Ajedrez diapositivas

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De la India no tardó en extenderse a Persia (hoy Irán) donde se hizo popular. Los persas heredaron muchos nombres y términos familiares del ajedrez. Los infantes eran piyadah o peones y el carro, hoy torre, se llamaba rukh, origen de la palabra "roque", con la que a veces se denomina la torre, así como del término "enroque". Shahmar significa "el rey está perdido" y de ahí el "jaque mate", el momento crítico en el que el rey de uno de los jugadores no puede escapar a la

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¿Qué es el ajedrez?

El juego de ajedrez se realiza en un terreno de juego llamado tablero, entre dos personas que mueven piezas de forma alternada, cuyo objetivo es darle “jaque mate” al rey contrario.

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EL TABLERO.Tiene forma cuadrada:

• El terreno de juego llamado tablero esta formado por 64 casillas o escaques, divididos en 32 claras y en 32 oscuras.

• Tiene 8 casillas por lado.

• Tiene 4 ángulos o 4 esquinas.

• Tiene 4 bordes o 4 laterales.

REGLA: LA CASILLA CLARA DEBE DE ESTAR UBICADA A LADO DE LA

MANO DERECAHA DEL JUGADOR.

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EL TABLERO.

• Una línea imaginaria vertical divide al tablero en dos flancos:

Izquierdo, de la dama; y ,

Derecho del rey.

• Una línea horizontal imaginaria llamada línea de frontera:

Defensa.

Ofensivo o ataque.

Defensa.

Ataque.

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CASILLAS O ESCAQUES.

formado por:

• 8 filas.

• 8 columnas.

Se unen por sus ángulos.

26 diagonales:

• 13 lado derecho

• 13 lado izquierdo.

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SISTEMAS DE ANOTACION.

SISTEMA

ALGEBRAICO.

• NUMEROS Y

LETRAS.

SISTEMA DESCRIPTIVO.

• NUMEROS MAS NOMBRE DE LAS

PIEZAS.

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LAS PIEZAS Y SU DISPOSICION.

EL AJEDREZ DISPONE DE 32 PIEZAS:

16 NEGRAS.16 BLANCAS.

1 REY BLANCO. 1 RE NEGRO.

1 DAMA BLANCA.

2 TORRE BLANCA.

2 ALFIL BLANCO.

2 CABALLO BLANCO.

8 PEONES BLANCOS.

1 DAMA NEGRA.

2 TORRES NEGRAS.

2 ALFIL NEGROS.

2 DABALLO NEGROS

8 PEONES NEGROS.

REGLA:

• EMPIEZA EL JUEGO EN

QUE TIENE LAS PIEZAS

BLANCAS.

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PIEZAS MAYORES.

• UN REY.

• UNA DAMA.

• DOS TORRES.

• DOS BABALLOS.

• DOS ALFILES.

• LOS 8 PEONES.

PIEZAS MENORES.

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SIMBOLOGÍA DE LAS PIEZAS.

P

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LAS PIEZAS Y SU MOVIMIENTO.

EL REY.

• es la pieza mas

importante del juego.

• solo un movimiento a

su alrededor.

LA DAMA.

• Es la pieza mas fuerte.

• Es la suma de los

movimientos del alfil y

la torre. (por las filas,

columnas y diagonales).

• Puede avanzar a

limitada distancia o a

una.

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LA TORRE.

• pueden encontrarse,

estar juntas.

• movimiento recto,

horizontal o vertical,

izquierda o derecha,

delante o atrás.

• por las filas y columnas.

EL ALFIL.

• van en diferentes

casillas diagonales.

• se mueve a todas las

diagonales de una o

todas las casillas.

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EL CABALLO.

• Única que salta sobre sus piezas o de los demás.(un movimiento especial).

• Movimiento, una casilla a cualquier lado y luego busca su diagonal. (una a una).

EL PEON.

• Tiene la opción, al inicio

puede avanzar 1 o 2

casillas, luego un a una.

• Captura en forma

diagonal.

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DISPOSICION DE LAS PIEZAS.

LAS PIEZAS

MAYORES SE

COLOCAN EN LA

PRIMERA FILA.

LAS PIEZAS

MENORES SE

COLOCAN EN LA

SEGUNDA FILA.

POSICION DE LAS PIEZAS.

LAS PIEZAS

MENORES SE

COLOCAN

INDISTINTAMENTE.

LAS PIEZAS

MAYORES SE

COLOCAN DE

DENTRO HACIA

FUERA.

EMPESANDO POR

EL REY.

REGLA:

• EL REY BLANCO SE

COLOCA EN LA CASILLA

OSCURA.

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VALOR DE LAS PIEZAS.

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• Mensajero (frente a la torre)

• Policía o Guardia (frente al

caballo o caballero)

• Posadero (frente al alfil)

• Comerciante (frente al rey o a

la dama según la ubicación de

las piezas)

• Doctor (frente a la dama)

• Ayudante (frente al alfil)

• Herrero (frente al caballo o

caballero)

• Trabajador (frente a la torre)

NOMBRES QUE TENIAN LOS PEONES SEGÚN SU POSICION.

