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“Lo más importante acerca de unatecnología es cómo cambia a la gente”
Jaron LanierPionero en Realidad Virtual
QUIÉNES SOMOS
Transformamos procesos y generamos experiencias para llevar tu negocio a un
siguiente nivel.
Somos una empresa 100% mexicana con más de diez años de experiencia en los que hemos encontrado y desarrollado el equilibrio perfecto entre experiencias interactivas, gráficos por computadora y hardware especializado, para ofrecer soluciones de realidad virtual, realidad aumentada y apps para un mundo altamente competitivo.
QUIÉNES SOMOS
1. A partir de una idea o necesidad, logramos converger las tecnologías de cómputo gráfico a favor de los objetivos de cualquier cliente.
Nuestros valores son la CALIDAD con la que entregamos el producto final, la VANGUARDIA que dicta la tecnología que utilizamos y el IMPACTO que generamos con experiencias alineadas a los objetivos del negocio.
QUÉ OFRECEMOS
Desarrollo de TecnologíasInmersivas
RVRealidadVirtual
RARealidad Aumentada
RMRealidadMixta
Videos360°
Inmersiónsensorial
Creatividad Gestión Sistemáticade Proyectos
CALIDAD VANGUARDIA
IMPACTO
2. Desarrollamos proyectos a la medida y ofrecemos experiencias relevantes para el usuario final.
STATUS QUO
Sucursales en Düsseldorf, Alemania
Socios comerciales en Australia, España y EUA.
EXPERIENCIA
+8 Años como empresa formal.
+200 Proyectos completados.
30 Pofesionistas de distintas disciplinas.
30% De los proyectos se exporta.
Las estrategias de comercialización, difusión, comunicación y capacitación de empresas en el sector inmobiliario, publicidad, manufactura, salud, entretenimiento entre otros, están siendo transformadas por esta tecnología.
STATUS QUO
Las tecnologías inmersivas pertenecen a las “Tecnologías de Propósito General” (TPG), un término acuñado para nuevos métodos de producción e invención que son lo suficientemente importantes para tener un impacto agregado prolongado.
2018
$3.3B$1.9B
$0.1B
2019 2020 2021
$6.8B$5.4B
$1.0B
$10.7B $10.6B
$2.3B
$14.5B
$17.4B
Hardware
Software
$5.6B
$20B
$15B
$10B
$5B
$0B
Virtual RealityMobile Augmented RealityAugmented / Mixed Reality headsets
The Immersive MarketImmersive technology consumer revenue: 2018-2021
Billions of USD, worldwide.
Las tecnologías inmersivas modificarán las actividades productivas definitivamente, sólo es cuestión de tiempo.
¿Quieres empezar hoy?
En Inmersys desarrollamos productos a la medida en: Realidad Virtual, Inmersión Sensorial, Realidad Aumentada, Video 360°, Apps y Mini Games personalizables.
Realidad Virtual
Videos 360°Inmersión SensorialMini Games
Realidad Aumentada Apps
NUESTROS SERVICIOS
REALIDADVIRTUALRV
Sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, es decir, una realidad perceptiva que únicamente se visualiza a través de diferentes dispositivos que permiten aislar al usuario de su entorno.
Los escenarios desarrollados pueden representar escenas virtuales fuera del espacio físico, o la recreación de lugares u objetos que sí existen en la realidad. Además permite capturar los movimientos naturales del usuario proyectándolos al mundo virtual.
REALIDADAUMENTADARA
Superpone un elemento digital generado por computadora sobre el mundo real, proporcionando así una vista compuesta. Popularmente se experimenta mirando a través de la cámara de un teléfono inteligente o tableta. Con modelos 2D/3D, imágenes, videos, sonidos, textos y efectos se amplía la experiencia del usuario en el mundo real.
REALIDADMIXTARMEs la fusión de mundos reales y virtuales para producir nuevos entornos y visualizaciones, la característica clave es que el contenido digital y el contenido del mundo real son capaces de reaccionar entre sí en tiempo real.
Las estrategias de comercialización, difusión, comunicación y capacitación de empresas en el sector inmobiliario, publicidad, manufactura, salud, entretenimiento entre otros, están siendo transformadas por esta tecnología.
Las tecnologías inmersivas modificarán las actividades productivas definitivamente, sólo es cuestión de tiempo.
