Aguia Golden Sun2

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Autor GuiaMania: CHINITA 69NENE GOLDEN SUN - 2 La aventura continúa otra aventura co!ien"a### O$%eto&: ' (ier$a Mu $ien )ue no& *e+arar, e&ta aventura a&. )ue /01i &e 11a!a i3ua1 Han& a no en 4in o 1o *e%ar0 co!o Han& no I&aac# Na*ia &e 11a!a a( 5enna So1e e& S(e$a# e)ue7o& ca!$io& e&t, $ien# Una ve" e1i%a& 1a !one*a )ue *e&ea& (aa& ter!ina*o contar,n 1a intro*ucci8n e1 re&u!en *e1 %ue3o +a&a*o a)u. 1o tiene&: Golden Sun Libro Dos La era perdida Hace eras, o de esta manera dicen las historias, el poder rigió sobre el mundo de Weyard. La Alquimia armó los elementos base de la humanidad dentr civiliaciones, como guiarlos dentro del oro. !ero con el tiempo, los sue"os de los hombres dieron naci nunca antes vistos. Sue"os de in#initas riqueas, de vida eterna, de dominio s vivo... Sue"os de conquista y de guerra. $stos sue"os tuvieron como herencia distanciar y despeda no #uera por pocos hombres valientes y sabios quienes sell la alquimia dentro de lo pro#undo del Santuario Sol del %t !rólogo del Libro &no La ciudad de 'ale ()ale* protegió el +b etos por muchos a Hans y -enna ( adia* cuya #amilia murió en una tormenta h trastornaron el Santuario. Saturos y %enardi, del 0lan de %arte, les siguieron dentro via aron unto al hermano de -enna ( adia*, 1eli2, pensaba perdido en esa misma tr3gica tormenta. Saturos y %enardi robaron las estrellas elementales, las l el sello sobre el poder de la Alquimia y secuestraron a -e 4raden. Si estas cuatro gemas eran usadas para encender los #aros sello sobre la Alquimia podr/a ser roto. Hans y Garet salieron a detener a Saturos, rescatar a sus las $strellas $lementales a su hogar en el Santuario Sol. $llos se unieron unto con un oven adepto del viento, ll perseguir a Saturos y %enardi a 6mil, una ciudad invernal de %ercurio.

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Autor GuiaMania: CHINITA 69NENEGOLDEN SUN - 2La aventura contina y otra aventura comienza...Objetos: 1 hierbaMuy bien que nos deparar esta aventura, as que Flix se llama igual, pero Hans ya no, en fin yo lo dejar como Hans no Isaac. Nadia se llama ahora Jenna y Sole es Sheba. Pequeos cambios, est bien.Una vez elijas la moneda que deseas y hayas terminado, contarn la introduccin y el resumen del juego pasado, aqu lo tienes:Golden SunLibro DosLa era perdidaHace eras, o de esta manera dicen las historias, el poder de la Alquimia rigi sobre el mundo de Weyard.La Alquimia arm los elementos base de la humanidad dentro de prsperas civilizaciones, como guiarlos dentro del oro.Pero con el tiempo, los sueos de los hombres dieron nacimiento a conflictos nunca antes vistos.Sueos de infinitas riquezas, de vida eterna, de dominio sobre todo ser vivo... Sueos de conquista y de guerra.Estos sueos tuvieron como herencia distanciar y despedazar el mundo, si no fuera por pocos hombres valientes y sabios quienes sellaron el poder de la alquimia dentro de lo profundo del Santuario Sol del Mt. Aleph.Prlogo del Libro UnoLa ciudad de Vale (Tale) protegi el Objetos por muchos aos, hasta que Hans y Jenna (Nadia) cuya familia muri en una tormenta haca tres aos, trastornaron el Santuario.Saturos y Menardi, del Clan de Marte, les siguieron dentro del Santuario, viajaron junto al hermano de Jenna (Nadia), Felix, pensaban se haba perdido en esa misma trgica tormenta.Saturos y Menardi robaron las estrellas elementales, las llaves para romper el sello sobre el poder de la Alquimia y secuestraron a Jenna y el maestro Kraden.Si estas cuatro gemas eran usadas para encender los faros elementales, el sello sobre la Alquimia podra ser roto.Hans y Garet salieron a detener a Saturos, rescatar a sus amigos, y regresar las Estrellas Elementales a su hogar en el Santuario Sol.Ellos se unieron junto con un joven adepto del viento, llamado Ivan y perseguir a Saturos y Menardi a mil, una ciudad invernal cercana al Faro de Mercurio.All, ellos se encontraron con la guardiana del Faro, una adepta del agua llamada Mia, con ella, ellos persiguieron a Saturos a la cima del Faro de Mercurio.Hans tambin lleg tarde para detener a Saturos, evitando que