fuente: Ciclos de Gartner
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¿Se usan las APPs?
De 43.000 apps de salud en AppleStore
el 50% tienen menos 500 descargas
Fuente: Patient Apps for Improved Healthcare. IMS Institute for Healthcare Informatics
Trivifarma
+ de 1.600 decargas
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¿Y el médico, las prescribe?
Los médicos son reacios por:
« La dificultad en la selección de las apps adecuadas
« El modo de prescribirlas
« La garantía de funcionamiento
« La privacidad de los datos
« El reembolso
« La responsabilidad
Fuente: Pa6ent Apps for Improved Healthcare. IMS Ins6tute for Healthcare Informa6cs
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Distintivo AppSaludable
Primera iniciativa nacional para " validar " Apps de salud
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GAMIFICACIÓN EN SALUD���Jugar para mejorar
Mònica Moro Mesa
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El juego es
inherente al
ser humano.
Somos
HOMO
LUDENS Johan Huizinga
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NOS GUSTA JUGAR
A los niños y a los adultos A las empresas Y a la industria farmacéutica
¿A todos del mismo modo?
NO, diferentes personas disfrutan de diferentes tipos de diversión. Richard Bartle 1996
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TIPOS DE JUGADORES
Achiever Killers Socialites Explorers
Richard Bartle 1996
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« Desde hace tiempo
« Con los profesionales: « Para aprender mecanismos
de acción de fármacos
« C o m o e l e m e n t o d e retención de profesionales en l o s s t and s de l o s congresos científicos
Las farmas usan juegos
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Jugando con las farmas
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“La gente aprende cuando quiere, cuando encuentra una motivación”
Javier Cámara (Antonio). Vivir es fácil con los ojos cerrados de David Trueba (2013)
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[3] Video games can be highly effec6ve training tools, study shows: Employees learn more, forget less, master more skills. University of Colorado Denver 2010.
Juegas, ergo aprendes
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Andrzej Marczewski 2013
Pensando en juegos
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Preguntas sobre temas diversos, algunos TRIVIALES
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# A p p s a l u d d i r i g i d a a
farmacéuticos de oficina de
f a r m a c i a , y a o t r o s
profesionales de la salud
in te re sados en adqu i r i r
conocimientos sobre entornos
2.0 y herramientas digitales
aplicadas a la salud.
Trivifarma
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DEFINICIÓN
• Teaching serious game
AUTORES
• Profesionales de la salud
MODOS DE JUEGO
• Entrenamiento • Con oponente
RANKING
• Global • Con tus
amigos
RECOMPENSAS
• 4 pastillas que suman en función del orden de consecución
NIVELES
• 7 categorías: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, marrón y negro
Trivifarma
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Cuatro bloques temáticos:
Seguridad de la información
Redes sociales
Productividad
Gestión de la información
Trivifarma
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Desde el 15 de enero de 2014:
« 13.186 sesiones de juego
« 1.559 usuarios registrados
« 500 partidas
« 1.600 descargas
Trivifarma
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Comparemos
Salud 2.0 entre profesionales TriviFarma
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Comparemos
Salud 2.0 entre profesionales TRIVIFARMA
DESCARGAS 221 282
SESIONES 1.607 2.433
DURACIÓN MEDIA POR SESIÓN 42 seg. 54 seg.
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En resumen
Período de análisis: 15Feb a 15May de 2014
28% de descargas
51% de sesiones
29% de tiempo por sesión
… que Salud 2.0 entre profesionales
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Algunas imágenes de esta presentación, han sido obtenidas de diferentes recursos online. Dada la gran diversidad de sitios que existen es difícil saber la autoría de las mismas. No obstante, si los autores desean su reconocimiento o eliminación, no tienen más que indicarlo.
Mònica Moro Mesa Responsable comunicación institucional y e-business
Grupo Menarini España
Tú debes ser el cambio que deseas ver en el mundo
Mathama Gandhi