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LAI-DI – DESIGN - UFPR – Matheus Cezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 104 / 1
Animação – Truques
Animação II – Visão Geral
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Animação – Truques
Truques e dicas de animação
•Princípios de Animação;
•Linha de ação do personagem;
•Reaproveitamento de quadros;
•Cenário em movimento;
•Montagem com acetatos.
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Animação – Truques
Princípios da Animação
Personagem
1. Carisma
Movimentação
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
3. Ação Secundária
4. Arco
5. Temporização
6. Aceleração e Desaceleração
Semiótica da Animação
7. Enquadramento
8. Exagero
9. Esticar e Encolher
10. Antecipação
Técnicas de animação
11. Animação Direta
12. Pose a Pose
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Animação – Truques
Princípios da Animação
Personagem
1. Carisma
Movimentação
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
3. Ação Secundária
4. Arco
5. Temporização
6. Aceleração e Desaceleração
Semiótica da Animação
7. Enquadramento
8. Exagero
9. Esticar e Encolher
10. Antecipação
Técnicas de animação
11. Animação Direta
12. Pose a Pose
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Animação – Truques
Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o
espectador e de se relacionar com ele.
Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o
espectador e de se relacionar com ele.
Formação de Personalidade:
1.Identidade
2.Perfil psicológico.
3.Realidade.
4.Linha de raciocínio,
5.Conduta e ação.
1. Carisma
(Appeal)
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Animação – Truques
1. Carisma
Qualidades e valores humanos inseridos em personagens
animados.
Se o Wall-e fosse humano...
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Animação – Truques
Uma personagem de animação
cativa ao público por suas
características reais e
humanas.
Este é o apelo de um
personagem, sua capacidade de
atingir o espectador e de se
relacionar com ele.
1. Carisma
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Animação – Truques
(appeal)
Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o
espectador e de se relacionar com ele.
1. Carisma
Apelo é aquilo que
torna um determinado
personagem
interessante para o
espectador, aquilo que
o atrai e mantém sua
atenção.
Não é necessariamente “beleza”, mas
“carisma”.
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Animação – Truques
Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o
espectador e de se relacionar com ele.
Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o
espectador e de se relacionar com ele.
O Apelo e o carisma podem ser
alcançados também por aspectos
técnicos:
•Desenhos expressivos,
•Simplicidade;
•Organização do personagem;
•Composição de sua forma;
•Texturas;
•Cores.
1. Carisma
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Animação – Truques
1. Carisma
Aspectos físicos como componentes da personalidade.
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Animação – Truques
1. Carisma
Personagens PIXAR2000
http://www.youtube.com/watch?v=yJzQiemCIuY
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Animação – Truques
1. Carisma
Personagens The Simpsons
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Animação – Truques
1. Carisma
Personagens SouthPark
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Animação – Truques
Como você incluiu carisma e apelo
em seu personagem ?
1. Carisma
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Animação – Truques
Princípios da Animação
Personagem
1. Carisma
Movimentação
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
3. Ação Secundária
4. Arco
5. Temporização
6. Aceleração e Desaceleração
Semiótica da Animação
7. Enquadramento
8. Exagero
9. Esticar e Encolher
10. Antecipação
Técnicas de animação
11. Animação Direta
12. Pose a Pose
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Animação – Truques
Devido as leis físicas, objetos em movimento nunca
param subitamente ou se movem continuadamente.
Há sempre uma reação para uma ação, portanto, nenhum
movimento é isolado e não deve terminar abruptamente.
(Follow through and overlapping action)
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
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Animação – Truques
Os princípios físicos em uma animação conferem
autenticidade ao filme e mantêm o espectador
identificado com as personagens.
Uma das
recomendações é
manter a ação
fluída,
sem interrupções
abruptas de
movimento.
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
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Animação – Truques
Quando o corpo da
personagem pára todas as
outras partes continuam em
movimento, de acordo com a
inércia.
Partes como braços, pernas,
cabelo longo, roupas,
vestidos, orelhas ou rabos
grandes seguem um caminho
de ação próprio. Nada pára
de uma única vez.
(Follow through and overlapping action)
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
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Animação – Truques
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
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Animação – Truques
(Follow through and overlapping action)
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
http://www.youtube.com/watch?v=lgcw2d4wFQw&feature=related
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(Follow through and overlapping action)
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
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Animação – Truques
(Follow through and overlapping action)
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
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Animação – Truques
Como as ações são sobrepostas
em seu animatic?
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
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Animação – Truques
Em um cenário nada é completamente fixo, mas
sim repleto de ações e movimentos de personagens
secundários que dão autenticidade a cena.
