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    http://videojuegosyarte.blogspot.com/

    ANUARIO 2010

    Alberto Espinal [email protected]

    http://videojuegosyarte.blogspot.com/mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]://videojuegosyarte.blogspot.com/
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    1. INTRODUCCIN

    Con motivo del final del ao de 2010, he decidido recopilar en un anuarioprcticamente toda la informacin aparecida en el bloghttp://videojuegosyarte.blogspot.com/ con la intencin de crear un anuario de su actividad

    durante este 2010 que ya termina. He intentado que fuera lo ms fiel posible al blog, por ello,

    se mantiene el formato de aparicin de entradas inversa (con la ltima entrada en primer

    lugar), la mayora de los formatos y tamaos de letras tal y como aparecen en el blog, e incluso

    puede haber erratas y fallos producto del eterno work in progress que significa crear un

    blog. He sustituido los vdeos que aparecen en la versin de arte y videojuegos del blog por

    enlaces hipervinculados, ya que el formato de documento de texto enriquecido no permite

    aadir vdeos.

    Por ltimo quiero una aadir una aclaracin que no por resultar evidente es menos necesaria yes que un texto (en formato pdf o Word) es un formato acabado en gran medida, por ello he

    de recordar al lector la existencia del blog, en el cual puede acceder a la informacin

    completamente actualizada, adems de otros contenidos de carcter multimedia:

    http://videojuegosyarte.blogspot.com/

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    2. ENTRADAS

    2.1. martes 21 de diciembre de 2010

    Algunos apuntes sobre el artecontemporneoHe aadido esta entrada para entender un poco mejor la relacin entrevideojuegos y arte, dando algunos apuntes sobre la concepcin actual de arte:

    En el arte actual el concepto fundamental es el de intencionalidad,puesto que en la mayora de los ejemplos de arte contemporneo, es lo nico quelos diferencia de la tcnica.

    Depende del historiador del arte y del semilogo que una obra tengavalor histrico como tal, pues una obra conocida y catalogada es una obra queimpulsa la evolucin del arte. Un movimiento artstico no catalogado tiende apromover la repeticin de ideas en movimientos diferentes por haber sido stasolvidadas.

    El arte con vala histrica es aquel que es capaz de inspirar nuevosmodelos artsticos, el arte sin repercusin artstica pierde valor aunque inicialmente

    tenga la misma calidad artstica.El arte moderno debe tender hacia la interactividad, para as recuperar

    para s al espectador que actualmente pertenece a la esttica de la tcnica. El artedebe perder el aura de inalcanzable.

    http://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/algunos-apuntes-sobre-el-arte.htmlhttp://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/algunos-apuntes-sobre-el-arte.htmlhttp://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/algunos-apuntes-sobre-el-arte.htmlhttp://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/algunos-apuntes-sobre-el-arte.html
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    2.2. sbado 11 de diciembre de 2010

    VIDEOJUEGOS: DYSON

    Cuando uno juega a Dyson, lo primero que tiene claro es que no est ante un juego cualquiera, todo, desde el sonido al plano artstico, est elaborado almilmetro, nada queda al azar y todo est pensado para crear una nueva formade jugar. ste juego no te introduce en una historia absorbente, su msica esminimalista y ni tan siquiera tiene unos grficos demasiado espectaculares.

    Todo es mnimo y detallista, ms que en un juego, que introduce en unaexperiencia artstica y mstica, un entorno de belleza tenue para desarrollar unahistoria a la vez simple y nica

    http://www.youtube.com/watch?v=tFF8f5kW7HM&feature=player_embedded

    Lo primero que ves es un crculo de grandes dimensiones, rpidamentedescubrimos que es una especie de planeta o asteroide que forma parte de unsistema de planetas. Alrededor del astro giran extraos seres con apariencia de"mosquitos minimalistas". stos animales voladores sern tu "fuerza de ataque"para colonizar nuevos planetas o conquistar los ya habitados por otras razas.

    stas razas se diferencian por el color de sus alas. Para conseguir la victoria esfundamental "plantar" nuestros "mosquitos" para crear "rboles" de los cualespueden surgir dos tipos de individuos, unos se encargan de la conquista de losplanetas y los otros de la defensa del nuestro.

    http://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/videojuego-dyson_11.htmlhttp://www.youtube.com/watch?v=tFF8f5kW7HM&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=tFF8f5kW7HM&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=tFF8f5kW7HM&feature=player_embeddedhttp://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/videojuego-dyson_11.html
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    De inicio las posibilidades del juego pueden parecer escasas, pero es soloapariencia, es fundamental seguir una buena estrategia para conseguir lavictoria, de lo contrario la misin puede hacerse infinita e incluso puedes ser

    destruido por tus enemigos.