encendiera el faro y escapando otra vez Hans lo persegua cruzando Angara a la orilla del Mar Karagol (Thanatos).Tomaron pasajes para el barco y tuvieron dificultades, Hans cruz el Karagol a Tolbi. El habl con el lder de Tolbi, un extrao hombre llamado Babi.Babi entro a Hans en el Colosso para una prueba de sus poderes, psinerga de Hans gan el Colosso y con ello la confianza de Babi. Babi revelaba un gran Objetos a Hans...Gracias a una corriente mstica de la tierra perdida de Lemuria, Babi haba vivido por 150 aos!. El ofreci ayudar a Hans, quien entonces era jefe dentro de la profundidad de Gondowan.En la ciudad de Lalivero, Hans se entera que Saturos y Menardi tenan secuestrada una joven chica llamada Sheba (Sole), que ellos necesitaban para el Faro.Hans peleo y venci sobre el Faro pero lleg tambin tarde el faro haba sido encendido.Un gran cataclismo sigui. Sheba cay al mar. Felix salt para salvarla, pero ambos se perdieron en el rodar de las olas, buscaron a Jenna por el Faro pero no la encontraron...Hans se dirigi a Lalivero, donde Babi le pregunto que buscara Lemuria y los restantesFaros, el le dio a Hans un Barco Lemurio para hacer el viaje por la tierra perdida.Este capitulo de nuestra historia inicia con Jenna, justo antes de que el Faro sobre de Venus fuera encendido...As que Jenna cree que pasar algo malo, y Felix se preocupa por Sheba, Jenna cree que hablando con Hans lo podran hacer entender (al parecer tambin estn de acuerdo en que los faros deben ser encendidos) Alex desea ver los faros encendidos as la alquimia restaurara el mundo, claro que no continua con el tema, pues no es momento, as que se deciden salir del faro e ir al lugar donde haban acordado y esperar a Felix.Ahora es hora de irnos, pasa por la puerta y vete a la otra puerta (no gradas), ahora vete a las gradas de la derecha y pasa por los peldaos, en el cofre hay 1 hierba, ahora regresa y nos iremos por la puerta de abajo, sal del templo.Unos guardias y trabajadores nos esperan, ellos quieren devuelta a Sheba, y de ambos bandos van a buscar mas hombres al ver que ella no viene en este grupo, as que saben que vendr en el otro, que si se dnde est el lugar donde nos reagruparemos claro que s, claro que despus de que Alex los mande volando nadie querr pelear con l, que si estoy preocupada por daar a algn inocente, pues s.Ok ahora vmonos por la izquierda, habr un trabajador esperndonos, con que esas tenemos, que se preocupara si fuera el chico de pelo azul, pero no por nosotros, ya veremos, a pelear, sigue el camino y te toparas con otro trabajador, vaya como que todos le tienen miedo a Alex ehh, y Kraden no es mi abuelo, pelea y avanza, ahora baja por las ramas, cuando intentes entrar a la cueva, saldrn 3 hombres ms, as que a pelea, pasa la cueva te atacara una hormiga (grandota), cuando la venzas Kraden vera lo divertidas que son las peleas, pero nos dice que sea mejor ir a la pennsula, ok recuprate y recoge la piedra psinrgica, al salir de la cueva estaremos en Idejima.Que si es el lugar, claro que si no viste como no pudimos ir a ningn otro lado, pues si parece nio chiquito con juguete nuevo, all se dan cuenta que el barco necesita del Orbe Negro para mover el barco (debe ser un Barco Lemurio), al llegar Alex se percatan que el faro no ha sido encendido, entonces termina la pelea entre Hans y Saturos y Menardi, y el faro empieza a colapsar, la isla se desquebraja y quedan a la deriva.Despus de estarse quejando, llegara Alex y les enseara que Sheba y Felix, estn en la playa, y vivos.Sheba se reincorpora y todos se dan cuenta que Hans y el grupo, vencieron a Saturos y Menardi, Alex se sorprende de ver lo fuertes que se han puesto en corto tiempo, se dan cuenta que han llegado a otro continente, pero que pasaran lejos, no saben que hacer, pero de que preocuparse, si una gran ola les har el favor.Que si deseo revisarme, si, me encanta como lo hace, ahora vamos por Jenna, que si eh visto a los dems pues no, ahora vamos por Kraden, y por ltimo Sheba, bien vaymonos por la izquierda e intenta salir, all se darn cuenta que falta Alex, que si creo que se fue por si mismo pues no, pues no, no eh olvidado lo que nos