Animacion3d

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iversidad Nacional de Chimboraz Aplicaciones Multimediales TEMA: Animación 3D ntes: Pablo Calapucha Fernando Basantes Semestr e: Quinto

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Universidad Nacional de ChimborazoAplicaciones Multimediales

TEMA: Animación 3D

Integrantes: Pablo Calapucha Fernando BasantesSemestre:

Quinto

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Animación 3D HISTORIA

La historia de la animación por ordenador en 3D se puede remontar desde su inicio hasta su uso comercial. La primera patente de 3D se registró en el siglo XIX La historia de la animación por computadoras empieza a finales de 1940 y principios de 1950 con los primeros experimentos con gráficos por John Whitney.

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Primera Impresión.William Fetter trabajaba para Boeing durante la década de 1960 el uso de computadoras para animar y diseñar algunos modelos. Uno de sus proyectos involucrados haciendo lo que llegó a ser conocido como "El Boeing hombre." Era una representación tridimensional del cuerpo humano. Fue entonces cuando Fetter acuñó el término "gráficos por ordenador."

HISTORIA

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En primer lugar el uso comercial.Varios años más tarde, en 1976, Ed Catmull y Fred Parke popularizó el uso de gráficos por ordenador en 3D y la animación cuando se utilizan en una película llamada "Futureworld“ y poco después fue introducido en mas películas.

A mediados de 1990 se llego al punto en el cual la animación 3D fue utilizada completamente en una producción fílmica.

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¿ Qué es Animación 3D? 3D o tercera dimensión en lo que refiere a graficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular volumen , esto es cuando un plano X, Y adquiere valores Z ( altura o segun sea el caso), estos valores pueden ser interpretados para formar poligonos mediante algoritmos que nos permiten modelar en 3D cualquier cosa.

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¿ Cómo funciona la Animación 3D? • La combinación de imágenes individuales vistas

por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologías en 3D.

• La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos.

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¿Cómo se realiza una animación?

• Modelado: Crear figuras, elementos y estructuras.

• Características superficiales: Aplicar, color, transparencia, entre otros.

• Textura: Se aplica textura en las partes que lo requieran.

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• Iluminación: se da luz y sombra a la escena o

personaje.

• Animación: Se crea un esqueleto interno y se

define movimiento.

• Post- Producción: Se dan ajustes a la imagen ya se

enfocar o desenfocar.

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Característica Importante de la Animación 3D

Permite crear escenas “realmente” tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia de la animación dibujada a mano, en una escena animada por computadora es posible cambiar el ángulo de la cámara y con esto, ver otra parte de la escena.

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Software para 3DAlgunos de los software más utilizados para animación 3d son:• AutoCAD • Autodesk 3Ds Max• Autodesk Maya• Sketchup ,etc.

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¿Cómo se Crea?• El proceso de la creación de gráficos tridimensionales

comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D.

• Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderización de gráficos en 3D.

• El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d.

• En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones como:

Gráficos, Películas, Juegos, Realidad Virtual, Diseño, etc.

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Técnicas de Animación

Animación en acetatos Los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo.

Algunas técnicas que se utilizan en la animación tradicional son:

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Animación basada en cuadros

Es el tipo más simple de animación. Quizá de niño tuvieron uno de esos libros que contenían una serie de dibujos al hojear rápidamente el libro, los dibujos de las páginas sucesivas aparentaban movimiento.

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Animación en Sprite

Esta animación es también llamada animación basada en repartos cada un sprite puede ser un objeto es sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta animación es muy común en videojuegos .

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Etapas para realización de animación 3D• Desarrollo del guion • Realización del storyborad • Audio locuciones y voces de los personajes • Modelado 3D creación del personajes en 3D • Set up : es esqueleto que le permitirá que el para

que el modelo pueda expresar sentimientos, movimientos y expresiones

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• Texturización: Muchos objetos no pueden definirse con un único color superficial. El terrazo del suelo, la madera de los muebles o el estampado de una camisa, se componen de diferentes colores con una distribución a veces geométrica y otra completamente azarosa. Por eso se recurre a las texturas.

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• Animación • Efectos especiales • Render • Renderizar es un término usado en

para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo

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• Compost del vídeo. • Corrección de color y Edición • Musicalización y efectos de audio. • Transfer al formato que se requiera. • Entrega final

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