Anuros Airsoft - Sniper training

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Práctica sniper Anuros Airsoft Salamanca

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Presentation made by www.anuros-airsoft.com team for their first sniper training. In Spanish language.

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  • 1. Anuros Airsoft Salamanca

2. Control de respiracin. Exhalamos todo el aire. Enlos 68 segundos que tarda el cuerpo en respirarotra vez es el mejor momento para disparar. Posicin del cuerpo. Masa corporal alineada conhombro. Cerrar ojos y abrirlos: ver si seguimosapuntando al mismo lado (sino el cuerpo no esten la posicin cmoda para apuntar dondequeremos) Cuerpo alineado con arma hacia dondequeremos, es la mejor forma. Deslizar dedo en gatillo. Dar tiempo a larecuperacin del gatillo. 3. Qu es el hop-up. Para qu sirve. Elementos: Goma del hop-up. Buscar dureza adecuada. Es la goma cilindrica querecubre el barrel. Se deforma por la presin del NUBS. 300-350 FPS: Goma blanda 350-450: dureza normal o superior 450-550: goma dura NUBS. Ojo que no se atasque por polvo o tierra. Asegurar que muevelibremente. Cilndricos , H-NUBS o SCS-NUBS. Asegurar que la palancaque aloja el NUBS no tiene rebabas y la aloja perfectamente recta, sinolijar.Se puede ajustar la forma de la palanca para que no machaque la goma. Hop-up chamber. Mejor o peor segn conserve la presin del aire.Eliminar rebabas en rplicas chinas. Primero aflojarlo al mximo. Comprobar cada bola. Luegoajuste para ajustar la trayectoria de la bola Ahora apuntar distancia mxima a tiro recto 4. Primero se hacen grupos de tiros con la mira normal. Regulamos elcentro de los grupos de tiros. El ajuste se hace con las ruedas de mira trasera y con el pindelantero. La rueda trasera es para ajustar a izquierda, derecha,arriba y abajo. El pin delantero para arriba y abajo pero en mayorcantidad cada click Normalmente las ruedas de ajuste de armas estn diseadas parauna distancia de regulacin (normalmente 100yd). Cada click derueda ajusta una distancia determinada (en reales para 100 yd1.72cm por click en las ruedas traseras y 3.81cm por click en el pindelantero). Si estamos ms cerca de la diana cada click supone msdiferencia al apuntar. Elegiremos una distancia inicial, ms o menos la mitad de distanciade alcance del arma (quizs un poco ms). Apuntar alcancemximo. Apuntar en hoja la distancia elegida de regulacin. Mira en posicin de close-quarter, con la mayor abertura. 5. OJO!!Al calibrar identificar tiros errticos.Puede que el tirador se mueva al tirar o estecansado despus de mucho tiempoapuntando y cause la impresin errnea deque de repente los tiros se desvan mucho. Recordar mantener postura correcta,cmoda, exhalar el aire, etc. Si los ajustes iban bien y aparecen un par detiros errticos no contarlos pues puededeberse a un factor del tirador. 6. Ahorase ajusta el red dot con la mira (estose llama co-witnessing, o intentar que los dossistemas de mira apunten al mismo lugar) Llevaremos el punto rojo exactamente alcentro de nuestra mira de hierro que ya estcalibrada (lollipop). Poner intensidad del red dot lo mas bajaposible para la iluminacin que haya. Con red dot se apunta con ambos ojosabiertos. 7. Hay mucha discrepancia respecto al co-witnessingy calibrar una mira respecto a otra. Puede haberproblemas. Algunos recomiendan calibrar porseparado red dot y miras, porque luego puede queno coincidan donde apunta uno y otro. Sonsistemas diferentes. Para calibrar el red dot por separado: Disparar a un blanco alineando el red dot con el blanco.Ver donde pega el tiro. Volver a apuntar al centro con el red dot y ahora sin moverel arma ajustar el red dot para que apunte al punto B delblanco desviado. Repetir el proceso 8. Dos elementos: del Tirador:Responsabilidades observador: Obtiene y prepara unidades Coordina con otrascualquier equipo especial Tirador: rifle precisin largo alcance + pistola Lidera marcha Cubre la retaguardia cuando se marcha Mientras se acecha o rastrea sigue al tirador y elimina rastros Elimina el rastro Observador: construccin dese sigue el+ pistola objetivo Ayuda en la arma automtica Lidera cuando se acecha o puestos rastro de un Dibuja bocetos y cartas de distancia Selecciona lugares donde esconderse Cambian roles cada cierto tiempo Cubre