dijo, el quiere restaurar la alquimia en el mundo, y necesita un barco para cruzar el ocano, claro que si debemos ir all, pues claro que no nadie dijo que fuera fcil. Luego Sheba los convence de porque deben llevarla, ella nos dice que es su destino, peroumm aun no lo sabremos, pues si se, Saturos nos lo explico solo nos faltaba un Adepto del Viento para poder entrar al Faro de Jpiter, si me gustara saber porque es su destino venir, muy bien hora de irnos, ahora vayamos por abaja as llegaremos a Daila.DailaObjetos: 15 monedas, 1 bomba humo, 1 bomba sueoAqu nos enteramos que estamos en el norte, en el continente de Indra, el guardia del templo nos aconseja que vayamos al Templo Kandorean a ver al Maestro Poi, y vemos que unos nios no han regresado a sus casas, en la casa donde esta el hombre tirado en el barril del fondo hay 3 monedas, en el barril del lado izquierdo del Inn hay 1 bomba humo, subiendo las gradas, en la jarra hay 1 hierba, en la casa de ese lado en el barril izquierdo hay 12 monedas, en el Inn en el barril de la entrada hay 1 somnfero, bien cuando hayas terminado de investigar, saldremos al mapa, ahora sabemos que nuestra Primera parada ser El Templo Kandorean.Mapa y camino al Templo KandoreanDjinn: Echo (Venus - Tierra) Poder : Ataque con doble golpeQue si se sobre ustedes claro que si mi pequeo amigo, y si somos adeptos, y por supuesto que si te queremos, ahora asgnalo a Felix y vete por abajo, no cruces el puente, sigue por abajo y cruza ese puente, vete por arriba y llegaras al templo de Kandorean.Templo KandoreanObjetos: 1 tarjeta misteriosaDjinn: Fog (Mercurio - Agua) Poder : Ciega al enemigo con la neblinaComo no te dejaran entrar vete a la izquierda y usa "Whirlwind" en la pared para acceder por la puerta, sigue el camino y sube por la soga, entra al templo, ojala pudiera aprender esa tcnica, como me servira para pasar encima de todos los obstculos pero en fin, ahora entra por la puerta, si sigues recto encontraras un cofre que en realidad es un Mimic si le vences obtienes: 64 exp, 46 monedas y 1 ticket de juego (ummm...aqu tambin habr un Coloso), regresa y vete por la izquierda, rodeando las columnas podrs pasar sigue por izquierda y luego sube; avanza por la derecha y entra a la puerta:Si sigues por las columnas de la derecha, llegaras a un Djinn pero por ahora no se puede agarrar, as que baja las gradas, sigue por la izquierda y vete pasando por entre las columnas hacia abajo y a la izquierda aqu encontraras al discpulo que intento pasar la prueba pero se quedo, sigue hacia arriba rodeando las columnas, sube las gradas y vete por el camino de la izquierda, salta a las columnas y avanza 2 enfrente, 1 abajo, 2 derecha, 1 arriba, 2 derecha, 1 arriba, 3 izquierda, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba y pasa por la puerta., ahora vete por el camino de la izquierda y pasa por la puerta.Ahora baja las gradas, y vete hasta abajo, deberemos subir por el ro, debes correr para vencer la corriente, debes irte hasta arriba y luego pasa al lado derecho, ahora baja y entra a la puerta, empuja el tronco sobre el bloque que se eleva sobre del lado izquierdo y vete a parar sobre el del lado derecho, cuando suba avanza hacia abajo y salta, en el cofre hay 1 Carta Misteriosa (equipada pierdes poder psinrgico pero aprender Avoid (los monstruos no te atacaran por un tiempo)), ahora espera la plataforma y cuando bajes empuja el tronco sobre esta plataforma para que la del lado izquierdo se eleve mas, sube a la del lado izquierdo cuando suba, salta al otro lado, vete por la izquierda, sube las gradas y pasa por la cuerda colgante, sube y empuja el tronco a la derecha hasta que cubra la columna de aire que sale, ahora pasa por la cuerda y sigue el camino de la derecha hacia abajo, pasa al otro lado y sigue saltando de un lado al otro hasta pasar, baja las gradas y entra a la puerta.Llegaremos al cuarto con el Djinn, ahora sigue todo el camino, cuando llegues al caldero muvelo con psinerga o te quemaras, ahora prepara a todo el grupo incluyendo Djinn que habr pelea.Bien aparecern unas gradas, siegue todo el camino y llegaras con el Maestro Poi, claro que se