Antonio Gude - La Fiesta Del Ajedrez

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  • LA FIESTA DEL AJEDREZ Todo el tesoro ldico del juego-rey

  • ANTONIO GUDE

    LA FIESTA DEL AJEDREZ Todo el tesoro ldico del juego-rey

    Problemas, estudios artsticos, espectaculares miniaturas, curiosidades, confrontaciones atpicas,

    humor, anecdotario, rcords, citas ... y las partidas inmortales!

    @

    TUTOR

  • Editor: Jess Domingo Coordinacin editorial: Paloma Gonzlez Diseo de cubierta: Digraf Fotografa de cubierta: La Fiesta de la boda,

    de Pieter Brueghel El Viejo. Foto Zardoya

    No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su tratamiento informtico, ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por registro u otros mtodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright.

    2001 by Antonio Gude Fernndez

    2001 by EDICIONES TUTOR, S.A. Marqus de Urquijo, 34. 28008 Madrid Te!: 9 1 559 98 32. Fax: 91 541 02 35 E-mail: [email protected]

    Socio fundador de la World Sportpublishers Association (WSA)

    Maquetacin: Juan Marao ISBN: 84-7902-306-6 Depsito legal: M-44639-2001 Impreso en Marco Grfico Imprenta, S .L. Impreso en Espaa - Printed in Spain

  • A !na.

  • 6

    AGRADECIMIENTOS

    A Julio Salgado y Justo Snchez, de Vigo, mis primeros maestros en este arte, por las muchas horas de ajedrez y los buenos ratos compartidos.

    A Carlos Fornasari , que lleg a Pars de la Boca rioplatense para descubrir todos los secretos del problema de ajedrez, por tantas veladas en la Rive Gauche llenas de caf y de partidas rpidas.

    A Boris Evtifeev, el jugador ms fuerte, en su da, del Residentie Schaakc/ub de La Haya, que me hizo partcipe del nico problema que no haba sido capaz de resolver.

    A mis amigos del Kroeg de Amberes, que en una sesin inspirada derrotaron estrepitosamente a la seleccin holandesa en partidas relmpago.

    A Pablo Morn, que desapareci de la fiesta hace algunos aos, por las incontables charlas sobre ajedrez y por su ilimitada y generosa amistad.

    A Jess Boyero y Gregario Hernndez, que me cedieron gentilmente para este l ibro algunas de sus fotografas.

    A David Bronstein , maestro insuperable en la ciencia inexacta de tramar fantsticas combinaciones.

    A Mijail Tal , que nos encandil a todos con su brillante ajedrez y sus sacrificios en cadena.

    A Robert James Fischer, probablemente el mejor jugador de todos los tiempos.

    A Gari Kasparov, probablemente el mejor jugador de todos los tiempos.

    A un tipo llamado Sissa, responsable de la leyenda fundacional del ajedrez y un mago capaz de abarcar el universo con un grano de trigo.

    Y por encima de todo, Al ajedrez, que nos garantiza la fiesta perpetua.

  • El ajedrez, un juego en el que se reflejan y confirman todas las pasiones del hombre, su locura y sus esperanzas, ha sido siempre algo bien distinto a un simple juego.

    WILLIAM FAULKNER

    Una y otra vez encontramos en las antiguas literaturas leyendas que hablan de juegos sabios y misteriosos, concebidos y jugados por eruditos, monjes o los cortesanos de los prncipes cultivados. Podan tomar la forma de juegos de ajedrez en los que las piezas y cuadrados tenan significados secretos, adems de sus funciones habituales.

    Alicia:

    HERMAN HESSE El juego de los abalorios

    Es una inmensa partida de ajedrez que se est jugando en todo el mundo. Qu divertida es! Cmo me gustara ser uno de ellos! No me molestara ser un pen, si pudiera participar . . . Aunque, por supuesto, me gustara ms ser una reina.

    LEWIS CARROLL A travs del espejo

    7

  • 9

    SUMARIO

    INTRODUCCIN 15 Matemtica damasquinada 32 Dama dominada por un alfil 32

    1 PROBLEMAS Y ESTIJDIOS ARTSTICOS 17 La implacable precisin de Kasparian 33

    16 problemas 17 La danza de los j inetes 33 Arturito Pomar 17 S iete torres atacndose! 18 Soluciones 34 Coronacin rocambolesca 18 Problemas 34 Mate en media jugada 19 Estudios 35 El problemista Kurt Richter 19 Dama deslizante 20 Un problema de Nabokov 20 2 MINIATURAS Y MINIMINIATURAS 41 Diente de sierra 21 Anlisis retrgrado 21 32 miniminiaturas 41 Las columnas de Sissa 22 El mitmano empedernido 41 Muerte por estrangulamiento 22 Un caballo arrinconado 42 Mate de ayuda 23 Una frivolidad de Tarrasch 42 Dos alfiles contra siete peones 23 Detalle de Rti 43 Juegue quien juegue 24 Jaque perpetuo para el campen 44 Fantasa II 24 Las negras ganan en 4 jugadas ! 44 La apuesta de Sam Loyd 25 Dos perversos alfiles 45

    El do de pecho de Johner 45 16 estudios artsticos 25 Espej ismo 46 Un estudio de fantasa 26 Chron vence a Przepirka 47 Encerrona 26 La peor partida de Capablanca 47 Dos alfiles vencen a una dama 27 Un mate muy legal 48 Dos jugadas sutiles 27 Fine pierde en 11 jugadas ! 49 Kubbel tiene la palabra 28 Rcord en la alta competicin 49 Dama en hibernacin 28 La credulidad de Spielmann 50 Alfil y caballo contra caballo 29 Kostic contra Keres 50 Cuatro damas 29 Caballos retozones 51 Alfil saltimbanqui 30 Un matiz maquiavlico 51 La batuta de Halberstadt 30 Mate por correo 52 Smyslov, compositor 31 El peligroso Gambito From 53 El mago Troitzky 31 Mate de alfil y caballo 53

  • 1 0 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Los trucos de Bronstein El mate ms vergonzoso La torre que cae Pen revoltoso Una de programas de juego Evgueni Sveshnikov Anand se rinde en 6

    movimientos Del Memorial von Massow A la caza de la sutileza La fiesta de los errores Todas las piezas en la ltima fila

    32 miniaturas Ataque frentico Una lluvia de oro Homenaje fantasmal Fiesta o Siesta? Un tctico extraordinario La inmortal de Margate El Campeonato Absoluto Dos jugadores mticos Otro mate vergonzoso El joven Tal Recuerdos de Munich Tablas feroces Vitolinsh, ilustre desconocido Tratamiento de choque Fisuras en la India de Dama Triple sacrificio de pen Profeta en su tierra Premio de Belleza En invierno y en el Mar del

    Norte Staunton o Lisitsin? Linares 92 Pifia de Anand A dama regalada . . . El caso Mequinho La perspectiva de un estratega Jvenes fenmenos Lyon contra Belfort Un especialista cazado

    54 54 55 56 56 57

    57 58 59 59 60

    61 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 74 75 76

    77 78 79 79 80 81 81 82 83 84

    El mejor primer tablero 85 La ley del pndulo 85 El monstruo de Bak 86 Sensaciones en el Gambito de

    Dama 87

    3 LAS PARTIDAS INMORTALES 89

    La Inmortal 89 La Siempreviva 94 La inmortal de Zukertort 96 La inmortal de Steinitz 99 La inmortal de Rubinstein 103 La inmortal del Zugzwang 105 La inmortal polaca 108 La inmortal del siglo xx 1 1 1

    4 INVITADOS CLEBRES EN LA FIESTA 115

    Juega e l lobo rojo 1 18 El fuerte ajedrecisttt Ferenc

    Erkel 1 19 Turgueniev e l afrancesado 120 Los clarines de Leopoldo Alas 121 Guerra y paz en el tablero 121 La armona en fuga 122 Ajedrez y arte reconciliados 123 Bogey en el Congo 125

    5 CURIOSIDADES Y CONFRONTACIONES ATPICAS 127

    Curiosidades 127 Tres gambitos en dos jugadas 127 Un mate tan corto como el del

    loco 127 La Atlntida 127 Torre trotamundos 128 Un caso inslito 129 Un pcaro tecnolgico 130 Partida de caf entre prodigios 131 El mejor de todos los tiempos 132

  • Saba usted que ? 133

    Confrontaciones atpicas 138 El match radiofnico EEUU-

    URSS 139 Un brillante minuto 140 Computadora de primera

    generacin 141 Karpov en la televisin

    alemana 142 Ms difcil todava ! 143 Sofa y Judit Polgr, a la ciega 144 Kasparov contra los

    telespectadores espaoles 145 Pensamiento Profundo 147 Genius vence a Kasparov 148 Kasparov cae en el abismo azul 149 Kasparov contra Mundo 150 Ajedrez al azar, o a la manera de

    Fischer 152 Xie Jun contra los internautas 154 Circo en la Costa Azul 155 El magnate ventaj ista 156 Ajedrez del futuro 159

    6 HUMOR, ANECDOTARIO, RCORDS 161

    Humor 161 Ultimtum 161 Mal jugador 161 Modestia y mtodo 161 Rey hiperactivo 161 Qu raro ! 161 Cudate del pen envenenado 162 Periodistas agobiantes 162 El mejor 162 Humor ruso 162 Apertura Orangutn 162 Parfrasis histrica 162 El rey de la Bolsa 163 Los hipermodernos 163 Gran ventaja 163 Un siniestro sentido del humor 163

    SUMARIO 1 1

    No me obligue a ganarle ! 163 En dos mejor que en tres 163 Caballo viejo 164 Como Lasker 164 Morfinmano? 164 Con un buen mazo 164 El juego y el sueo 164 Autgrafo 164 Perspectiva de futuro 164 Alfiles de color opuesto 165 Laconismo extremo 165 El humor de Fischer 165 Prins y Donner 165 Spassky imita a Lenin 165 Vegetariano s, pero . . . 165 Grandes maestros del reloj 166 Su peso en chile ! 166

    Anecdotario 166 El precio de la integridad 166 Un secreto impagable 166 A sombrerazos 166 Canal y su estilo 167 Crdito al rival 167 Extraa costumbre 167 Cundo aprendi a jugar al

    ajedrez? 167 El truco del tabaco 167 El tercer mosquetero 168 Un mate indito 168 Crtica temeraria 169 Najdorf contra Reshevsky 169 La jugada imposible de

    Bronstein 169 Rendirse . . . y ganar ! 170 El profesor Pomar 170 Acuerdo total 170 Tarifa innegociable 170 Un sargento pone firmes al

    general 170 Crowley y la magia negra 171 La condescendencia de Flesch 171 La derrota de Donner 172

  • 1 2 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Al otro lado del espejo 11 puntos s in jugar una sola

    partida ! Pars puede esperar Perder por tiempo La esplendidez de Ebralidze Capablanca era un rey ! Concierto y desconcierto Ajedrez trufado de alcohol No con un jugador de ajedrez Supersticin Antdoto contra la Grnfeld

    Rcords El primer torneo

    internacional El primer match oficial por

    correspondencia El primer match por telgrafo El primer torneo internacional

    de nuestra era La partida ms corta La partida ms larga La jugada ms lenta El campen mundial ms

    joven El campen mundial ms

    "viejo" El gran maestro ms joven El jugador ms joven de las

    Olimpiadas La primera revista La revista decana Simultneas masivas Simultneas gigantes Simultneas a la ciega

    7 ANTOLOGA DE CITAS

    Ajedrez y vida

    El ajedrez es . . . Amor, felicidad , placer

    172

    173 173 173 173 174 174 174 174 175 175

    175

    175

    175 175

    175 176 176 177

    177

    177 177

    178 178 178 178 178 179

    181

    181

    182 183

    . . . Anlisis 183

    . . . Arte 183

    . . . Cultura, intelecto 184

    . . . Fascinacin 185

    . . . Juego 185

    . . . Curacin por el espritu 186

    . . . Lucha, deporte 186

    . . . Otras definiciones 186 Apertura 188 Centro 189 Competitividad, resultados 189 Enroque 190 Errores, jugadas buenas y malas 190 Esfuerzo 191 Estrategia y tctica 192 Ganar y perder 192 Grandes maestros,

    profesionales 192 Jugadores 194 Mate 195 Partida 195 Peones 195 Plan 196 Posicin 197 Rey 197 Riesgo 197 Sacrificios y combinaciones 198 Soberbia 198 Tiempo 199

    Mitos del ajedrez 199 Alekhine 199 Bogoljubov 200 Botvinnik 200 Bronstein 200 Capa blanca 201 Fischer 202 Geller 203 Karpov 204 Kasparov 204 Keres 204 Korchnoi 205 Larsen 205

  • Lasker 205 Marshall 205 Petrosian 206 Pillsbury 206 Rti 207 Smyslov 207 Spassky 207 Steinitz 208 Tal 208

    Citas varias 208

    8 CMO FORMAR UN CLUB DE AJEDREZ 211

    Jugadores 212 Local 212 Material 212

    SUMARIO 1 3

    Puesta e n marcha 213 Financiacin 213 Actividades 214 Expansin 215 Direcciones tiles 216

    APNDICES 216

    1 Internet 219 2 Campeones mundiales y

    Olimpiadas 221 3 Campeones de Espaa 227

    NDICES

    Relacin de partidas completas 235 ndice de aperturas 239 ndice alfabtico 241

  • 1 4 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    TABLERO ALGEBRAICO

    SIGNOS CONVENCIONALES

    En ajedrez se utiliza una serie de signos , universalmente aceptados , para complementar o matizar el valor de una jugada, o bien para evaluar posiciones. Los principales, empleados a lo largo de la obra, son stos :

    X Captura +

    . Jaque ++ Jaque mate 0-0 Enroque corto 0-0-0 Enroque largo

    Buena jugada ! ! Jugada excelente ? Mala jugada ?? Grave error ! ? Jugada interesante ? ! Jugada dudosa

    En el encabezamiento de las partidas , y despus de la apertura, la letra y la cifra que aparecen entre parntesis corresponden al cdigo internacional de aperturas , adoptado por la mayora de los jugadores.

