Antologia Lenguaje Ensamblador
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Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
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PRESENTACIN
El lenguaje ensamblador aun en estos das presenta ventajas sobre los
lenguajes de alto nivel, lo anterior por su interaccin directa sobre el Hardware.
La presente Antologa fue elaborada para la asignatura de Lenguaje
Ensamblador incluida en la Reforma Educativa 2004, para la Carrera de Ingeniera en
Sistemas Computacionales para el Instituto Tecnolgico Superior de Huauchinango.
Fue realizada con la finalidad de mostrar al lector las principales
instrucciones y aspectos bsicos del lenguaje Ensamblador.
Es utilizado el compilador MASM para el desarrollo de los programas,
mostrndose los pasos para la realizacin, compilacin y ligado de un progre
Esperando que la presente antologa sea de utilidad
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
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Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
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NDICE
Pg.
Presentacin 1
Unidad I Fundamentos
1.1 Introduccin. 4
1.1.1 Uso y aplicaciones del lenguaje ensamblador. 5
1.1.2 Escalabilidad de los microprocesadores. 6
1.1.3 Tipos de lenguajes ensambladores. 9
1.1.4 Clasificacin de Memorias. 10
1.1.5 Unidades de entrada / salida. 12
1.2 El microprocesador. 13
1.2.1 Buses. 14
1.2.2 Registros. 15
1.2.3 Modos de direccionamiento. 18
1.3 Interrupciones. 19
1.3.1 Hardware. 23
1.3.2 Software. 24
1.4 Estructura de un programa en ensamblador. 25
1.4.1 Data segment. 26
1.4.2 Snack segment. 28
1.4.3 Code segment 28
1.4.4 Instrucciones del programa. 29
1.5 Procedimiento de ensamble, enlace y ejecucin. 31
1.6 Entorno de programacin. 34
Unidad II Elementos del Lenguaje
2.1 Instrucciones lineales 35
2.1.1 Movimiento. 35
2.1.2 Pila. 35
2.1.3 Matemticos. 36
2.1.4 Ajustes. 37
2.1.5 Comparacin. 37
2.2 Saltos. 37
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2.2.1 Incondicional. 37
2.2.2 Condicional. 38
2.3 Tipos de ciclos. 39
2.4 Operadores Lgicos. 39
2.5 Desplazamiento. 39
2.5.1 Lineal. 39
2.5.2 Circular. 40
2.6 Procesos de control 41
2.6.1 Banderas 41
2.6.2 Cadenas 41
2.6.3 Carga 42
Unidad III Modularizacin
3.1 Macros 43
3.2 Procedimientos 45
3.2.1 Internos 45
3.2.2 Externos 47
Unidad IV Programacin Hbrida
Interrupciones 53
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UNIDAD I
FUNDAMENTOS
1.1 Introduccin
Cuando las primeras computadoras hicieron su aparicin, estas eran solo
programables por sus diseadores, puesto que ellos eran los que conocan su
diseo y la forma en que deban ser programadas.
Con el avance del tiempo, las computadoras fueron siendo diseadas bajo
arquitecturas similares, lo que facilit su programacin, aunque el grupo de
personas que poda realizar esta labor era pequeo, puesto que se deba tener un
amplio conocimiento sobre esta labor.
La informacin que hace que el hardware de la computadora realice una
determinada actividad de llama instruccin. Por consiguiente una instruccin es
un conjunto de unos y ceros.
Las instrucciones formadas con unos y ceros equivalen a acciones
elementales de la mquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que
son interpretadas directamente por la mquina se denomina lenguaje mquina.
El lenguaje mquina fue el primero que empleo el hombre para la
programacin de las primeras computadoras, por esta razn el grupo de
programadores era limitado.
El Lenguaje Ensamblador es la primera abstraccin del Lenguaje Mquina, y
consiste en asociar palabras clave a estas instrucciones, para que faciliten su uso
por parte del programador.
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La aparicin del Lenguaje Ensamblador inicio la construccin de otros
lenguajes de programacin, hasta llegar a los lenguajes de Alto Nivel que hoy
conocemos.
1.1.1 Uso y aplicaciones del Lenguaje Ensamblador.
El uso del lenguaje ensamblador le permite al programador indicarle a la
computadora exactamente cmo llevar a cabo una tarea especfica usando la
menor cantidad de instrucciones. La optimizacin resulta en una mejora
sustancial en trminos de rendimiento y consumo de memoria as como otros
recursos.
El lenguaje ensamblador es usualmente utilizado en las siguientes circunstancias:
Para mejorar la eficiencia de una rutina o programa especfico que se puede o se ha transformado en un cuello de botella.
Para obtener acceso a funciones de bajo nivel del procesador para realizar tareas que no son soportadas por los lenguajes de alto nivel.
Para escribir manejadores de dispositivos para comunicarse directamente con hardware especial.
Trabajar en ambientes con recursos limitados puede requerir el uso del lenguaje ensamblador pues el cdigo ejecutable puede ser menor que el
generado por un Lenguaje de alto nivel.
El lenguaje ensamblador tiene como ventajas:
Velocidad: el proceso de traduccin que realizan los intrpretes, implica un proceso de cmputo adicional al que el programador quiere realizar. Por ello el
lenguaje ensamblador es ms rpido que un intrprete, por que no necesita
traduccin.
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Tamao: un intrprete genera cdigo de ms al necesario y por ello un ejecutable se crece, y comparado con ello, el ejecutable generado con
Lenguaje Ensamblador es relativamente pequeo.
Flexibilidad: los lenguajes de alto nivel no permiten el uso directo del hardware de la computadora, Lenguaje Ensamblador si lo hace.
Las herramientas para programar en Lenguaje Ensamblador son:
1. Un editor de textos.
2. Un Ensamblador, que convierta el cdigo fuente al cdigo objeto.
3. Un Montador o de Ligado, que permita el mdulo objeto en ejecutable.
1.1.2 Escalabilidad de los microprocesadores.
En una computadora est contenido un chip o circuito llamado
microprocesador. Todas las computadoras tienen por lo menos dos partes
bsicas, la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica.
Todos los recursos de la computadora son administrados desde la unidad
de control, cuya funcin es coordinar todas las actividades de la computadora.
La unidad de control contiene las instrucciones del procesador para llevar a cabo
comandos.
El conjunto de instrucciones, que est incluido dentro de los circuitos de
la unidad de control, es una lista de todas las operaciones que realiza el
procesador. Cada instruccin en el conjunto de instrucciones es acompaado por
un microcdigo, que son instrucciones muy bsicas que le dicen al procesador
cmo ejecutar las instrucciones.
Cuando la computadora corre un programa, busca los comandos del
programa dentro del conjunto de instrucciones del procesador y las ejecuta en
orden.
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La unidad aritmtico-lgico (ALU) se encarga de ejecutar las instrucciones
que involucran aritmtica o lgica. La ALU incluye un grupo de registros, es decir,
memoria construida directamente en el procesador que se usa para guardar datos
que estn siendo procesados por la instruccin actual.
Los procesadores modernos contienen ms de 20 millones de transistores y
pequeos de tamao, mientras que en sus inicios contenan solo 2000
transistores y el tamao era considerable.
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para ejecutar
programas, con tecnologa semiconductora. Se eslabona desde los 50s pero la
tecnologa se fusiona en los 70s.
Anteriormente se usaban tubos al vaco (bulbos) como componentes
electrnicos activos. En 1948 en los laboratorios de Bell crearon el Transistor
(material de silicio de bajo costo) para reemplazar al tubo al vaco. De esta forma
comienzan a surgir los circuitos digitales que llevan a la reduccin de la tecnologa
a un circuito integrado llamado microprocesador.
Actualmente la capacidad de integracin y el abaratamiento de las
tecnologas permite que casi cualquier empresa pueda contar con una capacidad
de cmputo antes inimaginable para las tareas que necesita.
Se prev que la capacidad de integracin llegue a un techo tecnolgico, en
el cual se necesite un nuevo paradigma para poder seguir incrementando la
capacidad de procesamiento de las mquinas.
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En la siguiente tabla se muestran algunos de los procesadores del mercado,
la fecha en la que fueron presentados al mercado, la velocidad promedio que
alcanzaban, el ancho de bus que contenan, un aproximado de transistores y la
memoria interna de cada uno de ellos.
Procesador Fecha de presentacin
Velocidad de Reloj
Ancho de bus
Transistores Memoria
4004 15/11/71 108 Khz 4 bits 2300 640 byte
8008 01/04/72 108 khz 8 bits 3500 16 kb
8080 01/04/74 2 Mhz 8 bits 6000 64 kb
8086 08/06/78 5-10 Mhz 16 bits 2900 100 Mb
8088 01/06/79 5-10 Mhz 8 bits 2900 300 Mb
80286 01/02/82 8-12 Mhz 16 bits 13400 1 Mb
80386 17/10/85 16-33 Mhz
32 bits
27500 20 Mb
80486 22/04/91 16-33 Mhz 32 bits 1185000
Pentium 22/03/93 60-200 Mhz 32 bits 3.1 millones
Pentium Pro 27/03/95 150-200 Mhz
64 bits 5.5 millones
AMD k5 1996 90-200 Mhz 64 bits 3.3 4.3 millones
Pentium II 07/05/97 233-300 Mhz
64 bits 7.5 millones
Intel Celaron 1998 266 Mhz 64 bits 7.5 millones
AMD Duron 2000 600-1000 Mhz
64 bits 25 millones
Pentium 4 2000 2000 Mhz 64 bits 42 millones 1 Gb
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1.1.3 Tipos de Lenguajes Ensambladores
Los lenguajes ensambladores, dependen de la arquitectura de la computadora,
existen:
Los ensambladores de la familia Intel Los ensambladores de la familia Motorota Los ensambladores del procesador Power de las IBM
Aunque todos los ensambladores realizan bsicamente las mismas tareas,
podemos clasificarlos de acuerdo a caractersticas.