dar cuenta que no eres uno de sus estudiantes, va a verificar que si esta la cuerda colocada y regresa, pues si parece perturbado, pues claro el poder Lash que es pasado a todas las generaciones que pasan la prueba queda en el templo, despus nos ensea el poder, pues si parece psinerga, claro que ellos la llaman fuerza espiritual, si as parece ser Kraden, por lo del tronco tapando la corriente de aire, bien es hora de ir por el poder, sube, tmalo y equpalo, bien es hora de ir por el Djinn, entra a la puerta y regresemos hasta el cuarto del Djinn, usa Lash y sube, preprate porque te dar pelea, hblale se pondr como la grandsima y a pelear.Bien no lo asignes por ahora, regresa donde estaba el Maestro Poi, sal por la puerta izquierda y resblate.Ahora recuerdas que en Daila dijeron que unos nios haban ido a una cueva y no haban regresado pues, bien vamos por ellos, as que sal al mapa, vete por la izquierda y hacia arriba, luego a la derecha pasaremos por Daila y continua, entra a la cueva.Shrine of the Sea God (Lugar santo del Dios del Mar)Djinn: Breath (Jpiter - Aire) Poder : Recupera HP rpidamenteAvanza y veras a los nios, si sigues al que se fue por la puerta, estar buscando la forma de pasar pero no podr, as que regresa y usa Lash para recolocar la cuerda, el otro nio podr bajar (como se subi a saber).Ahora sube por la cuerda y pasa la puerta, pasa por los puentes hacia abajo, al pasar el puente para agarrar el Djinn este romper, sube las escaleras y el Djinn escapara, as que ahora se inicia la persecucin (Varios son los Djinn que debes corretear para poder agarrarlos, jejeje...hars carreras de 100 metros planos a cada rato), ahora sguelo, cuando pases la puerta vete por el lado izquierdo y baja, si entras en las puertas de arriba pasaras sobre el puente y el Djinn lo har por abajo, luego pasa por la puerta de hasta abajo, para pasar por donde lo hizo el Djinn y sube, empuja la columna con la llama al fondo, y ahora ve por el Djinn, preprate que te dar pelea.Asgnalo a Sheba, y sal de la cueva, puedes hacerlos a pie o dale "Retreta" para mas velocidad, ya que no podemos hacer nada mas por ahora, salgamos al mapaCamino a Madra: Mapa, Daila, Dehkan PlateauNivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 12.Primera parada: DailaAs que salgamos al mapa, regresemos a Daila, el agua habr bajado, los nios regresaron a salvo, y podrs observar en el templo que la joya en forma de gota se puede recoger, pero necesitamos a un Adepto de Mercurio, as que por ahora no se puede hacer, nada, te enteraras de que hay un visitante y esta en la casa del Alcalde, recuerda las enseanzas de Golden Sun a donde fueras primero ir a la casa del Alcalde, as que vayamos, aqu te encontraras con Alex y tal como lo dijo Kraden se haba ido a buscar un barco, pero no encontr y el Alcalde le dijo que viajara a Madra que ellos tienen disponibles, que si deseamos ir con el pues estara bien si, claro que Alex no piensa lo mismo y se nos dice que nos veremos all, Sheba tiene razn debemos encontrar un barco antes que el.Bien ahora salgamos al mapa, bajemos y sigamos el camino de la derecha, del lado izquierdo no hay nada novedoso, al seguir todo el camino llegaremos a Dehkan Plateau.Segunda Parada: Dehkan PlateauObjetos: 1 Full Metal Vest, 1 elixir, 1 Themis Axe,Djinn: Cannon (Marte - Fuego) Poder : Golpea con el poder de MarteSube las gradas, si te paras dos veces en el mismo cuadro de tierra caers, as que has eso en esta ocasin, cuando caigas a la cueva, vete por la puerta de abajo, en el cofre hay 1 Full Metal Vest, regresa y entra al puerta, ahora avanza por el lado derecho, vete por arriba y pasa en el cofre hay 1 Elixir, regresa y caers, sube por la rama y pasa al otro lado, avanza por abajo, el tronco no se puede jalar as que sube cuando topes vete 2 derecha, 1 arriba, 2 arriba y salta el orificio, ahora solo sube.Salta a la plataforma derecha y vete por arriba, salta dos veces en la columna para que se rompa y en el cofre hay 1 Themis Axe, ahora sal del lugar y vuelve a entrar, ahora pasa de nuevo pero vete por abajo y luego izquierda, ahora sube y usas las columnas derechas para pasar al otro lado