¿Quieres empezar hoy?
INMERSIÓN SENSORIALLa tecnología háptica, es una tecnología de retroalimentación que aprovecha el sentido del tacto del usuario mediante la aplicación de fuerzas, vibraciones y/o movimientos. Esta estimulación mecánica se puede usar para controlar objetos virtuales y mejorar el control remoto de las máquinas y dispositivos. Se ha descrito como “hacer para el sentido del tacto lo que hacen los gráficos de computadora para la visión”.
360°Renders 360°: Imagen digital panorámica esférica creada a partir de un modelo, cuyo objetivo es dar apariencia realista desde cualquier perspectiva del modelo.
Fotografía y video 360°: Es una fotografía o video panorámico esférico que logra capturar una ubicación desde múltiples ángulos y además es interactivo.
1. Dispositivos Atados o Fijos: Están conectados a una consola especializada de alta gama a través de un cable. Ej. RV: Oculus Rift, HTC Vive, FOVE, Samsung HMD Odyssey. Ej. RM: Kinnect, Meta 2
2. Dispositivos autónomos o inalámbricos: Equipos con la capacidad de procesamiento de manera independiente. Ej. RV: Oculus Go, HTC Vive Focus y el Lenovo Mirage Solo. RM: HoloLens de Microsoft, Magic Leap, Alloy de Intel.
3. Dispositivos móviles:Las soluciones de realidad virtual funcionan con teléfonos inteligentes colocando el dispositivo dentro de un visor y toda la potencia de procesamiento la realiza el teléfono. Ej. Google Daydream View, Google Cardboard, Samsung Gear VR.
Con el uso de un teléfono inteligente o “tablet”, una app despliega información sobre el espacio real percibido por la cámara del dispositivo al reconocer patrones en una imagen (marcadores), al detectar superficies o al interpretar la posición del dispositivo gracias a la geolocalización.
DISPOSITIVOSTecnología Inmersiva 1.
2.
3.
DESTROZA ESTEDIARIOExperiencia virtual para destroza este diario. Ésta transforma las acciones 2D del libro en acciones tridimensionales dentro de diversos entornos.
SENSORYOVERLOADProyecto desarrollado para GOTAFE (universidad australiana), con el objetivo de sensibilizar a los estudiantes hacia el autismo. Por medio de un recorrido virtual, el usuario experimenta la sobrecarga de estímulos que una persona con autismo puede sufrir en una situación cotidiana, como llegar a la parada de autobús.
INTERCERAMICExperiencia que muestra dos espacios en RV (comercial y habitacional) donde el usuario puede interactuar con los acabados e información del material.
INTERACCIÓN CON MATERIALES
TERMINAL 1Usando ARkit esta app permite colocar el modelo 3D de un espacio de coworking en cualquier superficie y explorar su interior.
ARkit
CHAPELSTREETCon esta App los murales de Chapel Street cobran vida al apuntarlos con la cámara. Además te permite visualizar videos 360° de la experiencia Spencer Tunick Chapel Precint 2018.
ANIMACIÓN DEL MURAL
VENUE STYLER(Demo) App que permite a los usuarios seleccionar y compartir diferentes artículos para su boda. Dichos artículos pueden ser visualizados en RA usando la tecnología de ARkit.
RA
ARkit
GIDDY UPJuego tipo “runner” en RA para la marca de cereales Golden Foods. El personaje 3D del juego varía dependiendo la caja que se escaneé.
GEUsando RA esta empresa de automatización (domótica) para hogares y/o comercios muestrael potencial de sus servicios a través de una app.
CHICHEN ITZÁApp turística tipo “tour virtual” que además de brindar información sobre el sitio, recrea su aspecto original. La app cuenta con secciones en RA y la visualización del tour depende de la geolocalización del usuario.
ALTHAUS
Propuesta de experiencia para una inmobiliaria donde el usuario puede recorrer virtualmente 3 tipos de departamentos. Además se le brinda información general del edificio.
AMBAR
Esta app hace posible recorrer los diferentes espacios de un departamento. Incluye secciones con información sobre el desarrollo, ubicación y contacto.
CHURCH
El 510 de Church Street es un edificio con estilo moderno; la app busca mostrar los diferentes espacios y dimensiones del mismo usando foto y video 360.