antologia celta

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PORTADA ESC.SEC.TEC.COMODORO MANUEL AZUETA PERILLOS ANTOLOGIA DE MITOS Y LEYENDAS MATERIA:ESPAÑOL ALUMNO :ADRIAN ALEJANDRO CRUZ GONZALEZ GRADO:1 GRUPO:”A” ASESORA:IVONNE AMPARO BELIO GONE CICLO ESCOLAR:2012 – 2013 EQUIPO: ADRIAN ALEJANDRO CRUZ GONZALEZ CARLOS ABELARDO CHAGALA AGUAYO KEVIN DANIEL SUBIAUR CABALLERO MIGUEL ANGEL GLAVAN M INDICE 1.-CUCHULAIN EN LA TIERRA DE SKATHA 2.-ANGUS Y LA DONCELLA MAGICA 3.-FINN CONTRA EL DEMONIO DE TARA 4.-CUCHULAIN EN LA TIERRA DE SKATHA 5.-LA LEYENDA DE LA CALAVERA

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Page 1: antologia celta

PORTADA

ESC.SEC.TEC.COMODORO MANUEL AZUETA PERILLOS

ANTOLOGIA DE MITOS Y LEYENDAS

MATERIA:ESPAÑOL

ALUMNO :ADRIAN ALEJANDRO CRUZ GONZALEZ

GRADO:1 GRUPO:”A”

ASESORA:IVONNE AMPARO BELIO GONE

CICLO ESCOLAR:2012 – 2013

EQUIPO:

ADRIAN ALEJANDRO CRUZ GONZALEZ

CARLOS ABELARDO CHAGALA AGUAYO

KEVIN DANIEL SUBIAUR CABALLERO

MIGUEL ANGEL GLAVAN M

INDICE

1.-CUCHULAIN EN LA TIERRA DE SKATHA

2.-ANGUS Y LA DONCELLA MAGICA

3.-FINN CONTRA EL DEMONIO DE TARA

4.-CUCHULAIN EN LA TIERRA DE SKATHA

5.-LA LEYENDA DE LA CALAVERA

6.MITOS CELTAS Y DE GALIA

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INTRODUCCION: Una antología (del griego ἄνθος (ānthos) 'flor', y λέγω (légo)

'seleccionar': ramillete, guirnalda) es una recopilación de obras notables por algún motivo,

de alguien o algo específico (literarias, cinematográficas,musicales, etc).

En el contexto literario, una antología contendría una selección de textos de uno o varios

autores. Es común en poesía (antología poética) aunque también puede darse en

otros géneros, como fábulas,ensayos o cuentos. La antología puede ser de naturaleza

temática, literaria o bien personal y arbitraria.

Cuchulain en la tierra de Skatha

Cuchulain era un joven que pensaba en cómo prepararse para la guerra y para las

hazañas heroicas con que ganaría el corazón de Emer, la mujer a la que aspiraba.

El había escuchado sobre una fuerte guerrera llamada Skatha que, en la Tierra de

las Sombras, enseñaba a los jóvenes héroes.Cuchulain enfrentó grandes peligros

en el camino, cruzando oscuros bosques e inmensos desiertos. Después de

escapar de las bestias de Perilous Glen, llegó al puente de los obstáculos que

debía cruzar para llegar a las tierras de Skatha.Alli encontró a muchos hijos de los

príncipes de Irlanda, que esperaban aprender las artes de la guerrera.Entre ellos

estaba su amigo Ferdia, hijo de Daman, a quien pidió que le explicara cómo llegar

a las tierras de Skatha.El puente de los obstáculos era muy estrecho y estaba

sobre un desfiladero, donde muy abajo se podía ver un mar ardiente donde

nadaban monstruos hambrientos.Ferdia le dijo: "Ninguno de nosotros ha cruzado

el puente, pues hay dos hazañas que Skatha enseña al final, una es saltar por

encima del puente y la otra es lanzar la Gae Bolg, si un hombre pisa los extremos

del puente, inmediatamente la mitad se alza y lo devuelve a su punto de origen, y

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si salta sobre él, puede perder el equilibrio y caer donde los monstruos."Cuchulain

decidió reponerse del viaje y cuando cayó la noche ensayó el cruce del puente.