Ensambladores Cruzados (Cross-Assembler). Se denominan as los ensambladores que se utilizan en una computadora que posee un procesador
diferente al que tendrn las computadoras donde va a ejecutarse el programa
objeto producido.
Ensambladores Residentes. Son aquellos que permanecen en la memoria principal de la computadora y cargan, para su ejecucin, al programa objeto
producido.
Macroensambladores. Son ensambladores que permiten el uso de macroinstrucciones debido a su potencia, normalmente son programas
robustos que no permanecen en memoria una vez generado el programa
objeto.
Microensambladores. Generalmente, los procesadores utilizados en las computadoras tienen un repertorio fijo de instrucciones, este conjunto de
instrucciones sirven para un determinado cdigo de operacin y a estas se les
conoce como microensambladores.
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1.1.4 Clasificacin de Memorias.
La memoria de un ordenador se puede definir como los circuitos que permiten
almacenar y recuperar la informacin.
Las memorias se clasifican, por la tecnologa empleada y, adems segn la
forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se
clasifican en dos grandes grupos:
1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su
nombre (Random Access Memory) no representa correctamente este hecho.
2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que slo se puede
leer. Pueden ser:
a) ROM programadas por mscara, cuya informacin se graba en fbrica y no se
puede modificar.
b) PROM, o ROM programable una sola vez.
c) EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido
puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.
d) EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que
son memorias que est en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su
contenido puede regrabarse por medios elctricos, estas se diferencian de las
RAM en que no son voltiles. En ocasiones a este tipo de memorias tambin se
las denomina NYRAM (no voltil RAM).
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La memoria principal esta formada por un conjunto de unidades llamadas
palabras en forma de una organizacin lineal. Dentro de cada una de estas
palabras se guarda la informacin que constituye una instruccin o parte de ella
(puede darse el caso de que una sola instruccin necesite varia palabras), o un
dato o parte de un dato (tambin un dato puede ocupar varias palabras).
A la cantidad de palabras que forman la Memoria Principal se le denomina
capacidad de memoria. De este modo, cuanto mayor sea el nmero de palabras
mayor ser el nmero de instrucciones y datos que podr almacenar la
computadora. El nmero de bits que forman una palabra se llama longitud de
palabra.
La accin de guardar una informacin en una palabra de la memoria se
llama acceso de escritura, y la accin de recuperarla, acceso de lectura. Los
accesos son coordinados por la UC. La secuencia de rdenes que debe generar la
Unidad de Control se indica en las siguientes tablas.
Secuencia de acceso a la memoria.
Acceso de Escritura Acceso de Lectura
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1.1.5 Unidades de Entrada / Salida.
La computadora tiene comunicacin de manera interna y externa, de manera
externa la comunicacin se consigue a travs de diversos dispositivos, como son:
teclados, ratones, impresoras, monitores, escner, etc.
Tomemos en cuenta que todos los perifricos (dispositivos que pueden
conectarse a la computadora) son diferentes, por tanto, el manejo que cada uno
de ellos da a la informacin tambin es diferente, en otras palabras la
computadora habla espaol y cada perifrico habla un idioma diferente, entonces,
para que la comunicacin entre la computadora y el perifrico sea la apropiada,
se hace necesario un intrprete o intermediario que permita la traduccin ante
los diversos idiomas que cada uno maneja.
La unidad que funciona como intermediario se llama Unidad de
Entrada/Salida, cuya funcin principal es llevar a cabo las operaciones de
Entrada/Salida.
Definiremos una operacin de E/S como el conjunto de acciones necesarias
para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia
completa de datos). Para la realizacin de una operacin de E/S se deben
efectuar las siguientes funciones:
Recuento de las unidades de informacin transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operacin.
Sincronizacin de velocidad entre la CPU y el perifrico. Deteccin de errores (e incluso correccin) mediante la utilizacin de los
cdigos necesarios (bits de paridad, cdigos de redundancia cclica, etc.)
Almacenamiento temporal de la informacin. Es ms eficiente utilizar un buffer temporal especfico para las operaciones de E/S que utilizan el rea
de datos del programa.
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Conversin de cdigos, conversin serie/paralelo, etc.
1.2 El Microprocesador.
La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito (chip) que
interpreta y ejecuta instrucciones.
El microprocesador se ocupa del control y el proceso de datos en los
ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El
microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico lgica que
realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una
afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una
serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una
unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a
travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los
dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratn) y los dispositivos de
salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Elementos que la componen:
Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador.
Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador.
Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicacin
entre la unidad de control, la ALU y los registros.
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1.2.1 Buses.
El bus es bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
transportarse los datos de una unidad a otra.
Los buses han ido evolucionando conforme lo hicieron los procesadores,
entre ms ancho es el bus, mas rpida es la transportacin de datos, y por lo
tanto del procesador.
Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del
sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la
memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisin de
informacin.
Existen:
Bus de Datos. Su funcin principal es la de transportar datos entre los dispositivos.
Bus de Direcciones. En donde son transportadas las direcciones de memoria principal.
Bus de Control. Transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las dems unidades.
Bus de Sincronizacin. Transporta las seales de reloj que permiten la temporizacin.
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1.2.2 Registros.
El procesador para realizar y agilizar sus funciones contiene dentro de s, una
serie de registros que a continuacin se describen:
REGISTROS DE PROPSITO GENERAL
Pueden ser utilizados como un solo registro de 16 bits o bien como dos registros
independientes de 8 bits.
Registro Descripcin
AX Registro
Acumulador
Se utiliza generalmente para el almacenamiento de datos en
general, comnmente operandos o resultados parciales de
las operaciones realizadas por la ALU.
BX Registro
Base
Se usa para conservar la direccin base de los datos
almacenados en el segmento de datos de la memoria
CX Registro
Contador
Guarda el valor del ndice de conteo durante la ejecucin de
un ciclo.
DX Registro De
Datos
Se usa para almacenar la parte alta del resultado de un
producto de mas de 16 bits.
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REGISTROS APUNTADORES E NDICES
Registro Descripcin
IP
Apuntador
de
Instrucciones
Contiene la direccin de la siguiente instruccin a ejecutar
por el procesador.
SP Apuntador
de Pila
Se utiliza para mantener la direccin del borde de la pila de
la memoria.
BP Apuntador
Base
Su uso principal es el de proveer un mecanismo paa poder
pasar parmetros a rutinas. Tambin se usa para conservar
la direccin base de los datos almacenados en el segmento
de pila de la memoria.
SI ndice
Fuente
DI ndice
Destino
Su principal aplicacin es en instrucciones u operaciones que
involucran cadenas.
REGISTROS DE SEGMENTO
Registro Descripcin
CS Segmento
de cdigo
Contiene la direccin de la memoria donde inicia el
segmento que contiene los programas y sus procedimientos.
DS Segmento
de datos
Contiene la direccin de la memoria donde inicia el
segmento o bloque de memoria que contiene la mayor parte
de los datos o variables utilizados en un programa.
SS Segmento
de pila
Contiene la direccin de la memoria utilizado por la pila de la
memoria.
ES
Segmento
extra de
datos
Contiene la direccin de la memoria que se utiliza para
guardar datos cuando se ha excedido la capacidad del
registro de segmento de datos (cadenas).
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REGISTROS DE BANDERAS
F15 F14 F13 F12 F11 F10 F9 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0
OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
Registro Descripcin
CF
Carry flag,
bandera de
acarreo
Indica un acarreo alto al trmino de una suma o un
prstamo al final de una resta. CF = 1 indica que existe un
acarreo
PF
Parity flag,
bandera de
paridad
Indica si el nmero de unos en el resultado de una
operacin es par o impar. PF = 0 indica una paridad impar.
AF
Auxiliary carry
flag, bandera de
acarreo auxiliar
Esta bandera se activa cuando existe acarreo de la parte
baja a la parte alta en el registro AL.
ZF Zero flan,
bandera de cero
Se activa cuando el resultado de una operacin aritmtica
es cero.
SF Sign flag,
badera de signo
Indica si el resultado de una operacin aritmtica es
positivo o negativo. SF = 0 si el resultado es positivo.
TF
Trap flag,
bandera de
trampa
Indica si un programa se ejecutar instruccin por
instruccin, detenindose en cada una de ellas.
IF
Interrupt enable
flag, bandera de
interrupcin
Indica si las interrupciones se encuentran habilitadas o
deshabilitadas. IF = 1 cuando las interrupciones estn
habilitadas.
DF
Direcction flag,
bandera de
direccin
Indica el orden como sern manipulados los datos en
instrucciones de cadenas. (de principio a fin o de fin a
principio)
OF
Overflow flag,
bandera de
sobreflujo
Se activa cuando al final de una operacin aritmtica existe
la condicin de sobre flujo, es decir, el resultado es mayor
a la capacidad de almacenamiento del destino.
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Descripcin de las banderas
Por medio de smbolos, el comando R nos indica el estado de cada bit en el
registro de banderas.