  • 1 5

    INTRODUCCIN

    Juego el juego por el juego mismo. SHERLOCK HOLMES

    Usted se encuentra en un rincn cualquiera del mundo y una esquina de ese rincn se ilumina de pronto con una luz deslumbrante: la silueta de unas piezas de ajedrez, que asoman en una mesa, capta su atencin. Todo lo que pasa a su alrededor deja , en realidad , de pasar desde ese mismo instante. Para usted slo cuenta la luz que irradia aquel rincn. El lugar puede ser un modesto mesn, perdido en algn paraje indigno de recordar, un refugio de montaa, el compartimiento de un tren o el paisaje ms urbano de un caf cualquiera. La situacin siempre es, ms o menos , la misma: dos seres afortunados se encuentran jugando una partida de ajedrez, lo que le produce un intenso escalofro. Siente entonces la atraccin de una fuerza irresistible que le lleva a acudir de inmediato a aquel rincn, para participar, al menos como espectador, de la magia que acaba de darse cita en su circunstancia.

    Que se encuentre en el ms remoto lugar de la pennsula ibrica, en Noruega o en la Patagonia, sabe ya que esas dos personas y usted hablan el mismo lenguaje: los tres disfrutan del enorme privilegio de estar invitados a una fiesta que, sin embargo, no es, en absoluto, exclusiva. La fiesta est abierta y todos pueden participar en ella. Basta con que expresen su deseo y ste se har realidad. No hay sueo ms fcil de realizar en esta vida y, al mismo tiempo, quiz tampoco ms rico y ambicioso.

    Arte, ciencia, juego, deporte. Hace siglos que se debate la verdadera naturaleza del ajedrez, sin que se llegue a ninguna conclusin definitiva. Tampoco el autor contribuir a enriquecer ese debate, porque en realidad sera una forma de empobrecerlo, de contribuir a la confusin. Es ms: creo que es un debate bizantino y sin objeto. Por qu? Porque el ajedrez es todas esas cosas y muchas ms.

    Es evidente que el ajedrez est impregnado de concepciones artsticas, pero tambin matemticas y cientficas, as como de elementos deportivos: la lucha por ganar, por superar al adversario y por superarse a uno mismo. Pero unos y otros factores se imbrican entre s. Por ejemplo: no existe belleza en la geometra con que se ejecuta una formacin estratgica , o en la perfeccin con que se juega un final de torres? No es cientfica la exactitud de clculo de una maniobra combinativa que es puro arte en su concepcin?

    En la diversidad est la riqueza . Cada cual puede encontrar en el ajedrez aquello que ms le guste y con lo que ms disfrute. Unos lo hallan en su belleza intrnseca. Otros, en su carcter competitivo, en el desafo mental que supone. Otros, en la armona que se desprende de su estrategia. No pocos en la placidez que supone disfrutar de una partida

  • 1 6 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    de caf, compartiendo un rato con un buen amigo. Incluso me atrevo a aventurar que este tipo de sensacin significa haber alcanzado la mayor sabidura a que puede aspirar el hombre.

    Quisiera recomendar el ajedrez como forma de terapia suprema. Le duele la cabeza? Juegue al ajedrez. Tiene problemas profesionales o econmicos? Juegue al ajedrez. Le ha dejado su mujer? Juegue al ajedrez. Es el ajedrez el remedio contra todos los males? S. Es el autor un fantico del ajedrez? Es ms que evidente: sin atenuantes y con alevosa. Pero ese hecho no excluye que el ajedrez sea inmensamente rico y ofrezca a todo el mundo un patrimonio de inagotables maravillas.

    En este libro he tratado de hacer partcipe al lector de una pequea porcin de esos tesoros ldicos: problemas, estudios artsticos , espectaculares miniaturas, las partidas inmortales, curiosidades, confrontaciones atpicas , humor, ancdotas, rcords , citas y algunos datos tiles, como los campeones y campeonatos del mundo. Cierto que todo eso es insuficiente. Aquel que quiera ahondar en las mil y una noches de nuestro juego, llegar a encontrarse con millares de descubrimientos sin fin, con la advertencia de que slo encuentra aquel que busca con entusiasmo y con un nimo abierto y receptivo.

    Si no ha entrado todava en la fiesta, acrquese sin dudarlo y podr participar en ella: la entrada es libre y sin condiciones. El ajedrez es una tentacin irresistible y maravillosa. Entre, con paso decidido, en la fiesta del ajedrez y nunca se arrepentir.

  • 1 7

    1

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS

    16 problemas

    El primer mandamiento del anfitrin es hacer que sus invitados se sientan a gusto y disfruten por completo de la fiesta, es decir , debe comenzar por romper el hielo. No se me ha ocurrido mejor manera de h acerlo que compartir con e l lector a lgunas interesantes posiciones compuestas, s in nimo alguno de estudiar el complejo mundo del problema de ajedrez, sino tan slo a modo de divertimento. Disfrutemos juntos de la maestra y virtuosismo de los compositores de ajedrez y sus enrevesadas creaciones. La propuesta ldica es, naturalmente, que trate usted de resolver estos problemas, cuya solucin se incluye al final del captulo.

    Arturito Pomar

    El primer problema es bastante fcil , pero tiene el mrito de haber sido compuesto por un nio de diez aos , segn afirman Fuentes y Ganzo en su libro de 1946, La vida de Arturito Pomar.

    Pl Arturo Pomar

    Ao?

    Juegan blancas y dan mate en tres

  • 1 8 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Siete torres atacndose! '

    Esta es una modesta composicin, d autor desconocido, que tiene su gr_acia lo que, por tanto, justifica su presencia en la fiesta.

    P2 Annimo

    Juegan blancas y dan mate en tres

    Coronacin rocambolesca

    La posicin del diagrama s_iguie_nte surgi, por lo visto, en una_ partida d1sputad_a en algn lugar de Brasil y el utor dl hbro Problemas de Xadrez la mcluyo como una curiosidad.

    Que las blancas puedan dar mate n un movimiento parece cuestin de maga blanca, pero en realidad lo es de magia negra!

    P3 Rui Nascimento

    3

    Juegan blancas y dan mate en una

  • Mate en media jugada

    Segn el GM Eduard Gufeld, su profesor A. A. Olshansky le planteaba la posicin del diagrama siguiente, proponindole que diese mate en media jugada! Acaso es posible?

    P4 Annimo

    Mate en media jugada

    4

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 1 9

    E l problemista Kurt Richter

    El maestro internacional alemn, autor de libros de gran xito sobre tctica y combinaciones, tambin hizo sus pinitos como compositor de algunos problemas.

    PS Kurt Richter

    1938

    Juegan blancas y dan mate en tres

    5

  • 20 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    Dama deslizante

    Esta posicin no forma parte de las diabluras ms temibles de Samuel Loyd (1841-1911 ) , pero contiene una maniobra de notable elegancia, que el lector se encargar de descubrir.

    P6 Sam Loyd

    Ao?

    Juegan blancas y dan mate en tres

    Un problema de Nabokov

    El gran escritor ruso Vladimir Nabokov era muy aficionado al ajedrez, en general, y a los problemas de ajedrez, en particular. El autor de Lo/ita, Habla memoria, Fuego plido y La Defensa Luzhin,entre tantas obras magistrales, le dedic no poco tiempo a la composicin de problemas. El siguiente, compuesto en Montreux (Suiza), en 1966, fue publicado en la revista especializada The Problemist,obteniendo el segundo premio de su concurso en 1969.

    P7 V. Nabokov

    1966

    Blancas juegan y dan mate en tres

  • Diente de sierra

    S, los dos peones negros estn a punto de coronar, mientras que los blancos siguen en sus casillas iniciales. Se trata de obligar a las negras a realizar jugadas nicas. Con esta pista y la del ttulo, debera tener suficiente ayuda para resolver el problema. El nmero de jugadas no debe intimidarle, pues el procedimiento es cclico, por tanto . . .

    PS Autor desconocido

    Ao?

    Juegan blancas y dan mate en doce

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 21

    Anlisis retrgrado

    Hay que u tilizar el anlisis retrgrado cuando es preciso saber cmo se ha obtenido la posicin reflejada en el diagrama (si se ha llevado a cabo o no un enroque, si la captura al paso ha sido legal, etc. ) . Por tanto, se analizan las jugadas anteriores a la aparicin de la posicin, hasta que se obtiene la prueba deseada.

    OLOMBEK

    Para llegar al mate en dos jugadas del enunciado, es preciso saber cul ha sido la ltima jugada de las negras, puesto que cualquiera de las capturas al paso (1 cxd6, 1 gxf6) llevaran al mate en la jugada siguiente.

    P9 T. R. Dawson

    1914

    Juegan blancas y dan mate en dos

    9

  • 22 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    Las columnas de Sissa

    As bautiz su autor (uno de los ms famosos compositores de problemas de fantasa) a su criatura, sin duda aludiendo a la formacin de los infantes de uno y otro bando.

    PlO Sam Loyd

    1858

    Juegan blancas y dan mate en 4

    /(}

    Muerte por estrangulamiento

    El rey negro se encuentra en situacin agnica, debido al dramtico encierro al que le someten sus propias piezas. Claro que usted deber poner los medios para que pueda llevarse a cabo la pertinente ejecucin. Utilice sus piezas!

    Pll W. Shinkman

    Ao?

    11

    Juegan blancas y dan mate en cinco

  • Mate de ayuda

    Un problema de ayuda que concluye en mate es aquel en el que el bando destinado a ser vctima colabora con su verdugo, realizando las mejores jugadas para ser castigado, en un ejercicio de supremo masoquismo. Veamos un ejemplo, nada menos que a partir de la posicin inicial, a cargo del simpar Sam Loyd, maestro insuperable en problemas de fantasa.

    P12 Sam Loyd

    1866

    Juegan blancas y las negras dan mate en 4

    De modo que ya lo sabe: colabore, con su mejor disposicin de espritu, con su amado enemigo para que ste le d mate a su rey en cuatro jugadas, con la condicin (o dificultad) aadida de que todas las jugadas negras deben ser de pen.

    PROBLEMAS Y ESTU DIOS ARTSTICOS 23

    Dos alfiles contra siete peones

    Siete peones constituyen una fuerza terica superior a una pareja de alfiles, desde el punto de vista de la valoracin numrica convencional. Lo que importa, naturalmente, es la posicin que unos y otros ocupan en el tablero.

    El siguiente problema no plantea gran dificultad, pues las negras tienen un ejrcito muy poco cohesionado, y su inclusin aqu se debe a la curiosa existencia de los peones negros sextuplicados en la columna g. En realidad, se trata de explotar los movimientos limitados de este bando, prcticamente nicos, a la vez que se va gestando la red de mate.

    P13 W. A. Beers

    Ao?

    Juegan blancas y dan mate en siete

  • 24 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Juegue quien juegue

    Este problema no plantea grandes dificultades, porque la gran superioridad en fuerza bruta de las negras no es utilizable: todas sus piezas (incluido el rey) y peones estn bloqueados y slo puede jugar el pen de la columna e.

    Las blancas fuerzan la victoria gracias, precisamente, a esa penuria de movimientos, creando la trama perfecta mientras el ejrcito oscuro no puede hacer otra cosa que esperar la ejecucin.

    El detalle que enriquece esta composicin es que las blancas dan mate en siete jugadas, sea cual sea el bando que juegue, de modo que hay una doble solucin.

    P14 P. A. Orlimont

    1921

    Mate en siete

    14

    Fantasa 11

    Bajo este lema se present el siguiente problema a un concurso en Viena, en 1926. Se trata de un mate en seis, cuyo nico mrito consiste en que las blancas obligan a las negras a realizar jugadas nicas.

    P15 Autor desconocido

    1926

    ----------

    Juegan blancas y dan mate en seis

    15

  • La apuesta de Sam Loyd

    Se dice que el siguiente problema fue compuesto por el gran Sam Loyd para ridiculizar a un pedante miembro del club de Nueva York, quien afirmaba que poda identificar a primera vista en un problema qu pieza dara mate.

    Loyd Je apost una cena a que no sera capaz de decir qu pieza no dara mate en este problema. La solucin del problema y de Ja apuesta, al final del captulo.

    P16 Sam Loyd

    1858

    Juegan blancas y dan mate en cinco

    PROBLEMAS Y ESTU DIOS ARTSTICOS 25

    16 estudios artsticos

    Los estudios o finales artsticos constituyen un campo fascinante del ajedrez, en el que la voluntad creativa del autor est liberada de las trabas que supone Ja vol untad de oposicin en la partida viva. Aqu, el creador mueve Jos hilos a su antojo y teje o trata de tejer las ms fantasiosas y seductoras telas de araa imaginables. A menudo esas estructuras parecen inhumanas en su perfeccin, pero no por eso menos atractivas, pues el final, a diferencia del problema, suele estar desprovisto de tramas barrocas o posiciones excesivamente abigarradas de piezas.

