Ahorcado en Espanol

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JUEGO DIDACTICO

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  • Cra. 11 No. 71-73, Ed. Davivienda - Pisos 10 y 11 / Lnea 01 8000 919 273 / Telfono: 313 7777

    [email protected] / www.computadoresparaeducar.gov.co

    ISO 14001: 2004 OHSAS 18001: 2007

    Certificado No. CO12/44920 Certificado No. CO12/44921

    GUA DIDCTICA PARA EL DOCENTE

    ESTRATEGIA TABLETAS PARA EDUCAR

    rea curricular: Lengua Extranjera: Ingls

    Grado: Primaria (3 a 5)

    Nombre Aplicacin: El ahorcado en espaol

    Logo aplicacin

    Temticas generales:

    1. Ortografa y gramtica

    Propsito de la actividad

    1. Construir palabras relacionadas entre s a partir de una misma categora

    2. Aumentar el lxico en la lengua materna

    3. Comprender la importancia del lenguaje para ampliar nuestra comprensin de la realidad

    4. Comprender la importancia de las reglas ortogrficas.

    Actividades y estrategias de aprendizaje Trabajo autnomo Trabajo colaborativo Exploracin del dispositivo y la aplicacin Trabajo para la casa.

    Secuencia didctica

    Duracin Actividades

    10 minutos

    Apertura de la sesin:

    saludo de bienvenida.

    presentacin de los propsitos de la sesin.

    temas a tratar en la sesin

  • Cra. 11 No. 71-73, Ed. Davivienda - Pisos 10 y 11 / Lnea 01 8000 919 273 / Telfono: 313 7777

    [email protected] / www.computadoresparaeducar.gov.co

    ISO 14001: 2004 OHSAS 18001: 2007

    Certificado No. CO12/44920 Certificado No. CO12/44921

    Tres clases (o ms)

    Desarrollo de la sesin:

    La aplicacin recrea de manera interactiva el clsico juego

    del ahorcado que consiste en descubrir una palabra oculta.

    Este desarrollo tiene dos opciones, permite que el estudiante

    juegue de manera individual o con otro compaero e incluso

    el docente.

    Si el docente desea seleccionar que el estudiante juegue de

    manera individual podr elegir entre diferentes categoras ya

    predefinidas, si desea por el contrario que la actividad la

    desarrollen en pareja l podr determinar la categora a la

    cual relacionar las palabras durante la sesin, esta opcin es

    bastante interesante si se desea trabajar con otras reas del

    conocimiento o un contenido desarrollado en clase.

    Para el desarrollo de la sesin el docente puede usar el

    tablero u otro recurso didctico para explicar cmo funciona

    la dinmica del ahorcado.

    Es decisin del docente la mecnica de uso de la aplicacin

    y como la relaciona con los contenidos trabajados en la

    clase, pero se sugiere que siempre tenga una

    correspondencia con lo abordado en sus clases

    Tres clases ( o ms)

    Cierre de la sesin:

    Es necesario que durante el transcurso de la sesin el

    docente haga seguimiento al proceso que se est

    desarrollando, debe estar atento a resolver dudas y al

    finalizar, debe preguntar a los nios cmo vivieron la

    experiencia y cules fueron sus logros y dificultades. Se

    pueden crear competencias entre varios estudiantes, lo cual

    puede promover aprendizaje colaborativo. El profesor puede

    escoger algunas de esas palabras para que los estudiantes

    generen historias o relatos con esos vocablos.

    Estrategia evaluacin

    Se pueden proponer la produccin de diferentes tipos de textos en los que se empleen las palabras construidas a partir del uso de la aplicacin, tambin pueden hacerse dictados y explicaciones de diferentes reglas ortogrficas.