Ajedrez diapositivas

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    03-Jul-2015
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  • 1. De la India no tard en extenderse a Persia (hoy Irn) donde se hizo popular. Los persas heredaron muchos nombres y trminos familiares del ajedrez. Los infantes eran piyadah o peones y el carro, hoy torre, se llamaba rukh, origen de la palabra "roque", con la que a veces se denomina la torre, as como del trmino "enroque". Shahmar significa "el rey est perdido" y de ah el "jaque mate", el momento crtico en el que el rey de uno de los jugadores no puede escapar a la

2. Qu es el ajedrez? El juego de ajedrez se realiza en un terreno de juego llamado tablero, entre dos personas que mueven piezas de forma alternada, cuyo objetivo es darle jaque mate al rey contrario. 3. EL TABLERO. Tiene forma cuadrada: El terreno de juego llamado tablero esta formado por 64 casillas o escaques, divididos en 32 claras y en 32 oscuras. Tiene 8 casillas por lado. Tiene 4 ngulos o 4 esquinas. Tiene 4 bordes o 4 laterales. REGLA: LA CASILLA CLARA DEBE DE ESTAR UBICADA A LADO DE LA MANO DERECAHA DEL JUGADOR. 4. EL TABLERO. Una lnea imaginaria vertical divide al tablero en dos flancos: Izquierdo, de la dama; y , Derecho del rey. Una lnea horizontal imaginaria llamada lnea de frontera: Defensa. Ofensivo o ataque. Defensa. Ataque. 5. CASILLAS O ESCAQUES. formado por: 8 filas. 8 columnas. Se unen por sus ngulos. 26 diagonales: 13 lado derecho 13 lado izquierdo. 6. SISTEMAS DE ANOTACION. SISTEMA ALGEBRAICO. NUMEROS Y LETRAS. SISTEMA DESCRIPTIVO. NUMEROS MAS NOMBRE DE LAS PIEZAS. 7. LAS PIEZAS Y SU DISPOSICION. EL AJEDREZ DISPONE DE 32 PIEZAS: 16 NEGRAS.16 BLANCAS. 1 REY BLANCO. 1 RE NEGRO. 1 DAMA BLANCA. 2 TORRE BLANCA. 2 ALFIL BLANCO. 2 CABALLO BLANCO. 8 PEONES BLANCOS. 1 DAMA NEGRA. 2 TORRES NEGRAS. 2 ALFIL NEGROS. 2 DABALLO NEGROS 8 PEONES NEGROS. REGLA: EMPIEZA EL JUEGO EN QUE TIENE LAS PIEZAS BLANCAS. 8. PIEZAS MAYORES. UN REY. UNA DAMA. DOS TORRES. DOS BABALLOS. DOS ALFILES. LOS 8 PEONES. PIEZAS MENORES. 9. SIMBOLOGA DE LAS PIEZAS. P 10. LAS PIEZAS Y SU MOVIMIENTO. EL REY. es la pieza mas importante del juego. solo un movimiento a su alrededor. LA DAMA. Es la pieza mas fuerte. Es la suma de los movimientos del alfil y la torre. (por las filas, columnas y diagonales). Puede avanzar a limitada distancia o a una. 11. LA TORRE. pueden encontrarse, estar juntas. movimiento recto, horizontal o vertical, izquierda o derecha, delante o atrs. por las filas y columnas. EL ALFIL. van en diferentes casillas diagonales. se mueve a todas las diagonales de una o todas las casillas. 12. EL CABALLO. nica que salta sobre sus piezas o de los dems.(un movimiento especial). Movimiento, una casilla a cualquier lado y luego busca su diagonal. (una a una). EL PEON. Tiene la opcin, al inicio puede avanzar 1 o 2 casillas, luego un a una. Captura en forma diagonal. 13. DISPOSICION DE LAS PIEZAS. LAS PIEZAS MAYORES SE COLOCAN EN LA PRIMERA FILA. LAS PIEZAS MENORES SE COLOCAN EN LA SEGUNDA FILA. POSICION DE LAS PIEZAS. LAS PIEZAS MENORES SE COLOCAN INDISTINTAMENTE. LAS PIEZAS MAYORES SE COLOCAN DE DENTRO HACIA FUERA. EMPESANDO POR EL REY. REGLA: EL REY BLANCO SE COLOCA EN LA CASILLA OSCURA. 14. VALOR DE LAS PIEZAS. 15. Mensajero (frente a la torre) Polica o Guardia (frente al caballo o caballero) Posadero (frente al alfil) Comerciante (frente al rey o a la dama segn la ubicacin de las piezas) Doctor (frente a la dama) Ayudante (frente al alfil) Herrero (frente al caballo o caballero) Trabajador (frente a la torre) NOMBRES QUE TENIAN LOS PEONES SEGN SU POSICION. 