    Mientras que en el problema el enunciado o formulacin puede ser muy diverso, siendo el ms corriente "mate en dos, tres o n jugadas", en el estudio el enunciado habitual es "blancas juegan y ganan" o "blancas juegan y hacen tablas". No est definido el nmero de movimientos que requiere Ja maniobra ganadora y, por Jo general, las variantes alternativas a Ja lnea principal suelen ser ricas en contenido y jugadas espectaculares. Las negras disponen habitualmente de sutiles recursos defensivos y, en general, se valora la economa de medios, de modo que, como suele decirse, el compositor ha de hilar muy fino, si quiere que su obra destaque.

    Veamos algunos finales artsticos para seguir adentrndonos en la fiesta.

  • 26 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Un estudio de fantasa

    Este primer final es ms bien un problema de fantasa, pero lo incluimos en este apartado porque su autor es famoso como compositor de estudios artsticos. En la danza de cinco alfiles del mismo color que vamos a ver, se alcanza el mate. La primera pregunta que conviene hacerse es qu pieza controlar las casillas blancas? Cmo jugara usted?

    El A. A. Troitzky

    Ao?

    Juegan blancas y dan mate en nueve

    Encerrona

    Tampoco la siguiente es una composicin muy sobria, pero a cambio del barroquismo que suponen los tres peones negros en sptima tenemos un bonito espectculo.

    Hans Fahrni (1874-1939) era un maestro suizo que gan algunos torneos internacionales menores.

    E2 Hans Fahrni

    1924

    Blancas juegan y ganan

  • Dos alfiles vencen a una dama

    En esta composicin de uno de los magos de la especialidad, la gran libertad de movimientos de los alfiles blancos, en combinacin con el pen de b2, permite triunfar sobre el valor terico superior de la dama enemiga, que en este caso se encuentra entorpeciendo los movimientos de su rey, ambos en la banda.

    E3 Henri Rinck

    1914

    Blancas juegan y ganan

    19

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 27

    Dos jugadas sutiles

    La diferencia material es pequea en este caso y la disposicin de las piezas negras puede hacer pensar que han construido una fortaleza defensiva o estn a punto de hacerlo. Sin embargo, no es as.

    E4 F. J. Prokop

    1927

    Blancas juegan y ganan

  • 28 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    Kubbel tiene la palabra

    El ruso Leonid Kubbel (1891-1942) gan numerosos premios de composicin artstica y en sus estudios suele haber un elemento dramtico en el desenlace, que los dota de una belleza poco comn.

    En este final las blancas tienen dos piezas limpias de ventaja, pero si a usted le parece fcil detener al pen de a3, le felicito efusivamente.

    ES L. l. Kubbel

    1922

    Blancas juegan y ganan

    21

    Dama en hibernacin

    A pesar de su considerable desventaja material, las blancas ganan aqu gracias a una maravillosa maniobra en escalera, especulando con las jugadas forzadas del bando contrario.

    E6 T. Kok 1938

    Blancas juegan y ganan

  • Alfil y caballo contra caballo

    Como el lector sabe, esta relacin de fuerzas materiales (alfil y caballo contra caballo, sin peones) debe desembocar en tablas, de no mediar circunstancias extraordinarias. Esas circunstancias se dan aqu, aunque no sean perceptibles a primera vista. En este caso, el rey defensor se encuentra en la banda y las blancas pueden llevar a cabo unas maniobras de dominacin para ganar la pieza. Cmo se consigue?

    E7 H. A. Adamson

    1924

    Blancas juegan y ganan

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 29

    Cuatro damas

    Tenemos aqu dama y alfil por bando, con sendos peones a punto de coronar. La clave radica en llevar al bando negro a una posicin de Zugzwang.

    ES N. Elkies

    1992

    Juegan blancas y ganan

  • 30 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Alfil saltimbanqui

    En la posicin del diagrama casi parece un sacrilegio afirmar que los peones negros unidos, ansiosos por llegar a su meta, no pueden ganar. Todo el mrito de la defensa radica en la fuerza del alfil, que explota determinadas posibilidades ms o menos ocultas a primera vista.

    E9 J. Moravec

    1927

    Juegan blancas y hacen tablas

    La batuta de Halberstadt

    25

    Tenemos aqu una posicin imaginada por el gran compositor de estudios Vitaly Halberstadt (1903-1967), ucraniano de origen, nacionalizado francs. Halberstadt, adems de haber obtenido numerosos premios en concursos de composicin artstica, escribi, en colaboracin con el no menos famoso artista Marce! Du-

    champ, un libro con una teora sofisticada acerca del final: La oposicin y las casillas conjugadas se reconcilian, no traducido al castellano.

    Ambos reyes se encuentran en la banda alejada de los acontecimientos, es decir, de las columnas g y f, donde hay peones de ambos bandos que pretenden coronar. Por otro lado, el rey negro est situado en la gran diagonal, enfrentado al alfil enemigo, lo que, de estar libre la casilla g8, permitira la promocin del pen con descubierta. Las negras disponen de dos importantes armas defensivas para oponerse a la victoria contraria: su pen de f2, que tambin amenaza coronar, y el control que el caballo ejerce de la casilla de coronacin g8.

    ElO Vitaly Halberstadt

    1958

    Blancas juegan y ganan

  • Smyslov, compositor

    Vassili Smyslov, que se proclam campen del mundo al vencer, en 1957, a Mijail Botvinnik, tambin ha sentido la necesidad de componer estudios, y en el que sigue demuestra la sutileza de su comprensin en estas lides, pues la posicin contiene muchos resortes ocultos y pasadizos oscuros.

    Ell Vassili Smyslov

    1976

    Blancas juegan y ganan

    27

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 31

    El mago Troitzky

    Alexei Troitzky (1866-1942) est considerado el padre de la moderna composicin artstica, en la que ha sabido introducir como nadie desenlaces espectaculares y grandes emociones estticas. El estudio que sigue no es apto para cardiacos. Ya est advertido.

    E12 A. A. Troitzky

    1897

    Juegan blancas y ganan

  • 32 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Matemtica damasquinada

    Mark Liburkin (1910-1953) es un compositor altamente estimado por sus colegas, con una produccin muy frtil pese a su relativamente corta existencia. As, por ejemplo, en la antologa que A. Kazntsev public sobre estudios de compositores soviticos, Liburkin figura con ms de cuarenta.

    El final que sigue es una minuciosa composicin, que lleva la filigrana al lmite para lograr una posicin ganadora.

    E13 M. S. Liburkin

    1938

    Juegan blancas y ganan

    Dama dominada por un alfil

    A primera vista se dira que, en esta brillante composicin, las blancas a todo lo que pueden aspirar es a defe?derse, puesto que slo tienen torre y alfil contra la dama enemiga. Sin embargo, pronto el aspirante a solucionista caer en la cuenta de que el rey negro est considerablemente expuesto, lo que puede dar lugar a la creacin de una red de mate. Ah est el quid de la cuestin.

    E14 S. M. Kaminer

    1925

    Juegan blancas y ganan

    30

  • La implacable precisin de Kasparian

    Genrij Moiseievich Kasparia_n (nacid? en Tiflis, Georgia, en 1910) ha sido el pnmero en recibir el ttulo de gran metro en composicin de ajedrez. us mentas no pueden recogerse en este hbro,

    .pero bas

    te una muestra como la que sigue para comprender la perfecci? on que mueve sus artsticos hilos geometncos.

    El problema aqu no es que arre alfil luchen contra una dama, smo como neutralizar al pen avanzado de b3.

    E15 G. M. Kasparian

    1949

    Blancas juegan y hacen tablas

    31

    PROBLEMAS y ESTUDIOS ARTSTICOS 33

    La danza de los j inetes

    Gia Nadareishvili es uno de los nombres insignes de la moderna coposiin artstica. En el siguiente estud10 ex1st una igualdad formal en trminos matenales, segn la escala convencional de valoes (dama= 9; pieza menor= 3, pero las piezas blancas estn descoordmadas. La

    . da

    ma negra amenaza ganar una de las figuras contrarias (el alfil y el caballo e c8estn atacados directamente), y s1 cae una de las piezas, las negras deben ganar. El problema es que las piezas blancas estn muy alejadas unas de otras y no parece posible que puedan reagruparse.

    E16 G. Nadareishvili

    1958

    Juegan blancas y hacen tablas

    32

  • 34 LA FIESTA DEL AJEDREZ

    Soluciones

    PROBLEMAS

    Pl. 1 @a4! Hay que encerrar al rey negro en la mitad superior del tablero. 1 . . . @f5. O bien 1 . . . @ d5 2 l:r.c8 'ii>e5 3 l:r.c5++. 2l:r.g8 @e5 3 l:r.g5++.

    P 2 . 1 @g 2 ! Ahora todas las respuestas de las negras conducen a un mate en dos o en tres jugadas. Por ejemplo: a) 1 . . . l:r.xal 2 l:r.xal+ l:r.a7 3 l:r.axa7++

    (3 l:r.hxa7++).b) 1 : x b l 2 : a x a 7 + + (2

    l:r.hxa7++) .e) 1 . . . : xh8 2 : xh8+ l:t b8 3 : bxb8++

    (3 l:t hxb8++ ) .d) 1 : x h 7 2 : b x b 8 + + (2

    l:t hxb8++) .Caso de que en su primera jugada las

    negras decidan dar jaque (en g7, b2, a2 g8) , una de las torres blancas captura, sencillamente, a la pieza que jaquea y no podr evitarse el mate a la siguiente.

    P3. 1 g8tt:J++! !??

    Naturalmente, para que esto sea cierto, el caballo ha de ser negro. No dice el reglamento que cuando un pen alcanza la octava casi l la puede convertirse en cualquier pieza? El pen puede elegir pieza, cierto, pero ha de ser de su color. As pues, el problema no pasa de ser una falacia de tintes pintorescos.

    P4. S, por supuesto, siempre que se interprete la picarda de la propuesta como una broma ajedrecstica. Todo consiste en le-

    vantar (un poco) el caballo sobre la casilla (para que siga "controlando" los puntos g8 y h7), y entonces veremos que el rey negro no tiene defensa contra el jaque del alfil. Claro que no hay que bajar el cabal lo , de ah la "med ia" j ugada , puesto l a jugada no se completa del todo, como sabemos, hasta que la pieza no se deposita en la casilla de destino. En este caso estaramos hablando de un ajedrez tridimensional o ajedrez-ficcin, con reglas an por establecer o establecidas a discrecin.

    P5. 1 tt:Ja4! @xa4. Los dems ensayos no son ms satisfactorios. Por ejemplo: a) 1 . . . @c6?? 2 'ifd7++.b) 1 . . . @a5 2 'it'b6+ @xa4 3 'ifa6++.e) 1 . . . bxc2 2 b3 el 'if 3 'it'b6++.2 c4! La captura al paso no es posible . Mate a la siguiente. 2 . . . @a5 3 'if a7++.

    P6. 1 'if O ! h6. Otros ensayos pueden ser: a) 1 . . . f6 2 'iff5 g6 3 'ifxf6++.b) 1 . . . g3 2 tt:Jg6+ hxg6 3 'ifh3++.2 'if b l g6. Si 2 . . . f6 , 3 'if h7 + + . 3 'ifxal++.

    P7. 1 h3! Nabokov cita el ensayo fal l ido 1 @gl , que alcanzara el mate despus de 1 . . . @h6 2 h4 gxh3 3 l:r.3xg6++, pero que frustra la rplica 1 . . . h4 ! 1 . . . h4.Alternativas: a) 1 . . . @h4 2 l:t xg6 gxh3 3 f6++;b) 1 . . . @h6 2 h4 g5 3 hxg5++.2 l:t h7 hxg3 3 h4++.

    PS. 1 'if c3 @bl 2 'if d3+. Si ha encontrado estas dos jugadas, y sabe por qu las ha he-

  • cho, ya ha resuelto el enigma, es decir, el procedimiento de la escalera para llevar la dama blanca a la columna h, donde dar mate inapelable. 2 . @al 3 'ilt'd4 @bl 4 'ilt'e4+ @al 5 'ilt'e5 @bl 6 'ilt'f5+ @al 7 'ilt'f6 @bl 8 'ilt'g6+ @ al 9 'ilt'g7 @bl 10 'ilt' h7+ @ al 11 'ilt' h8 @ bl 12 'ilt'hl++. Ahora sabemos que la presencia de los peones blancos slo estaba justificada para alargar y dificultar la solucin.

    P9. Ahora bien, todas las piezas negras han desaparecido, lo que significa que si la ltima j ugada negra hubiese sido . . . d5 , entonces debera existir un alfil en c8, ya que el pen de b7 sigue en su casilla inicial y, por tanto, el alfil no puede haber salido por la diagonal c8-a6. Dado que no hay un alfil en c8, se induce que ha tenido que desarrollarse antes y que, por tanto , el avance . . . d5 tiene que haberse realizado en un momento anterior de la partida. Por tanto, la ltima jugada negra tiene que haber sido . . . f5 , lo que nos permite alcanzar la solucin: 1 gxf6 (captura al paso) , con mate a la siguiente (2 f7++).

    PlO. 1 l:l el! @d5. En caso de 1 . . . @f5 siguelo mismo. 2 e4+ @xe4 3 l:l el. Y a cualquier jugada de las negras (3 . . . @f5 , 3 . . . @d5 , puesto que los peones estn inmovilizados) sigue 4 e4++.

    Pll. 1 llt'xe5+! fxe5 2 xc5+ bxc5 3 lt:J c4+! dxc4+ 4 @ e4. Sigue, inevitablemente , mate, con 5 l:ldl++.