Esse princípio abrange a questão da ação/reação e
da interligação das coisas em um cenário;
(Secondary action)
3. Ação Secundária
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Animação – Truques
Semelhante ao princípio de continuidade e sobreposição
da ação, a ação secundária diz respeito ao movimento
de objetos, dependentes do movimento de outros de
forma atrasada.
Essa ação acrescenta e enriquece a ação principal. Não
traz resultados diretos, mas contribui indiretamente para
a realização da primeira ação.
(Secondary action)
3. Ação Secundária
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Animação – Truques
(Secondary action)
3. Ação Secundária
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Animação – Truques
3. Ação Secundária
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Animação – Truques
Quais serão as ações secundárias e como
você vai aplicá-las em sua animação?
3. Ação Secundária
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Animação – Truques
(arc)
No mundo real, quase todas as ações são feitas
através de linhas precisas e harmoniosas que
permitem uma suavização dos movimentos.
Quando criamos animações, construímos movimentos
que percorrem uma trajetória, usualmente, estes
caminhos são curvos ao invés de lineares.
4. Arco
http://www.youtube.com/watch?v=6ZEdOx2J_Fg&feature=related
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Animação – Truques
(arc)
O caminho visual da ação de um extremo
ao outro é sempre descrito por um arco.
Na natureza, arcos são os caminhos mais
comuns pelos quais uma forma pode
mover-se de uma posição à outra.
Utilizar arcos nas animações é uma forma
de tornar o movimento de personagens
mais suave e, por isso, bem mais realístico.
4. Arco
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Animação – Truques
Muito raramente um personagem ou parte de um
personagem movimenta-se em linhas retas.
O movimento tende a não seguir caminhos lineares.
Quando um braço tenta alcançar algo, seu movimento
tende a mudar-se para um arco.
(arc)
4. Arco
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Animação – Truques
(arc)
4. Arco
http://www.youtube.com/watch?v=6ZEdOx2J_Fg&feature=related
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Animação – Truques
(arc)
Numa animação, o movimento é freqüentemente
representado na timeline usando arcos.
Os arcos representam os valores de parâmetros de
objetos num momento específico no tempo.
O método usado para calcular a interpolação dos
valores entre os quadros-chaves determina as
características do arco.
4. Arco – Relevância em CG
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Animação – Truques
A movimentação de seu personagem
será em arco? Justifique.
4. Arco
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Animação – Truques
(timing)
A relação de tempo é a essência de uma animação.
Através da temporização é que o público percebe se o objeto
ou personagem em questão é pesado, leve, triste, feliz ou
agitado. A temporização confere veracidade à animação.
5. Temporização
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Animação – Truques
(timing)
A velocidade a qual algo se
movimenta dá um senso do que o
objeto é e por que está se
movimentando.
Algo como um piscar de olho, pode
ser rápido ou lento.
Se for rápido, o personagem
parecerá alerta e desperto.
Se for lento, poderá parecer cansado
e letárgico.
5. Temporização
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Animação – Truques
(timing)
Os personagens utilizados em desenhos animados são,
normalmente, caracterizados por cronometragens rápidas
entre uma pose e outra.
As animações reais tendem a ter suas cronometragens
mais lentas.
Assim, manter a concatenação dos eventos e sua
coerência temporal são fundamentais para a autenticidade
da narrativa.
5. Temporização
http://www.youtube.com/watch?v=1rpcRBIybX0&NR=1
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Animação – Truques
(timing)
5. Temporização
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Animação – Truques
(timing)
5. Temporização
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Animação – Truques
O princípio das seqüências e seu término devem ter sua
construção cadenciada, permitindo ao espectador se ajustar
às mudanças de cada cena nova.
Por exemplo, uma bola saltando tende a ter uma velocidade
maior quando está caindo do que quando está subindo, isso
deve-se a fato de que temos uma força de gravidade
atuando sobre a mesma.
(slow-in and slow-out) - Aceleração e Desaceleração
6. Aceleração e Desaceleração
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Animação – Truques
(slow-in and slow-out) - Aceleração e Desaceleração
6. Aceleração e Desaceleração
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Animação – Truques
(slow-in and slow-out) - Aceleração e Desaceleração
Ligado ao princípio físico da inércia, esse princípio
ilustra que no mundo praticamente nada pára ou
começa a se movimentar abruptamente.
6. Aceleração e Desaceleração
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Animação – Truques
Sua animação será acelerada ou
desacelerada? Como o tempo será utilizado?
5 e 6. Temporização: acelerada/desacelerada
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Animação – Truques
Princípios da Animação
Personagem
1. Carisma
Movimentação
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
3. Ação Secundária
4. Arco
5. Temporização
6. Aceleração e Desaceleração
Semiótica da Animação
7. Enquadramento
8. Exagero
9. Esticar e Encolher
10. Antecipação
Técnicas de animação
11. Animação Direta
12. Pose a Pose
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Animação – Truques
(staging)
O universo da animação não apresenta restrições para a
posição ou para o ângulo em que uma tomada é
realizada.