    El juego fue desarrollado por Rudolf Kremers y Alex May y tiene un "hermanomayor" de pago llamado Eufloria, bsicamente es una ampliacin con algunaspequeas mejoras grficas. Por cierto, como ya os habris dado cuenta elfondo de pantalla de este blog es precisamente una captura de pantalla deljuego Eufloria.

    http://www.youtube.com/watch?v=deCGB3fvx1o&feature=player_embedded

    http://www.youtube.com/watch?v=deCGB3fvx1o&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=deCGB3fvx1o&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=deCGB3fvx1o&feature=player_embedded
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    2.3. lunes 6 de diciembre de 2010

    Por qu arte y videojuegos?El mundo actual se encuentra inmerso en la "cibercultura", en la cultura de latecnologa y el arte, como todas las dems ramas del conocimiento no sonajenas a esta nueva edad.

    El arte del mundo actual, que como ha sido siempre, es un reflejo de laidiosincrasia de nuestra sociedad moderna y tecnolgica, se encuentrafusionado con la tecnologa. El arte actual es un arte participativo, tambin esun arte que se puede ver desde puntos de vista diversos y fragmentarios

    (hipertextualidad).

    El modo mas popular de este nuevo modo de hacer arte es el videojuego, querepresenta la cultura popular y de masas. El videojuego es la mximaexpresin de la interactividad e hipertextualidad, aspectos que no hacen sinoaumentar exponencialmente con el paso de los aos.

    Evidentemente ni todos los videojuegos son arte, ni todo el arte interactivo sonvideojuegos. De hecho existen tres tipos de arte interactivo que son el Net.Art,la "creatividad artificial" y los videojuegos.

    Aunque fundamentalmente mi intencin es hablar de la relacin entre arte yvideojuegos es evidente que resulta indisociable de los otros tipos de arteinteractivo, por lo tanto, no hablar de ellos dara una versin parcial de qurepresenta la relacin entre arte y videojuegos.

    Espero que este estudio no se vea como un estudio de videojuegos al uso, yaque el tema fundamental es el arte y la esttica en relacin con losvideojuegos, hay que pensar que los videojuegos como tal estn consideradosel 9 arte, aunque evidentemente en cualquier estudio hay que conocer todoslos aspectos del asunto a tratar y es jugando como se conocen todas sus

    vertientes. Sera en mi opinin una falta de respeto hacia los videojuegos y unafalta de seriedad en los estudios hablar de videojuegos sin jugarlos pues seracomo preparar un elaborado postre sin degustarlo.

    En relacin con esto y hacindolo extensivo a a casi todos los campos deestudio, me parece lamentable que en un estudio serio no se incluyanilustraciones, sobre todo cuando hablamos de estudios en los cuales el aspectovisual es importantsimo.

    http://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/por-que-arte-y-videojuegos.htmlhttp://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/por-que-arte-y-videojuegos.html
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    2.4. mircoles 1 de diciembre de 2010

    VIDEOJUEGOS: PLASMA PONG

    Hace algn tiempo ya, buceando por los servidores de descargas de internet,en concreto en Softonic, encontr un videojuego increble, una pequea obrade arte y adems freeware (software gratuito). Se trataba de Plasma pong.Supongo que quien mas o quien menos conocer el clsico PONG de lacompaa Atari, el primer juego de la historia.El clsico pong era una versin muy simple del tenis, en el cual dos rectngulos

    se enfrentaban golpeando una pelota.

    Pues bien, el Plasma pong es diferente, en esta nueva versin, el objetivo yano es golpear una pelota, sino manipularla mediante flujos de vientopsicodlicos, con el objetivo, al igual que en el juego clsico, de golpearla fuerade la pantalla del rival. Y ah reside la gran revolucin de ste Pong, Los flujosde viento (plasma) crean formas abstractas que van cambiando continuamente,creando un entorno que mas bien parece el producto de un atracn de LSD,todo aderezado con una msica con tintes picos realmente genial