    Pl2. 1 f3 e5 2 @f2 h5 3 @g3 h4+ 4 @g4 d6++.

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 35

    P13. 1 e5 @h4 2 @xg2 @ h5. Las jugadas de l a s negras s o n , como se v e , n icas . 3 xg7 @h4 4 d3 @h5. Por primera vez disponen las negras de un movimiento alternativo: el avance del pen a. En caso de 4 . . . a5 seguira 5 ,txg6 a4 6 ,tes a3 7 ,txg3++. 5 @xg3 a5 6 e2 a4 7 ,txg4++. Como puede verse , los mates guardan una relacin armnica: cuando es el alfil de casillas blancas el que da mate, el otro alfil se encuentra en g7, y cuando ste es el que da mate en g3, su compaero se encuentra en g6. Los peones negros de la columna g producen la impresin de ser monigotes de feria que van cayendo descabezados.

    Pl4. (a) Jugando blancas: 1 lt:Jf2 e4 2 lt:J g4 e3 3 l:[ xe3 @f8. Como puede verse, las jugadas de las negras son nicas. 4 lt:Jxf6 @g7. Por primera vez disponen las negras de la alternativa 4 . . . l:[ g7? ? , que dara lugar a dos mates: 5 l:l e8++ y 5 lt:J d7++ . 5 lt:J e8+ @f8 6 f6 l:l g7 7 fxg7++. (b) Jugando negras: 1 . . . e4 2 lt:Jf4 e3 3 lt:Jd5 e2 4 lt:Jb6 el 'iW 5 l:[ xel @f8. Tambin en este caso son nicas las jugadas negras. 6 lt:Jd7+ @g7 7 l:l gl++.

    Pl5. Como podemos ver, si fuese su turno, las negras slo podran j ugar en este momento su pen de f7 y sobre esa idea de provocar j ugadas nica s , fuerzan las blancas un mate bastante fcil. 1 d6 f5! Mejor que 1 . . . f6, cuando lasblancas acor tan el mate en dos movimientos: 2 c2 @f7 3 e8'if+ @xe8 (3 . . . @g7 4 'ilt'f8++) 4 g6++. 2 b 3 a 4 3

  • 36 LA F IESTA DEL AJEDREZ

    ..ll..gS a3. Es fcil comprobar que las jugadas negras son nicas. 4 h7. Amenaza 5 ..ll..g6++. 4 @f7 5 e8lt:\ ! Lo ms preciso y elegante: el caballo controla las casillas de fuga f6 y g7 , obligando, por tanto, a capturar . Coronar dama gana , por supuesto, pero no cumplira el enunciado: 5 e8 + @ f6 (5 . . . @ g7 6 g6+ @ h8 7 g8++) 6 g6++. 5 @ xe8. Si 5 . . . @e6, 6 ..ll..g8++. 6 ..ll..g6++.

    Pl6. 1 b4! No serva, por ejemplo, 1 l:ld5 (o 1 l:l f5) para dar mate en la primera f i la , por 1 . . . l:l c5. La primera jugada impide esta defensa. 1 l:lc5+ 2 bxc5 a2. Evita el mate en bl . 3 c6! ..ll..c7. Si 3 . . . bxc6, 4 l:l f5 . 4 cxb7. Y no puede evitarse que laprxima jugada blanca sea 5 bxa8++. El arrogante apostador seal al pen blanco de b2 como ms improbable elemento ej ecutor. No hay que decir que perdi la apuesta.

    ESTUDIOS

    El. 1 ce5 a5. Si 1 . . . @a2, 2 @c2 a5 3 al a4, como en la variante principal. 2 ..ll..al a4 3 be5 @a2 4 @c2 a3 5 @c3 @xal. Si 5 . . . @bl , 6 @b3 a2 y, de nuevo, el juego revierte a lnea maestra. 6 @b3+ @bl 7 al a2 8 @c3 @xal 9 @c2++. Las cosas han quedado claras: el pen bloquea a su rey, mientras el rey blanco cubre la casilla de fuga bl .

    E2. 1 lt:\e5! ! Amenaza 2 lt:\d3++. 1 xal. Lo mejor, dej ndole al rey la casilla de escape bl . 2 ..ll..f6! ! Una jugada desde luego inesperada. 2 h6! El pen b no pue-

    de coronar: 2 . . . bl ?? 3 lt:\d3++, y l a dama n o puede moverse a b l , por 3 ..ll.. xg5 + + . En cuanto a 2 @ b l , 3 lt:\ c4 amenaza mate en a3, y si 3 . . . cllt:\+, 4 @dl y el mate se produce en a3 o d2. 3 ..ll..e7 @ bl 4 lt:\ c4 @ el 5 ..ll..a3 e5 6 lt:\ d2 bl 7 lt:\ e4 allt:\ . Si 7 . . . a l , 8 ..ll..b4 ba2 9 ..ll..d2+ @bl 10 lt:\c3++ . 8 ..ll.. c5lt:\ b3. Si 8 . . . a2 , 9 ..ll.. e3+ @ b l 1 0lt:\c3++. 9 ..ll..e3+ lt:\d2 10 ..ll..xd2++. U n curioso estudio de dominacin y piezas encerradas.

    E3. 1 b3+ @b5. Si 1 . . . @ a3 (1 . . . @ b4?? 2 d2+) , 2 ..ll..cl+ @ b4 (2 . . . @ a2 3 b4+ , ganando la dama) 3 ..ll..d2+. 2 e8+ @ c5. 2 . . . @b4 3 d2+, y si 2 . . . @b6, 3 ..ll..d8+. 3 b4+ @xb4. O bien 3 . . . xb4 4 ..ll..e7+. 4 d2+ y las damas ganan la dama contraria y la partida.

    E4. 1 e7! Esta j ugada es la ganadora ( la nica). Veamos, por ejemplo, otro ensayo: 1 b8+ @ f7 2 c7+ @e6 ! 3 c8+ @ e5 4 h8 @ f4 ! (5 xh7? l:l xg5+ 6 @h4 l:lgl ! , y ganan las negras) 6 . . . f5 , y las blancas no pueden ganar. 1 @hS. Lo mejor, con algunos interesantes recursos defensivos. 2 d7! Decisivo. La dama blanca sita en Zugzwang a la torre, pues tras 2 . . . l:l b6 2 l:l a6 cae con 3 d8+ o 3 c8+, respectivamente.

    Vale la pena observar que 2 e8+ no es suficiente para ganar. Despus de 2 . . . g8 3 xg6 (3 @ xg6, ahogado) 3 . . . f7! ! 4 xf7 g6+ y a cualquier respuesta, es ahogado.

    La precisin de 2 d7 ! se comprende al observar que tampoco basta 2 c7 , por 2 . . . l:l e6 3 b8+ g8 4 g6 l:t xg6 ! , tablas.

  • ES. 1 tLl c6! ! Sacrificando una de las piezas por Ja causa. 1 ... @ xc6. La captura es obligada, pues amenaza 2 tLlxd4 y no sirve 1 . . . a2? por 2 tLlb4+ y 3 ttJxa2. 2 .tf6 @dS. Si 2 . . . @c5?, 3 .te7+ y 4 .txa3. 3 d3 a2 4 c4+ @ cs. No 4 . . . dxc3 , por 5 .1Lxc3, controlando Ja casilla de coronacin. S @b7! ! al'it' 6 .te7++. He aqu la inesperada irrupcin de un mate seco. Kubbel en su salsa !

    E6. 1 .tgl! g3. Si 1 . . . @b6+?, 2 l:lg2 @b7 3 l:lc2 g3 (nica jugada posible) 4 l:lc7++. 2 @g2! ! Si 2 l:lg2?, ahogado, pues, como puede verse, las negras no disponen de ningn movimiento reglamentario. 2 . . . @b6+. La captura de J a torre llevara a un mate distinto del que se produce en Ja variante principal. Veamos: 2 . . . gxf2? 3 @ xf2 ! @ b6 4 @ e2+ @ b7 5 @ e3 ! Las blancas emprenden una marcha en zigzag, que constituye el procedimiento bsico de Ja solucin . 5 . . . cf> b6 6 @ d3+ @b7 7 @d4! @b6 8 @c4+ @b7 9 b4 axb4 1 0 @ xb4 a5+ 1 1 @ x a5 a6 . Ahora 1 2 .tdl ! es definitiva , ya que a cualquier jugada negra sigue 13 .tf3++. 3 l:l f3+ @b7 4 l:l e3! Esta tctica "suicida'' , que permite el jaque contrario es el procedimiento en escalera alternativo a Ja variante anterior, donde era el rey (no Ja torre) la pieza que avanzaba de forma escalonada. 4 . . . @b6+ S l:l e4+. Tapona el jaque de la dama, con descubierto simultneo del alfil de gl. S . . . @b7 6 l:l d4! @b6+. Se dira que las negras jaquean por capricho, pero Jo cierto es que sus jugadas son nicas, al d ic tado . 7 l:t dS+ @ b7 8 l:l cS! @ b6 9 l:lc6+ @b7 10 l:l c7++. La torre ha culminado su proverbial maniobra , alcanzando la casil la ideal de invasin.

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 37

    E7. 1 tLldS. Lo primero es retirar el caballo para que el ataque sobre el negro sea efectivo. Dado que las casillas del campo blanco (d4, d3 , f3 , g4) Je estn vedadas, la nica pieza negra deber retroceder a la sptima fila , quedando comprometida. 1 . . . tLld7. Naturalmente, si 1 . . . ttJf7, 2 .thS, ganando el caballo. 2 @d6! Buena jugada de invasin, que obliga a j ugar al rey negro, pues las dos jugadas de caballo pierden:

    a) 2 . . . tLl f8 3 .t hS+ @ d8 4 tLl f6 @c85 @e7, etc. b) 2 . . . tLlb8 3 @c7 ttJd7 4 .tbS, etc.2 . . . @d8 3 .td3. Obsrvese que se ha

    producido una especie de s imetra , a l desplazarse todas las piezas a la columna d, con la diferencia de que Jos caballos han intercambiado sus fi las y el alfi l ha "avanzado" una casilla. Ahora tiene que jugar el caballo, pues si Jo hace su rey (3 . . . @e8, 3 . . . @c8) , las blancas clavan el jamelgo con .tbS .tfS, ganndolo. 3 . . . ttJf8. Si 3 . . . ttJ b8, 4 ttJc7 @c8 ( 4 . . . ttJd7 5 ttJ e6+ @ c8 6 .t a6+ @ b8 7 @ xd7) 5 .te4 @ d8 6 .t b7 tLl d7 7 tLl d6+ @ e8 8 .t c6 , etc. 4 tLl f6. Las blancas ganan, como en una de las lneas anteriores.

    ES. 1 'it'g7+ @h2. Est claro que es peor 1 . . . @ f2 ? , porque permite 2 f8'it' + . 2 f8'it' 'it'bS+ 3 @h6 'it'b6+ 4 .tc6!! Libera Ja entrada de la nueva dama en f2 con jaque . Con este sacrificio las blancas crean una secuencia de juego forzada, que situar a las negras en Zugz wang. 4 . . . 'it'xc6+ S @ xh7 bl'it'+ 6 @ h8 @ hl. Las blancas han alcanzado la posicin ideal (con su rey a cubierto de jaques) y las negras una posicin relativamente ideal, puesto que las dos damas cubren todas las casillas de invasin. Pero Ja siguiente jugada blanca

  • 38 LA FIESTA DEL AJEDREZ

    es muy fuerte. 7 'iWfg8! Ahora se plantea el tpico problema de las situaciones de Zugzwang: las negras deben jugar y, por tanto, debern empeorar su posicin. El problema es que cada una de las damas negras cubre dos casillas crticas: la de c6, h3 y g2; la de bl , h7 y gl . Cualquier movimiento les impedir seguir cubriendo ambos puntos vitales para la supervivencia de su rey. Si juega ste, sera un suicidio: 7 . . . @h2 8 'irg3+ @hl 9 'iWh4++.

    E9. 1 @al! La idea que encierra esta jugada resultar evidente en la maniobra que sigue. 1 .ta2 2 i.c2! b3 3 .txb3! Y ahora las negras pueden elegir entre dos tipos de tablas: 3 . . . axb3 (ahogado) y 3 . . . .txb3 (tablas tcnicas, porque el final no puede forzarse, al dominar el rey blanco la casilla de coronacin del pen, de color distinto al alfil). Ese es todo el contenido del estudio? No, las negras pueden realizar otros ensayos. Veamos: a) 1 . . . .tdl 2 ii.c2 ! .te2 (2 . . . ii.f3 , 2 . . .

    .tg4, 2 . . . ii.h5; no 2 . . . .txc2?, ahogado) 3 ii.d3 (3 ii. e4, 3 .t f5 3 il.g6,respectivamente) 3 . . . .txd3 , ahogado.

    b) 1 . . . ii.c4 2 ii.d3 @b3 3 .tc2+ ! @xc2,ahogado. O bien 3 . . . 'ita3 4 ii.d3 y lasnegras no progresan.

    c) 1 . . . ii.d5 (1 . . . .tf7 , 1 . . . .tg8) 2 ii.e4(2 il.g6, 2 .th7) 2 . . . .txe4, ahogado.Unas tablas ciertamente artsticas.