del camino, avanza, cuando pases avanza y encontraras mas camino minado, as que ahora solo debes dejarte caer, avanza y sal del la cueva, sube y el Djinn saldr huyendo (para variar), sal, avanza y caers.Sigue por abajo y sube la rama, avanza y el Djinn volver a huir, sguelo, y haz que avance por el puente, pero no pases tu tambin el puente, vete por abajo y baja por la rama, pasa las dos cuerdas, y empuja el bloque a la derecha, sube por la rama del tronco y usa "Lash", en el cofre hay 1 avellana, regresa y empuja el tronco de la parte de arriba, ahora baja por el y vete por abajo, sube por la rama y veras la forma tan original en la que se escapara el Djinn, ahora sguelo, y volver a escapar, baja por la rama y empuja el tronco sube, salta por las columnas hasta que se rompa la izquierda y caigas, ahora vete por arriba y rodea, mueve el tronco y empjalo a la izquierda, sbete y salta a la columna, as se romper, sube por la rama y empuja el tronco hasta que caiga, ahora vuelve a bajar y jlalo al lado izquierdo, vuelve a subir y pasa al otro lado, entra por la cueva.Cuando la pases, llegaras a donde esta el Djinn, sube por la izquierda y salta por ese lado (si luego saltas buscando el Djinn el te golpeara..jajaja..se mira excelente), ahora salta hacia abajo, derecha, abajo, derecha, y entra en la cueva de abajo. Y avanza hacia arriba, ahora debes dejarte caer en el agujero que esta rodeado por piedras, as le caers de en la cabeza al Djinn y este soltara un cubo, recgelo es 1 Pound Cube y equpalo, ya tienes un nuevo poder psinrgico "Pound", bueno ya sabes para que se usa verdad, ahora, avanza y baja, entra por la cueva donde se fue, pasa y llegaras al Djinn Fugitivo, ahora baja las ramas y aplasta la columna de la izquierda, as no podr huir, preprate porque dar pelea.Equpalo a Jenna, y baja por la rama, y sube por la otra, avanza y cuando llegues al camino donde hay un bloque para aplastar no lo hagas y entra a la puerta de la par, ahora vete por abajo y saldrs al mapa.Tercera Parada: En busca del conocimiento y Djinn perdidoTcnica: ZaganDjinn: Iron (Venus - Tierra) Poder : Refuerza la defensa del equipo.Baja y veras un barco, al entrar estars en East Indra Shore, te dars cuenta que es el barco de Menardi, y se preguntan si ellos murieron, que si estuvo a la deriva pues si, pues Alex andaba buscando un barco, as que el se no lo llevo, claro que no lo podemos usar pues no tenemos el Orbe Negro, creo que es aunque son iguales los barcos me gusta ms los colores del Barco Lemurio de Hans.Ahora, regresemos y vayamos por la izquierda entra a la Caverna es la Caverna de Indra, mueve el tronco a la derecha con psinerga y usa "Lash", ahora sube y ve por la tabla de piedra, aparecer un idioma raro y aprenders Zagan, es una tcnica especial que combina el ataque de un Djinn de 1 Venus y 1 de Marte (que bien habr que hacer la coleccin de tablitas), sal de la cueva y vete por el camino de la izquierda y pasa el puente a la derecha, podrs ver Madra, pero no entes todava.En el bosque que esta a la par de Madra aparecer un Djinn en una pelea aleatoria, as que preprate.Equipa bien a Felix, y vayamos a Madra.MadraObjetos: 1 somnfero, 1 Nurses cap, 15 monedas, 1 bomba humo, 1 Tremor Bit.Djinn: por ahora no podemos agarrarloAvanza y te detendrn los guardias, recuerdas que en Dairel todos hablaban de piratas y que aqu tenan a un prisionero, pues bien este es el resultado mxima seguridad. Ahora entra al Inn en el segundo nivel en la jarra hay 1 somnfero, y encontrars a los luchadores del Colosso y Dekka el luchador al que Hans venci en el Coloso, te pedir que le des un mensaje si lo ves (si ansiando estoy verlo yo), ahora sal para estar en la terraza del Inn y vete saltando en los techos de las ventas en el cofre hay 1 Nurses Cap.Ahora entra en la casa izquierda esas de la puerta en la pared, en la jarra hay 1 Elixir, sube las gradas y dentro de la casa en la caja hay 15 monedas, aqu se encuentra el Orbe Negro del Barco de Menardi, pero por ahora no podemos agarrarlo, te enteraras de que el Pap de la Joven ha viajado a Osenia para una batalla (as que habr que ir a buscarlo de seguro), ahora sal del