Tres veces lo intentó y las tres veces fue rechazado, mientras sus compañeros se

burlaban de él por no ser capaz de esperar la ayuda se Skatha.En el cuarto salto

llegó a la mitad del puente, y con un salto más, estuvo frente a la fortaleza de la

mujer guerrera. Ella le alabó su coraje y lo admitió como alumno. Durante un año y

un día Cuchulain vivió con Skatha y aprendió con facilidad todo cuanto ella le

enseñaba. Finalmente fue instruido en cómo usar la Gae Bolg, que se lanzaba con

el pie y al entrar en el cuerpo del enemigo agrietaba cada músculo de su

cuerpo.Skatha le dio la poderosa arma ya que, antes de conocerle, había

considerado que nadie era adecuado para poseerla.

Recopilado por Carlos Abelardo Chagala Aguayo.

Análisis de Literario

TítuloCuchulain en la tierra de Skatha

Tipo de texto de la tradición oral

Leyenda

Tema Joven que busca prepararse para ser un guerrero valiente y ganar la guerra para ganar el amor de la mujer que estaba enamorado.

Personajes:Nombre, características físicas y psicológicas

Cuchulain: joven guerrero, persistente, tenaz, decidido, valiente.Skatha: joven guerrera, fuerte, intrépida, audaz, disciplinada.Emer: mujer de la que estaba enamorado Cuchulain.Ferdia: amigo de cuchulain, buen amigo.

Trama Romántica

Valores o antivalores Responsabilidad

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El secreto de Maón

Maón, reinaba en Irlanda en la provincia de Leinster y acostumbraba cortarse el pelo una

vez al año. El hombre encargado de este trabajo era elegido por sorteo entre la gente del

pueblo e inmediatamente después, era asesinado. La razón de ello era que Maón tenía las

orejas tan grandes como las de un caballo y no quería que nadie se enterara. En una

ocasión, la persona elegida para la tarea, fue un hombre solo, único hijo de una pobre viuda.

Por sus lágrimas y ruegos el rey aceptó no matarlo con la condición de que jurara que jamás

revelaría su secreto. Así pudo el joven regresar con su madre, pero el secreto empezó a

obsesionar su mente, enfermó de tal forma que estuvo a punto de morir y debieron llamar

un druida para que lo atendiera. El dijo: "Es el secreto lo que lo está matando y no se

restablecerá hasta que se lo cuente a alguien. Que busque un lugar donde se encuentren

cuatro caminos, que gire a la derecha, y que le diga el secreto al primer árbol que encuentre,

para poder recuperarse."El joven siguió las indicaciones del sabio al pie de la letra y dio

con un sauce, sobre la corteza apoyó los labios, susurró el secreto, y volvió a su casa

liberado. Ocurrió poco después, que al arpista Craftiny se le rompió su arpa y necesitando

una nueva, fue a buscar un árbol adecuado para construirla, siendo elegido el mismo sauce.

Craftiny lo cortó, hizo el arpa con su madera y esa noche tocó ante los invitados del rey.

Cuando posó sus dedos sobre las cuerdas, los invitados oyeron: "Dos orejas de caballo tiene

el rey Maón."El rey, viendo que su secreto había quedado al descubierto, se quitó la

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capucha y se mostró tal cual era. Así fue como nunca más murió ningún hombre por culpa

de ese misterio.

Análisis de Literario

TítuloEl secreto de Maón

Tipo de texto de la tradición oral

Leyenda

Tema Se refiere a un hombre que era Rey, pero a pesar de ello tenía un gran “defecto” tenía las orejas enormes lo cual lo hacía vivir acomplejado, hasta que un día decide mostrarse tal y como era.

Personajes:Nombre, características físicas y psicológicas

Maón Rey de Irlanda, de orejas grandes como un caballo, acomplejado por su “defecto”.Craftini hombre dedicado a la música, solía tocar en las fiestas del Rey Maón.