    ElO. 1 .t h7! ! La amenaza, naturalmente, es 2 g8'iW, con j aque descubierto. Pretender ganar con una maniobra "racional" falla: 1 ii.c4 slo parece dar tablas, despus de 1 . . . 'itbl 2 @b4 @c2 3 @c5 @d2 4 'it;>d4 @ el 5 @ e3 fl 'iW 6 .t xfl @ xfl 7 @ f4

    @ e2 8 @ g5 tl:i g8 9 @ g6 @ f3 1 0 @ f7 tl:ih6+ 1 1 @g6 tl:ig8 12 @h7 tl:ie7, y el caballo siempre podr dominar la casilla g8. 1 . . . tl:ig8! La mejor defensa. Otras jugadas pierden: a) 1 . . . f1 'ir?? 2 g8+ 'iWf6 3 .txf6++.b) 1 . . . @ a2 3 g8'iW + tl:i xg8 3 .t xg8+

    @bl 4 i.c4 @c2 Ad4 y e l pen cae.2 .t xg8. Cmo es posible que las

    blancas consientan que el pen enemigo corone? 2 f1 'iW 3 ii.c4!! El secreto radica en este tructo de prestidigitacin. 3 . . . 'irxc4. Puesto que las blancas plantean una doble amenaza (atacan la dama y 4 g8'iW+ ), la nica alternativa de las negras a esta captura es un jaque. Pero tanto si 3 . . . 'irel+ (4 @a6, y ya no hay ms j aques ) , como s i 3 . . . 'iW f5+ (4 .t b5 ! ) , quedaran indefensas ante l a promocin del pen blanco. 4 g8il.+!! Por qu n o dama? Porque despus de 4 . . . @ b l 5 'irxc4, se producen tablas por ahogado. 4 . @bl 5 .txc4. Y las blancas darn mate con su rey y los dos alfiles.

    S in embargo, Frederic Friede l (de ChessBase) y su monstruosa criatura Deep Fritz destruyeron tanta brillantez con la sencilla 1 .tc4 ! , que refuta el estudio. Despus de 1 . . . @bl , sigue 2 g8'iW ! ! tl:ixg8 3 .td4 @c2, momento en que Fritz el profundo anuncia mate en 61 jugadas ! , detalle que quiz se le haya escapado al lector. As pues, lo mejor es 1 . . . tl:ig8, con lo que tras 2 .txg8 f1 'iW 3 ii.c4 se entra en la solucin del autor. Pero el estudio queda refutado. Decididamente, estas criaturitas de silicio no dejan ttere con cabeza.

    Ell. A primera vista, el ensayo 1 .tb4 parece ingenioso y suficiente para ganar, puesto que no es posible 1 . . . @xb4?? por 2 f7, pero las negras responden 1 . . . @ d 3 ! y

  • despus de 2 @el (si 2 n, 2 . . . .td2 ! ) 2 . . . f3 ! 3 gxf3 e 2 4 f7 .t f4 ! y n o ganan las blancas, sino las negras.

    1 r7 a3 2 .tg7. Esta sencilla amenaza de promocin parece resolver todos los problemas, pero la cosa no es tan fcil . . . 2 .. f3! 3 gxf3. Si 3 f8'it', 3 . . . xf8 4 xf8 e2+ S @f2 fxg2, y en esta posicin ni el rey blanco ni su alfil pueden evitar que uno de Jos peones negros corone. 3 . . . @ d3! Qu impide ahora la gloriosa promocin del pen blanco? Nada, pero despus de 4 f8'it' e2+ S @ f2 (pues si S @el , S . . . xf8 6 xf8 @e3 y el rey negro caza Jos dos peones enemigos, con tablas) S . . . .tcS+ ! ! 6 'it'xcS el'it'+! 7 @xel , ahogado. Ms brillantez, imposible ! Pero tambin las blancas pueden ahora demostrar la vivacidad de su ingenio : 4 f8.t! ! Dos alfiles que viajan por la misma diagonal que el contrario, con idntico nmero de peones , no deberan poder imponerse en este final, pero . . . 4 ... e2+. El cambio pierde, y si 4 . . . el , S h6 .td2 6 @ g2 .tel 7 .tes e2 8 .tf2, y las blancas ganan . 5 @ f2 el 'it' +! 6 cf> xel @e3 7 f4! @xf4 8 @t'2. Teln , con nutridos aplausos. Las blancas ganan tras el cambio de alfiles , pues el pen de torre corona en casilla del color de su alfil, y si 8 . . . el , 9 h6+, ganando el alfil rival.Una bonita exhibicin de magia geomtrica , por parte del excampen mundial Vassili Smyslov.

    E12. 1 .tc6! ! Desde luego, controla el punto g2 , en el que amenazan mate , pero quin para el j aque de torre? 1 . . . l:t bl+ 2 @ e2 l:t xhl 3 g2+! ! Pues s, Ja solucin era desembarazarse de las piezas en Jugar de mantenerlas en estado de parasitismo. 3 . . . @ xg2 4 tt:lf4+ @ gl 5 @ el! !

    PROBLEMAS Y ESTUDIOS ARTSTICOS 39

    Fuerza la respuesta que sigue, que es jugada nica. 5 . . . g2 6 tt:le2++. El triunfo del espritu sobre Ja materia ! El caballo se impone a torre, alfil y tres peones.

    E13. 1 tt:ld4+ @ c3. Si 1 . . . @b2?? , 2 l:t xel . 2 tt:lb5+ @c4. El rey negro debe seguir atacando al caballo contrario, para no perder material. 2 . . . 'itb4 3 l:t bl+ y 4 @xel . 3 tt:ld6+ @cS. Como puede verse, el rey negro est obligado a atacar al caballo en diagonal, pues de hacerlo frontalmente permitira el jaque de la torre en la columna, seguido de la captura del alfil con el rey. 4 tt:lb7+. No 4 tt:le4+? @dS S tt:lf6+ @es 6 tt:ld7+ @e6 7 tt:lcS+ @dS, ahora puede el rey negro atacar el caballo en Ja misma fila, ganando el tiempo necesario para salvar material. 4 . . . @c6 5 tt:ld8+ @c7 6 tt:le6+ 'itd7. No 6 . . . @d6?, por 7 l:t a6+, el tema horizontal, que ahora se plantea sobre la fila . 7 ttJ f8+ @ e7 8 ttJ g6+ @ r7 9 ttJ h8+ @g7 10 l:t xel @xh8. El caballo ha vendido cara su vida: ha conseguido empujar al rey blanco hasta el rincn superior del tablero, sirviendo Ja victoria en bandeja a las dems piezas de su bando. 11 l:t hl g3 12 @e3 @g7 13 @f4. La amenaza no puede ser ms simple y directa: las blancas pretenden ganar el pen de g3, despus de lo cual caer el caballo, que queda encerrado. 13 . . . g2 14 l:t gl tt:in 15 l:t xg2+ @n. A cualquier otra jugada del rey negro sigue lo mismo. 16 l:tt'2.

    E14. 1 l:t c2!! 'it'xc2. Lo curioso es que el dficit de material no les impide a las blancas realizar un espectacular sacrificio de torre . . . Las negras estn obligadas a aceptarlo, pues s i , por ejemplo, 1 . . . 'it'e8, 2 l:t cS (tomando Ja casilla de escape gS) ,

  • 40 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    amenazando mate con 3 g3 , y s i 2 . . . e2, clavando el pen, entonces 3 it.d8+ y mate. Tampoco sirve 1 . . . f8 , por 2 l:r. c4+ @g5 3 it.d2+ @f6(f5) 4 l:r. f4+, ganando la dama. 2 it.dS+ g5 3 it.a5! El alfil regresa a su base de operaciones, para explotar su polivalencia en cuanto a operar sobre la diagonal d8-h4 o dl -h4. 3 . e2. nica, para evitar 4 it.el+ y tambin g3+ . 4 it.c7. Con la evidente amenaza 5 it.g3++. 4 . . f2 5 it.d6! El alfil domina a la dama contrar i a , aunque en honor a la verdad hay que decir que la dama est sobrecargad a , ocupndose tambin de la urgente necesidad de clavar al pen g. 5 . f4+. La defensa hace crisis. La dama negra ya no puede seguir sosteniendo tan penosa defensa sobre sus hombros. Este jaque es desesperado, pero . . . 6 g3+ ! xg3+ 7 it.xg3++. Una joya, sin duda, de la composicin artstica en ajedrez.

    E15. 1 it.e5+. No sirve 1 l:r. d3? por 1 . . . 't!fh7+ y 2 . . . xd3, ni tampoco 2 l:r. d2? , por 1 . . . 't!ff3+ 2 @h2 (2 @h4 't!fe4+ 3 f4 el+; 2 it.g3 f6 y las blancas debern entre-gar la torre por el pen b) 2 . . . h5+ 3 @g2 g5+, ganando la torre. 1 . . . @g8. 1 . . . @h7 quita a la dama la casilla h7, para responder a l:r. d3. 2 l:r. d8+. Dado que no sirven n d3 ni n d2, este jaque cierra, al menos, el paso de la dama por la sptima fila. 2 . . . @f7 3 l:r. d3 @e6. El avance 3 . . . b2 no sirve, por 4 it.xb2 ! , construyendo una fortaleza , pues el final @+ l:r. + ,0, vs @+ no se pierde si las tres piezas permanecen j untas . Si 3 . . . h l + , 4 @ g3 @ e6 5 it. b2 @ f5 6 l:r. f3+ @ g6 7 l:r. xb3 gl + 8 @ h3 xf2 9 l:r. g3+, y tablas . 4l:t e3 hl+ 5 it.h2+. No serva 5 @g3? , por 5 . . . @f5 6 f4 gl+ 7 @f3 b2 8 it.xb2

    fl+ 9 @ g3 xf4+ y 1 0 . . . xe3 , n itampoco 5 @g4? , por 5 . . . g2+ 6 it.g3+ @ f6 7 n e2 d5 , amenazando 8 . . . c4+, 9 . . . xe2 y 1 0 . . . b2. 5 . @f5 6l:r. xb3 O+ 7 @g3 c4. Amenaza mate en g4 y tambin la torre . 8 n f3+ @ g5. Entretanto, el rey negro se ha incorporado al acoso. 9 it.gl g4+. Parece que las negras van a ganar la torre . 10 @ xh2 't!fxf3. Y, efectivamente, la han ganado, pero ninguna de las tres piezas blancas puede jugar. Por tanto, ahogado!

    E16. 1 lLib4+ @a5. Las dems casillas estn dominadas, gracias un jaque doble: 1 . . . @b5(b7) 2 ltJd6+. 2 ltJc6+ @a4. No sirve 2 . . . @a6? , por 3 it.e2+ b5, con tablas. 3 lLib6+ @a3. El rey negro tiene que realizar jugadas nicas, ante la existencia de dobles: 3 . . . @b5(b3) 4 lLid4+, pero parece haber encontrado la senda del camino ganador en su avance por la columna a. 4 ttJc4+ @a2. No 4 . . . @b3? por 5 lLid4+, ni 4 . . . @a4? por la entrada en juego del alfil , 5 it.dl + . Sin embargo, el rey negro ha mejorado su posicin, pues ahora no es posible 5 lLib4+, por 5 . . . @b3, atacando ambos caballos. 5 it.f3!! xf3. Ahora la dama negra puede elegir entre tomar el alfil y el caballo de c4, con la maniobra 5 . . . f8 6 @ h7 f7+ 7 @ h8 xc4 8 it.d5 ! xd5 9 lLib4+, ganando la dama. 6lLi b4+ @ al 7 ttJ c2+ @ a2 8 ttJ b4+. Las blancas fuerzan tablas por jaque perpetuo, ya que si el rey sube a b3, existe el doble en d2. Dos caballos situados a seis fi las de distancia consiguen dominar al rey contrario, sin apoyo de ninguna otra pieza. Nadareishvili bautiz a esta criatura suya como Mjedruli, nombre que recibe en Georgia, su pas, un baile nacional de j inetes. No hay que explicar por qu.

  • 41

    2

    MINIATURAS Y MINIMINIATURAS

    Se consideran miniaturas aquellas partidas cortas que no exceden de las 25 jugadas , lo que significa que en tales casos el juego ha sido espectacular, ya sea debido a los graves errores cometidos por uno de los bandos, ya porque la lucha ha tenido un carcter violento con escaramuzas intensas, combinaciones, ataques y contraataques.

    Llamaremos miniminiatura a una partida que no supera las 15 jugadas, caso verdaderamente raro en el aj edrez de competicin, y no digamos en el magistral o de elite. Pero puesto que se trata de curiosidades, contienen elementos de inters que reclaman su presencia en esta gran fiesta.

    Vamos a incluir aqu una seleccin de atractivas miniaturas y miniminiaturas, si bien comenzaremos en orden inverso al epgrafe del captulo.

    32 miniminiaturas

    Si la partida miniatura suele ser atractiva, cuando se trata de una miniminiatura es que la lucha en el tablero ha tenido un carcter an ms dramtico o que los errores han sido monumentales, de modo que el espectculo est servido.

    Veamos algunas curiosas minipartidas de este tipo:

    El mitmano empedernido

    Johannes Zukertort (1842-1888) , discpulo y amigo de Anderssen, j ug con ste innumerables partidas amistosas, entre ellas la que sigue.

    Zukertort es un caso nico de recreador de su propia historia, inventndose numerosos mitos en torno a su vida, pero lo cierto es que, en 1886, disput con Steinitz el primer campeonato del mundo de nuestro juego, y eso, por s solo, rinde justicia a una excepcional maestra ante el tablero.

    1 Zukertort - Anderssen

    Breslau 1865 Apertura Espaola (C60)

    1 e4 e5 2 llJf3 lLi c6 3 b5 lLi ge7 4 c3 d6 5 d4 d7 6 0-0 lLig6 7 llJg5?!

    Apunta prematuramente a fl. 7 . . . h6?