16. JUGADAS ESPECIALES. EL ENROQUE: La torre y el rey. Si se realiza a lado del rey se llama enroque corto, (0-0). A lado de la dama se llama enroque largo, (0-0-0). REQUISITOS PARA ENROCAR. Que ni el REY NI LA TORRE SE AYAN MOVIDO. QUE EL REY NO ESTE EN JAQUE. QUE ESTEN LIBRES LAS CASILLAS ENTRE EL REY Y LA TORRE. QUE EL REY NO TENGA QUE ATRAVESAR UNA CASILLA ATACADA O AMENAZADA POR UNA PIEZA CONTRARIA. 17. CORONACION DEL PEON. CUANDO EL PEON LLEGA A LA OCTAVA FILA, SE RETIRA Y SE PIDE UNA PIEZA MAYOR. (=) TOMA AL PASO. ES CUANDO UN PEON LLEGA A LA QUINTA CASILLA. EL PEON RIVAL REALIZA LOS DOS MOVIMIENTOS Y LLEGA IGUAL A LA QUINTA. EL PEON CONTRARIO TOMA AL PASO AL RIVAL COMO SI ESTUVIERA CAPTURANDO NORMAL, (T.A). 18. LA CLAVADA. Dejarle a una pieza sin movimiento, porque esta defendiendo a una pieza mayor y si se mueve es capturada y si es el rey queda en jaque. DESCLAVADA. PARA DESCLAVAR: MOVER LA PIEZA. ANTEPONER UNA PIEZA. CAPTURAR A LA PIEZA. 19. EL JAQUE. Es cuando el rey esta atacado por un o varias piezas contrarias, pero puede: Moverse a una casilla continua. Capturar a la pieza contraria que esta atacando. Anteponer una pieza al ataque. EL JAQUE MATE.. Es cuando el rey esta atacado por un o varias piezas contrarias y no puede: Moverse . Capturar. Anteponer. 20. FIN DE LA PARTIDA. Gana la partida el jugador q da jaque mate al rey contrario. Gana la partida cuando el contrario abandona la partida o inclina al rey sobre el tablero. Cuando termina en tablas, (empates). Cuando repite tres jugadas el mismo jugador. Se queda sin piezas para el jaque. Cuando da jaque ahogado. 21. JAQUE AHOGADO. Cuando un bando no tiene jugada vlida (porque su rey no puede moverse sin quedar en jaque, ni tiene ms fichas o las tiene pero stas no se pueden mover) pero tampoco est en jaque mate, la partida termina en tablas (empate) por rey ahogado. En los siguientes ejemplos les toca jugar a las negras y al no tener movimiento vlido la partida termina en tablas. 22. DEFENSA DE LAS PIEZAS. LOS PEONES CENTRALES SON LOS QUE ESTAN MAS DEFENDIDOS. 23. FASES DEL JUEGO. APERTURA. primeros movimientos de las piezas. De los 4 a 8 primeros movimientos. se divide en: estrategia.- el sistema que se va a emplear, se cumple el plan general (ideas que se tiene). Tctica.- movimientos que se realizan dentro del juego (ese momento). A su vez se divide: Desarrollo de las piezas. Espacio: todo lugar dentro del tablero. Tiempo: lo mas rpido posible ocuparlos espacios. Armona: proyeccin. 24. MEDIO JUEGO. Es el desarrollo de las piezas. se divide en: estrategia.- dominio de las casillas. Plan de juego, (vamos directo a la batalla). Son: 1. Juego de ataque: Al rey. A las piezas, (piezas mayores). A los flancos, (saber a que lado atacar). 2. Juego posicional: Lucha por las casillas (dominar las casillas). Por el centro (tener piezas mayores en el centro para atacar). Por colocar piezas (no tener las piezas en la ultima fila). Por el espacio. Por las columnas. por las diagonales. 25. TCTICA.- utilizacin correcta de las piezas. 1. Clavada. 2. Destape (desclavada). 3. Jaque doble (dos piezas atacan al rey). 4. Ataque peones dbiles. 5. Debilita el enroque (no permite que se realice, amagado). 6. Destruir el enroque (atacar al rey o a la torre). 7. Dominar las columnas diagonales. 8. Dominar la sptima fila (para dar jaque o coronar). 9. Encerrar piezas. 10. Doblar torres. 11. Dobletes o tripletas. 12. Aperturas lneas. 26. FINALES. 1. Pocas piezas. 2. Valor de los peones (pueden coronar y convertirse en piezas mayores). 3. Actividad del rey.