Entretanto, é necessário atentar para a capacidade do
espectador de entender o ambiente exposto.
Desta forma, devem-se evitar mudanças de
enquadramento que não sejam somadas às tomadas
anteriores ao processo de construção da cena.
O principal é dar ênfase a ação.
7. Enquadramento
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Animação – Truques
7. Enquadramento
Apostila do PROF.
ELISEU DE
SOUZA LOPES
FILHO
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Animação – Truques
7. Enquadramento
Apostila do PROF.
ELISEU DE
SOUZA LOPES
FILHO
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Animação – Truques
(staging)
- Apresentar a ideia da forma mais clara possível;
- Direcionar a atenção do espectador para o lugar certo;
- Adequar a pose, ou a linguagem corporal, com sua
expressão facial, de forma à não causar erros de
interpretação.
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(staging)
- Staging (Enquadramento), Antecipation (Antecipação) e
Timing (Temporalização) devem estar integrados;
- O objeto de interesse deve contrastar com o resto para
não confundir o objetivo da ação, apenas uma ideia por
vez deve ser transmitida;
- Este princípio deve ser usado, principalmente, para
mostrar a expressão corporal do personagem, sua
personalidade ou sentimento.
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(staging)
Diferentes poses, caracterizando cada personagem e cada ação.
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(staging)
Enquadramento ruim –
pela silhueta não é possível entender a ação
Enquadramento bom –
pela silhueta é possível entender a ação
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(staging)
Enquadramento ruim – não é possível entender a ação
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(staging)
Enquadramento bom – a ação é bem compreendida
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(staging)
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(staging)
Numa cena cheia de ação o olhar do espectador será guiado para o objeto em
repouso.
7. Enquadramento
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Animação – Truques
Numa cena parada o olhar do expectador será guiado para o objeto em
movimento.
(staging)
7. Enquadramento
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Animação – Truques
Enquadramento do Background:
Assimetria, ângulos e profundidade
Sherm Cohen, 2006
7. Enquadramento
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Animação – Truques
Enquadramento Background: assimetria, ângulos e profundidade
7. Enquadramento
Sherm Cohen, 2006
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Animação – Truques
Como será o enquadramento
de sua animação?
7. Enquadramento
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Animação – Truques
(exaggeration)
O exagero é usado para acentuar
uma ação ou ideia fazendo com que
determinada cena não passe
desapercebida ao público.
O princípio do exagero parece óbvio,
contudo, não significa distorcer
objetos e preenchimentos
arbitrariamente ou fazer uma ação
mais violenta ou irreal.
8. Exagero
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Animação – Truques
(exaggeration)
O animador deve ir ao fundo da ideia e desenvolver sua
essência e, assim, entender a razão do uso do exagero na
cena. Se uma cena é triste é a chance de torná-la
tristíssima.
8. Exagero
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Animação – Truques
(exaggeration)
Uma cena tem muitos componentes em seu design como
som, cor, emoção, preenchimento dos objetos, etc.
O exagero deve trabalhar com cada um desse componentes,
mas nunca isolado.
O Exagero de vários elementos deve ser equilibrado, pois
se estes estão muito acentuados, ou se apenas um deles
está, a cena pode-se tornar demasiadamente artificial.
8. Exagero
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Animação – Truques
(exaggeration)
O segredo é saber equilibrar, deixando alguns elementos
com movimentação natural e outros exagerados para que a
ação flua e o público perceba a mensagem com
espontaneidade.
8. Exagero
http://www.youtube.com/watch?v=G7H3hw14VXs
http://www.youtube.com/watch?v=o9GlMGAWOnw&feature=related
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Animação – Truques
Você usará este princípio?
Como e onde?
8. Exagero
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Animação – Truques
(squash & stretch)
No princípio de esticar e encolher não importa o quanto um
objeto se deforme, seu volume deve se manter constante.
Serve para demonstrar quão rígido um objeto é, pois, todos
os objetos reais, a menos que sejam extremamente duros,
apresentam um pouco deste tipo de deformação.
9. Esticar e Encolher
http://www.youtube.com/watch?v=VaLESWaRMjU
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Animação – Truques
(squash & stretch)
9. Esticar e Encolher
http://www.youtube.com/watch?v=E9TmyzsYoEk
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Animação – Truques
Este princípio é muito importante em expressões faciais tanto
para demonstrar a movimentação dos músculos da face,
quanto as expressões do personagem.
(squash & stretch)
9. Esticar e Encolher
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Animação – Truques
9. Esticar e Encolher
Você usará este princípio?
Como e onde?