    7 . . . e7, y si 8 f4, 8 . . . exf4 9 llJxfl! ? 8 llJxf7! @xf7 9 c4+ @ e7

    S i 9 . . . e6, 1 0 d5 , y s i 9 . . . d5 , 1 0 exd5 llJb8 ( 1 0 . . . lLia5 1 1 d3 b6 12 W'h5

  • 42 LA FIESTA DEL AJEDREZ

    'ti'f6 13 dxeS) 1 1 'ti'hS d6 12 it..d3 'ti'f6 13 dxeS ii.xe5 14 f4 ! 10 'ti'hS 'ti' e8

    Anderssen se defiende de un mate en cuatro para caer en un mate en dos. Si 10 . . . it.. e8, 11 it..gS+ hxg5 12 'ti'xg5+ @d7 13 'ti'fS+ @e7 14 'ti'e6++.

    11 'ti'gS+! hxgS 12 it..xgS++ Un espectacular mate cruzado de dos

    alfiles !

    Un caballo "inconado

    Es difcil que un jugador site voluntariamente un caballo en la banda, si no tiene buenos motivos para ello. Ms difcil an es que lo juegue a uno de los cuatro rincones, por la sencilla razn de que desde las esquinas un caballo slo domina dos casillas. Esta partida es una buena y justificada excepcin.

    2 Potter - Matthews

    Londres 1868 Apertura Central (C21)

    1 e4 eS 2 d4 exd4 3 it..c4 cS? Tratar de apuntalar el pen de d4 es

    poco menos que un suicidio. Las alternativas vlidas son 3 ... tt:Jf6 y 3 .. . tt:Jc6. 4 tt:Jf3 d6 5 0-0 tt:Jc6 6 c3 d3 7 n el it..g4 8 eS! tt:JxeS

    Confiando en la clavada.

    34

    9 tt:JxeS! Pero el caballo negro tambin est

    clavado en la columna abierta y la pieza que est en su lnea de accin es nada menos que e l rey, no la dama. 9 it..xdl 10 it..bS+! @ e7 11 it.. gS+ f6 12 tt:Jg6+ @f7 13 tt:Jxh8++

    Este caballo es lo bastante activo como para justificar su presencia en el rincn, a pesar de que est encerrado.

    Una frivolidad de Tarrasch

    No hay que presentar a S i egbert Tarrasch (1862-1934) , doctor en medicina y ante el tablero, apodado por los expertos

  • de su tiempo campen mundial de torneos, por sus logros en las dos ltimas dcadas del siglo x1x.

    En esta lucha califica con un signo de admiracin su sexta jugada, lo que no pasa de ser una pequea frivolidad, pues esa jugada no le da ventaja alguna, si no es con la ayuda de su adversario.

    3 Tarraseh - Aficionado

    Berln 1881 Gambito Escocs (C50)

    1 e4 eS 2 ll:if3 ll:ie6 3 .te4 .tes 4 d4 exd4 S e3 dxe3

    Y a esta captura le asigna un signo deinterrogacin, aunque la teora la considera jugable: ambos lances (5 . . . dxc3, 6 .txt7+) estn relacionados entre s, de modo que la evaluacin errnea puede ser imputable al estado de la teora por entonces. 6 .txt7+ 'lt;xt7 7 dS+ 'lt;e8

    Mejor es 7 . . . 'Yt; f8 ! , y despus de 8 xc5+ e7, las negras no tienen nada que temer. 8 hS+!

    " ! " (Tarrasch) . Para provocar la apertura de la diagonal al-h8. 8 . g6?

    An era posible responder 8 . . . 'Yt;f8, con la variante antes mencionada. 9 xeS e7 10 xe3 xe4+? (diagrama 35)

    Era imprescindible 10 . . . ll:if6. 11 'Yt;dl

    Las negras abandonaron, ante la doble amenaza 12 .U. el y 12 xh8.

    Detalle de Rti

    Pese a su corta existencia , el gran Richard Rti ( 1 889-1929) fue uno de los

    MINIATURAS Y MINIMINIATURAS 43

    maestros ms destacados del primer tercio del siglo xx, con numerosas actuaciones impor tan te s e n to rneos i n te rna cionales, aportaciones tericas (como l a apertura que lleva su nombre) y l a publicacin de libros que han pasado a ser clsicos, como Los grandes maestros del tablero y Las nuevas ideas en ajedrez , entre otros. La siguiente partida es meramente anecdtica.

    4 Rti - Dunkelblum

    Viena 1914 Apertura Tres Caballos (C46)

    1 e4 eS 2 ll:if3 ll:i e6 3 ll:i e3 .t es 4 ll:ixeS ll:ixeS S d4 .txd4?

    Mejor 5 . . . .td6 6 dxe5 .txe5. 6 xd4 f6?

    Ms facilidades. Lo correcto es 6 . . . d6. 7 ll:ibS!

    De paso que protege a la dama contra el descubierto 7 . . . ll:if3+, amenaza doble en c7. 7 . . . 'Yt;d8?

    Otras j ugadas tambin tenan inconvenientes , pero eran prefer ib les . Por

  • 44 LA FIESTA DEL AJEDREZ

    ejemplo: 7 . . . c6 8 tt:Jd6+, o bien 7 . . . @f8 8 'Y/t'c5+ 'Y/t'e7 9 'Y/t'xc7.

    8 'Y/t'c5! Un ataque doble sobre c7 y f8 demo

    ledor. Las negras se rindieron.

    Jaque perpetuo para el campen

    En la partida siguiente el maestro checo Hromadka le arranc tablas al campen mundial, Enmanuel Lasker, en slo trece movimientos.

    5 Hromadka - Lasker

    Mahrisch-Ostrau 1923 Gambito Viens (C29)

    1 e4 e5 2 tt:Jc3 tt:Jf6 3 f4 d5 4 fxe5 tt:Jxe4 5 'Y/t'f3 tt:Jc6 6 b5 tt:Jxc3 7 bxc3 e7 8 d4 0-0 9 .i.d3! f6

    Otra idea es 9 . . . e6, para seguir con . . . l:t e8 y . . . f8. 10 'Y/t'h5 g6

    Si 10 . . . f5 , 1 1 tt:J f3 , con ataque blan-co.

    11 xg6 hxg6 12 'Y/t'xg6+ @hS 13 'Y/t'h6+ Tablas por jaque perpetuo.

    Las negras ganan en 4 jugadas!

    Que una partida se pierda (o se gane) en cuatro jugadas no tiene otra explicacin que la de un burdo error por parte del perdedor. As pues , no hay que entrar en mayores introducciones. Esta partida es muy famosa, precisamente por su corta duracin o, ms bien diramos , brevedad.

    6 Gibaud - Lazard

    Pars 1924 Apertura Irregular (A45)

    1 d4 tt:Jf6 2 tt:Jd2 e5 Las jugadas 1 d4 tt:Jf6 2 c4 e5 caracte

    rizan el Gambito Budapest. 3 dxe5 tt:Jg4 4 h3?

    El ataque al caballo negro es ilgico, pero a las blancas les resultaba una pieza moles ta . A n no se h aban d a d o cuenta d e hasta qu punto poda llegar a serlo !

  • 4 . . . tt::le3! ! Las negras explotan e l debilitamiento

    de la diagonal el -h4. Las blancas se rindieron, pues si 5 fxe3, sigue 5 . . . 'i!t'h4+ a la siguiente, y de otro modo, pierden la dama. Una humillante leccin para Gibaud, que era un jugador conocido !

    Dos perversos alfiles

    David Janowski (1868-1927) tiene un lugar de privilegio en la historia del aj edrez. Para empezar, fue capaz de derrotar a los cuatro campeones del mundo de la poca: Steinitz, Lasker, Capablanca y Alekhine, ganando, adems, un buen nmero de torneos internacionales. Su salud era precaria, de ah que con el tiempo sus resultados fuesen en declive. La preferencia y destreza que Janowski exhiba por los alfiles lleg a plasmarse en la expresin "los dos jans", utilizada, sobre todo, por los norteamericanos. Aqu lo pone de manifiesto.

    MINIATURAS Y MINIMINIATURAS 45

    7 Janowski - Michel Semmering 1926

    Apertura Trompowsky (DOO)

    1 d4 tt::lf6 2 g5 d5 3 e3 e6 4 d3 c5 5 c3 tt::lbd7 6 f4 'i!t'b6 7 'i!t'c2 c4?!

    Un avance siempre dudoso, porque si bien restringe al alfil blanco, tambin encierra cada vez ms al alfil dama negro. 8 e2 tt::le4 9 h4 f5?!

    Mejor es avanzar en el desarrollo: 9 . . . d6. 10 tt::lf3 'i!t'a5 11 tt::le5 b5 12 tt::ld2 tt::lxd2?

    Un importante error. Haba que jugar 12 . . . tt::lxe5 , y despus de 13 fxe5 , 13 . . . tt::lxd2.

    13 h5+! g6 14 tt::lxg6 tt::lb6 15 tt::le5++

    El do de pecho de Johner

    El maestro suizo Paul Johner, capaz de lo bueno y de lo malo en ajedrez de alto nivel, logr plasmar aqu algunas de sus cualidades , frente a un rival de entidad, como el hngaro Laj as Ste iner . En el torneo en cues t i n Johner cons igui quiz el mejor resultado de su carrera,

  • 46 LA FIESTA DEL AJEDREZ

    c las i ficndose cuar to , s lo detrs de Nimzovich , Bogolj ubov y Tartakower. En esta partida desmantela el enroque contrario como s i fuera una cas i ta de papel .

    8 Johner - L. Steiner

    Berln 1928 Defensa Nirnzoindia (E32)

    1 d4 lt:Jf6 2 c4 e6 3 lt:Jc3 .tb4 4 c2 La Variante Capablanca, cuya idea es

    retomar en c3 de dama y, al mismo tiempo, vigilar el punto e4. 4 d6 5 e4 .txc3+ 6 bxc3

    Las blancas no han respetado la idea terica de la variante, pero es indudable que tienen un poderoso centro de peones. 6 0-0 7 .td3 e5 8 lt:Je2 e7 9 0-0 c5?

    Mejor plan parece 9 . . . l:t e8 10 lt:Jg3 (para proteger e4) 10 . . . tt:Jc6, y si 1 1 d5, 11 . . . lt:Jd8 (u 11 . . . tt:Ja5) , para seguir con . . . b6, . . . tt:Jb7 y . . . tt:Jc5. 10 f4 tt:Jfd7 11 lt:Jg3 l:t e8

    1 1 . . . g6 12 fxe5 dxe5 13 .t h6 l:t e8 14 f2. con clara ventaja blanca. 12 lt:Jf5 f8

    Ahora la apertura de lneas contra el enroque negro y la actividad de las piezas blancas resultan decisivas . 13 f>

  • . . . lbxf2 1 1 @xf2 @xd8), 1 1 xc7 lbxc4 12 e4, y las blancas imponen su ventaja material s in mayores dificultades.

    Chron vence a Przepirka

    El jugador francs Andr Chron (1895-1980) gan en tres ocasiones el campeonato de su pas, en la dcada de los veinte. Pero su prestigio internacional se produjo a raz de una importante obra de composicin y estudio de finales, en particular su monumental Tratado de Finales (no publicado en espaol) , en el que hace gala de gran erudicin y rigor. El maestro polaco David Przepirka sucumbe aqu por culpa de un craso error.

    10 Przepirka - Chron

    Olimpiada de La Haya 1928 Gambito de Dama (Dl 7)

    1 d4 dS 2 c4 c6 3 lb f3 lb f6 4 lb c3 dxc4 S a4 fS 6 lbeS e6 7 f3 b4 8 e4 xe4

    Un sacrificio terico. 9 fxe4 lb xe4 10 'it'f3 'it'xd4 11 'it'xf7+ @d8

    MINIATURAS Y MINIMINIATURAS 47

    El maestro polaco comete ahora un error de los que hacen poca. 12 'ifxg7??

    S, crea muchas amenazas. Lo malo es que juegan las negras. Con 12 g5+ ! , las blancas podan salvarse. Por ejemplo: 12 . . . @ c8 (o bien 12 . . . lb xg5 13 'it'xg7, amenazando ganar la dama con 14 l:t dl y 14 lbf7+, 13 . . . xc3+ 14 bxc3 'it'xc3+ 15 @e2 'it'b2+ 16 @e3 , con probables tablas por jaque perpetuo) 13 'it'xe6+ @c7 14 'it'f7+ @c8, etc. 12 . . . xc3+ 13 bxc3

    13 @e2 'it'xe5. 14 @dl lbxc3++

    Una dura derrota para D avid Przepirka, que posiblemente era un jugador ms fuerte que el gran terico de finales Andr Chron.

    La peor partida de Capablanca

    Esta partida tiene una historia extraajedrecstica, aunque ejerce una repercusin directa sobre lo que sucedi en el tablero. Al parecer, Capablanca estaba acompaado de una seorita en el hotel en que se jugaba el torneo. Al poco tiempo de iniciarse el juego, alguien le inform de que su

  • 48 LA FIESTA DEL AJEDREZ

    esposa acababa de llegar a Karlsbad y se encontraba en el hotel. Esa noticia hizo que el nimo del campen cubano se llenase de temores fundados. Slo de esa forma puede explicarse el burdo error que comete, que le hace perder pieza y abandonar en la partida ms corta, con mucho, de toda su carrera . Un error verdaderamente impensable en Capablanca.