    http://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/videojuegos-plasma-pong.htmlhttp://1.bp.blogspot.com/_CacWDzi9zFg/TPasCOVsR4I/AAAAAAAAAME/ZxWKtuVDek4/s1600/videojuegosyarte.blogspot.com%2B%25288%2529.jpghttp://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/videojuegos-plasma-pong.html
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    El gran problema de ste juego es conseguirlo en la actualidad, ya que Atarireclam sus derechos de propiedad sobre la marca PONG, haciendodesaparecer el juego de la web del autor y por lo tanto de la mayora de loscircuitos legales de descarga. As que tendris que descargarlo de rapidshare,megaupload... No tendris problemas de espacio, ya que el juego no ocupa

    mas de diez megas. As que ya sabis, os gusten o no os gusten losvideojuegos, sta es una forma maravillosa de descubrir como arte yvideojuegos pueden ser grandes aliados

    http://www.youtube.com/watch?v=Xl_6aNui5Og&feature=player_embedded

    http://www.youtube.com/watch?v=Xl_6aNui5Og&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=Xl_6aNui5Og&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=Xl_6aNui5Og&feature=player_embedded
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    3. PGINAS

    3.1. MACHINIMAS

    QU ES MACHINIMA?

    Mejor que yo seguramente os lo puede explicar este video, un autntico"machinima" os lo explica, aunque hay que saber ingls para entenderlo deltodo.

    http://www.youtube.com/watch?v=dPLzKur06Vo&feature=player_embedded

    Y una vez que ya sabis qu es un "machinima" empecemos a disfrutar deellos:

    DIARY OF A CAMPER

    La historia del machinima tiene que empezar de lgn modo y al ser una historiatan reciente, su coienzo est bastante bien documentado. El primer machinimade la historia es "diary of a camper" del clan del videojuego quake "TheRangers" y bsicamente se trata de un video realizado para documentar lashazaas de dicho clan en el entorno online de Quake. Curiosamente "diary of acamper" refuerza esa teora del arte que dice que todo arte se inicia por unaetapa arcaica, en la cual todava se estn desarrollando los conceptos ytcnicas que se enplean. Una etapa clsica, en la cual todos los conceptos ytcnicas estn ya plenamente desarrollados, y una etapa barroca, en la que setiende al virtuosismo tcnico y que es indicativo del comienzo de la decadencia.As, "diary of a camper" nos podr parecer una tontera, un modelo arcaico,

    pero relamente lo es porque fund el gnero del "machinima" y como talmerece un lugar especial en una historia del machinima.Para mas informacin sobre "diary of a camper" podis visitar el siguienteenlace de wikipedia:http://es.wikipedia.org/wiki/Diary_of_a_Camper

    http://www.youtube.com/watch?v=uSGZOuD3kCU&feature=player_embedded

    http://www.youtube.com/watch?v=dPLzKur06Vo&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=dPLzKur06Vo&feature=player_embeddedhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diary_of_a_Camperhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diary_of_a_Camperhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diary_of_a_Camperhttp://www.youtube.com/watch?v=uSGZOuD3kCU&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=uSGZOuD3kCU&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=uSGZOuD3kCU&feature=player_embeddedhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diary_of_a_Camperhttp://www.youtube.com/watch?v=dPLzKur06Vo&feature=player_embedded
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    COUNTER STRIKE FOR KIDS

    Hay numerosos ejemplos de "machinima" que son puro humor, porque elhumor es una de las bases de la crtica que en muchos casos representa el

    "machinima". Es decir, el "machinima" usa el motor de un videojuego para crearun vdeo ms corto o ms largo, cuya funcin en muchos casos es criticar alpropio videojuego que se utiliza. Este es el caso de "Counter Strike for Kids",un "machinima" cargado de humor que critica la extrema violencia de lamayora de los shotemup. Tambin es curiosoel uso que hace este"machinima" de las tcnicas de la "neo-televisin", como la rapidez, el no dejarun instante tranquilo al espectador para mantenerlo constantemente en tensiny por lo tanto pegado a la pantalla. Dentro de un tiempo hablar de la "neo-televisin", la hipertextualidad y la influencia mutua entre estos y los mediosinformticos. Una influencia de doble sentido que parti no de la televisin sinode la informtica, para despus volver a ella.

    http://www.youtube.com/watch?v=MXZX5Tv_OWc

    ASASSINS CREED BROTHERHOOD: LITERALTRAILER BY TOBUSCUS

    En muchas ocasiones el "machinima" no implica unos conocimientosinformticos muy altos, sino tan solo unas dosis de ingenio. Por supuesto el

    videojuego es cultura popular, de ah que existan machinimas que podemostratar mas como un chiste irnico acerca del videojuego, que una modificacincon pretensiones artstica, es el caso de ste Trailer con "banda sonora literal"que curiosamente resulta bastante crtico con las normas preestablecidas delcine de Hollywood, en este caso referido al trailer de entrada del nuevo"Assasins creed: la Hermandad".