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Animação – Truques
(anticipation)
10. Antecipação
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Animação – Truques
As ações em uma animação geralmente acontecem em 3 seções:
1. a organização do movimento,
2. a ação atual e
3. o prosseguimento da ação.
A primeira parte é conhecida como antecipação.
(anticipation)
10. Antecipação
http://www.youtube.com/watch?v=y6QFBgOiKQM&feature=related
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Animação – Truques
A antecipação pode ser entendida como a tomada de
energia para se realizar uma ação.
Quanto mais energia demanda uma ação, maior será a
duração da tomada de energia, para realizá-la.
(anticipation)
10. Antecipação
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Animação – Truques
Em certos casos, a antecipação é essencial fisicamente.
Por exemplo: antes de se lançar uma bola é necessário
balançar o braço para trás, essa ação do braço é a
antecipação, enquanto que o lançamento é o próprio
movimento.
(anticipation)
10. Antecipação
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Animação – Truques
A antecipação é usada para chamar a atenção do
espectador, preparando-o para a ação que se segue.
Um período mais longo de antecipação geralmente é
necessário para ações mais rápidas.
Geralmente em animações mais realistas, o espectador
tem que imaginar o que vai acontecer
(a antecipação é mais sutil).
(anticipation)
10. Antecipação
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Animação – Truques
10. Antecipação
Você usará este princípio?
Como e onde?
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Animação – Truques
Princípios da Animação
Personagem
1. Carisma
Movimentação
2. Continuidade e Sobreposição de Ação
3. Ação Secundária
4. Arco
5. Temporização
6. Aceleração e Desaceleração
Semiótica da Animação
7. Enquadramento
8. Exagero
9. Esticar e Encolher
10. Antecipação
Técnicas de animação
11. Animação Direta
12. Pose a Pose
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Animação – Truques
Na animação direta, o animador segue desenhando
cronologicamente quadro-a-quadro.
(straght ahead action)
11. Animação Direta
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Animação – Truques
Motion Capture
(straght ahead action)
11. Animação Direta
UFPR
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Animação – Truques
Rotoscoping
(straght ahead action)
11. Animação Direta
http://www.youtube.com/watch?v=X77r2vLl8lQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6uAo94PaehY
UFPR
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Animação – Truques
(pose-to-pose action)
Na animação pose-a-pose, o animador desenha o quadro
inicial, o final e alguns quadros da ação, para depois completar
todos os outros intermediários.
12. Animação Pose-a-Pose
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Animação – Truques
(pose-to-pose action)
12. Animação Pose-a-Pose
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Animação – Truques
(pose-to-pose action)
12. Animação Pose-a-Pose
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Animação – Truques
Linha de ação do personagem
É a base para o ritmo, ao mesmo tempo em que aumenta a
eficiência dramática de uma ação permite posturas mais
claras, convincentes e naturais.
Apostila do PROF. ELISEU DE SOUZA LOPES FILHO
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Animação – Truques
Linha de ação do personagem
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Animação – Truques
Linha de ação do personagem
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Animação – Truques
Linha de ação do personagem
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Animação – Truques
Linha de ação do personagem
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Animação – Truques
Verifique em seus personagens a
linha de ação que eles seguem.
Linha de ação do personagem
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
Reaproveitamento
de ações para
personagens
semelhantes
Branca de Neve e Hobin Hood
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
Mógli e Pooh
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
Mogli e
Arthur de
A espada era a lei
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
Reaproveitamento
de ações e
cenários.
Mogli e
Pooh
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
Reaproveitamento de movimento – espelhamento horizontal
Morto The Magician
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
Reaproveitamento de expressão do rosto
Morto The Magician
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
Reaproveitamento de cenário – cenário fixo
Morto The Magician
UFPR
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Animação – Truques
Reaproveitamento de quadros
O que pode ser reaproveitado
em seu animatic?
Quais as cenas que você pode reaproveitar e
que elementos serão reaproveitados?
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Animação – Truques
Cenário em movimento
UFPR
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Animação – Truques
Cenário em movimento
UFPR
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Animação – Truques
Montagem com acetatos
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Animação – Truques
Montagem com acetatos
UFPR
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Animação – Truques
Cenário em movimento
O cenário de sua animatic
pode ser movimentado?
Sua animação pode ser
convertida em layers?
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Animação – Truques
Pr. Animação - Referências
Disney Animation: The Illusion of LifeOllie Johnston
Frank Thomas
Abbeville Press; Collectors edition (June
1981)
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Animação – Truques
Pr. Animação - Referências
(Williams, 2009)
(Blair, 1995)
UFPR
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Animação – Truques
Pr. Animação - Referências
(Barbosa Júnior, 2005) (Halas et al, 2011)
UFPR
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Animação – Truques
Pr. Animação - Referências
(Furniss, 2008) (Taylor, 2004)