lugar y entra en la casa derecha , en el barril hay 1 Bomba humo, en la casa de lado izquierdo en el segundo nivel hay un Djinn pero por ahora no podemos agarrarlo.As que los tres continentes podran chocar, esto cada vez se complica mas, ahora regresa y baja las escaleras, esta es la crcel, aqu tienen a Piers ya que lo acusan de Ladrn, despus de que lo desesperan el los saca huyendo, me parece que si es Adepto como no serlo despus de ver lo que hizo. Cuando salimos se corre el rumor de que ha escapado, pero verifican que no es as, que si voy a Osenia pues tocara pues aqu no encontrare un bote claro que si, ella dar la autorizacin para que nos dejen pasar, ahora salgamos de Madra cuando bajes las gradas vete por el lado izquierdo y pasaras por el cementerio, rodea los rboles y baja por el tnel, sigue todo el camino entra por la puerta de arriba y sube por la rama, avanza a, jala el tronco para que caiga, y baja por la otra rama, entra al cueva y pasa por el lado derecho al final en el cofre hay Tremor Bit, equpalo y tendrs un nuevo poder psinrgico "Tremor".Ahora sal del lugar y vamos al mapa, ya no podemos hacer nada mas en Madra.Camino a Osenia: Madra DrawbrigdeObjetos: 1 Pirates SwordVaymonos por arriba y llegaremos a Madra Drawbrigde, nos enteraremos que por all no podremos llegar a Osenia, que deberemos atravesar el Desierto, ahora sal por arriba, sigue y entra al lado izquierdo llegaremos a Osenia Cliff, aqu estar el barco de Piers todo destrozado, nos enteraremos que en Alhafra hay un barco, ahora bajemos y saltemos entre las piezas del barco usa "Lash" y baja por la rama en el cofre hay "Pirates Sword", ahora regresemos y sube donde esta la pareja, pasa por el lado derecho y baja la rama, sigue por el camino y sigue a la derecha llegaremos a Yampi Desert.Yampi DesertObjetos: 1 Pirates Sword, Guardian Ring, antdoto, 315 monedas, Blow Mace,Triners WhipDjinn: Blitz (Jpiter - Aire) Poder : Entumece con un golde de luzNivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 16.Avanza y vete por abajo, usa "Pond" en el tronco y en el cofre hay 1 Gaurdian Ring, vete por arriba y a la derecha, aqu encontrars aun grupo de personas que quieren ir a Alhafra, ahora vete por abajo y pasa a la siguiente pantalla, vete por arriba y aplasta el tronco, y sube y vete por la derecha y aplasta el tronco para poder entrar, en el cofre hay 1 antdoto, ahora regresa y aplasta el tronco que esta pegado en la pared y podrs ver unas escaleras sube y avanza por la izquierda pasa al otro lado, baja y salta a la derecha, ahora vete por abajo y pasa por los troncos, baja y pasa al lado derecho, llegaras al Djinn, preprate porque te dar pelea.Ahora asgnalo a Sheba, resblate y vete por la derecha del todo, para resbalarte y pasar a la siguiente pantalla,Aqu encontraras una piedra psinrgica, aplasta el tronco de la pared y sube las escaleras, vete por el lado izquierdo y sube, veras que algo se mueve por el suelo, aplasta el tronco y veras como un escorpin sale del suelo y se va, sguelo ahora debers aplastar el tronco hasta que el escorpin suba o se quedara encerrado all, el se ira por arriba. Sguelo y ahora habrn dos troncos debers aplastar el tronco de abajo, cuando el venga, as subir y podrs ir tras el, as que recuprate, prepara Djinn y ve donde esta, el saldr y te atacara, caern a una cueva y a pelear.Ahora equipa el Scoop Gem, y aprenders un nuevo poder psinrgico "Scoop", salo frente al crculo de tierra que tienes frente y saldr un chorro de agua, cuando baje prate sobre el y podrs salir del lugar. Regresemos donde estaba la gente de Madra, viendo como pasaban el desierto, vete al cuadrado de piedras de la parte inferior de donde ellos estn y usa "Scoop", baja por las escaleras y avanza para salir de la cueva, vete por la derecha y es hora de escalar paredes, sube avanza, cuando bajes y vayas a pasar por donde ellos lo hicieron, te vern y los habrs podido ayudar, bueno otro se deja el crdito pero en fin, entre esos viajeros van unos que buscan encontrar evidencias de que Piers es un ladrn, ahora sigamos el camino por arriba, vete al lado derecho y usa "Scoop" en el circulo hay 315 monedas, entra a