Trama Drama

Valores o antivaloresAMOR Y RESPONSABILIDAD

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Angus y la doncella mágicaCierta vez, Angus Og, hijo de Dagda y Boanna del palacio de New

Grange, cayó profundamente enamorado de una doncella a la que

había visto en sueños. Sus padres, preocupados por el mal que

acosaba a su hijo, buscaron a la joven por toda Irlanda, pero no

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pudieron encontrarla. Finalmente decidieron llamar a Bov el Rojo,

rey de los daanos de Munster y hombre diestro en misterios y

encantamientos, quien tras buscar durante un año anunció que había

encontrado a la ilusoria doncella en un lago llamado Boca de

Dragón.

Angus y Bov viajaron hasta al lago, donde encontraron a quinientas

doncellas paseando en parejas, cada joven unida a su pareja por una

cadena de oro. Entre todas las doncellas, Angus feliz reconoció a la

de sus sueños y le preguntó a Bov quién era la muchacha, así supo

que era Caer, la hija de Ethal Anubal, el príncipe de los daanos de

Connacht.

Angus se lamentó por no ser lo suficientemente fuerte como para

arrancarla de sus compañeras, pero siguiendo el consejo de Bov el

Rojo, fue a pedir la ayuda de los reyes mortales de Connacht, Ailell

y Maev.

Los reyes mandaron un mensaje al príncipe Ethal, pidiéndole la

mano de Caer para Angus, pero él se negó a entregarla. Ante el

rechazo de Ethal, las fuerzas del rey Ailell lo sitiaron en su castillo y

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ante el segundo pedido de mano de Caer, el príncipe explicó que la

joven vivía alternativamente bajo la forma de doncella un año y de

cisne al año siguiente: "el próximo 1 de noviembre la podéis ver con

otros ciento cincuenta cisnes en el lago Boca de Dragón".

Angus fue allí en el tiempo propicio, se acercó a la orilla y llamó a la

blanca y alada Caer, le explicó quién era y de pronto se trasformó en

cisne él también. La doncella correspondió su amor y juntos

volvieron al palacio de Angus, emitiendo una música tan divina que

todos lo que la oyeron cayeron en un sueño plácido durante tres días

y tres noches.

Análisis de Literario

TítuloAngus y la doncella mágica

Tipo de texto de la tradición oral

Leyenda

Tema Angus era un joven que vivía obsesionado con encontrar a la mujer con la que todos los días soñaba, hasta que un día la encuentra y la mujer vivía un año como ser humano y un año como cisne, cuando se acerca a confesarle su amor se convierte en cisne también.

Personajes:Nombre, características físicas y psicológicas

Angus joven fantasioso, persistente, constante, de mente positiva.Ethal padre de Caer, terco, obstinado, sincero.Caer joven doncella, decidida y valiente.

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Trama Romántica

Valores o antivalores AMOR

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Cuchulain en la tierra de Skatha

le dio la poderosa arma ya que, antes de conocerle, había considerado que

nadie era adecuado para poseerla. Cuchulain era un joven que pensaba en

cómo prepararse para la guerra y para las hazañas heróicas con que ganaría

el corazón de Emer, la mujer a la que aspiraba.El había escuchado sobre una

fuerte guerrera llamada Skatha que, en la Tierra de las Sombras, enseñaba a

los jóvenes héroes.Cuchulain enfrentó grandes peligros en el camino,

cruzando oscuros bosques e inmensos desiertos.Después de escapar de las

bestias de Perilous Glen, llegó al puente de los obstáculos que debía cruzar

para llegar a las tierras de Skatha.Alli encontró a muchos hijos de los

príncipes de Irlanda, que esperaban aprender las artes de la guerrera.

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Entre ellos estaba su amigo Ferdia, hijo de Daman, a quien pidió que le

explicara cómo llegar a las tierras de Skatha.El puente de los obstáculos era

muy estrecho y estaba sobre un desfiladero, donde muy abajo se podía ver

un mar ardiente donde nadaban monstruos hambrientos.Ferdia le dijo:

"Ninguno de nosotros ha cruzado el puente, pues hay dos hazañas que

Skatha enseña al final, una es saltar por encima del puente y la otra es lanzar

la Gae Bolg, si un hombre pisa los extremos del puente, inmediatamente la

mitad se alza y lo devuelve a su punto de orígen, y si salta sobre él, puede

perder el equilibrio y caer donde los monstruos."Cuchulain decidió

reponerse del viaje y cuando cayó la noche ensayó el cruce del puente.Tres

veces lo intentó y las tres veces fue rechazado, mientras sus compañeros se

burlaban de él por no ser capaz de esperar la ayuda se Skatha.En el cuarto

salto llegó a la mitad del puente, y con un salto más, estuvo frente a la

fortaleza de la mujer guerrera. Ella le alabó su coraje y lo admitió como

alumno.Durante un año y un día Cuchulain vivió con Skatha y aprendió con

facilidad todo cuanto ella le enseñaba.Finalmente fue instruido en cómo usar

la Gae Bolg, que se lanzaba con el pie y al entrar en el cuerpo del enemigo

agrietaba cada músculo de su cuerpo.Skatha

TítuloCuchulain en la tierra de Skatha

Tipo de texto de la tradición oral

Leyenda

Tema Leyendas celtas

Personajes: Cuchulain Skatha Ferdia Gae Bolg Perilous Glen Emer

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Nombre, características físicas y psicológicas

Era un joven Con muchas hazañas heróicas y mucho valor

Trama Trata de era un joven que pensaba en cómo prepararse para la guerra y para las hazañas heróicas con que ganaría el corazón de Emer, la mujer a la que aspiraba.El había escuchado sobre una fuerte guerrera llamada Skatha que, en la Tierra de las Sombras, enseñaba a los jóvenes héroes

Valores o antivalores AMOR Y AMABILIDAD

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Finn contra el demonio de Tara

Finn, hijo de Cumhal, habiendo llegado a la madurez de hombre, quiso ocupar el

lugar que había sido de su padre, a la cabeza de los guerreros del rey, pero era

Goll, hijo de Morna, el capitán de la Fianna de Erín (orden militar).

Finn fue hacia Tara durante la Gran Asamblea, cuando ningún hombre podía

levantarse contra otro dentro de ese terreno, y se sentó entre los guerreros de la

Fianna. El rey Cormac lo señaló como un extraño entre ellos, y le mandó decir su

nombre y su linaje."Soy Finn, hijo de Cumhal, y he venido a prestaros mis

servicios, oh rey, como lo hizo mi padre."El rey lo aceptó con gran alegría y el

joven le juró lealtad.

Poco tiempo después, vino un período en el que Tara fue molestada por un

demonio que cada noche lanzó bolas de fuego contra la ciudad real, causando

grandes llamas. Nadie pudo luchar contra él pues cuando algún guerrero se

acercaba, la bestia tocaba una música que provocaba un sueño hondo.

Finn se dirigió hacia el rey, le anunció que se enfrentaría al demonio, y le preguntó

si, de resultar vencedor, podría ser el capitán de la Fionna tal y como lo había sido

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su padre. El rey le juro que así sería.

Entre los hombres de armas había un viejo seguidor de Cumhal, padre de Finn,

que poseía una lanza mágica con cabeza de bronce y remaches de oro arábigo.

La cabeza, guardada en una capucha de cuero, tenía la propiedad de que, cuando

la cuchilla desnuda se colocaba en la frente de un hombre, lo llenaba de fuerza y

furia en la batalla, haciéndolo invencible.

Con esa arma, Finn se presentó a combate y esperó al demonio en los acantilados

de Tara. Cuando cayó la noche y escuchó las primeras notas de aquella melodía,

descubrió la cuchilla de bronce, la puso en su frente, y así rompió el hechizo. El

demonio voló hasta el túmulo de Slieve Fuad, donde Finn lo derrotó, regresando a

Tara con su cabeza.

El rey Cormac ordenó que los guerreros de la Fianna que juraran obediencia a su

nuevo capitán, o que de lo contrario se retiraran. El primero en jurar fue Goll mac

Morna, siguiéndole todos los demás.

Así fue como Finn tomó el mando de la Fianna de Erín y la gobernó hasta su

muerte.