Banderas OF DF IF SF ZF AF PF CF
Desactivadas:
XF = 0 NV UP DI PL NZ NA PO NC
Activadas
XF = 1 OV DN EI NG ZR AC PE CY
1.2.3 Modos de Direccionamiento
Instruccin Mov, almacena el contenido de la fuente en el destino.
Formato: MOV Destino, Fuente
Tipo de Direccionamiento Formato Descripcin
De Registro Mov Ax, BX Copia el contenido de un registro a otro.
Inmediato Mov Ax, 25H Es cuando se guarda un dato de manera
directa en el destino.
Directo Mov Al, [24A7]
Permite la transferencia de datos entre
una localidad de memoria situada dentro
del segmento de datos y los registros Al o
AX.
Indirecto por Registro Mov AH, [BX]
Permite transferir los datos de una
localidad de memoria por medio de los
siguientes registros BP, BX, DI o SI, los
cuales guardan el direccionamiento.
Relativo por Registro Mov AX, [BX+100H]
En este tipo de direccionamiento de
agrega un desplazamiento a un registro
base o ndice.
Base ms ndice o
Indexado Mov AX, [BP+DI]
Este tipo de direccionamiento tambin
interacta en forma indirecta con los
datos en la memoria. El desplazamiento
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se forma por medio de un registro base
(BX o BP) mas un registro ndice (SI o
DI).
Relativo Base ms
ndice Mov AL, [BP+SI+125H]
Opera similar al direccionamiento base
ms ndice, donde se agrega un
desplazamiento ms en forma de un dato
inmediato.
PUSH Fuente
Empuja el contenido de la fuente a la pila
(Guarda en memoria), en la direccin a la
que apunta SP. De Pila (LIFO, ltimo en
entrar, primero en salir)
POP Destino
Recupera un dato de la pila y lo coloca en
el destino (extrae de memoria), de la
direccin a la que apunta SP.
1.3 Interrupciones
Una interrupcin es una operacin que suspende la ejecucin de un programa de
modo que el sistema pueda realizar una accin especial. La rutina de interrupcin
ejecuta y por lo regular regresa el control al procedimiento que fue interrumpido,
el cual entonces reasume su ejecucin.
Una interrupcin guarda en la pila el contenido del registro de banderas, el CS, y
el IP.
La direccin CS:IP entonces apunta al inicio de la rutina en el rea del BIOS, que
ahora se ejecuta. La interrupcin regresa va una instruccin IRET (regreso de
interrupcin), que saca de la pila el IP, CS y las banderas y regresa el control a la
instruccin que sigue al INT.
Las interrupciones se dividen en dos tipos las cuales son: Externas y Internas.
Una interrupcin externa es provocada por un dispositivo externo al procesador.
Una interrupcin interna ocurre como resultado de la ejecucin de una instruccin
INT o una operacin de divisin que cause desbordamiento, ejecucin en modo de
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un paso o una peticin para una interrupcin externa, tal como E/S de disco. Los
programas por lo comn utilizan interrupciones internas, que no son
enmascarables, para accesar los procedimientos del BIOS y del DOS.
El BIOS contiene un extenso conjunto de rutinas de entrada/salida y tablas que
indican el estado de los dispositivos del sistema. El dos y los programas usuarios
pueden solicitar rutinas del BIOS para la comunicacin con los dispositivos
conectados al sistema. El mtodo para realizar la interfaz con el BIOS es el de las
interrupciones de software.
A continuacin se listan algunas interrupciones del BIOS.
INT 00H: Divisin entre cero. Llamada por un intento de dividir entre cero.
Muestra un mensaje y por lo regular se cae el sistema.
INT 01H: Un solo paso. Usado por DEBUG y otros depuradores para permitir
avanzar por paso a travs de la ejecucin de un programa.
INT 02H: Interrupcin no enmascarare. Usada para condiciones graves de
hardware, tal como errores de paridad, que siempre estn habilitados. Por lo
tanto un programa que emite una instruccin CLI (limpiar interrupciones) no
afecta estas condiciones.
INT 03H: Punto de ruptura. Usado por depuracin de programas para detener la
ejecucin.
INT 04H: Desbordamiento. Puede ser causado por una operacin aritmtica,
aunque por lo regular no realiza accin alguna.
INT 05H: Imprime pantalla. Hace que el contenido de la pantalla se imprima.
Emita la INT 05H para activar la interrupcin internamente, y presione las teclas
Cltr + PrtSC para activarla externamente. La operacin permite interrupciones y
guarda la posicin del cursor.
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INT 08H: Sistema del cronometro. Una interrupcin de hardware que actualiza la
hora del sistema y (si es necesario) la fecha. Un chip temporizador programable
genera una interrupcin cada 54.9254 milisegundos, casi 18.2 veces por
segundo.
INT 09H: Interrupcin del teclado. Provocada por presionar o soltar una tecla en
el teclado.
INT OBH, INT OCH: Control de dispositivo serial. Controla los puertos COM1 y
COM2, respectivamente.
INT 0DH, INT OFH: Control de dispositivo paralelo. Controla los puertos LPT1 y
LPT2, respectivamente.
INT 0EH: Control de disco flexible. Seala actividad de disco flexible, como la
terminacin de una operacin de E/S.
INT 10H: Despliegue en vdeo. Acepta el numero de funciones en el AH para el
modo de pantalla, colocacin del cursor, recorrido y despliegue.
INT 11H: Determinacin del equipo. Determina los dispositivos opcionales en el
sistema y regresa el valor en la localidad 40:10H del BIOS al AX. (A la hora de
encender el equipo, el sistema ejecuta esta operacin y almacena el AX en la
localidad 40:10H).
INT 12H: Determinacin del tamao de la memoria. En el AX, regresa el tamao
de la memoria de la tarjeta del sistema, en trminos de kilobytes contiguos.
INT 13H: Entrada/salida de disco. Acepta varias funciones en el AH para el
estado del disco, sectores ledos, sectores escritos, verificacin, formato y
obtener diagnostico.
Los dos mdulos del DOS, IO.SYS y MSDOS.SYS, facilitan el uso del BIOS. Ya que
proporcionan muchas de las pruebas adicionales necesarias, las operaciones del
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DOS por lo general son mas fciles de usar que sus contrapartes del BIOS y por
lo comn son independientes de la maquina.
Las interrupciones desde la 20H hasta la 3FH estn reservadas para operaciones
del DOS.
INT 20H: Termina programa. Finaliza la ejecucin de un programa .COM,
restaura las direcciones para Cltr + Break y errores crticos, limpia los bufer de
registros y regresa el control al DOS. Esta funcin por lo regular seria colocada en
el procedimiento principal y al salir de el, CS contendra la direccin del PSP. La
terminacin preferida es por medio de la funcin 4CH de la INT 21H.
INT 21H: Peticin de funcin al DOS. La principal operacin del DOS necesita
una funcin en el AH.
INT 22H: Direccin de terminacin. Copia la direccin de esta interrupcin en el
PSP del programa (en el desplazamiento 0AH) cuando el DOS carga un programa
para ejecucin. A la terminacin del programa, el DOS transfiere el control a la
direccin de la interrupcin. Sus programas no deben de emitir esta interrupcin.
INT 23H: Direccin de Cltr + Break. Diseada para transferir el control a una
rutina del DOS (por medio del PSP desplazamiento 0EH) cuando usted presiona
Ctlt + Break o Ctlr + c. La rutina finaliza la ejecucin de un programa o de un
archivo de procesamiento por lotes. Sus programas no deben de emitir esta
interrupcin.
INT 24H: Manejador de error critico. Usada por el dos para transferir el control
(por medio del PSP desplazamiento 12H) cuando reconoce un error critico (a
veces una operacin de disco o de la impresora).Sus programas no deben de
emitir esta interrupcin.
INT 25H: Lectura absoluta de disco. Lee el contenido de uno o mas sectores de
disco.
-
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
23
INT 26H: Escritura absoluta de disco. Escribe informacin desde la memoria a
uno o mas sectores de disco.
INT 27H: Termina pero permanece residente (reside en memoria). Hace que un
programa .COM al salir permanezca residente en memoria.
INT 2FH: Interrupcin de multiplexion. Implica la comunicacin entre programas,
como la comunicacin del estado de un spooler de la impresora, la presencia de
un controlador de dispositivo o un comando del DOS tal como ASSIGN o APPEND.
INT 33H: Manejador del ratn. Proporciona servicios para el manejo del ratn.
1.3.1 Hardware
Se les conoce con este nombre a las interrupciones causadas o generadas por
dispositivos de hardware, como dispositivos de Entrada, dispositivos de salida,
etc.
Se dividen en:
a) Interrupciones Internas de Hardware.
Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen
durante la ejecucin de un programa. Este tipo de interrupciones son manejadas
en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas. Un ejemplo claro de
este tipo de interrupciones es la que actualiza el contador del reloj interno de la
computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupcin varias veces
durante un segundo para mantener la hora actualizada. Aunque no podemos
manejar directamente esta interrupcin (no podemos controlar por software las
actualizaciones del reloj), es posible utilizar sus efectos en la computadora para
nuestro beneficio, por ejemplo para crear un "reloj virtual" actualizado
continuamente gracias al contador del reloj interno. nicamente debemos escribir
-
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
24
un programa que lea el valor actual del contador y lo traduzca a un formato
entendible para el usuario.
b) Interrupciones Externas de Hardware.