    11 Samisch - Capablanca

    Karlsbad 1929 Defensa Nimzoindia (E24)

    1 d4 lt:Jf6 2 c4 e6 3 lt:Jc3 it.b4 4 a3 it.xc3+ 5 bxc3 d6 6 f3

    El maestro Samisch juega su propia variante contra la Nimzoindia. 6 . . . c5 7 e4 lt:Jc6 8 it.e3 b6 9 it.d3 j_a6??

    Una pifia astronmica para un Capablanca . . .

    10 'it'a4 it.b7 Lo mismo seguira, en caso de 10 . . .

    'it'c8. ll d5

    Capablanca se rindi, en vista de que pierde pieza. Una catstrofe !

    Un mate muy legal

    El mate de Legal es archiconocido. Se produce despus de 1 e4 e5 2 lt:J f3 d6 3 it. c4 j_ g4 4 lt:J c3 g6 5 lt:J xe5 it. xd l 6 it.xf7+ @e7 7 lt:Jd5++. Aqu lo veremos, a cargo del excelso finalista y tricampen de Francia Andr Chron, contra un rival menor.

    12 Chron - Jeanlose

    Leysin 1929 Apertura Italiana (CSO)

    1 e4 e5 2 lt:Jf3 lt:Jc6 3 j_c4 d6 4 lt:Jc3 it.g4 5 h3 it.h5?

    L a s n e g r a s e s t a b a n o b l i g a d a s a con t inuar con 5 . . . it. xf3 , con l igera ventaj a blanca despus de 6 'it'xf3 lt:J f6 7 d3 .

    6 lt:Jxe5! it.xdl?? La tentacin de tomar la dama es de

    masiado fuerte. Haba que recomponer los esquemas y jugar 6 . . . lt:Jxe5 , lo que dara lugar a la lnea 7 'it'xh5 lb xc4 8 'ii'b5+ c6 9 'it'xc4, con pen de ventaj a y mejor desarrollo. Ahora las negras en-

  • tran en un esquema t pico de mate de Legal. 7 xt7+ @e7 8 tLldS++

    Fine pierde en 11 jugadas!

    El extraordinario campen norteamericano Reuben Fine nunca perdi una partida de forma tan estrepitosa como la que sigue:

    13 Borochow - Fine

    Pasadena 1932 Defensa Alekhine (B03)

    1 e4 tLlf6 2 eS tLldS 3 d4 tLlc6? En todos los manuales tericos se in

    dica que la respuesta precisa de las negras es 3 . . . d6, porque hay que atacar de inmedia to el centro mvi l de peones blancos. La nica alternativa aceptable es 3 . . . tLlb6. Ahora las blancas arrasarn en el centro, atacando a los caballos enemigos. 4 c4 tLlb6

    S dS! tLlxeS

    MINIATURAS Y MINIMIN/A TURAS 49

    Los caballos negros estn dominados. Ni siquiera sirve 5 . . . tLlb8, porque con 6 c5 caera el otro caballo. 6 cS tZ:lbc4 7 f4 e6 8 'Wd4 'ii'h4+ 9 g3 't!i'h6 10 tLl c3 exdS 11 fxeS

    Las negras se rindieron. Tan aparatosa fue esta derrota que al

    gunos bigrafos y adoradores de su dolo trataron de hacerla pasar por victoria, sin tener en cuenta que las tablas de clasificacin son, en cierto modo, las tablas de la ley, y en la del torneo en cuestin queda perfectamente consignado que el Sr. Reuben Fine perdi con el Sr. Harry Borochow.

    Rcord en la alta competicin

    La partida que a continuacin veremos ostenta el rcord de brevedad en comp e t i c i n i n te r n ac ion a l . La s b l a nca s pierden pieza en la cuarta j ugada, en su afn de conquista material . Quien est libre de culpa que arroje la primera piedra !

    14 Combe - Hasenfuss

    Olimpiada de Folkestone 1933 Defensa Siciliana (B21)

    1 e4 cS 2 d4 El Gambito Morra que, pese a estar

    refutado, guarda su buena dosis de veneno para quienes lo desconocen. 2 ... cxd4 3 tt::if3 es 4 tt::ixeS??

    La proteccin del pen se replica con 4 c4 y una explotacin de las deficiencias posicionales de las negras, pero, desde luego, no as! 4 . . . 't!i'aS+

  • 50 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    Las blancas abandonaron , pues no pueden impedir la prdida del caballo de e5. Esta partida se jug en la tercera ronda de la Olimpiada.

    La credulidad de Spielmann

    Al rey del ataque lo convenci un aficionado de que jugase 6 . . . 'irb6 ! contra el Ataque Panov que, previsiblemente, le planteara Botvinnik. Y Spielmann, traspresenciar los oportunos pases mgicos de demostracin , as lo hizo, obsequiando sobre la marcha a su annimo asesor con una botella de vino esplndido. Pero las cosas no resultaron como esperaba . . .

    15 Botvinnik - Spielmann

    Mosc 15 .2. 1935 Defensa Caro-Kann (B 13)

    1 c4 c6 2 e4 dS 3 exdS cxdS 4 d4 ttJ f6 5 tt:Jc3 tt:Jc6 6 Jl.gS 'irb6? !

    Las jugadas normales son 6 . . . dxc4 y 6 . . . ..tg4. 7 cxdS 'irxb2?

    Mejor, relativamente, era 7 . . . tt:Jxd4 8 e3 e5 9 dxe6 c5 10 exf7+. 8 l:t el! tt:Jb4

    9 tt:Ja4! xa2 Si 9 . . . 'ira3 , 10 l:t c3 , llegndose a la

    lnea de la partida. 10 c4 g4 11 tt:Jf3 xf3 12 gxf3

    Spielmann admiti que su descubrimiento haba sido un fracaso y se rindi. Si 12 . . . 'ira3, 13 l:t c3 , y no hay solucin: la dama negra est atrapada.

    Kostic contra Keres

    S, hablamos del gran Boris Kostic y del no menos grande Paul Keres. Ambos jugaron algunas partidas de cinco minutos, al finalizar la Olimpiada de Estocolmo. Una de ellas es la que sigue , en la que Kostic se embarca en una suerte de Ataque Fegatello muy mejorado!

    16 Kostic - Keres

    Estocolmo 1937 Defensa Dos Caballos (C55)

    1 e4 es 2 tt:Jf3 tt:Jc6 3 d4 exd4 4 ..tc4 tt:Jf6 5 0-0 dS?

  • Hay que jugar 5 . . . c5 (Max Lange) o 5 . . . tt:Jxe4. La textual es suicida.6 exdS lt:JxdS 7 lt:JgS e7

    La posicin est madura para el sacrificio de caballo.

    8 tt:Jxf7! @xf7 9 'i!fhS+ g6 10 ilxdS+ @g7 11 ilh6+ @f6 12 'i!f gS++.

    Dura derrota para uno de los mejores jugadores del mundo por entonces.

    Caballos retozones

    La Siciliana es una defensa a prueba de bombas y, sin duda alguna, la ms flexible y rica en contenido del ajedrez. Precisamente por eso, no admite malos tratos , errores ni imprecisiones. Es sospechosa de tener un alto concepto de s misma, es decir, de ser culpable de leso elitismo. A quienes no la j uegan con exquisitez los condena al fuego eterno.

    17 Kluger - Nagy Budapest 1942

    Defensa Siciliana (B60)

    1 e4 c5 2 lt:Jf3 lt:Jc6 3 d4 cxd4 4 lt:Jxd4 lDf6 5 lt:Jc3 d6 6 ilgS a6 7 'i!f d2 lt:Jd7?

    MINIATU RAS Y MINIMINIATURAS 51

    Mover por segunda vez una pieza en la apertura, s in motivo justificado, es una prdida de tiempo. 8 e2 g6 9 lt:JdS!

    Se opone al desarrollo programado, 9 . . . g7 , ya que en tal caso seguira 1 0 lt:Jxc6 bxc6 1 1 ilxe7, ganando l a dama. 9 f6?

    Aqu hay una bonita variante alternativa: 9 . . . h6 10 il h4 g5? 1 1 lt:Je6 'i!f a5 ( 11 . . . fxe6?? 12 h5++) 12 'i!fxa5 tt:Jxa5 13 tt:Jdc7++. Sin duda era mejor, en cambio, 9 . . . lt:Jc5 y las negras resisten, aun en inferioridad.

    10 lt:Je6! Prosigue la danza de los caballos de

    paso. 10 . . . 'i!f aS 11 lt:Jdc7+ @17 12 lt:Jd8+ @g7 13 lt:JeS+

    Las negras se rindieron, ya que a 13 . . . @g8 sigue 14 c4+ y mate, tras las sucesivas obstrucciones de pen y dama en la diagonal a2-g8.

    Un matiz maquiavlico

    El gran maestro Nikolai Krogius, que llegara a ser presidente de la Federacin de

  • 52 LA FI ESTA DEL AJ EDREZ

    Ajedrez de la URSS, fue un destacado terico, con algunos importantes libros en su haber. La jugada 6 a4 introduce una buena dosis de veneno en esta apertura y las negras deben andarse con pies de plomo.

    18 Krogius - Aratovsky

    Saratov 1945 Defensa Philidor

    1 e4 e5 2 l2J f3 d6 3 d4 l2J d7 4 c4 c6 5 l2Jg5 l2Jh6 6 a4!?

    El toque perverso de que hablbamos. 6 . . e7?

    A las negras les pasan desapercibidas las intenciones contrarias. Tenan que jugar 6 . . . 'irf6, seguido de . . . i.e7.

    7 xf7+! l2Jxf7 8 l2Je6 'irb6 S i 8 . . . 'ir a5 + , 9 d2 'ir b 6 1 0 a5

    'ir xb2 1 1 c3 'ir b 5 12 l2J c7 + y 1 3 l2Jxb5. 9 a5 'irb4+ 10 c3 'irc4 11 l2J c7+ @ dS 12 b3

    Las negras se rindieron, porque su dama ha quedado encerrada.

    Mate por correo

    Las sutilezas tericas pueden hacer que una partida por correspondencia se mueva al borde del abismo, si uno de los contendientes omite las mejores jugadas, sobre todo si se trata de aperturas abiertas. A los buenos postalistas la excelencia en el anlisis se le supone.

    19 Atanasov - Gerasimov

    Campeonato de Bulgaria 1967 (correspondencia)

    Apertura Cuatro Caballos (C48)

    1 e4 e5 2 l2J f3 l2J c6 3 l2J c3 l2J f6 4 b5 l2Jd4 5 c4 c5 6 l2Jxe5 'ire7 7 f4? !

    Mejor 7 l2Jf3. 7 d6 8 l2Jxf7?

    Un grave error . Haba que j ugar 8 l2J f3 , y despus de , por ej emplo , 8 . . . l2Jxe4 9 l2Jd5 'ird8 1 0 c3 l2Jxf3+ 1 1 'irxf3 0-0 12 d4 l:f. e8 13 0-0, las blancas no tienen nada que temer. 8 . l2Jxe4 9 l2Je2?

    Nuevo error importante, ya definitivo.

    9 l2Jf3+! 10 gxf3

  • Si 10 @fl , 10 . . . h4. 10 . .tf2+ 11 @n .th3++

    El peligroso Gambito From

    El Gambito From (la respuesta 1 . . . e5 a 1 f4, la Apertura Bird) es un arma peligrosa cuando quien la plantea domina los entresijos del sistema y cuando, lgicamente, quien se enfrenta a l los desconoce. La razn es que da lugar a posicion e s muy t en sa s en p l ena aper tura y cualquier patinazo puede convertirse en una cada irreversible.

    20 Napopov - Rashdovarin

    Krasnoiarsk 1969 Gambito From (A02)

    1 f4 eS 2 fxeS d6 3 exd6 xd6 4 lbf3 gS 5 e4?

    Las continuaciones tericas son 5 d4 y 5 g3. 5 . . . g4 6 lbgl h4+ 7 @e2

    Si 7 g3? , 7 . . . .it.xg3+ 8 hxg3 xhl , etc. 7 . . . g3 8 lbc3

    8 h3?? xe4++.

    MIN IATU RAS Y MINIMINIA TURAS 53

    Ahora las negras ganan limpiamente material , explotando la torpeza del caballo para luchar contra un pen pasado. 8 . . . xh2! ! 9 l:t xh2 gxh2 10 lbf3 hl

    Y las blancas abandonaron, ante la torre de desventaja.

    Mate de alfil y caballo

    El gran maestro alemn Lothar Schmid no pasar a la posteridad precisamente por esta minipartida, que puede considerarse una gracia en su importante carrera. Adems de su probada competencia ante el tablero, este gran maestro fue el rbitro principal del match por el campeonato mundial entre Fischer y Spassky (Reykjavik 1972), y est considerado uno de los principales coleccionistas de libros y juegos de ajedrez.

    21 Gibbs - Schmid

    Lugano 1970 Defensa Alekhine (B02)

    1 e4 lb f6 2 lb c3 dS 3 exdS lb xdS 4 lb ge2 lb c6 5 g3 .t g4! 6 .t g2 lb d4 7 xdS? (ver diagrama 53)

    Si 7 lbxd5, 7 . . . .txe2, ganando la dama. 7 . . . xdS! 8 0-0

    S i 8 lb X d 5 ? ? , 8 . . . lb f3 + 9 @ f1 .it.h3++. La mejor (por no decir, nica) defen sa parece se r 8 f3 xf3 9 l:t f1 g2. 8 . . . lbf3+ 9 @hl lbgS+! 10 lbxdS

    O b i e n 1 0 f3 ii. x f3 + 1 1 @ g l lb h3++. 10 . . . .txf3+ 11 @gl lbh3++

  • 54 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    Los trucos de Bronstein

    Nadie desconoce, a estas alturas, que el gran maestro David Bronstein es el rey de la fantasa y las combinaciones en ajedrez. En este caso se sac de la manga un nuevo pase de su especfica magia para vencer a un joven y fuerte colega, Konstantin Aseiev, en uno de los marcos que casi le pertenece en propiedad: el Campeonato de Mosc.