Título FINN CONTRA EL DEMONIO DE TARA

Tipo de texto de la tradición oral

LEYENDA

Tema FINN CONTRA EL DEMONIO DE TARA

Personajes:Nombre, características físicas y psicológicas

FINN,FIONNA,CUMHAL,CORMAC,TARA Y EL REY

FINN:GUERRERO Y HONESTOFIONNA:HERMOSA,HONESTA Y COMPRENSIBLECUMHAL:GUERRERO,HONESTO Y IRRESPONSABLE

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TARA:MOUNSTRO LANZA FUEGO DESCONFIABLE Y FEO

Valores o antivalores

MALDAD Y IRRESPONSABILIDAD

Trama Finn, hijo de Cumhal, habiendo llegado a la madurez de hombre, quiso ocupar el lugar que había sido de su padre, a la cabeza de los guerreros del rey, pero era Goll, hijo de Morna, el capitán de la Fianna de Erín (orden militar).Finn fue hacia Tara durante la Gran Asamblea, cuando ningún hombre podía levantarse contra otro dentro de ese terreno, y se sentó entre los guerreros de la Fianna. El rey Cormac lo señaló como un extraño entre ellos, y lo mando a luchar contra tara y salio victorioso

Fuente de Consulta www. http://universo-celta-leyendas.blogspot.mx/Seosamh McFerrodENTRADAS ANTIGUAS

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Leyenda de la calavera Cuentan que hubo una vez un hombre, dueño de una

granja en Irlanda, que un día discutió fuertemente con su hijo único. Tras la

discusión nunca más volvieron a hablarse y al poco tiempo el joven murió

repentinamente. Tal era el odio que el padre aún albergaba en su corazón

que no se presentó en el funeral de su propio hijo ni acudió al cementerio

cuando lo enterraron. Pasó el tiempo. El granjero se convirtió en un hombre

taciturno y poco sociable. Aún así, cumplía con las obligaciones ciudadanas

y cuando murió un vecino fué al entierro. Al término de la ceremonia, el

granjero se quedó un rato en el cementerio. Paseando por entre las tumbas,

encontró una calavera. Por aquellos tiempos, los sucesos sobrenaturales

estaban a la orden del día, y así sucedió que la calavera, con un crujido

inquietante, movió las mandíbulas para hablar: -Mañana –le dijo- pasaré la

noche en tu casa, con la condición de que vuelvas tú más adelante a

hacerme compañía en el cementerioEl granjero, convencido de hallarse ante

alguna señal del otro mundo, no dudó en aceptar. Además, decidió buscar

un testigo e invitó al cura a visitarle la siguiente tarde. Cuando estaban

cenando, se oyeron unos golpes secos en la puerta.Aunque nadie abrió, una

calavera apareció de repente encima de la mesa. Ante la estupefacción de

los dos comensales, el esqueleto dió buena cuenta de las viandas, y

desapareció. A la noche siguiente, el granjero se armó de valor para cumplir

con su parte del trato, aunque esta vez no obtuvo compañía. Se introdujo en

el cementerio y buscó la calavera entre las tumbas donde la había

encontrado la primera vez, sin suerte. Al lado de la iglesia, había una

escalera con tres peldaños, junto a un prado. El granjeró los bajó, y se

encontró de repente ante una escena surgida de la niebla en la que vió

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hombres enzarzados en una sangrienta pelea, con palas de madera y

guadañas.Al verle, los contendientes se dirigieron a él preguntándole: -

¿Acaso buscas una calavera descarnada? Mira a ver en este campo de al

lado, buen hombre. Asustado por el tono de voz de ultratumba que proferían

aquellos hombres, el granjero pasó corriendo al campo de al lado, para

encontrarse en medio de una refriega salvaje entre hombres y mujeres.

