Aplicaciones mòviles: Una alternativa para la educaciòn
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misael-limon-martinez -
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- 1. Benemrita UniversidadAutnoma de PueblaIngeniera en Ciencias de laComputacinDHTICAna Zenteno VzquezLimn Martnez MisaelPrimer CuatrimestreOtoo 2014
2. Aplicaciones mviles: Una alternativa para la educacin.2IntroduccinLos Smartphones trajeron un boom tecnolgico tan grande y significativo que no solo hancambiado y revolucionado las empresas de informtica sino tambin al mundo entero, ya que la peleaque las grandes empresas como Microsoft, Google y Apple mantienen por el control de este mercadode tecnologa mvil en expansin es tan grande que nuevas tecnologas son dadas a conocer casi demanera consecutiva una despus de otras, aparte de ayudar a que las empresas dedicadas al desarrollode Hadwere como Samsung y Nokia, por mencionar algunas, tambin crezcan, y no solo ellas sinotambin las empresas dedicadas a crear Software para los distintos sistemas operativos, llmese, iOS,Andriod OS, Windows Phone etc, por no mencionar a las empresas dedicadas al desarrollo detecnologa ms especfica como el desarrollo de cmaras, Bluetooth, memorias internas y externas,entre otras tantas que forman el circulo de negocios que se ha formado alrededor de este monstruo detecnologa mvil.Muchas veces hemos odo hablar de las aplicaciones mviles como una tecnologa que ha venido arevolucionar la forma en que nos comunicamos, nos transportamos, buscamos informacin, leemos:libros, revistas, peridicos, jugamos, nos distraemos, vemos videos, escuchamos msica y un sinfn deactividades que podemos realizar en un aparato que entra en la palma de nuestras manos y aunque sudevaluacin es rpida, un aparato mvil de gama media-alta puede ser funcional por un periodo detiempo relativamente largo, e incluso con una correcta actualizacin de software puede durar ms de lopensado. Es por todo esto que podemos afirmar que gracias a la evolucin de las recientes tecnologasmviles, varios de los problemas que muchas veces afectaban las posibilidades de acceder a unaeducacin de calidad, sin toparse con demasiadas dificultades y de una forma que podramos llamarfcil, se han incrementado. Tal que, ahora contamos con tecnologas muy tiles para mejorar la calidadde la educacin, tanto del lado del maestro como del alumno. Es por esto que decidimos abordar eltema de las Aplicaciones mviles o Apps como una forma til para acceder a educacin de calidad deuna manera ms interactiva y de una forma menos tradicional, as como una forma de trabajar sinnecesidad de acceder a aparatos del calibre de una computadora de escritorio o una Laptop. Para estoabordaremos primeramente las preguntas obligadas y de respuesta necesaria para el desarrollo del temacomo: qu es una aplicacin mvil, en dnde se usan y para qu nos sirven? 3. 3Aplicacin Mvil:Una aplicacin mvil la podemos definir como: un programa que puede descargarse y al que sepuede acceder directamente desde un telfono o desde algn otro aparato mvil como por ejemplouna tablet o un reproductor MP3- Segn la Oficina Comercial de Prochile en Colombia-. Es decir quelas aplicaciones mviles las podemos tratar como pequeos programas adaptados a aparatos mviles,los cuales, tienen distintas formas de presentarse.Podemos encontrar, principalmente, tres tipos de aplicaciones mviles:Nativas: escritas en un lenguaje de programacin y hechas para funcionar en un determinadosistema operativo, aunque suelen ser ms costosas pero ofrecen un mejor rendimiento.Web: utilizan navegadores web para ofrecer un aspecto adaptado a un dispositivo mvil, aunquecarecen de acceso a funciones como cmaras y GPS.Hbridas: estn entre las nativas y las Web, se escriben en un lenguaje como HTML5 y seempaquetan en formato instalable ahorrando as el costo de la reutilizacin en otros sistemasoperativos ms avanzados.Socialmente:Las aplicaciones mviles