a la construccin Asiste su medio sector de puestos Se suplementan: uno asegura, el otro cava Comparte estimacin de distancia con el Detecta y anuncia presencia de blancos tirador Detecta y anuncia objetivos Cubre su medio sectoro descansa. Siempre hay lder de grupo, el Identifica objetivos viento, distancia y ngulo Ajusta la mira para por prioridad Estima el con el lo controla dice al tirador cuando disparar Comparteviento, observadoryla estimacin de distanciade mayor experiencia. Chequea prioridad del tiro Decide la el acierto de los encuentros Opera la radio Apunta informacin til Elimina el rastro del puesto de tiro 9. Marksmanship: habilidad en el tiro. Sobre todocuriosidad de conocer ms acerca de su arma, ptica,balstica Contacto con la naturaleza. Desarrollar habilidades deacecho, camuflaje, lectura de signos e indicios,climatologa Inters por la tctica y estrategia. Habilidad de evaluarrpidamente una situacin y trazar un plan. Condicin fsica: en forma, vista y odo agudo, buenamemoria y reaccin rpida. Condicin psicolgica: sangre fra, paciencia (slow-walking, slow-talking), metdico, agresivo, canalizarestrs y ansiedad, automotivacin constante. 10. Considerardistancia mxima de tiro yutilizarla a nuestro favor. Ambiente peligroso. Lleno de enemigos.Apuntar, disparar y moverse constantemente. Llevar el equipo para mantenernos el tiempode misin (normalmente 5 das, ms lleva adesfocalizar y prdida de habilidades). Tomardescansos, una concentracin extremapuede hacernos fallar el tiro que tendr lugarms tarde. 11. Siempre tener un equipo de emergencia preparado genrico. Vlido para el 80% de situaciones por sihay un imprevisto. Uniforme con camuflaje apropiado Chaleco tctico con lo necesario para disparar, comunicarse y sobrevivir. Es la pieza bsica quedebemos siempre llevar con nosotros. Municin Radio Cuchillo pequeo Prismticos Brjula/GPS Cantimplora Silbato Repelente de insectos Camelback Cargadores de pistola Pintura de camuflaje Luz estroboscpica/Linterna Papel y lpiz Medidor lser de distancia (quien lo tenga!!) Comida rpida (barritas, carne desecada). Pipas y chicle (mantienen la atencin) Abrazaderas de plstico Spray pimienta: para animales Mini termmetro: la temperatura afecta tambin al disparo. 12. Mochila ligera con lo necesario para sobrevivir 8 horas. La llevamos siempre con nosotros. Monocular del observador Prismticos Rodilleras y coderas Sierra plegable Trpode Anemmetro ( no siempre til ya que con l podremos medir slo el viento en nuestra posicin, no en la posicin objetivo) Cizallas pequeas Kit de limpieza de rplica Chaqueta gore-tex Mapa con rotuladores de alcohol Cinta aislante MRE, frutos secos, zumos Cordones Pilas Guantes Treesteps (peldaos porttiles para escalar rboles) Red facial Gorro de lana Espejo de seales Piddle pack (bsicamente para orinarse encima) Beanbag (bolsa de tela rellena para estabilizar el rifle) Traje camo de red Luz qumica Linterna potente Papel higienico 13. Mochila pesada con lo necesario para sobrevivir 24 horas. Lo dejamos en el vehculo/puesto principal Esterilla Kit de rpel Pala de trinchera Traje de nieve (traje blanco) Chaqueta de lana Gorro de jungla Cinta aislante Pulpos Bengalas Luz qumica Vendas, desinfectante, en definitiva botiqun Red contra insectos Municin extra Poncho Cuchillo grande Pantalones gore-tex Ropa interior de polipropileno (camisa y pantalones) Forro polar de thinsulate Calcetines Cinta de camuflaje Granadas de humo MRE Set de higiene Traje guillie Reflectantes para marcar puntos de encuentro Pastillas purificadoras de agua Bolsa de transporte del rifle. Asegurarse que la ptica est protegida. Rifle con bpode y mira (6-7 kilos el conjunto) Pistola (y rifle tipo M14 para observador) 14. Equipoadicional que podra ser necesario: Visin nocturna Saco de dormir Red de camuflaje Casco Cmara de fotos/vdeo 15. Especificacin 10x35: 10 aumentos x lente frontal de 35 mm. Lentes frontales enfocan. Sirven para capturar luz por tanto a ms grandes mejor. OJO el material y pulido influyen mucho. Lentes traseras dan magnificacin y ancho de campo. Ms aumentos menos rango de visin, menos claridad con menos luz, CUIDADO Pueden ser de zoom o de aumento fijo. Los primeros ms grandes y caros. Medir la calidad de un binocular. Varios criterios: Exit pupil: dividir tamao de lente por aumentos. Es el tamao de imagen luminosa que nos da el dispositivo. Lo ideal que sea igual al tamao de pupila. Si es ms pequeo se produce vignetting. Ejemplo: 35/10 = 3.5 mm. El tamao de pupila con poca luz es aprox. 