la cueva.Encontraras un ro de arena, te acuerdas verdad..jejeje..bien entra y vete por arriba, siempre caminando arriba, as entraras en la parte superior, y ahora pasa al lado derecho, vete por abajo y entra al ro, caminando hacia arriba, en el cofre hay 1Nuez (Defensa), ahora vuelve a pasar, y vete por arriba saltando de un lado al otro, entrar entre las rocas y aplasta el tronco, en el cofre hay Blow Mace, vete por el ro y buscando el lado derecho, baja las escaleras y sal sigue el camino y llegaras a un ro mas grande de arena, vete por abajo y ahora todo el lado derecho, sube por las escaleras y pasa los ros hasta la izquierda, vete por abajo y usa "Lash", sube y entra al ro, vete buscando la derecha y en el cofre hay Triners Whip.Ahora volvamos al punto donde pasamos las cascadas y sube, vete al lado derecho, si subes llegas a Alhafra, y si vas por abajo vas a Airs Rock (los visitaremos despus), as que primero ha la ciudad.AlhafraObjetos: 1 manzana, 1 elixir, 1 somnfero, 162 monedas, 1 bomba humo, 1| pan, 2medallas suerte, Axion Mail.Cuando entre a la ciudad y avances, llegara el grupo de viajeros que se quedo en el desierto, all nos enteramos que el lugar ha sufrido los daos de las olas gigantes, estn para averiguar la inocencia de Piers, vayamos al Inn, en el segundo piso se encuentra Alex, que finalmente hemos llegado pues no sabes por todo lo que hemos pasada humm..as que solo se quedara a descansar, bien en la jarra con agua hay 1 manzana (ataque), sal del Inn y en la casa que esta a la derecha de la Tienda, en el barril hay 1 elixir, en la casa que esta abajo del cementerio hay 1 somnfero, en la caja que esta a la par de la casa del alcalde hay 32 monedas.El alcalde no nos puede recibir todava, pues esta atendiendo a la gente de Madra, en el camino nos enteramos que el barco se rompi, as que vayamos al puerto, en la jarra al final del muelle hay 1 bomba humo. Cuando subas al barco te dars cuenta del problema que hay, que no es nada pequeo, ahora entra por la puerta de arriba y entraremos al barco, recuprate, y prepara los Djinn, pues cuando avances veras quienes son los culpables de que Piers este encarcelado, y habr pelea, que si les ensear claro que si.Vaya si son un montn de marinos tirados ehhh... si han perdido, y si Piers es inocente, vaya llego Chaucha, y claro como esposa pide perdn para su esposo y los piratas y a pesar de saberlo todo pide que los perdonemos, en fin la razn es sencilla Champa de donde son es un tierra que se ha vuelve difcil, y lo mas fcil que encontraron fue volverse piratas, que te parece ese lugar esta por el lado de Xiam y el Templo Lama, vaya vaya, lo que no sabamos es que nos estaban escuchando, luego de todas las presentaciones, se llevan a los piratas, Chaucha y Eoleo, permanecern en el barco y el alcalde del lugar nos invita a su casa a tomar te, el Joven alcalde de Madra, pues si no lo necesitamos, pues si ser divertido poder ayudar en la reparacin, ahora vayamos al fondo del barco y mueve la caja, entra y usa "Tremor" enfrente de la caja para que se caiga el Pan, al salir vern como se hace para ayudar en el barco.Ahora vete por abajo y colcate a la par del tronco, mueve esa cajita que no deja que se empuje el tronco hasta que caiga al agua, luego regresa y empuja el tronco para que caiga, ahora baja por el mstil y vete del hacia abajo, empuja esa otra cajita hasta que caiga al agua, ahora podrs mover la caja para que tambin caiga al agua, bien mira la cuerda, as que ve y baja por ella para poder llegar a donde esta la caja del lado derecho, muvela hacia la izquierda y regresa para bajar por el mstil, y vete por arriba, sube por la cuerda y salta al barco, usa "Lash" y pasa al otro lado, baja y aplasta la columna, usa ahora esas plataforma para irte hacia abajo, y mueve la caja para que caiga al agua, ahora pasa para llegar a la roca que es la ultima, claro que como no tienes ese poder para romperla, Jenna te dir que ya no sabe que hacer, as que salgamos del lugar, cuando lo hagas te preguntaran si ya terminasteis pues si, no hay mas que hacer por ahora, as que sal.En la casa donde los marinos ayudan a construir en la jarra hay 