Las interrupciones externas las generan los dispositivos perifricos, como
pueden ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. Tambin son
generadas por los coprocesadores. No es posible desactivar a las interrupciones
externas. Estas interrupciones no son enviadas directamente a la CPU, sino que
se mandan a un circuito integrado cuya funcin es exclusivamente manejar este
tipo de interrupciones.
1.3.2 Software
Se les conoce con este nombre a las interrupciones causadas o generadas por
software, como son programas en ejecucin, interrupciones del Bios,
interrupciones del Sistema Operativo, etc.
Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el
ensamblador invocando al nmero de interrupcin deseada con la instruccin INT.
El uso de las interrupciones nos ayuda en la creacin de programas, utilizndolas
nuestros programas son ms cortos, es ms fcil entenderlos y usualmente
tienen un mejor desempeo debido en gran parte a su menor tamao. Este tipo
de interrupciones podemos separarlas en dos categoras: las interrupciones del
sistema operativo DOS y las interrupciones del BIOS. La diferencia entre ambas
es que las interrupciones del sistema operativo son ms fciles de usar pero
tambin son ms lentas ya que estas interrupciones hacen uso del BIOS para
lograr su cometido, en cambio las interrupciones del BIOS son mucho ms
rpidas pero tienen la desventaja que, como son parte del hardware son muy
especficas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del fabricante del
-
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
25
circuito. La eleccin del tipo de interrupcin a utilizar depender nicamente de
las caractersticas que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del
BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS).
1.4 Estructura de un programa en ensamblador
Un programa en ensamblador contiene cuatro partes fundamentales llamados
segmentos:
- Segmento de Memoria
- Segmento de Datos
- Segmento de Pila
- Segmento de Cdigo
Cada segmento debe estar incluido en un programa de ensamblador
(preferentemente), y estos segmentos generalmente (segn sea el caso) deben
inicializarse o configurarse.
Todos los programas debern tener mnimamente la siguiente estructura:
.Model SMALL
.STACK
.DATA
; Seccin para definir variables y constantes
.CODE
Inicio:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
MOV AH, ACH
INT 21H
END Inicio
-
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26
.MODEL modelo de memoria
El modelo de memoria puede ser TINY, SMALL, MEDIUM, COMPACT o LARGE. Los
requisitos para cada modelo son:
Puede utilizar cualquiera de estos modelos para un programa autnomo (esto es,
un programa que no este enlazado con algn otro). El modelo TINY esta
destinado para uso exclusivo de programas .COM, los cuales tienen sus datos,
cdigo y pila en un segmento. El modelo SMALL exige que el cdigo quepa en un
segmento de 64K y los datos en otro segmento de 64K.
Los formatos generales (incluyendo el punto inicial) para las directivas que define
los segmentos de la pila, de datos y de cdigo son:
.STACK [tamao]
.DATA
.CODE [nombre]
1.4.1 Data Segment
Este segmento es utilizado para los datos, aunque en ensamblador a
diferencia de un lenguaje de alto nivel, el uso de variables es transparente,
puesto que en Lenguaje Ensamblador el uso de la memoria es directo, por tanto,
los nombres de las variables solo corresponden al nombre asignado para un
espacio de memoria reservado de acuerdo a las especificaciones requeridas.
-
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27
Dicho espacio de memoria es manipulado directamente, lo cual facilita el uso y a
la vez lo complica.
CONSTANTES
El valor de una constante se asigna en la parte correspondiente al segmento de
datos por medio de la directiva EQU. Sintaxis:
NOMBRE EQU VALOR
Ejemplo:
Constante EQU 11001B
RESUL EQU 573H
VARIABLES
Como se mencion anteriormente, es el nombre simblico de una posicin de
memoria correspondiente a segmento de datos la cual es accesible por programa.
Para declarar variables se usa cualquiera de las siguientes directivas:
NOMBRE DIRECTIVA VALOR
DB realiza el almacenamiento por bytes (1 localidad de memoria)
DW realiza el almacenamiento por palabras (2 localidades)
DD realiza el almacenamiento por palabras dobles (4 localidades)
DQ realiza el almacenamiento por palabras cudruples (8 localidades)
DT realiza el almacenamiento por paquetes de diez bytes.
Las variables que son de tipo cadena deber colocarse su valor entre comillas y
terminar con el signo $.
El tipo de directiva es importante, por que de ella depender el manejo de la
variable creada.
-
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28
1.4.2 Stack Segment
Es el segmento que permite definir el tamao del Segmento de pila.
La pila, es un segmento de la memoria principal que se reserva para un uso
especfico.
La pila funciona LIFO (Last Input, First Output), y utiliza dos funciones:
PUSH
Esta funcin sirve para almacenar informacin o colocar valores dentro de la pila,
su sintaxis es:
Push valor
POP
Esta funcin sirve para sustraer informacin o sacar valores almacenados en la
pila, su sintaxis es:
Pop variable
1.4.3 Code Segment
Segmento en el que se colocan las instrucciones o cdigo del programa,
generalmente se inicia con las siguientes dos lneas de cdigo y una etiqueta para
indicar el programa principal.
Inicio:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
-
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
29
Estas dos instrucciones permiten a ensamblador iniciar el segmento de
datos, es decir, tomar la memoria principal para iniciar la ejecucin de un
programa en ensamblador.
1.4.4 Instrucciones de un programa en ensamblador
Una herramienta que permite visualizar el funcionamiento de las instrucciones
utilizadas en lenguaje ensamblador es el DEBUG, debug se encuentra contenido
dentro del sistema operativo MS-DOS.
DEBUG
El programa debug proporciona las rdenes que permiten controlar y examinar
cada paso de un programa en lenguaje ensamblador, debug se suele usar cuando
se est desarrollando un nuevo programa y se desea comprobar su
funcionamiento al nivel de lenguaje mquina. Para llamar a debug:
C:\> DEBUG
El programa responde con el smbolo - , que es el indicador del depurador. A
partir de ese momento estamos en posibilidad de invocar cualquiera de las
siguientes instrucciones:
COMANDO DESCRIPCIN FORMATO
R Register,
Registro
Permite desplegar y modificar el contenido de
todos los registros internos del
microprocesador
- R
- R AX
:
D Dump, Vaciar
Despliega el contenido de un bloque de
memoria correspondiente al segmento de
datos. Muestra el contenido de cada localidad
en sistema hexadecimal e indicando a la vez
su correspondiente carcter ASCII. Solo sirve
- D [Rango]
-D 0100 0108
-
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30
para el segmento de datos.
Donde el rango se especifica como una
direccin inicial hasta una direccin final, o
bien como una direccin inicial hasta L
direcciones consecutivas. Si no se especifica
un rango, se despliega el contenido de las
128 localidades siguientes a la ltima
localidad mostrada.
-D 0105 L12
A Assemble,
Ensamblar
Nos permite introducir cdigo en forma
nemotcnica.
En donde direccin es el valor del
desplazamiento en el segmento de cdigo a
partir de donde ser almacenado el cdigo
introducido. Si este parmetro no es
especificado, el cdigo se guardar a partir de
la localidad siguiente donde fue almacenada
la ltima instruccin.
-A [Direccin]
-A 0100
1591:0100 MOV AX, [BX]
1591:0102 MOV AL, [BP+DI]
1591:0104
-
U Unassemble,
Desensamblar
Muestra el contenido de un bloque de
memoria correspondiente al segmento de
cdigo. El contenido de la memoria lo
visualiza en forma de instrucciones del
ensamblador, tanto en forma desensamblada
como ensamblada.
Donde rango se define de manea similar al
comando vaciar (D)
-U [rango]
-U 0100 0105
T Trace, Trazo
Nos permite ejecutar una instruccin de
programa, visualizando los resultados por
medio de una salida semejante a la del
comando R
-T
G Go, Ejecutar
Nos permite ejecutar un fragmento de un
programa.
Donde direccin_final es la direccin de
memoria hasta donde ser ejecutado el
programa
-G [direccion_final]
-G 0109
H Aritmtica
hexadecimal
Suma y resta dos cantidades hexadecimales
visualizando ambos resultados.
Donde op1 y op2 son los datos en
hexadecimal. En el clculo de la diferencia
op1 es el minuendo y op2 es el sustraendo.
-H op1 op2
-H 0105 0100
N Name, Nombre Se utiliza para dar nombre a un programa.
Donde el parmetro nombre indica un nombre
de programa con extensin .COM .EXE
-N nombre
Q Quit, Salir Termina la ejecucin de debug y regresa el
control a la lnea de rdenes del DOS.
-Q
W Write, Grabar Se utiliza ara grabar programas en forma
permanente. Para hacerlo debemos:
-W
-
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31
1. Definir la longitud del programa en
bytes.
2. Crear un nombre para el programa.
3. Colocar la longitud del programa en
el registro CX.
4. Colocar o apuntar el registro IP al
inicio del programa.
5. Dar la orden de escritura.
-N ejemplo.com
-R CX
CX 0000
:5
-R IP
IP 0100
:
-W
L Load, Cargar
Nos permite cargar un programa al entorno
de debed.
Donde direccin es la posicin de memoria en
el segmento de cdigo a partir de la cual ser
cargado el programa. Para ello se debe tomar
en cuenta:
1. Proporcionar el nombre del
programa que va a ser cargado.
2. Cargar.
3. Desensamblar para verificar si
realmente fue cargado el archivo.
-L [direccion]
-N ejemplo.COM
-L 0100
-U 0100 L5
E Enter, Introducir
Permite modificar el contenido de la memoria
en el segmento de datos.
Donde direccin es la localidad de memoria a
partir de la cual se van a guardar datos.