6-7 mm. No seran muy buenos. Si tenemos zoom cuando haya poca luz ajustar el zoom al que nos de mejor exit pupil. Relative brightness: exit pupil al cuadrado Twilight factor: dice la capacidad de observar ntidamente con poca luz. Slo comparar dispositivos con mismo exit pupil. Es igual a la raiz cuadrada de multiplicar los aumentos por el tamao de lente. Ejemplo: raiz de 350 = 18.70 Coating: Capas milimetricas de iones que dan color amarillo-azulado a las lentes y que sirven para evitar que el material del cristal refleje luz, para que se capture ms luz. Buena calidad son de 3 a 7 coatings. Distorsin de la imagen en los bordes. No deben tenerla. Definicin de imagen. Mirar objetos de gran contraste a travs de la lente. 16. Los mejores son con estabilizacin de imagen (precio exagerado:15x50 de canon son 2000 euros). Suelen tener capa protectora reflectante en cristales delanteros(OJO puede delatar la posicin) pero es necesaria porque sinociertos tipos de lser si te apuntan podran dejarte ciego. Apoyar binoculares en parte inferior de las cejas, brazos sujetandosobre superficie rgida y dedos tapando la entrada ptica parareducir la contaminacin de luz. Si podemos apoyaremos elbinocular sobre superficie rgida como un rbol o pared para queestn quietos. Llevar siempre unos minibinoculares a mano ms fciles de cogerrpidamente. No usar para vigilancia larga. Una lente chica no cogetanta luz como un buen binocular y cansa la vista. Luego el monocular grande es para investigacin meticulosa y verimpacto del tiro. OJO necesitan trpode SI o SI 17. A la hora de observar seleccionar eldispositivo que nos de mejor ancho decampo para observar lo que queremos. La forma de observar es moviendo la vistamuy poco a poco sin dejarla fija muchotiempo en un punto. 18. Repartir el campo a vigilar entre los dosintegrantes. Sniper suele vigilar con rifle o binocularesms pequeos las zonas ms cercanas yel observador las ms lejanas Dos formas de divisin de sector: usandouna lnea natural o usando puntosimportantes 19. Elojo humano es muy bueno reconociendo formas y movimiento. En la naturaleza tenemos aleatoriedad y curvas en lugar de lneas rectas y simetra. El objetivo es romper la forma humana Dando ilusin de profundidad en lugar desuperficie plana Rompiendo la silueta 20. Un hombre con vista normal es capaz de distinguir a 90-100m un objeto de 2.5 cm si tiene un gran contraste con elentorno. (o de 5 cm a 200 m, etc) Por ello se llevan guillie suits. Aunquedel equipo para que ninguna Cuidar cada pieza un uniforme tenga unpatrn que rompe la regularidad cada centmetro hay nuestro parte sea distinguible por s misma. Si piezasde equipo (saco, mochila) que son ms regulares. no alcance mximo es 50 metros entonces Consideraciones: podemos llevar nada distinguible de tamao Camuflar con pintura, trozos de tela, ramas el equipo superior a 1.2 cm. Y eso si el contrario no lleva Permanecer en sombra binoculares!! Mantener vegetacin entre tu y el enemigo Usar colores muy similares al entorno. A 100 m un cuadrado negro de 2.5cm sobre fondo blanco se distingue bien, pero si el cuadrado es blanco la cosa cambia!! A ms similaridad menos importa el tamao. Los colores oscuros llaman menos la atencin que los claros y brillantes. Tomar ventaja de las sombras. No olvidarse de camuflar la parte trasera. Es igual o ms importante. 21. Elaborar un buen camuflaje supone fijarse en: Color del entorno Texturas Densidad de vegetacin Formas de plantas, rocas Cada vez que el entorno cambia debemoscambiar el camuflaje. Movimiento rompe enseguida un grancamuflaje. 22. Elaboracin Muypesados y dan mucho calor. Difcilescapar con uno puesto. Usar soloexcepcionalmente. Si hay abundancia devegetacin se pueden dejar. Alternativa: capa de sniper. Da menoscalor y cubre cabeza y torso. Como atuendo de cabeza lo mejor el gorrojungla y las redes faciales. 23. Color oscuro para hundir. Claro pararesaltar. Aplicar oscuros sobre zonas resaltadas dela cara y claros sobre las hundidas. No ser simtrico en ambos lados de lacara 24. Movimiento Escondites Tcnicas de rastreo Tcticas ofensivas/defensivas