Amparo ortega guerrero

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AREA A TRABAJAR BIOLOGIA

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AREA A TRABAJAR

BIOLOGIA

VAMOS JUGANDO Y CON LA PRACTICA VAMOS APRENDIENDO

Los estudiantes sean capaces de aprender esta ciencia que estudia los seres vivos: su clasificación, organización, constitución química, funcionamiento, capacidad reproductiva y su interacción con el medioambiente.

CONTEXTO

AMPARO ORTEGA GUERRERO, licenciada en básica primaria con énfasis en matemáticas, humanidades y lengua castellana, ejerciendo actualmente mi docencia en el Colegio Integrado General Pablo Antonio Obando, ubicado en el municipio de Simacota, con el grado 3 primaria, con estudiantes de 8 años, quienes muestran un gran interés por una educación basada en la practica y en una cómoda clase que los ayude a motivar mas su desempeño académico.

En este proyecto lo que queremos es que con el juego didáctico se motive a los estudiantes y se le de gran importancia en el aprendizaje escolar ya que favorece el desarrollo simbólico, la creatividad, estimula la inteligencia y ayuda de manera eficaz a potenciar los dispositivos básicos del aprendizaje.

PROBLEMATICA

Los niños del Colegio Integrado General Pablo Antonio Obando, no cuentan con suficientes recursos económicos para poder realizar la practica necesaria para el conocimiento de la biología

OBJETIVO GENERAL

Que los estudiantes busquen descubrir, a partir del análisis de estructuras y procesos, aquellas leyes de carácter general que regulan el funcionamiento orgánico.

Que los estudiantes adquirieran los primeros conocimientos sobre los seres vivos

QUE SE ESPERABA LOGRAR

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Formación de grupos de estudiantes para trabajos en equipo con los programas de la pagina web señalada.

RESULTADOS OBTENIDOS

El conocimiento adquirido por los estudiantes ha sido positivo, pues aplican en la clase las enseñanzas y si tienen dudas las solucionan con la practica de juegos

DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA A TRAVÉS DEL JUEGO DIDACTICO

Recursos educativos digitales y cibergrafia

Biogénesis

Portal Web http://biogenesis.softonic.com/

• Dispositivos básicos del aprendizaje

Atención: selección de estímulos.

Memoria: Almacenar y recuperar información.

Percepción: Recibir, elaborar e interpretar la información del entorno.

Concentración: Fijar la atención sobre una idea por un tiempo determinado.

Habituación: Descenso de una respuesta a un estímulo repetitivo.

Motivación: Impulsos que llevan a una persona a realizar una acción.

Aprendizajes, conclusiones y oportunidades

La forma de evaluar fue la practica grupal que se realizo en clase, al resolverse dudas y poner en practica los ejercicios en la sala de informática, los niños mostraron excelentes resultados y mayor rendimiento académico.

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• AMPARO ORTEGA GUERRERO

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