-E direccin [dato]
-E 0200
1.5 Procedimiento de ensamble, enlace y ejecucin.
-
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32
Los archivos fuente de cdigo ensamblador deben estar en formato ASCII standard. Para esto
puede usarse cualquier editor que permita crear archivos sin formato y guardarlos con extensin
.asm.
Los comentarios se declaran con ; y terminan al final de la lnea.
El ensamblado se lleva a cabo invocando al MASM. Este puede ser invocado, usando una lnea de
comando, de la siguiente manera:
MASM archivo [,[objeto][,[listado][,[cross]]]]][opciones][;]
Donde:
archivo.- Corresponde al programa fuente. Por defecto se toma la extensin .ASM.
objeto.- Es el nombre para el archivo objeto.
listado.- Nombre del archivo de listado de ensamblado.
cross.- Es un archivo de referencias cruzadas.
opciones.- Pueden ser:
/A escribe los segmentos en orden alfabtico
/S escribe los segmentos en orden del fuente
/Bnum fija buffer de tamao num
/C especifica un archivo de referencias cruzadas
/L especifica un listado de ensamble
/D crea listado del paso 1
/Dsym define un smbolo que puede usarse en el ensamble
/Ipath fija path para buscar archivos a incluir
/ML mantiene sensitividad de letras (mays./mins) en nombres
/MX mantiene sensitividad en nombre pblicos y externos
/MU convierte nombres a maysculas
/N suprime tablas en listados
/P checa por cdigo impuro
/R crea cdigo para instrucciones de punto flotante
/E crea cdigo para emular instrucciones de punto flotante
/T suprime mensajes de ensamble exitoso
/V despliega estadsticas adicionales en pantalla
/X incluir condicionales falsos en pantalla
/Z despliega lneas de error en pantalla
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33
La otra forma de invocar al ensamblador es slo tecleando MASM y respondiendo a la
informacin que se solicita. Para omitir algn valor slo basta teclear ENTER si dar ningn valor.
De la misma forma que el ensamblado, la fase de liga se lleva a cabo con el LINK. Este puede ser
invocado de la misma forma que el MASM. Los parmetros que este requiere son:
LINK objeto [,[ejecutable][,[mapa][,[librera]]]]][opciones][;]
Donde:
objeto.- Es el nombre para el archivo .OBJ
ejecutable.- Nombre del archivo .EXE
mapa.- Nombre del archivo mapa
librera.- Nombre del archivo biblioteca de rutinas
opciones.- Pueden ser:
/HELP muestra lista de opciones
/PAUSE pausa en el proceso
/EXEPACK empaca archivo ejecutable
/MAP crea mapa se smbolos pblicos
/LINENUMBERS copia nmero de lneas al mapa
/NOIGNORECASE mantiene sensitividad en nombres
/NODEFAULTLIBRARYSEARCH no usa bibliotecas por defecto
/STACK:size fija el tamao del stack a usar
/CPARMAXALLOC:nmero fija alojacin mxima de espacio
/HIGH fija la direccin de carga ms alta
/DSALLOCATE aloja grupo de datos
/NOGROUPASSOCIATION ignora asociaciones para direcciones
/OVERLAYINTERRUPT:nmero asigna nuevo nmero a la INT 03Fh
/SEGMENTS:nmero procesa un nmero de segmentos
/DOSSEG sigue la convencin de orden de DOS
Para la ejecucin del programa simplemente basta teclear su nombre en el prompt de MS-DOS y
teclear ENTER. Con esto el programa ser cargado en memoria y el sistema proceder a
ejecutarlo.
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34
1.6 Entorno de programacin
El entorno de programacin del Lenguaje Ensamblador, es el entorno de
consola, por tanto, antes de programar en ensamblador se necesita aprender los
comandos bsicos del DOS.
Como ya se mencion la edicin de un programa en ensamblador, tiene que ser
mediante un editor de texto (Ejemplo el bloc de notas) y tiene que almacenarse
con extensin .asm y despus salir al smbolo del sistema (en el caso de
Windows) y ah ensamblar, enlazar y ejecutar el programa construido.
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35
UNIDAD II
ELEMENTOS DEL LENGUAJE
2.1 Instrucciones Lineales
Las instrucciones bsicas en Lenguaje ensamblador son las siguientes:
2.1.1 Movimiento
La instruccin para mover informacin de un lugar a otro es la instrucci{on
MOV, que funciona como si fuera el operador =
Instruccin Mov, almacena el contenido de la fuente en el destino.
Formato: MOV Destino, Fuente
Y se puede utilizar como ya se mencion en los Modos de Desplazamiento.
2.1.2 Pila
Las instrucciones para la manipulacin de la Pila son Push y Pop.
PUSH
Esta funcin sirve para almacenar informacin o colocar valores dentro de la pila,
su sintaxis es:
Push valor
Donde valor puede ser una constante o una variable
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Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
36
POP
Esta funcin sirve para sustraer informacin o sacar valores almacenados en la
pila, su sintaxis es:
Pop variable
Recordando siempre que la pila funciona LIFO.
2.1.3 Matemticos
Instruccin Descripcin Formato
ADD Suma sin acarreo Suma la fuente al destino y guarda el resultado en el desino
ADD destino, fuente
ADC Suma con acarreo
Suma la fuente con el destino, guardando el resultado en el destino e incrementndolo en 1 si la bandera de acarreo (CF) est activada. Se utiliza para sumar datos de 32 bits, donde el resultado se guarda en el registro par DX:AX
ADC destino, fuente
SUB Resta Resta la fuente del destino almacenando el resultado en el destino. SUB destino, fuente
SBB Resta con prstamo
Resta la fuente del destino, almacenando el resultado en el destino y decrementndolo en 1, si la bandera CF se encuentra activada.
SBB destino, fuente
MUL Multiplicaci
n
Realiza la multiplicacin de dos datos sin signo. Dependiendo de la longitud de los operandos se puede se puede tener: Fuente * AL = AX Fuente * AX = DX:AX
MUL fuente
IMUL Multiplicacin con signo
Es similar a la instruccin MUL, con la nica diferencia de que opera con datos representados en notacin de complemento a 2 con signo.
IMUL fuente
DIV Divisin
Realiza una divisin sin signo. Existen dos casos: AL AX Fuente AX Fuente DX:AX AH DX
DIV fuente
IDIV Divisin con
signo
Opera de manera similar que DIV a excepcin de que los nmeros son representados en notacin de complemento a 2 con signo.
IDIV fuente
INC Incrementar Incrementa en 1 al destino INC destino DEC Decrementar Decrementa en 1 al destino DEC destino
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37
2.1.4 Ajustes
Instruccin Descripcin Formato
NOT Negacin bit a bit Realiza la negacin bit a bit del operando destino NOT Destino
NEG Negativo Genera el complemento a 2 del operando destino NEG Destino
2.1.5 Comparacin
Instruccin Descripcin Formato
CMP Comparar Resta operando fuente del destino sin guardar el resultado, afectando nicamente el registro de banderas.
CMP Destino, Fuente
TEST Probar Realiza la conjuncin bit a bit entre el operando fuente y el destino, sin guardar el resultado. Afectando nicamente al registro de banderas.
TEST Destino, Fuente
2.2 Saltos
Al ser el lenguaje ensamblador un lenguaje estructurado, existen
instrucciones para Saltar la ejecucin normal de un programa, es decir, se enva
el flujo de la ejecucin a otro lado del programa, estos saltos pueden ser
condicionales o incondicionales.
2.2.1 Incondicional
Un salto incondicional, como su nombre lo dice, no necesita condiciones
para saltar, es decir, simplemente se coloca la funcin y el salto se realiza sean
cual sean las condiciones del programa.
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El salto incondicional puede realizarse mediante la funcin:
Instruccin Descripcin Formato
JMP Salto incondicional Enva el flujo de control del programa a la direccin de memoria situada en
el segmento
JMP etiqueta
2.2.2 Condicional
Los saltos condicionales, solo envan el flujo del control del programa si la
condicin que especifican se ha cumplido.
Los saltos condicionales son:
SALTO AL COMPARAR NMEROS SIN SIGNO
Instruccin Descripcin Formato JA Salta si est por encima CF = 0 ZF = 0
JNBE Salta si no est por debajo o igual CF = 0 ZF = 0
JAE Salta si est por encima o igual CF = 0
JNB Salta si no est por por debajo CF = 0
JB Salta si est por debajo CF = 1
JNAE Salta si no esta por encima o igual CF = 1
JBE Salta si est por debajo o igual CF = 1 ZF = 1
JNA Salta si no est por encima
Enva el flujo de control del programa a la direccin de memoria situada en
el segmento
CF = 1 ZF = 1
SALTO AL COMPARAR NMEROS CON SIGNO Instruccin Descripcin Formato
JG Salta si es mayor que ZF = 0 Y SF = OF
JNLE Salta si no es menor o igual que ZF = 0 Y SF = OF
JGE Salta si es mayor o igual SF = OF JNL Salta si no es menor SF = OF JL Salta si es menor SF = OF
JNGE Salta si no es mayor o igual SF = OF
JLE Salta si es igual o menor ZF = 1 O SF = OF JNG Salta si no es mayor ZF = 1 O SF = OF JE Salta si es igual ZF = 1
JNE Salta si no es igual
Enva el flujo de control del programa a la direccin de memoria situada en
el segmento
ZF = 0
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2.3 Tipos de Ciclos
Instruccin Descripcin Formato
LOOP Ciclo Decrementa CX en 1 y despus transfiere el flujo de control a una etiqueta corta si CX es diferente de 0.