También entonces detuvieron su pelea, para decirle: -¿Buscas un cráneo

blanqueado? Se acaba de ir al campo de aquí al lado. Lleno de miedo, huyó

el granjero y llegó ante una casa que parecía haber aparecido por arte de

magia. Sin pensarlo dos veces, penetró en su interior. Nada más entrar un

fuego ardió en la chimenea, y junto al hogar vió una dama y una criada. La

primera, desconsolada y aterida de frío, caminaba de un lado para otro,

intentando acercarse al fuego, pero la criada la apartaba a empujones. Al

verlo, le miraron con unas vacías cuencas de ojos y le dijeron: -Si buscas la

calvera, la encontrarás en la habitación de al lado. Allí corrió a refugiarse el

pobre granjero. Por fin, vió sobre el suelo, en un rincón, cubierta de polvo

blanco, a la calavera deslucida. Pero no estaba sola, tres figuras se hallaban

tras ella, como sombras de raídos ropajes negros, tres mujeres

desgreñadas, pálidas y frías. Con una voz que parecía un eco, la calavera

ordenó:-¡Mujer! ¡Dale de cenar a nuestro invitado! Con una actitud más

propia de zombie que de viviente, la mujer se adelantó tambaleándose para

poner sobre la mesa un poco de pan negro y una sucia jarra con agua. El

hombre, no se atrevió a probar aquello. Entonces la voz de la calavera sonó

de nuevo desde el oscuro rincón: -¡Mujer! ¡Da la cena a nuestro invitado!

Una segunda mujer arrastró los pies hasta la mesa, en la que colocó aún

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menos cantidad y peor comida y bebida. La voz de la calavera tronó

entonces: -¡Mujer!¡La cena para el invitado! Y un tercer guiñapo humanoide

se apresuró hacia la mesa, pero está vez de sus manos surgieron manjares y

bebidas apetitosas, y el hombre, por fín, comió y bebió hasta hartarse. Luego

descubrió que la calavera se hallaba ante él, sobre la mesa, y una luz parecía

brillar en los cuévanos: -Voy a explicarte cuánto has contemplado, hombre,

pues tu valor y arrojo lo merecen. Fueron los hombres contendientes en vida

vecinos que luchaban entre sí por tierras que tenían unas junto a otras, y

movían las estacas, y cambiaban las margenes, y ahora tienen que luchar

entre sí por siempre. Los hombres y mujeres enzarzados en cruel pelea

fueron parejas casadas en vida que solían enfrentarse en sus casas, y ahora

así seguirán por toda la eternidad. La señora que viste aquí al lado, muerta

de frío, fue en vida cruel con su criada, y ahora sufre la venganza hasta el

Día del Juicio. Y las tres mujeres oscuras, esas eran mis esposas. La primera

siempre me trató mál, la segunda peor, y la tercera me cuidó bien, y así he

querido que siga siendo. En cuanto a tí, desgraciado, viniste a mí por no

asistir al funeral de tu hijo y sí fuiste sin embargo al de un extraño. Dime,

¿cuánto tiempo crees que ha pasado desde que saliste de tu casa? -En la

tarde de ayer salí a buscarte calavera, respondió titubeante el granjero. -Aquí

llevas setecientos años- sentenció la voz del cráneo-. Una oportunidad te

queda, vuelve al cementerio, busca la tumba de tu hijo, póstrate ante él, y

arrepiéntete, quizá aún puedas obtener el perdón. Volvió el hombre a hacer

el camino de vuelta, recorriendo tierras que le parecieron extrañas, hasta

llegar al viejo cementerio. Encontró la desvencijada tumba de su hijo, se

arrodilló en tierra y pidióle perdón. El suelo se resquebrajó silenciosamente

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entonces, de las profundidades surgió una mano, sujetó la suya, y como

jirones de niebla, ascendieron al cielo los espíritus del padre y del hijo.

Título La calavera

Tipo de texto de la tradición oral

Leyenda

Tema Leyendas celtas

Personajes:Nombre, características físicas y psicológicas

EL granjero Se convirtió en un hombre taciturno y poco sociable. Aún así, cumplía con las obligaciones ciudadanas

Trama Trata de un hombre, dueño de una granja en Irlanda, que un día discutió fuertemente con su hijo único. Tras la discusión nunca más volvieron a hablarse y al poco tiempo el joven murió repentinamente. Tal era el odio que el padre aún albergaba en su corazón que no se presentó en el funeral de su propio hijo ni acudió al cementerio cuando lo enterraron. Pasó el tiempo.

Valores o antivalores

IRRESPETUOSOS Y IRRESPONSABILIDAD

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FUENTE BIBLIOGRAFICA:www. universo-celta-leyendas.blogspot.com