Ajedrez BáSico

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Breve acercamiento al ajedrez, movimientos básicos de sus piezas, situación de las mismas en el tablero.

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  • 1. TEC-M4 Herramientas informticas para la Educacin: Linux y Software libre Isaac Muoz de Morales Polo Febrero de 2009 PROGRAMAS DE OFICINA

2. AJEDREZ

  • El ajedrez es un juego en el que participan dos jugadores sobre un tablero de 64 casillas, la mitad de ellas blancas y la otra mitad negras. Un jugador mover las piezas blancas y el otro las negras, en turnos alternos. Siendo las blancas las que realizan el primer movimiento al inicio de la partida

LAS PIEZAS Y SUS MOVIMIENTOS 3. AJEDREZ

  • La posicin del tablero de AJEDREZ es importante, se debe poner de manera que la casilla de color ms claro (la blanca), quede al lado derecho de cada jugador.

COLOCACIN DE LAS PIEZAS 4. AJEDREZ COLOCACIN DE LAS PIEZAS

  • Las piezas del AJEDREZ, para comenzar a jugar, se deben colocar de una forma concreta y siempre la misma. En un lado del tablero se colocarn las piezas blancas y en el otro las piezas negras del AJEDREZ. Se deben alinear de la siguiente forma de las esquinas exteriores al interior del tablero:

5. AJEDREZ

  • Las torres en las esquinas (una por esquina)

6. -Caballos en la lnea de las Torres, un caballo al lado de cada Torre. 7. -Los lfiles siguen a los Caballos, uno al lado de cada Caballo. 8. -En la lnea, finalmente, quedan dos huecos para el Rey y la Dama, siendo esta la que eligir la posicin y se colocar en la casilla de su color. 9. - Los Peones se colocarn en la fila delantera de la que hemos formado con las dems figuras. COLOCACIN DE LAS PIEZAS 10. EL AJEDREZ EL REY

  • El rey es la pieza ms importante del tablero, ya que todo el juego gira entorno a la lucha por capturar al rey jaque mate

11. EL AJEDREZ EL REY

  • La pieza del Rey estar siempre presente en el tablero, ya que no puede ser "eliminado". En algunos casos podr ser "amenazado", lo que quiere decir que deber moverse obligatoriamente para escapar de la "amenaza". En este caso, se dice que el contrincante pone en "Jaque al Rey". Cuando el Rey en el AJEDREZ no puede hacer ningn movimiento sin "morir", decimos que el Rey esta en "Jaque Mate" y de esta forma termina el juego con triunfo del que hizo el "Jaque Mate".

12. AJEDREZ EL REY

  • En AJEDREZ, la pieza del Rey se puede mover en horizontal, vertical y diagonal pero solo una casilla.

13. AJEDREZ

  • La Torre, es una pieza muy poderosa, pero al inicio del juego estn inmovilizadas al estar en medio de otras piezas.

14. Las torres empiezan realmente a actuar ms tarde cuando el juego se ha abierto LA TORRE 15. AJEDREZ LA TORRE

  • La Torre, se mueve solo de forma horizontal y vertical, por todas las casillas que quiera o pueda. No salta otras piezas.

16. AJEDREZ EL LFIL

  • La palabra alfil, deriva del rabe al-fil, que significa el elefante.

17. A veces su mejor situacin es en los extremos alejados de las piezas enemigas, haciendose de notar incluso de lado a lado del tablero 18.

  • El movimiento del lfil es en forma diagonal y en cualquier sentido. Al igual que la Torre, el lfil , no puede saltar piezas.

AJEDREZ EL LFIL 19. AJEDREZ

  • Junto con el rey es la pieza ms importante, aunque la reina es la ms poderosa.

20. Su perdida puede significar, una derrota inevitable. LA REINA o DAMA 21.

  • La dama es la pieza ms verstil, ya que puede moverse en todas las direcciones; horizontal, vertical y diagonal, cuantas casillas desee o pueda.

LA REINA o DAMA AJEDREZ 22. AJEDREZ

  • Es una de las pieza ms ingeniosas, siendo la nica capaz de saltar por encima de otras piezas.

23. Su movimiento en L, parece que ha permanecido desde los inicios del juego en la India. EL CABALLO 24.

  • El caballo avanza dos casillas en una direccin y otra hacia la izquierda o derecha. Su movimiento es similar a una L

EL CABALLO AJEDREZ 25. AJEDREZ

  • Estos representan a la infantera y son las piezas menos valiosas del ajedrez. Sin embargo desarrollan un importante papel en el juego.

EL PEN 26.

  • En su primer movimiento los peones pueden avanzar dos casillas o una, desde entonces, de casilla en casilla, no pudiendo retroceder ni desplazarse de lado.

27. Los peones capturan desplazndose una casilla en diagonal. AJEDREZ EL PEN 28.

  • Los peones tienen la propiedad, de que si consiguen llegar al otro lado del tablero, podrn transformarse en una pieza a elegir entre -caballo, lfil, torre o dama-.

AJEDREZ EL PEN 29. AJEDREZ

  • Daniel King, Ajedrez de los primeros movimientos al jaque mate, Ed.Blume.2002

30. http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez 31. http://www.ajedrezonline.es/reglas-ajedrez/ 32. http://ajedrez.elmundo.es/curso/reglas02.html Recursos