LOOP etiqueta
2.4 Operadores Lgicos
Instruccin Descripcin Formato AND Conjuncin Realiza la operacin lgica Y AND Destino, Fuente OR Disyuncin Realiza la operacin lgica O OR Destino, Fuente
XOR Disyuncin exclusiva Realiza las operaciones lgicas correspondientes XOR Destino, Fuente
2.5 Desplazamiento
Los desplazamientos dentro del Lenguaje Ensamblador, se trabajan a nivel de bits
de los valores de las variables (como todas las operaciones en ensamblador),
para entender los desplazamientos, se necesita tener el valor de una variable en
su equivalente binario y los desplazamientos o corrimientos se realizan de
acuerdo a la instruccin indicada, y pueden ser lineales o circulares.
2.5.1 Lineal
Los desplazamientos o corrimientos lineales, mueven los bits hacia la
derecha o izquierda segn sea el caso, y pierden bits del lado del corrimiento.
El nmero de bits que se pierde en este tipo de corrimientos depende del conteo
especificado, los bits perdidos son sustituidos por ceros.
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40
Instruccin Descripcin Formato
SHL Corrimiento a la izquierda
Realiza corrimientos de bits a la izquierda en el dato almacenado en el destino. Conteo indica el nmero de desplazamientos a realizar.
SHL Destino, Conteo
SHR Corrimiento a la derecha
Realiza corrimientos de bits a la derecha en el dato almacenado en el destino. Conteo indica el nmero de desplazamientos a realizar.
SHR Destino, Conteo
SHL SHR Destino 0 Destino 0
2.5.2 Circular
Los desplazamientos o corrimientos circulares, mueven los bits hacia la
derecha o izquierda segn sea el caso de forma circular, es decir, no se pierde
ningn bit por que estos dan vuelta en circulo.
Instruccin Descripcin Formato
ROL Rotacin a la izquierda ROL Destino, Conteo
ROR Rotacin a la derecha ROR Destino, Conteo
RCL Rotacin a la izquierda con
acarreo
RCL Destino, Conteo
RCR Rotacin a la derecha con
acarreo
Desplaza un nmero determinado de bits en el destino, colocando los bits que salen del registro al principio o al final. Conteo indica el nmero de desplazamientos a realizar.
RCR Destino, Conteo
ROL ROR
Destino
RCL
Destino CF
Destino
RCR
Destino CF
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2.6 Procesos de Control
Los procesos de control se refiere a instrucciones para el control de algunas
caractersticas especiales, entre ellas:
2.6.1 Banderas
Banderas OF DF IF SF ZF AF PF CF
Desactivadas:
XF = 0 NV UP DI PL NZ NA PO NC
Activadas
XF = 1 OV DN EI NG ZR AC PE CY
SALTO SEGN EL ESTADO DEL REGISTRO DE BANDERAS
Instruccin Descripcin Formato JC Salta si existe acarreo CF = 1 Acarreo
JNC Salta si no existe acarreo CF = 0 JZ Salta si es cero ZF = 1 Cero
JNZ Salta si no es cero ZF = 0 JO Salta si hay sobreflujo OF = 1 Sobreflujo
JNO Salta si no hay sobreflujo OF = 0 JS Salta si es negadito SF = 1 Signo
JNS Salta si no es negativo o es positivo SF = 0 JP Salta si el nmero de 1 es par PF = 1 Paridad
JNP Salta si el nmero de 1 es impar o no es par PF = 0
2.6.2 Cadenas
Instruccin Descripcin Formato CMPS Compara cadenas, es decir, compara
dos secciones de datos de memoria
de bytes, palabras o palabras dobles.
Utiliza para la comparacin los
registros DS y SI como apuntadores
para las cadenas a comparar.
CMPS
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2.6.3 Carga
Instruccin Descripcin Formato LEA
Carga la direccin efectiva de Fuente
en Destino, es decir, Destino se
convierte en un puntero a Fuente
Lea Destino, Fuente
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43
UNIDAD III
MODULARIZACIN
3.1 Macros
Una macro es un grupo de instrucciones que efectua una tarea con un
formato muy parecido al de un procedimiento. La diferencia que existe con
respecto a una rutina es que el MACRO se inserta o expande en el programa
principal como nuevo cdigo que contiene una secuencia de instrucciones. Las
macros se asemejan a las funciones en los lenguajes de alto nivel.
Las macrosecuencias se ejecutan con mayor rapidez que los procedimientos
por que no hay que ejecutar instrucciones de llamado ni retorno. En este caso las
instrucciones de macro se colocan en el programa en el punto donde se les
invoca.
Para delinear una macrosecuencia se hace uso de las directivas:
MACRO y ENDM
NOMBRE MARCO PARAM1, PARAM2, , PARAMN
ENDM
El primer enunciado de un macro contiene su nombre y una lista de
parmetros relacionados con el mismo. El siguiente ejemplo define a la macro
MOVER donde se manejan 2 parmetros.
MOVER MACRO A,B
PUSH AX
MOV AX,B
MOV B,AX
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POP AX
ENDM
3.1.1 Internas
Una Macro interna, como su nombre lo dice se encuentra dentro del programa
principal.
Ejemplo:
;PROGRAMA QUE ACEPTA DOS DATOS DESDE TECLADO, LOS SUMA Y DESPLIEGA EL RESULTADO
.MODEL SMALL
SUMA MACRO R,S1,S2
PUSH AX
MOV AX,S1
ADD AX,S2
MOV R,AX
POP AX
ENDM
.STACK
.DATA
VAR1 DW ?
VAR2 DW ?
RESUL DW ?
M1 DB "INTRODUCE EL PRIMER VALOR:$"
M2 DB 10,13,"INTRODUCE EL SEGUNDO NMERO:$"
M3 DB 10,13,"SUMA:$"
.CODE
EXTRN RECIBE_DATO:FAR
EXTRN IMP_CADENA:FAR
EXTRN IMP_AX:FAR
INICIO:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
LEA DX,M1
CALL IMP_CADENA
CALL RECIBE_DATO
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MOV VAR1,SI
LEA DX,M2
CALL IMP_CADENA
CALL RECIBE_DATO
MOV VAR2,SI
LEA DX,M3
CALL IMP_CADENA
SUMA RESUL,VAR1,VAR2
MOV AX,RESUL
CALL IMP_AX
MOV AH,4CH
INT 21H
END INICIO
3.2 Procedimientos
Los procedimientos son subprogramas que se encuentran dentro o fuera del
programa principal. Estos pueden ser:
1. Internos
2. Externos
3.2.1 Internos
Esta clase de rutinas o subprogramas se encuentra dentro del archivo del
programa principal. En programa pueden incluirse cuantos procedimientos sean
necesarios.
.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
-
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46
.CODE
INICIO:
CALL NOMBRE_PROCEDIMIENTO
Se usa la palabra Call para llamar o usar el procedimiento
MOV AH,4CH
INT 21H
NOMBRE_PROCEDIMIENTO PROC NEAR
Para procedimientos Internos
PUSH REGISTROS
CODIGO DEL PROCEDIMIENTO
Deben guardarse los valores de todos los registros para que no se pierdan
POP REGISTROS
RET
Regresa el control al programa principal
NOMBRE_PROCEDIMIENTO ENDP Se regresan los valores a los registros
END INICIO
Ejemplo:
Programa que incluye un procedimiento interno que imprime una cadena
.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
CADENA DB Procedimientos..$
.CODE
INICIO:
MOV AX,@DATA
-
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47
MOV DS,AX
LEA DX, CADENA
CALL IMPCADENA
MOV AH,4CH
INT 21H
IMPCADENA PROC NEAR
PUSH AX
MOV AH,9
INT 21H
POP AX
RET
IMPCADENA ENDP
END INICIO
3.2.2 Externos
Es aquella que se encuentra en un segmento de cdigo diferente al que
almacena el programa principal, es decir, se encuentra en un archivo diferente.
Su formato es semejante al de un procedimiento interno donde la nica diferencia
estriba en que ser de tipo lejano (FAR) en lugar de cercano (NEAR).
Para incluir una rutina externa dentro de un programa usar:
Extrn Nombre_Procedimiento:far
El archivo principal puede llamar a todas las rutinas externas necesarias, y el
archivo que contiene la rutina externa puede contener mas de una rutina.
-
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48
Ejemplo:
; ESTE ARCHIVO CONTIENE EL PROGRAMA PRINCIPAL, LLAMADO PRINCIPAL.ASM
.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
CADENA DB Procedimientos..$
.CODE
EXTRN IMPCADENA:FAR
Incluye el procedimiento externo
INICIO:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
LEA DX, CADENA
CALL IMPCADENA
MOV AH,4CH
INT 21H
END INICIO
;ESTE ARCHIVO CONTIENE LA RUTINA EXTERNA LLAMADA IMPCAD.ASM
.MODEL SMALL
.CODE
PUBLIC IMPCADENA
Alcance del procedimiento
INICIO:
IMPCADENA PROC FAR
PUSH AX
MOV AH,9
INT 21H
POP AX
RET
IMPCADENA ENDP
END INICIO
-
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Para crear el archivo ejecutable:
1. Compilar por separado cada archivo fuente
MASM PRINCIPAL;
MASM IMPCAD;
se obtendr:
Principal.obj
Impcad.obj
2. Enlazar de la siguiente manera:
LINK PRINCIPAL + IMPCAD;
Al final se genera el ejecutable PRINCIPAL.EXE y es el que se ejecuta.