    http://www.youtube.com/watch?v=GgIY6hW68rk&feature=player_embedded

    SOLDIERS OF MISSFORTUNE

    Pero sobre todo el "machinima" es cine de animacin y puede llegar a usartodas y cada unas de las tcnicas del cine con mayor o menor acierto, unejemplo fantstico es este corto (de 20 minutos) que usa el juego "call of duty"para contar una historia en flashback y que lleva al espectador a una historiaTarantinesca situada en la poca de la 2 Guerra Mundial. Realmente uno delos mejores machinimas que he visto hasta la fecha.

    http://www.youtube.com/watch?v=pUxQUtIo5A8&feature=player_embedded

    http://www.youtube.com/watch?v=MXZX5Tv_OWchttp://www.youtube.com/watch?v=MXZX5Tv_OWchttp://www.youtube.com/watch?v=GgIY6hW68rk&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=GgIY6hW68rk&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=pUxQUtIo5A8&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=pUxQUtIo5A8&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=pUxQUtIo5A8&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=GgIY6hW68rk&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=MXZX5Tv_OWc
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    3.2. GLOSARIO DE TRMINOS

    Con la intencin de facilitar la comprensin de los trminos que aparecen ensta pgina he decidido realizar ste pequeo glosario en forma de diccionario

    con todos esos trminos.En ste glosario aparecen trminos bastante conocidos como internet

    ordenador o videojuego junto a otros mucho menos conocidos, pero miintencin es que con el tiempo sea lo ms completo posible.

    AARCADE: Arcade es el trmino genrico de las mquinas recreativasde videojuegos o tambin llamadas "maquinitas" disponibles en lugares pblicos de

    diversin, centros comerciales, restaurantes, bares, o salonesrecreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las mquinas tragaperras otragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestasya que se basan en la destreza del jugador por lo general no tienen las limitacioneslegales de stas. http://es.wikipedia.org/wiki/Arcade

    B

    CCARTUCHO: En mltiples dispositivos electrnicos, un cartucho puede ser un modode programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un

    modo de reponer consumibles. El trmino cartucho suele significar cualquier aparatoextrable sujeto a otro que lo contiene. El trmino casete tiene un significadoparecido. http://es.wikipedia.org/wiki/Cartucho#Software

    CONTROLADOR DE JUEGO: Un controlador de juego es un dispositivo de entradausado para controlar un videojuego. Un controlador est conectado normalmente auna consola de videojuegos o a un ordenador personal. Un controlador de juegospuede ser un teclado, un mouse, un gamepad, un joystick, un paddle uotro dispositivo diseado para jugar que pueda recibir entradas. Los dispositivosespeciales, como los volantes (para juegos de conducir) y pistolas de luz (para juegosde disparos) tambin existen para algunas plataformas. Algunos, como el teclado y los

    ratones, son dispositivos genricos que no slo se usan como controladores dejuegos. http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_juego

    COMPUTADORA: Una computadora o un computador, (del latn computare-calcular),tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), esuna mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacintil. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentesrelacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado porun usuario o automticamente por otro programa, una gran variedadde secuencias o rutinas de instrucciones queson ordenadas, organizada y sistematizadas en funcin a una amplia gama deaplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le hadenominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le

    http://es.wikipedia.org/wiki/Arcadehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cartucho#Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_juegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_juegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Cartucho#Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Arcade
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    llama programador. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

    DDETECTOR DE MOVIMIENTO: Un detector de movimiento es un dispositivo

    electrnico equipado de sensores que responden un movimiento fsico. Se encuentran,generalmente, en sistemas de seguridad o en circuitos cerrados de televisin. Elsistema puede estar compuesto, simplemente, por una cmara de vigilancia conectadaa un ordenador, que se encarga de generar una seal de alarma o poner el sistema enestado de alerta cuando algo se mueve delante de la cmara. Aunque, para mejorar elsistema se suele utilizar ms de una cmara, multiplexores y grabadoresdigitales. http://es.wikipedia.org/wiki/Detectores_de_movimiento

    E

    F

    GGAMEPAD: Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para interactuar con unvideojuego ya sea para consola o PC. El gamepad o control de mando permitemoverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas accionesnecesarias para cumplir los objetivos. http://es.wikipedia.org/wiki/Gamepad