segn el paso del tiempo fueron tomando mayor relevancia en la vidadiaria de cada uno de los usuarios de cualquier sistema operativo, de tal suerte que para el ao 2013-segn un estudio realizado por la compaa Nielsen en Estados Unidos, dedicada al estudio demercados y brindar soluciones a empresarios- el uso de las aplicaciones mviles por persona mayor detreinta aos por mes es de 30 horas y 15 minutos lo que es un uso de 60% ms con respecto al 2011,aunque segn datos de la misma empresa el uso de nuevas Apps ha bajado de 26.8 aplicaciones porpersona a 26.5 (promediado) el uso de horas ha aumentado 23:02 al nmero mencionadoanteriormente. 4. No obstante esto, la mayor parte del tiempo que estos usuarios usan aplicaciones mviles lo gastanen bsquedas, portales y aplicaciones sociales primeramente, despus, en entretenimiento;principalmente juegos, videos, msica y en tercer lugar comunicacin.Ciertamente el uso social es uno de los ms grandes que se le puede dar a las aplicaciones mviles,empresas que empezaron por ser red social en pginas web, como lo es Facebook, brincaron de unamanera muy eficaz y conveniente al uso mvil, lo que podemos comprobar dando un vistazo a laAndroid Market Bending, mejor conocida como Google Play, y cerciorarnos de que la aplicacin msdescargada en el top gratis es Facebook Messenger, aplicacin que segn su misma descripcin en latienda sirve para mandar mensajes no solo a los contactos de Facebook sino tambin a los contactosde la agenda del telfono, enviar fotos, videos, crear chats grupales entre otras cosas, usando su famososistema de burbujas de chat.Otra aplicacin social, que si bien, en la tienda de Google se encuentra relegada hasta el lugar 39 depopularidad en descargas, ha sido de mucha ayuda, no solo para estar actualizado con el ultimopensamiento, foto o actividad de algn artista; sino tambin en actividades del calibre de unarevolucin como en la primavera rabe donde las generaciones ms jvenes llamaron a protestar a lasplazas convocando a la gente, y aunque estos jvenes activistas admitieron que ellos no han sido losms beneficiados de este proceso, para nuestros fines si podemos tomar en cuenta a este evento comouna gran muestra de lo poderosa que puede llegar a ser una red social en cuanto al llamado que puedegenerar para concentrar a un gran nmero de personas que defienden una causa, aunque esta nosiempre sea una buena.4Usos prcticos en la educacin:Las aplicaciones mviles son un recurso muy til, no solo para socializar usando aplicaciones comoFacebook Whatsapp, Twitter etc. Sino tambin para mejorar la salud con aplicaciones que nos indicancmo llevar una alimentacin ms sana, obtener conocimientos especializados en algn tipo de rea,como medicina, msica, veterinaria entre otras. 5. Por mencionar alguna de este tipo podemos mencionar Veterinary Help App Agrovet, desarrolladapor Agrovet Market S.A, empresa dedicada principalmente a la elaboracin de productos veterinarios.En la cual podemos obtener resultados de laboratorios, ayuda para la lectura de resultados en distintosanimales, conocer activos en medicamentos entre otras cosas que son de gran ayuda para los que vivende la veterinaria.Tambin podemos reconocer aplicaciones muy tiles en nuestro desarrollo como estudiantes, sobretodo en esta sociedad que actualmente llamamos la sociedad de la informacin1 (Trejo, 2007), esdecir cada vez es ms fcil acceder a recursos para mejorar nuestro proceso de aprendizaje acerca deun tema o realizar trabajos acadmicos con calidad alta sin necesidad de usar aparatos del tamao deuna Laptop, que muchas veces son difciles transportar, o una computadora de escritorio. De maneraque para lo que antes se necesitaba un gran espacio para hacer ahora lo podemos realizar en la palmade nuestra mano y con solo nuestros pulgares.Especficamente podemos ejemplificar el aprendizaje interactivo mediante una aplicacindisponible para Iphone y Ipad, primeramente y, despus para