    22 Aseiev - Bronstein

    Campeonato de Mosc 1982 Defensa Caro-Kann (B16)

    1 e4 c6 2 d4 dS 3 lt:Jc3 dxe4 4 lt:Jxe4 lt:Jf6 5 lt:Jxf6+ gxf6

    Esta captura seala las intenciones agresivas del segundo jugador que, entre otras consideraciones, se reserva la columna abierta para inquietar al eventual enroque corto de las blancas. Tambin era predi lecta de Bent Larsen y s igue sindolo de Juan Manuel Belln. 6 c4 fS 7 lt:Je2 lt:Jd7 8 lt:Jg3 g6 9 0-0 e6 10 h4 fS? !

    Una provocacin. La respuesta terica es 10 . . . h5. ll hS

    El alfil de g6 ejerce de pen y est perdido. Qu tiene preparado Bronstein?

    11 'ifh4 12 'iff3 No puede tomarse el alfi l ( 12 hxg6?

    hxg6) , porque la penetracin por la columna h resultara decisiva. 12 . . . d6 13 hxg6?

    Sigue sin ser buena la captura. 13 . . . hxg6 14 l:t el?

    Un error burdo. Si Aseiev tena ganas de jugar esta posicin, poda haber optado por 14 l:t dl , aunque despus de 14 . . . f4 1 5 xf4 xf4 1 6 c3 0-0-0, las negras tienen clara ventaja : atacan a placer en igualdad material. 14 . . . xg3

    Las blancas se rindieron. Si 1 5 fxg3 , 15 . . . l!fxd4+ 16 e3 fxc4, con dos peones de ventaja.

    El mate ms vergonzoso

    As llamaban los jugadores islandeses al mate que da un pen , considerando caso ignominioso por excelencia aquel en que

  • el rey vencido todava se encuentra situado en su casilla inicial .

    Veamos un caso de tamaa indignidad , descubierto por el notable articulista y d ivulgador de nuestro j uego Ju l in Alonso Martn , de Sevilla.

    23 Pytel - Aficionado

    Romans (Francia) 14. 1 1 . 1982 Defensa Dos Caballos (C55)

    Krzystof Pytel es un maes tro internacional polaco , nacionalizado francs , y esta partida corresponde a una exhibicin de simultneas.

    1 e4 eS 2 ltJf3 ltJc6 3 .tc4 ltJf6 4 d4 exd4 s es W/e7?

    Hay que jugar 5 . . . d5, y si 6 .tb5 , 6 . . . ltJe4. 6 0-0 ltJg8?

    Las alternativas tampoco son buenas, pero esta jugada parece la peor. 7 .tgS f6 8 exf6 W/cS??

    Permite el mate, pero las negras ya estn perdidas, en cualquier caso.

    9 f7++.

    MIN IATU RAS Y MINIMINIATURAS 55

    La torre que cae

    Esta partida se jug en un Campeonato de Es tados U n id o s y ambos con t e n dientes eran titulados internacionales, de modo que no se trata de una partida "de caf". Nombres ms ilustres cayeron, como cayeron torres ms altas en el tablero . . .

    24 Shirazi - Peters Berkeley 1984

    Defensa Siciliana (B20)

    l e4 cS 2 b4 El Gambito Wing (o de ala) es con

    templado con cierta conmiseracin por la teora . Pero algunos jugadores famosos lo han practicado con xito como, por ejemplo, Paul Keres, aunque cierto que en su juventud. En nuestro pas recordamos que Augusto Menvielle era un adepto, y cuenta en su haber al menos con una victoria importante: sobre Lajas Portisch en un torneo internacional . A veces se precede de 2 ltJf3 e6 (o 2 . . . d6) , y entonces 3 b4. 2 . . . cxb4 3 a3 dS 4 exdS W/xdS

  • 56 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    Aqu Shirazi jug mecnicamente 5 axb4??

    Hay, al menos , tres j ugadas razonables: 5 b2, 5 d4 y 5 tl:lf3.

    Y se vio obligado a abandonar despus de 5 . 'ii'e5+

    Cae la torre de al .

    Pen revoltoso

    Una imprecisin de apertura, seguida de un burdo error, propician aqu un desenlace inesperado , que el GM magiar Adorj n se encarga de ej ecu tar con maestra.

    25 Petrn - Adorjn

    Szirak 1985 Defensa India de Dama (E15)

    1 d4 tl:lf6 2 c4 e6 3 tl:lf3 b6 4 g3 a6 4 b3 d5 6 g2 dxc4 7 tl:le5 b4+ 8 d2?!

    Lo mejor era 8 @fl ! , a lo que podra seguir 8 . . . d6. 8 . . . cxb3! 9 tl:lc6? (diagrama 57)

    "Un grave error, tras 80 minutos de meditacin ! Tampoco servan 9 xb4? b2 10 tl:lc3 bxal 'ii' 1 1 'ii'xal 'ii'xd4, ni 9 'it'xb3? xd2+ 10 tl:lxd2 'it'xd4, con posicin perdida para las blancas en ambos casos. Lo correcto era 9 axb3 ! , aunque despus de 9 . . . xd2+ 10 'it'xd2 tl:ld5 11 0-0 0-0 12 11 el b7, las negras quedan con pen de ventaj a . " (Adorjn) . 9 . . . b2

    El pen descontro lado ve el c ie lo abierto . . . 10 tl:lxb4

    10 tl:lxd8 bxal 'ii' 1 1 xb4 tl:ld5, y las negras quedan con torre de ventaja. 10 . . . bxal 'ii' 11 .tc3 'it'xc3+

    Bien: la nueva dama debe sucumbir, pero a qu precio ! 12 tl:lxc3 c6

    En vista de que tienen una torre menos, las blancas tomaron la decisin acertada: rendirse.

    Una de programas de juego

    La siguiente minipartida tuvo lugar nada menos que en un Campeonato Mundial de computadoras y programas de juego. Como puede verse , e l nivel de ambos contrincantes artificiales no dista mucho del de un principiante. Desde entonces , las cosas han cambiado notablemente.

    26 Chat - Atari Kempelen

    Roma 1987 Defensa Holandesa (A80)

    1 d4 f5 2 h3 tl:lf6 3 g4 Una continuacin de gambito bastan

    te dudosa.

  • 3 . . . hxg4 4 hxg4 tt:Jxg4 5 'it'd3 tt:Jf6? Un retroceso perdedor. Era preciso

    jugar 5 . . . g6.

    6 l:t xh7! tt:Jxh7?? 7 'it'g6++

    Evgueni Sveshnikov

    El GM Evgueni Sveshnikov es un jugador siberiano que, a finales de los setenta y durante los ochenta, revolucion la teora de aperturas al menos en tres de ellas: la Variante Pelikan de la Siciliana (1 e4 c5 2 tt:J f3 tt:Jc6 3 d4 cxd4 4 tt:Jxd4 tt:Jf6 5 tt:Jc3 e5), rebautizada desde entonces con su nombre , la Alapin (2 c3 , contra la Siciliana) y la Apertura Escocesa. Esta partida no es representativa de su estilo, pero s es una posible muestra de cmo explotar al lmite ventajas mnimas.

    27 Sveshnikov - Vitolinsh

    Riga 1987 Defensa Siciliana (B22)

    l e4 c5 2 c3 La Variante Alapin es una de las ar

    mas a las que el GM siberiano Evgueni

    MIN IATURAS Y MINIMINIA TURAS 57

    Sveshnikov se ha mantenido fiel a lo largo de su vida. 2 . . . tt:Jf6 3 e5 tt:Jd5 4 d4 cxd4 5 tt:Jt'3 tt:Jc6 6 .it.c4 tt:Jb6 7 b3 d5 8 exd6 'it'xd6 9 0-0 g6?

    Esto complica la existencia a las negras. Parece que la posicin requiere 9 . . . d3. Por ejemplo: 1 0 tt:Jg5 e6 1 1 d2 e7 12 tt:Jde4, etc. , con posicin de doble filo.

    10 tt:Jg5 e6 11 'it't'3 f5? Mejor es 1 1 . . . 'it'e7, cuando las blan

    cas tendran problemas para justificar la entrega del pen: 12 l:t el g7. 12 l:t el .it.e7 13 .it.f4! e5

    Si 13 . . . 'it'c5 , 14 xe6 dxc3 15 tt:Jx3 tt:Jd4 16 il.f7+ @f8 17 'it'h3, y las blancas ganan. Por ejemplo: 17 . . . il.xg5 18 il.xg5 @xf7 19 l:t e7+, etc. 14 tt:Jf7

    Las negras se rindieron, pues si 14 . . . 'it'f6, 15 tt:Jxe5 .

    Anand se rinde en 6 movimientos

    Si se le dice a un jugador de ajedrez que el actual campen mundial de la FIDE se ha rendido en slo 6 jugadas, creer que tratan de tomarle estpidamente el pelo.

  • 58 LA FI ESTA DEL AJEDREZ

    Sin embargo, eso fue lo que sucedi en el Torneo B del Festival de Biel, hace algunos aos.

    28 Zapata - Anand

    Biel 1988 Defensa Petrov (C42)

    1 e4 es 2 ttJ f3 ttJ f6 3 ttJ xeS d6 4 ttJ f3 llJxe4 S lLlc3 fS?

    Un grave error, que el gran maestro colombiano Alonso Zapata se encargar inmediatamente de castigar como corresponde.

    6 'it'e2 Y Anand se rindi, pues si 6 . . . d5, 7

    d3, y si 6 . . . 'it'e7, 7 lLld5 'it'd7 (7 . . . 'it'e6? 8 llJxc7+ y 9 llJxe6) 8 d3, ganando pieza en ambos casos.

    Del Memorial von Massow

    Esta minipartida se disput en el Memorial Bertl von Massow, un fortsimo torneo internacional por correspondencia, en el que participaron los mejores maes-

    tros de la modal idad, como Tonu Yim (Estonia), Juan Sebastin Morgado (Argentina) , Gennadi Nesis (URSS) , Erik B ang (Dinamarca ) , Keith Richardson (Inglaterra) y otros. Lev Omelchenko es uno de los j ugadores ms interesantes, entre los adictos al ajedrez por correo.

    29 Omelchenko - Wiersma

    Correspondencia 1990-1991 Defensa Francesa (C05)

    1 e4 e6 2 d4 dS 3 lLl d2 llJ f6 4 es llJ fd7 S d3 cS 6 c3 lLlc6 7 llJgfJ f6? !

    Una agresin temtica a l centro blanco, pero no en e l momento oportuno . Aqu l a s negras suelen jugar 7 . . . 'it'b6, con una continuacin de gambito por parte de las blancas: 8 0-0 cxd4 9 cxd4 llJxd4 10 llJxd4 'ifxd4 11 llJf3 'it'b6 12 'it'a4, con ventaja en desarrollo como forma de compensacin, Nunn-Mednis, Budapest 1978. 8 lZJgS!?

    Interesante , pero no del todo clara. Ms precisa y temible parece la continuacin 8 0-0 fxe5 9 dxe5 llJ dxe5 10 llJxe5 llJxe5 1 1 'it'h5+ llJf7 12 llJf3 g6 13 xg6 hxg6 14 'it'xg6, con un prometedor ataque.

  • 8 . . . ltJdxe5 9 dxe5 fxe5? Haba que aceptar el desafo y tomar

    la pieza: 9 . . . fxg5 10 'it'h5+ @d7 11 ltJf3 JL. e7 1 2 ttJ xg5 ttJ xe5 1 3 iL. b5+ ttJ c6 (o bien 13 . . . @c7 14 'it'e2 JL.xg5 15 'it'xe5+ @b6 16 JL.xg5) 14 ttJf7 'it'e8 15 iL.f4 l:U8 16 ltJe5+ @c7 17 ttJxc6+, aunque en ambos casos las blancas tendran ventaja. 10 'it'h5+ @d7

    10 . . . @e7? 11 'it'f7+ @d6 12 ltJge4+ ! dxe4 1 3 ttJ xe4+ @ d5 1 4 c4+ @ d4 1 5 @e2, seguido d e 16 .te3++. 11 ltJf7

    Las blancas atacan con material de ventaj a y no tiene sentido continuar resistiendo (1 -0) .

    A la caza de la sutileza

    Aunque todava joven, Ilya Smirin es uno de los curtidos grandes maestros exsoviticos emigrados a Israel en la dcada de los noventa . Su excelente preparacin terica le permite estar alerta ante cualquier imprecisin de apertura.

    30 Smirin - Afek

    Campeonato de Israel 1992 Defensa Siciliana (B30)

    1 e4 c5 2 ltJ f3 ltJ c6 3 .t b5 'it'b6 4 ltJ c3 ltJd4?!

    Aqu es precisa la jugada 4 . . . e6, para impedir el salto del caballo a d5. 5 ttJxd4 cxd4 6 ltJd5 'it'd8

    No 6 . . . 'fi' xb 5 ? ? , por 7 ttJ c7 + y 8 ttJxb5. 7 'it'h5!

    Las blancas ya han conseguido ventaja y estn dispuestas a explotarla.

    MIN IATU RAS Y MINIM/NIA TURAS 59

    7 a6? Ahora haba que jugar 7