!¡Animaciones¡! Escobar cañaveral dennys Estefanía Luisa fda Miranda Henao 11*5 - 2013.

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!¡Animaciones¡!

Escobar cañaveral dennys EstefaníaLuisa fda Miranda Henao

11*5 - 2013

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INTRODUCCIÓN• En este curso aprenderemos de una forma fácil y sencilla a hacer una

pequeña animación en 3d de un recorrido virtual exterior de una vivienda para poder presentársela a nuestro cliente y pueda ver como quedará su casa antes de que esté terminada. Para ello usaremos dos programas, primero 3dStudioMax 2010 donde tendremos listo el modelo de la vivienda que vamos a animar y a partir de él realizaremos los distintos "cuadros" o "frames" que unidos entre sí formaran nuestra animación. El segundo programa que usaremos es Sony Vegas 7 donde realizaremos la edición de estos cuadros o "frames" y además añadiremos los rótulos, transiciones, sonido etc... . Estos programas son usados tanto por profesionales como por aficionados y nos garantizan unos resultados óptimos para cualquier tipo de trabajo.

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APRENDIENDO CON UN EJEMPLO• La mejor manera de aprender es con un

ejemplo práctico, paso a paso. Para ello usaremos el mismo proyecto de vivienda que utilizamos en el "curso básico de 3d para Arquitectos" y que ya aprendimos a modelarla, ahora la usaremos para aprender realizar la animación.

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DEFINIR UN GUIÓN• Antes de empezar con el trabajo es muy conveniente que

realicemos un bosquejo o pequeño guión de lo que queremos hacer, esto nos ayudará mucho a llevar un orden y no perderemos tiempo en decisiones erróneas o cambios de opinión a mitad del trabajo. Así que para acotar nuestro trabajo empezaremos a definir lo siguiente.

-Duración de la Animación. -Tipos de recorrido. -Numero de clips de vídeo (trozos de vídeo sin corte que

unidos forman la totalidad del vídeo).En base a estos tres parámetros vamos a definir una animación que dure entre 50 y 60 segundos, muchas veces este tiempo es más que suficiente para poder enseñar nuestra idea y dejar satisfecho a nuestro cliente sin tener que hacer presentaciones largas y tediosas que a veces lo único que consiguen es aburrir, aunque esto no quita que a veces sean necesarias, pero no es nuestro caso.

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• Como nuestra idea es dar una imagen general de nuestro proyecto haremos un recorrido general, tipo vuelo de pájaro para dar una visión global tanto de la parte delantera como de la trasera de nuestra vivienda. Haremos un vuelo de 20 segundos alrededor de la casa, luego lo copiaremos y le invertiremos el sentido de la animación creando algún fundido entre los dos clips, esto nos creará la sensación de acercamiento hacia nuestra vivienda y luego de alejamiento de ella. Al segundo clip que hemos copiado, e invertido el sentido, le podemos aplicar algún efecto o cambio como puede ser convertirlo en Blanco y Negro. A todo esto le pondremos una música de fondo y unos rótulos de entrada y salida.

Los dos clips de entrada de 20 segundos cada uno más los rótulos y fundidos suman una animación de 50 segundos aproximadamente. Con el guión definido y teniendo claro el número de clips de vídeo y duración de la animación, podemos empezar a acometer nuestro trabajo en las siguientes lecciones.

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BARRA DE TIEMPO EN 3DSMAX 10• Empezamos iniciando nuestro programa 3dsmax10 y abrimos el

archivo que tenemos preparado y que hemos nombrado casa-ejemplo-animación.max. Primero explicaremos los comandos que usaremos para empezar a realizar nuestro proyecto.

La línea de tiempo es la representación gráfica en forma de regla, de la longitud de nuestro clip medido en cuadros o "frames". Un cuadro es la imagen fija que repetida en el tiempo crea la ilusión de movimiento.

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• Si seleccionamos el botón Time configuration (Configuración de tiempo) nos aparecerá el cuadro de arriba. En él marcaremos la opción Custom y marcaremos 25 FPS cantidad suficiente y generalmente usada de frames por segundo para una visualización correcta de la imagen. En el cuadro Playback dejamos marcado Real Time. En Animation, en la casilla lenght , colocamos 500, que serán los frames reflejados en nuestra línea de tiempo, si dividimos 500 frames entre 25 (frames por segundo) nos darán 20 segundos, que será el recorrido total de nuestra línea de tiempo y la duración del clip de vídeo que generemos a partir de ésta. Con nuestros parámetros ya configurados pasamos a la siguiente lección.

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PARÁMETROS DEL PROYECTO• Antes de empezar a colocar la cámara y generar los

frames debemos de definir el tamaño y parámetros de archivo de nuestro proyecto. Para realizar una animación de calidad y con mayor versatilidad para futuras ediciones, vamos a usar el sistema de cuadro a cuadro en formato TGA, este formato nos va a dar una calidad de imagen superior y una perdida de calidad mínima cuando la convirtamos (compresión de frames) a los formatos de vídeo más usados. El Tamaño de los cuadros lo vamos a definir en la pestaña Rendering - rendering setup con una resolución estándar de calidad DVD con y unas dimensiones de 720x486 píxeles.

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• En el botón files más abajo, marcamos la opción de archivo con formato TGA a 32 bits y en el cuadro emergente creamos una carpeta que llamaremos Vuelo A, donde se alojarán cada uno de los cuadros que vallamos creando, y en el campo nombre de archivo (file name) también le llamaremos Vuelo A.

Ya estamos listos para empezar nuestro recorrido, creando una cámara y generando cuadro por cuadro nuestra animación, objetivo de nuestras siguientes lecciones.

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ANIMACIÓN• La animación es un proceso

utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.