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JUGADAS ESPECIALES.

EL ENROQUE:

• La torre y el rey.

• Si se realiza a lado del rey se llama enroque corto, (0-0).

• A lado de la dama se llama enroque largo, (0-0-0).

REQUISITOS PARA ENROCAR.• Que ni el REY NI LA TORRE SE

AYAN MOVIDO.

• QUE EL REY NO ESTE EN JAQUE.

• QUE ESTEN LIBRES LAS CASILLAS ENTRE EL REY Y LA TORRE.

• QUE EL REY NO TENGA QUE ATRAVESAR UNA CASILLA ATACADA O AMENAZADA POR UNA PIEZA CONTRARIA.

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CORONACION DEL PEON.

• CUANDO EL PEON LLEGA A LA OCTAVA

FILA, SE RETIRA Y SE PIDE UNA PIEZA

MAYOR. (=)

TOMA AL PASO.

• ES CUANDO UN PEON LLEGA A LA QUINTA

CASILLA.

• EL PEON RIVAL REALIZA LOS DOS

MOVIMIENTOS Y LLEGA IGUAL A LA

QUINTA.

• EL PEON CONTRARIO TOMA AL PASO AL

RIVAL COMO SI ESTUVIERA CAPTURANDO

NORMAL, (T.A).

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LA CLAVADA.• Dejarle a una pieza sin movimiento, porque esta defendiendo a una pieza

mayor y si se mueve es capturada y si es el rey queda en jaque.

DESCLAVADA.

PARA DESCLAVAR:

• MOVER LA PIEZA.

• ANTEPONER UNA PIEZA.

• CAPTURAR A LA PIEZA.

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EL JAQUE.• Es cuando el rey esta atacado

por un o varias piezas contrarias, pero puede:

Moverse a una casilla continua.

Capturar a la pieza contraria que esta atacando.

Anteponer una pieza al ataque.

EL JAQUE MATE..

• Es cuando el rey esta atacado por un o varias piezas contrarias y no puede:

Moverse .

Capturar.

Anteponer.

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FIN DE LA PARTIDA.

• Gana la partida el jugador q da jaque mate al rey contrario.

• Gana la partida cuando el contrario abandona la partida o inclina al rey

sobre el tablero.

• Cuando termina en tablas, (empates).

Cuando repite tres jugadas el mismo jugador.

Se queda sin piezas para el jaque.

Cuando da jaque ahogado.

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JAQUE AHOGADO.

Cuando un bando no tiene jugada válida (porque su rey no puede moverse

sin quedar en jaque, ni tiene más fichas o las tiene pero éstas no se pueden

mover) pero tampoco está en jaque mate, la partida termina en tablas

(empate) por rey ahogado. En los siguientes ejemplos les toca jugar a las

negras y al no tener movimiento válido la partida termina en tablas.

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DEFENSA DE LAS PIEZAS.

• LOS PEONES CENTRALES SON LOS QUE ESTAN MAS DEFENDIDOS.

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FASES DEL JUEGO.

APERTURA.

• primeros movimientos

de las piezas.

• De los 4 a 8 primeros

movimientos.

se divide en:

• estrategia.- el sistema que se va a emplear, se cumple el plan general

(ideas que se tiene).

• Táctica.- movimientos que se realizan dentro del juego (ese momento). A

su vez se divide:

Desarrollo de las piezas.

Espacio: todo lugar dentro del tablero.

Tiempo: lo mas rápido posible ocuparlos espacios.

Armonía: proyección.

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MEDIO JUEGO.

• Es el desarrollo de laspiezas.

se divide en:

• estrategia.- dominio de las casillas.

Plan de juego, (vamos directo a la batalla).

Son:

1. Juego de ataque:

Al rey.

A las piezas, (piezas mayores).

A los flancos, (saber a que lado atacar).

2. Juego posicional:

Lucha por las casillas (dominar las casillas).

Por el centro (tener piezas mayores en el centro para atacar).

Por colocar piezas (no tener las piezas en la ultima fila).

Por el espacio.

Por las columnas.

por las diagonales.

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TÁCTICA.- utilización correcta de las piezas.

1. Clavada.

2. Destape (desclavada).

3. Jaque doble (dos piezas atacan al rey).

4. Ataque peones débiles.

5. Debilita el enroque (no permite que se realice, amagado).

6. Destruir el enroque (atacar al rey o a la torre).

7. Dominar las columnas – diagonales.

8. Dominar la séptima fila (para dar jaque o coronar).

9. Encerrar piezas.

10. Doblar torres.

11. Dobletes o tripletas.

12. Aperturas líneas.

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FINALES.1. Pocas piezas.

2. Valor de los peones (pueden coronar y convertirse en piezas mayores).

3. Actividad del rey.