La ventaja principal de las rutinas externas, es que puede generarse un archivo
que contenga a todas ellas, y usarlas para cualquier archivo, puede generarse
una rutina para:
- Aceptar a AX desde teclado
- Imprimir el valor de AX
A continuacin se presenta el archivo MODULO.ASM, que contiene estas tres
principales rutinas.
.MODEL SMALL
.DATA
NUM DB 5 DUP (?)
E DB " $"
.CODE
PUBLIC IMP_CADENA
PUBLIC RECIBE_DATO
PUBLIC IMP_AX
INICIO:
-
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IMP_CADENA PROC FAR ;imprime una cadena apuntada por DX
PUSH AX
MOV AH,9
INT 21H
POP AX
RET
IMP_CADENA ENDP
RECIBE_DATO PROC FAR ;recibe un dato desde teclado y lo almacena en SI
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
PUSH DI
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
LEA DI,NUM
MOV CL,4
S1:
MOV AH,1H
INT 21H
CMP AL,0DH
JE S2
MOV [DI],AL
DEC CL
INC DI
CMP CL,0
JE S2
JMP S1
S2:
MOV CL,24H
MOV [DI],CL
MOV BX,0
MOV CX,0
MOV SI,DI
LEA DI,NUM
MOV CX,1
-
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E3:
DEC SI
MOV AH,0
MOV AL,[SI]
SUB AL,30H
MOV DX,0
MUL CX
ADD BX,AX
MOV DX,0
MOV AX,CX
MOV CX,10
MUL CX
MOV CX,AX
CMP DI,SI
JNE E3
MOV SI,BX
POP DI
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
RET
RECIBE_DATO ENDP
IMP_AX PROC FAR; imprime en pantalla el contenido de AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
PUSH SI
PUSH AX
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
POP AX
MOV BX,10
LEA SI,E
-
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ADD SI,3
CICLO:
MOV DX,0
DIV BX
ADD DL,30H
MOV [SI],DL
DEC SI
CMP AX,0
JNE CICLO
LEA DX,E
MOV AH,9H
INT 21H
POP SI
POP DX
POP CX
POP BX
RET
IMP_AX ENDP
END INICIO
-
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UNIDAD IV
PROGRAMACIN HBRIDA
Interrupciones
INTERRUPCIONES DEL DOS
Realiza FIJAR POSICIN DEL CURSOR
Llamada AH 02H
BH Nmero de pgina (0 para modos grficos)
DH Rengln
DL Columna
Devuelve Nada Int 10/02
Descripcin Se usa para colocar el cursor en una posicin especfica. Las
posiciones se definen en relacin con la esquina superior izquierda
(0,0) cuando la pantalla est en modo de texto. La esquina inferior
izquierda es (79,24) en el modo de texto 80x25 y (39,24) en el
modo 40x25.
Realiza ESCRIBIR CARCTER Y ATRIBUTO
Llamada AH 90H
AL Carcter ASCII
BH Pgina de presentacin visual
BL Byte de atributo del carcter en AL
CX Nmero de caracteres por escribir
Devuelve Nada Int 10/09
Descripcin Escribe los bytes del carcter ASCII y atributo en la posicin
del cursor en una pgina especfica de presentacin. Esta
funcin no cambia la posicin del cursor. Escribe hasta
65536 caracteres en modo de texto.
Conforme la funcin escribe caracteres, cambia de rengln
al terminar cada uno.
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54
En el modo de graficacin, la funcin solo va al final del
rengln en curso y el byte de atributo de video asignado a
BL determina el color del carcter escrito. Si el bit 7 vale 1,
se le aplica XOR al valor en BL, con el color del fondo
cuando se muestra el carcter.
Realiza FIJAR PALETA DE COLOR
Llamada AH 0BH
BH Identificacin de la paleta de color que se est fijando
0, BL tienen el color de fondo y borde
1, BL tiene color de paleta
BL Valor del color que se usar
Devuelve Nada
Int 10/0B
Descripcin Esta funcin selecciona o fija el contenido de la paleta de
color y solo trabaja en pantallas de grficos de definicin
media. La funcin no tiene efecto directo sobre la memoria;
afecta la forma en que el controlador de TRC 6845
interpreta la memoria de video. En modo de texto, esta
funcin establece el color del borde. Las paletas de color
vlidas para esta funcin son:
Paleta Pxel Color
0 0 Igual que el fondo
1 Verde
2 Rojo
3 Caf
1 0 Igual que el fondo
1 Cianato
2 Magenta
3 Blanco
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Realiza ESCRIBE UN SOLO PXEL EN LA PANTALLA EN UNA
COORDENADA ESPECIFICADA
Llamada AH 0CH
AL Valor del color
BH Nmero de pgina
CX Nmero de columna del pxel
DX Nmero de rengln del pxel
Devuelve Nada
Int 10/0C
Descripcin En modos de definicin media, el efecto de esta funcin
depende de la paleta en uso. Si el bit de Al es 1, al nuevo
color se le aplica XOR con el pxel actual.
Realiza ESCRIBIR CADENA
Llamada AH 13H
AL Modo de escritura
BH Pgina de video
BL Atributo (modos de escritura 0 y 1)
CX Longitud de la cadena
DH Rengln en el cual se escribir la cadena
DL Columna en la cual se escribir la cadena
ES:BP Apuntador a cadena
Devuelve Nada Int 10/13
Descripcin Escribe una cadena de caracteres en la pantalla actual. La
cadena designada puede tener atributos de caracteres
incorporados o globales. El modo (AL) se especifica de la
siguiente manera:
MODO COMENTARIOS
0 Atributo en BL. La cadena es solo de caracteres. No
se actualiza el cursor.
1 Atributo en BL. La cadena es solo de caracteres. Se
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actualiza el cursor.
2 La cadena alterna caracteres y atributos. No se
actualiza el cursos.
3 La cadena alterna caracteres y atributos. Se actualiza
el cursor.
Realiza LEER DISQUETE
Llamada AH 02H
AL Nmero de sectores por transferir (1 a 9)
ES:BX Apuntador al buffer de disco del usuario
CH Nmero de pista (0 a 39)
CL Nmero de sector(1 a 39)
DH Nmero de cabeza (0 o 1)
DL Nmero de unidad (0 a 3)
Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito
AL nmero de sectorses transferidos
Bandera de acarreo en uno si hubo error
AH byte de estado
Int 13/02
Descripcin Transfiere uno o ms sectores de un disquete a la memoria.
Todos los parmetros de entrada deben verificarse
cuidadosamente antes de expedir una llamada para
servicio; pasar un valor invlido puede producir resultados
impredecibles.
Realiza ESCRIBE SECTORES DE DISCO Int 13/03 Llamada AH 03H
AL Nmero de sectores por transferir(1 9)
ES:BX Apuntador al buffer de disco del usuario
CH Nmero de pista (0 a 39)
CL Nmero de pista(0 a 39)
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CL Nmero de sector(1 a 9)
DH Nmero de cabeza(0 o 1)
DL Nmero de unidad(0 a 3)
Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito
AH 0
AL Nmero de sectores transferidos
Bandera de acarreo en uno si hubo error
AH Byte de estado
Descripcin Escribe uno o mas sectores de la memoria al disquete.
Excepto por el nmero de unidad de disco, no se verifica la
validez de los valores. Pasar un valor invalido puede
producir resultados impredecibles.
Realiza DAR FORMATO A PISTA DEL DISCO
Llamada AH 05H
ES:BX Apuntador a lista de campos de direcciones de pistas
CH Nmero de pista
DH Nmero de cabeza
DL Nmero de unidad
Devuelve AH Cdigo de retorno
Int 13/05 Descripcin Da formato a una pista de disco iniciando los campos de
direccin de disco y los sectores de dastos. La operacin de
dar formato a disco es controlada por la lista de campos de
direcciones de pistas (ES:BX).l atabla est dispuesta como
una serie de entradas de 4 bytes (una para cada sector de la
pista), con cada entrada de la manera siguiente:
DESPLAZAMIENTO SIGNIFICADO
00H Nmero de pista
01H Nmero de cabeza
02H Nmero de sector
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03H Cdigo de tamao
Realiza PREPARA PUERTO DE COMUNICACIONES
Llamada AH 00H
AL Parmetro de iniciacin
DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,
3=COM4)
Devuelve AH Estado de puerto
AL Estado de MODEM
Int 14/00
Descripcin Se usa para preparar un puerto serial (DX). Especifique
como debe prepararse el puerto (AL) usando lo siguiente:
Bit 2 Bits 1,0
Bits 7,6,5
Velocidad de
bauds
Bits 4,3
paridad
Bits de
alto
Longitud
de
palabra
000=110
001=150
010=300
011=600
100=1200
101=2400
110=4800
111=9600
00=ninguna
01= impar
10=ninguna
11=par
0=1
1=2
10=7 bits
11=8 bits
Realiza ESCRIBE UN CARCTER EN PUERTO DE COMUNICACIONES
Llamada AH 01H
AL Carcter por escribir
DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,
3=COM4)
Int 14/01
Devuelve AH bit 7=0 no hubo error
-
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AH bit 7=1 error; los bits 0 a 6 muestran la causa de la
falla
Descripcin Escribe un carcter en el puerto serial especificado y
devuelve el estado de este. Antes de llamar a esta funcin,
asegrese de usar Int 14/00 para preparar el puerto.
