Alto El Lápiz - Reglas

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  Objetivo:  conseguir el mayor número de puntos para ganar escribiendo palabras de acuerdo a una serie de categorías. Materiales:  plantilla de juego, cartas, lápiz, goma, reloj y ruletas. Preparación del juego: este juego es individual. Se reparte a cada jugador una plantilla de juego y cada uno toma un lápiz. Número de jugadores: El número de jugadores oscila desde 2 hasta cuantos se quieran. Inicio del juego: se escogerá una tarjeta de categorías para comenzar a  jugar. Se leerán en voz a lta y se irán colocan do de izquierda a derecha en la parte superior de la plantilla, en las columnas sombreadas destinadas a las categorías. Una vez escritas las categorías se procederá a mover la flecha de la ruleta azul que marcará la letra por la que se jugará. En el caso de que esa letra haya salido se escogerá la siguiente o podrá volverse a tirar. Los jugadores tendrán un minuto para escribir una pal abra de cada una de las categorías que empiece por esa letra. ¿Qué no se puede permitir en el juego?  No se permiten palabras en inglés o en otros idiomas.  Palabras que no tengan sentido con lo que se pide.  Fijarse de libros, cuadernos, mapas u otros elementos que permitan ayuda. Puntuaciones:  por cada palabra que no esté repetida (que otro jugador haya escrito) se anotarán 10 puntos. Por cada palabra que esté repetida se anotarán 5 puntos, independientemente del número de veces que se repita. No escribir ninguna palabra o tener la palabra incompleta serán 0 puntos. FILA BONUS: las filas bonus están sombreadas. Eso significa que en esa partida, la letra que salga en la ruleta tendrá una pun tuación especial. Los puntos obtenidos se multiplicarán por dos.

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REGLAS JUEGAR AL JUEGO

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  • Objetivo: conseguir el mayor nmero de puntos para ganar escribiendo palabras de acuerdo a una serie de categoras.

    Materiales: plantilla de juego, cartas, lpiz, goma, reloj y ruletas.

    Preparacin del juego: este juego es individual. Se reparte a cada jugador una plantilla de juego y cada uno toma un lpiz.

    Nmero de jugadores: El nmero de jugadores oscila desde 2 hasta cuantos se quieran.

    Inicio del juego: se escoger una tarjeta de categoras para comenzar a jugar. Se leern en voz alta y se irn colocando de izquierda a derecha en la parte superior de la plantilla, en las columnas sombreadas destinadas a las categoras.

    Una vez escritas las categoras se proceder a mover la flecha de la ruleta azul que marcar la letra por la que se jugar. En el caso de que esa letra haya salido se escoger la siguiente o podr volverse a tirar.

    Los jugadores tendrn un minuto para escribir una palabra de cada una de las categoras que empiece por esa letra.

    Qu no se puede permitir en el juego?

    No se permiten palabras en ingls o en otros idiomas. Palabras que no tengan sentido con lo que se pide. Fijarse de libros, cuadernos, mapas u otros elementos que

    permitan ayuda.

    Puntuaciones: por cada palabra que no est repetida (que otro jugador haya escrito) se anotarn 10 puntos. Por cada palabra que est repetida se anotarn 5 puntos, independientemente del nmero de veces que se repita. No escribir ninguna palabra o tener la palabra incompleta sern 0 puntos.

    FILA BONUS: las filas bonus estn sombreadas. Eso significa que en esa partida, la letra que salga en la ruleta tendr una puntuacin especial. Los puntos obtenidos se multiplicarn por dos.