Alumno: José Manuel Valderrama - Sergiotorres63...Alumno: José Manuel Valderrama Cocina Integral...

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Alumno: José Manuel Valderrama Cocina Integral

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  • Alumno: José Manuel ValderramaCocina Integral

  • Comencé con dos cubos, uno para la base de la cocina y el otro para la cocina en sí. Le active la opción de “Fillet” con un grado de 2 puntos para que no se viera tan

    cuadrada.

  • Para las puertas utilice nuevamente cubos, haciéndolos casi planos, traté de hacerlo con “Extrude” pero necesitaba muchos segmentos, asi que opté por cubos. Los acomode a como me iba imaginando la organización de los cajones y puertas.

  • Creé otro cubo más, y lo hice muy pequeño casi plano para las manijas de los cajones.

  • Para los gabinetes superiores, seguí utilizando la misma técnica de cubos con “Fillet”de 2 puntos y las manijas de la misma dimensión. Comencé a manejar nombres para

    los objetos para no perderme.

  • Diseñé una lacena con repisas para no ponerle puertas. Para esto utilice un cubo, y le agregue segmentos para volverlo editable y hacer las repisas del mismo…

  • … seleccione por área los segmentos deseados y con “Extrude” los fui sacando del cubo original.

  • Después agregue un cubo entre los estantes superiores para formar una ventana. Volvíal cubo editable y con “Extrude” le diseñe el marco a la ventana.

  • Coloqué un cubo encima de la cocina integral para simular la tapa de la misma. Siguiendo las mismas características pasadas (fillet).

  • Volví a hacer editable la figura para diseñar el “marquito” de la tapa de la cocina en la parte trasera pegada a la pared.

  • Para el lavabo, utilice un cubo casi plano. Después creé una capsula y la ubique dentro del área del lavabo y del cubo de la cocina para aplicarles un “Modeling” (Boole) para

    finalmente hacer el lavabo.

  • Después de terminado el lavabo, seguí con la llave y coloqué un cubo con un “Fillet”mayor, sobre éste coloqué dos cilindros y les quite segmentos de radio para hacerlos

    menos redondos y simulara la forma de los grifos.

  • Para la llave utilicé un cilindro y con un deformador hice la curvatura de la misma.

  • Después con cubos coloqué las paredes.

  • Seguí el mismo patrón para el otro lado de la cocina. Cubos con fillet. Pero agregando un cubo en medio mas grande para simular la estufa.

  • Para las manijas de la estufa utilicé unos cilindros, lo volteé a grados para la forma adecuada de las perillas…

  • Ya acomodado el cilindro como perilla, coloque una de las manijas de los cajones y puertas de la cocina para simular la forma correcta de la perilla de la estufa,

    colocándola en el centro del cilindro.

  • Agregué un cubo mas para simular la barra de las perillas… después multiplique las perillas para tener 6 en total al final.

  • De la misma manera agregué un cubo casi plano para la parte superior de la estufa, después coloqué un segundo cubo sobre el primero y con la herramienta de

    “Modeling” Boole le quité el volumen para simular la forma adecuada de la estufa.

  • Para diseñar las parrillas de la estufa, creé un Spline con B-Spline de forma ovalada para la parrilla central…

  • … después le apliqué un Extrude NURBS para darle volumen al Spline.

  • Ya acomodada la parrilla central, formé las demás con cilindros chaparritos con fillet. Cabe mencionar que en todo momento fué necesario utilizar las diferentes vistas para

    que las figuras quedaran correctamente acomodadas.

  • Empecé a colocar texturas para ir viendo cuales se ajustaban mejor. También pensé en detalles para crear mas realismo, y pensé en enchufes. Para ellos utilice nuevamente un cubo pequeño con fillet. Volví editable la figura y seleccione el área frontal para

    colocarle una textura de una imagen de enchufes. Después acomode dos mas en diferentes espacios de la cocina.

  • Posteriormente creé un cubo para formar la campana de la estufa…

  • … volví editable el cubo y con la herramienta de “Knife” corte unos segmentos para poder hacer la forma en declive de la campana…

  • … seguí cortando con “Knife” para moldear la figura…

  • POR ULTIMO…Cabe mencionar que al final decidí quitar la ventana porque no me convencía el

    diseño, asi que opté por acomodar un estante mas en la parte superior.

    Coloqué las cuatro luces como me lo sugirió y le bajé un poco al color azul para que la luz no se viera tan blanca. Le baje del 100% de la luz a solo 35 %.

    Después agregué un ultimo detalle: una jarra de agua. Dibujé un Spline y con la herramienta de Lathe NURBS formé la jarra.

    Después con un tubo y un cilindro forme un vaso.

    HE AQUÍ LOS RENDERS FINALES… (tomé tres)