Android, Windows Phone y Nokia;aunque la aplicacin es relativamente vieja, ya que en el mundo de la tecnologa las cosas menguan deuna manera rpida, es un buen ejemplo de cmo las aplicaciones mviles pueden ayudarnos a mejorarnuestro conocimiento y educacin de una manera ms ldica.UNAM 360: es una aplicacin en tecnologa de realidad aumentada basada en la captura deimgenes de la realidad por medio de un dispositivo mvil para la creacin de una realidad mixta condatos informticos (Fombona, 20012). Esta aplicacin permite ver los murales de Juan OGorman en3D y ver informacin de ellos en la pantalla del mvil o de manera auditiva. Estando esta aplicacinconformada por tres tipos de tecnologas: Vuforia (realidad aumentada para Smartphones), el sistema51 Trejo, R. (2001). Vivir en la Sociedad de la Informacin. Sept iembre 11, 2014, de Revista Iberoamericana de Ciencia Tecnologasociedad e Innovacin Recuperado de: ht tp://www.ub.edu/prometheus21/articulos/obsciberprome/trejo.pdf 6. operativo (aunque inicialmente fue para Iphone y Ipad, ahora se puede tener en Android, SymbianWindows Phone) y el modelador tridimensional Blender.Ofimtica: Por otro lado, en el caso de realizacin de trabajos a travs de un aparato mvil, llmeseSmartphone o Tablet, tenemos una cantidad variada de paqueteras tipo office gracias a ese grandiosoambiente que generan los mercados de aplicaciones mviles, como Google Play o Appstore. Loscuales nos permiten ver trabajos, editarlos e incluso comenzarlos desde cero, casi con la mismafuncionalidad de una computadora.6ConclusinResumiendo, las ventajas de las aplicaciones mviles como una herramienta fundamental ennuestro siglo son muy altas si las comparamos con otros aparatos como las computadoras de escritoriolas porttiles. De manera que, con tan pocos ejemplos como los dados anteriormente se puede uno darcuenta de las grandes cosas que se pueden lograr a travs del desarrollo de aplicacin mvil,innovadora que mejoren la calidad de la educacin, el acceso a ella y la forma tradicional en que seimparte. Mucho ms nosotros como estudiantes de ciencias de la computacin nos conviene ycompete saber del mundo de las aplicaciones mviles, tal vez no estar todos inmersos en l, pero porlo menos saber que gran parte de la tecnologa actual se desarrolla por medio de aplicaciones mvileshechas para funcionar en sistemas operativos como los ya mencionados; y si nos sumergimos en lestar conscientes y ayudar a promover una imagen ms educativas y menos de ocio en las Apps, parael mejoramiento de nuestra sociedad y cultura no solo como mexicanos sino mundialmente, es decir,reconociendo el gran alcance que se pude tener por medio del desarrollo de ellas.Por lo tanto, pensemos que tan decididos estamos a entrar y jugar un papel activo y til en estanueva generacin de tecnologas llamadas aplicaciones mviles. 7. 7Referencia:Angulo, R. (2013) Aplicaciones Mviles hbridas: lo mejor de dos mundos. Debates IESA. Recuperadode:http://www.bibliocatalogo.buap.mx:2048/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=bth&AN=86660684&lang=es&site=eds- liveBBC MUNDO. (2011). Cinco mitos de la primavera rabe. Septiembre 27,2014, recuperado deBBC: http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/12/111204_mitos_primavera_arabe_crz.shtmlFombona, J. Pascual, M. Madeira, M. (2012). Realidad aumentada una evolucin de las aplicacionesde los dispositivos mviles. Revista de medios y Educacin, 197-210. Recuperado de:http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p41/15.pdfRedaccin Milenio. (2012). Crean app que permite ver en 3D murales. Septiembre 10, 2014.Recuperado de:http://www.prncloud.com/ajax/noticiaopen_new.php?tipo=0&ID=8438490&lan=esp¶metro=&nosintesis=1&cl=Trejo, R. (2001). Vivir en la Sociedad de la Informacin. Septiembre 11, 2014, de RevistaIberoamericana de Ciencia Tecnologa sociedad e Innovacin Recuperado de:http://www.ub.edu/prometheus21/articulos/obsciberprome/trejo.pdf