    HHANDHELD (O PDA) : El trmino handhelddel idioma ingls que significa llevar en lamanoy que su nombre completo es Handheld Computero Handheld Device, describea un ordenador porttil para diversas aplicaciones, que puede ser llevado a cualquierparte mientras se utiliza. Los computadores handheld, o tambin

    llamados PDA (Personal Digital Assistants) son los llamados ordenadores de la palmade la mano y fueron diseados originalmente como organizadores personales, y elloshacen esto de una forma muy eficiente. Las caractersticas bsicas de cualquier PDAson una agenda, libreta de direcciones, lista de tareas, y bloc de notas, aunque con elauge de los nuevos procesadores y disponibilidad de software, ya se han potenciadolas aplicaciones web, juegos, y casi cualquier otra aplicacin que se pueda pensar.Aunque estas primeras caractersticas son muy provechosas para ayudar a cualquierpersona a mantenerse ordenada, la caracterstica que difundi su uso para cualquierpersona ocupada que utilice una computadora de escritorio es la de la sincronizacinfcil de la informacin con un ordenador delescritorio.http://es.wikipedia.org/wiki/Handheld

    HARDWARE: Hardware(pronunciacin AFI:/ h d w/ / hd w/)corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: suscomponentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables,gabinetes o caja, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;contrariamente, el soporte lgico es intangible, y que es llamado software. El trminoes propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin alespaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es ysuena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes queintegran la parte material de una computadora. El trmino, aunque es lo ms comn,no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as porejemplo, un robot tambinposee hardware(y software). http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

    http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Detectores_de_movimientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Gamepadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Handheldhttp://es.wikipedia.org/wiki/Handheldhttp://es.wikipedia.org/wiki/Handheldhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Handheldhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gamepadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Detectores_de_movimientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
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    IINTERACTIVIDAD: La interactividad es un concepto ampliamente utilizado enlas ciencias de la comunicacin, en informtica, en diseo multimedia y en diseoindustrial.

    Interactivo Dicho de un programa que permite una interaccin a modo de dilogo entre

    ordenador y usuario

    En su campo de aplicacin suele hablarse de tres niveles de comunicacin:

    No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.

    Reactiva, cuando un mensaje se relaciona nicamente con el previo inmediato.

    Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos

    previos.

    Sheizaf Rafaeli ha definido a la interactividad como "una expresin extensiva que en

    una serie de intercambios comunicacionales implica que el ltimo mensaje se

    relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos".

    La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de

    comunicacin en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relacin

    entre ste y los precedentes.

    Segn Bou Bauz Guillem "La interactividad supone un esfuerzo de diseo para

    planificar una navegacin entre pantallas en las que el usuario sienta que realmente

    controla y maneja una aplicacin. En este sentido el usuario debe navegar por la

    aplicacin y sentirse libre.http://es.wikipedia.org/wiki/Interactividad

    INTERFAZ:Interfaz es la conexin entre dos ordenadores o mquinas de cualquier

    tipo dando una comunicacin entre distintos niveles.Adems, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:

    1. Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una

    "prtesis" o "extensin" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El mousees un

    instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la

    pantalla bajo forma de cursor. As, por ejemplo, la pantalla de una

    computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.

    2. Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite

    instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de

    http://es.wikipedia.org/wiki/Interactividadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interactividadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interactividadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interactividad
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    un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores,

    etc.

    3. Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de

    la interaccin, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus

    manualidades.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz

    INTERNET: Internet es un conjunto descentralizado de redes de

    comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,

    garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como

    una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando

    se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre

    tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

    JJOYSTICK (O PALANCA DE MANDO): Un joystick (Del ingls Joy=alegra,Stick=palo) o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que seusa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o

    los aviones de caza, pasando por gras.

    K

    L

    MMACHINIMA: Machinima es un trmino que se refiere a la creacin de animacionesutilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenidolineal (como un corto) hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegospuede ser vista tambin como machinima. La clave es que la creacin se d en tiempo

    real. http://es.wikipedia.org/wiki/Machinima

    MUNDO VIRTUAL: Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en lnea quesimula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual losusuarios pueden interactuar entre s a traves de personajes o avatars, y usar objectoso bienes virtuales.

    Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en linea persistente, activo y

    disponible 24 horas al dia y todos los dias. Mundos virtuales son hechos para que los

    usuarios vivan e interactuen, generamente en tiempo real. Los personajes, o avatars,

    son representados por graficos en 2D, 2,5D o 3D segn el mundo

    virtual.http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

    http://es.wikipedia.org/wiki/Interfazhttp://es.wikipedia.org/wiki/Machinimahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtualhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtualhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtualhttp://es.wikipedia.org/wiki/Machinimahttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz
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    N

    O

    ONLINE (EN LNEA):En general, se dice que algo est en lnea,

    on-lineu

    onlinesi

    est conectado a una red o sistema mayor (que es, implcitamente, la lnea). Existenalgunos significados ms especficos:

    En lenguaje coloquial, la mayor red en cuestin es normalmente Internet, por lo

    que en lnea describe informacin que es accesible a travs de Internet.

    En un sistema para la ejecucin de una tarea en particular, se dice que un

    elemento del sistema est en lnea si est operativo.

    En telecomunicacin, el trmino tiene otro significado muy especfico. Un

    aparato asociado a un sistema ms grande est en lnea si se encuentra bajo

    control directo del sistema, esto es, si se encuentra disponible para su usoinmediato por parte del sistema, sin intervencin humana, pero que no puede

    operar de modo independiente del sistema.

    http://es.wikipedia.org/wiki/En_l%C3%ADnea

    P

    Q

    RRATN (O MOUSE): El ratn o mouse(del ingls, pronunciado [mas]) esun dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico enun computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una delas manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie planaen la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha enel monitor. http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_de_ordenador

    REALIDAD VIRTUAL: Realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en elempleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una aparienciade realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se

    consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que soncontempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial.Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensoresdiseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican lasensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno delos videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina olas simulaciones de vuelo. http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual

    SSOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico deuna computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicosnecesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a

    los componentes fsicos del sistema,llamados hardware. http://es.wikipedia.org/wiki/Software

    http://es.wikipedia.org/wiki/En_l%C3%ADneahttp://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttp://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/En_l%C3%ADnea
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    T

    TELEFONA MVIL: La telefona mvil, tambin llamada telefona celular,bsicamente est formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o redde telefona mvil) y los terminales (o telfonos mviles) que permiten el acceso adicha red. http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil

    TELFONO MVIL: El telfono mviles un dispositivo inalmbrico electrnico quepermite tener acceso a la red de telefona celular o mvil. Se denomina celular debidoa las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una clula,si bien existen redes telefnicas mviles satelitales. Su principal caracterstica es suportabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principalfuncin es la comunicacin de voz, como el telfono convencional, su rpido desarrolloha incorporado otras funciones como son cmara fotogrfica, agenda, acceso aInternet, reproduccin de vdeo e incluso GPS y reproductor mp3, entreotros. http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil

    VVIDEOCONSOLA: Una videoconsola es un sistema electrnico de entretenimientopara el hogar que ejecuta juegos electrnicos (videojuegos) que estn contenidosen cartuchos, discos pticos, discos magnticos o tarjetas dememoria. http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola

    VIDEOJUEGO: Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el

    entretenimiento en general y basado en la interaccin entre una o varias personas y un

    aparato electrnico que ejecuta dicho videojuego;1

    este dispositivo electrnico puedeser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheldo

    un telfono mvil, los cuales son conocidos como

    "plataformas" http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

    VIDEOJUGADOR: Un videojugador es un jugador de videojuegos, es decir una

    persona que juega juegos de vdeo. Se dividen en tres grupos generales:

    El videojugador casual, que solamente juega por jugar o para pasar un

    momento de diversin sin ninguna gran meta, en algunos casos tratar de llegar a

    terminar el juego.

    El gamer (en ingls llamados hardcore gamers, cuyo significado es "jugador

    extremo"). Se caracterizan por jugar con gran dedicacin e inters, llegando

    muchos de ellos a alcanzar la subcategora de gosu.

    El progamer o ciberatleta, el videojugador profesional que juega o compite por

    dinero.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#cite_note-Apparatus-0http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#cite_note-Apparatus-0http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#cite_note-Apparatus-0http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#cite_note-Apparatus-0http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil
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    http://es.wikipedia.org/wiki/Videojugador

    W

    X

    Y

    Z

    Alberto Espinal Rodrguez, [email protected]/ http://videojuegosyarte.blogspot.com/

    http://es.wikipedia.org/wiki/Videojugadormailto:[email protected]/mailto:[email protected]/http://videojuegosyarte.blogspot.com/http://videojuegosyarte.blogspot.com/http://videojuegosyarte.blogspot.com/mailto:[email protected]/http://es.wikipedia.org/wiki/Videojugador