Realiza LEE CARCTER DEL PUERTO DE COMUNICACIONES
Llamada AH 02H
DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,
3=COM4)
Devuelve AH bit 7=0 no hubo error
AL Carcter
AH bit 7 = 1 error
Int 14/02
Descripcin Lee un carcter del puerto serial especificado y devuelve el
estado del puerto. Antes de llamar a esta funcin se debe
preparar el puerto.
Realiza SOLICITAR EL ESTADO DEL PUERTO DE COMUNICACIONES
Llamada AH 03H
DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,
3=COM4)
Devuelve AH Estado del puerto
AL Estado del modem
Int 14/03
Descripcin Esta funcin, que devuelve el estado del puerto de
comunicaciones especificado, solicita el estado sin hacer
E/S adicionales ni afectar el puerto de alguna otra manera.
Realiza INTERCEPCIN DEL TECLADO Int 15/4F Llamada AH 4FH
-
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Bandera de acarreo en 1
AL Cdigo de examinacin del teclado
Devuelve Bandera de acarreo en uno
AL Nuevo cdigo de examinacin
Bandera de acarreo en cero
AL Cdigo de examinacin original
Descripcin Devuelve el cdigo de examinacin en el registro AL con la
bandera de acarreo en uno.
Realiza ABRIR DISPOSITIVO
Llamada AH 80H
BX Identificacin del dispositivo
CX Identificacin del proceso
Devuelve Bandera de acarreo en uno si hubo error
AH 86H
Int 15/80
Descripcin Fue diseada para usarse en operaciones rudimentarias de
mltiples tareas.
Realiza TECLA DE SOLICITUD DE SISTEMA PRESIONADA
Llamada AH 85H
Devuelve AL 00H tecla presionada
01H yecla liberada Int 15/85
Descripcin BIOS llama a esta funcin siempre que la tecla de solicitud
del sistema se presionada o liberada.
Realiza ESPERA Int 15/86 Llamada AH 86H
CX,DX Tiempo antes del regreso en microsegundos (exacto
-
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hasta en 976 microsegundos)
Devuelve Bandera de acarreo en uno (espera en progreso)
Bandera de acarreo en cero (espera exitosa)
Descripcin Fue diseada para usarse dentro del software de sistema
operativo para establecer esperas del sistema.
Realiza LEER CARCTER DE TECLADO
Llamada AH 00H
Devuelve AH Cdigo de examinacin de teclado
AL Cdigo de carcter ASCII Int 16/00
Descripcin Espera y lee un solo carcter del buffer del teclado y lo
devuelve junto con su cdigo de examinacin. El buffer del
teclado por lo general se localiza en 0040;001
Realiza LEER ESTADO DEL TECLADO
Llamada AH 01H
Devuelve Bandera de cero en cero si se oprimi un atecla
AH Cdigo de examinacin
AL carcter ASCII
Bandera de cero en uno si no se oprimi tecla alguna Int 16/01
Descripcin Si se oprimi alguna tecla, esta funcin pone cero en la
bandera de cero y devuelve el cdigo ASCII de la digitacin
y el cdigo de examinacin del teclado. Si no hay
digitaciones por procesar, la funcin pone 1 en la bandera
de cero y regresa.
-
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Realiza DEVOLVER BANDERAS DE TECLADO
Llamada AH 02H
Devuelve AL Byte de banderas de teclado de BIOS ROM
Int 16/02
Descripcin Devuelve el esdtaso de los conmutaciones biestables y las
teclas shift del registro de estado de BIOS mantenido en la
localidad de memoria 0000:0417H. la siguiente tabla
muestra el significado de los bits del registro AL al volver
de la funcin.
7 6 5 4 3 2 1 0 Significado
. . . . . . . 1 Tecla shift derecha oprimida
. . . . . . 1 . Tecla shift izquierda oprimida
. . . . . 1 . . Tecla ctrl. oprimida
. . . . 1 . . . Tecla Alt oprimida
. . . 1 . . . . Scroll Lock habilitado
. . 1 . . . . . Num Lock habilitado
. 1 . . . . . . Caps Lock habilitado
1 . . . . . . . Tecla Insert activada
Realiza OBTENER DIGITACIN
Llamada AH 10H
Devuelve AH Cdigo de examinacin
AL caracter
Int 16/10
Descripcin Permite el reconocimiento de teclas similares
Realiza ESCRIBIR CARCTER EN IMPRESORA
Llamada AH 00H
AL Carcter
DX Nmero de impresora (0 a 2)
Int 17/00
Devuelve AH Estado de impresora
-
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Descripcin Escribe el carcter especificado en el puerto de impresora y
devuelve el estado actual de la impresora.
Realiza PREPARAR PUERTO DE IMPRESIN
Llamada AH 001H
DX Nmero de impresora (0 a 2)
Devuelve AH Estado de la impresora Int 17/01
Descripcin Prepara el puerto paralelo de la impresora y devuelve el
estado de este.
Realiza LEER RELOJ DE TIEMPO REAL
Llamada AH 02H
Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito
CH Horas (BCD)
CL Minutos (BCD)
DH Segundos (BCD)
DL Bandera de tiempo de aprovechamiento de la luz de da
Bandera de acarreo en uno si hubo error
Int 1A/02
Descripcin Devuelve los valores del reloj en BCD (decimal codificado en
binario)
Realiza FIJAR RELOJ DE TIEMPO REAL
Llamada AH 03H
CH Horas (BCD)
CL Minutos (BCD)
DH segundos (BCD)
DL Tiempo de ahorrro de luz de da
Int 1A/03
Devuelve Nada
-
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Descripcin Los valores deben establecerse en BCD. DL se codifica para
indicar si el reloj mantiene un tiempo estndar (DL=0) o
tiempo de aprovechamiento de la luz del da(DL=1)
Realiza LEER FECHA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL
Llamada AH 04H
Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito
CH Siglo (BCD)
CL Ao
DH Mes
DL Da
Bandera de acarreo en uno si hubo error
Int 1A/04
Descripcin Devuelve los valores de reloj en BCD.
Realiza FIJAR FECHA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL
Llamada AH 5H
CH Siglo
CL Ao
DH Mes
DL Da
Devuelve Nada
Int 1A/05
Descripcin Los valores del reloj deben establecerse en BCD
Int 1A/06 Realiza FIJAR ALARMA DEL SISTEMA, FIJA EL CRONMETRO DE
ALARMA DEL SISTEMA PARA GENERAR UNA INTERRUPCIN
EN UN MOMENTO FUTURO
-
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
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Llamada AH 06H
CH Horas
CL Minutos
DH Segundos
Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito
Bandera de acarreo en uno si hubo error
Descripcin Los valores para fijar la alarma deben estar en BCD. Fijar la
alarma representa un desplazamiento del tiempo presente.
Cuando el tiempo se acaba, el sistema emitir una Int 04
(desborde aritmtico) . antes de reestablecer la alarma,
debe inhabilitarla con un Int 1A/07 y definir un manejador
de interrupcin para manejarla.
Realiza INHABILITA ALARMA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL
Llamada AH 07H
Devuelve Nada Int 1A/07 Descripcin Esta funcin inhabilita la alarma del reloj de tiempo real. Si
ya se fij la alarma, se debe usar esta funcin para poder
fijarla de nuevo.
Realiza MOSTRAR SALIDA
Llamada AH 02H
DL Datos con caracteres de 8 bits
Devuelve Nada Int 21/01 Descripcin Dirige la salida a la pantalla de video (STDOUT). La funcin
manejar el carcter de retroceso (backspace)
adecuadamente como un retroceso no destructivo en
pantalla. Ctrl-C y Ctrl-Break se manejan a travs de Int 23.
-
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Realiza SALIDA AUXILIAR
Llamada AH 04H
DL Datos de 8 bits como salida para STDAUX
Devuelve Nada
Int 21/04
Descripcin Se usa para enviar un carcter por el puerto serial.
Realiza MOSTRAR CADENA
Llamada AH 09H
DS:DX Apuntador a cadena terminada con $
Devuelve Nada Int 21/09 Descripcin Enva a la salida series contiguas de caracteres del mismo
modo que Int 02 muestra caracteres individuales. Todos los
caracteres que comienzan en una direccin especificada se
envan a la salida hasta que se encuentra un signo de $
Realiza OBTENER FECHA DEL SISTEMA
Llamada AH 2AH
Devuelve CX Ao (1980 a 2099)
DH Mes (1 al 12)
DL Da(1 a 31)
AL Da de la semana (0=domingo, 1=lunes, etc)
Int 21/2A
Descripcin Devuelve la fecha del sistema basndose en el reloj interno
de DOS.
Realiza ESTABLECER FECHA DEL SISTEMA Int 21/2B Llamada AH 2BH
CX Ao (1980 a 2099)
-
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
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DH Mes
DL Dia
Devuelve AL 00H, fecha establecida exitosamente
FFH fecha invalida, no establecida
Descripcin Normalmente solo se establece la porcin de fecha del reloj
interno del DOS, pero si la computadora tiene un reloj
CMOS con esta funcin tambin se establece la fecha de
este.
Realiza OBTENER HORA DEL SISTEMA
Llamada AH 2CH
Devuelve CH Hora (0 a 23)
CL Minutos (0 a 59)
DH Segundos (0 a 59)
DL centsimas de segundo (0 a 99)
Int 21/2C
Descripcin Obtiene la hora del reloj interno del DOS, la cual solo es
exacta s