1 medalla suerte, ahora hblale al nio que esta llorando y dale el pan que pregunta claro que si me gustan las aventuras, en agradecimiento su pap te dejara entrar en la cueva que esta a la par de la casa del alcalde, ahora vayamos a ver al alcalde, vete por la derecha y entra abajo en el barril hay 7 monedas, bien sube y podrs ver la Airs Rock, umm humm as que ahora all es donde debemos ir ,bien ya definido el prximo destino, sigamos explorando, ahora sal de la casa del alcalde, baja las gradas y vete por el lado derecho, all esta el pap del nio que le dimos el pan, el nos dejara pasar, ahora entra y sigue el camino siempre de la derecha, baja las gradas y usa "Lash", en los cofres hay 123 monedas, Axion Mail, 1 moneda suerte, ya no hay mas que hacer aqu, pudimos ver como el hijo del capitn de los piratas tambin poda usar psinerga a pesar de ser un bebe, interesante, as que salgamos y regresemos al Desierto.Camino a Airs Rock: pasando por Garoh y terminndoloAhora vete por abajo, cae por la cascada y entra a la cueva, sigue el camino y sal de ella, vete por el camino, aun no podemos pasar a Airs Rock, as que sigue adelante, hasta llegar a una ciudad llamada GarohPrimera parada: GarohObjetos: 1 manzana, 1 elixir, 1 somnfero, 162 monedas, 1 bomba humo, 1| pan, 2medallas suerte, Axion Mail.Sube, empuja el tronco, resblate y sigue subiendo, empuja ese otro tronco, resblate y sube, cada vez se oscurece mas, ahora entra, un nio sale gritando, mira el estanque y se asusta al notar nuestra presencia, si se mira feliz, pero si, a el le fascina la investigacin, vaya que preciosa se ve la luna en el estanque, ahora avancemos.En el barril junto al Inn hay 1 bomba humo, nos enteraremos que el Maestro Maha, esta con un nio (talvez sea el que vimos huir), existe todo un sistema de cuevas que une las casas, entremos por la cueva izquierda, ahora sigamos el camino izquierdo, y sube en el barril hay 1 avellana, dentro de la casa en la jarra azul hay 1 somnfero, regresemos y subamos las gradas, veremos como ese seor extrao usa Revelar, umm humm por aqu es donde se aprende ehhh..Bien ya no podemos hacer nada aqu, pero aprendimos que ese lugar es protegido por Airs Rock y que usan el poder de "Whirlwind" ..umm ok, es hora de ir a Airs RockAirs RockObjetos: 1 bomba humo, Storm Brand, Fujin Shield, 1 Elixir, 2 Frascos, Clarity Circlet,666 monedas, 1 psicristal,Tcnica: FloraBien cuando entremos veremos como el letrero nos indica que la piedra incrementa el poder del viento, as que colcate frente a la roca que esta all viendo hacia arriba y usa "Whirlwind", as se abrir el camino de enfrente, avancemos y vaymonos por la izquierda primera entrada y hasta arriba, el cofre es un Mimic si lo vences obtienes 272 exp., 241 monedas, 1 medalla suerte, ahora sigue por el camino de abajo y avanza en la interseccin, vete por la derecha, otra vez derecha y arriba, abre ese camino y ahora vete por todo abajo y abre ese otro camino, regresa y vete por la izquierda, brete paso entre las rocas y baja, abre el camino y regresa hasta la estatua morada, vete por el camino de abajo y toda la derecha, y baja llegaremos a la roca de la entrada y abre el camino, regresa y vete recto abre el camino de abajo y ve para abrir el cofre hay 1 bomba humo, ahora abre el camino de enfrente, pasemos por ese camino que abrimos. Vete hasta arriba y colcate frente a la estatua, usa "Whirlwind", se armara la mam de los tornados, ahora subamos, vete por la derecha y sube, ahora por el izquierdo y resblate, deja que te lleve el mini-tornado, as pasaras de lugar, resblate y resblate, viaja en el mini-tornado, y empuja el tronco, avanza por la derecha, empuja el tronco y sigue por la derecha, baja por las escaleras en el cofre hay Storm Brand, ahora regresa y vete por las escaleras de la izquierda, cuando hayas subido ,baja por las de la derecha, y que te lleve el mini-tornado.Ahora sube y empuja el tronco, que te lleve el mini-tornado, sube y ahora debes subir sin que te boten los mini-tornados, ahora resblate y empuja el tronco, baja y en el cofre hay, 1 bomba sueo, ahora haz que el mini-tornado te suba, y avanza por la derecha, ahora sube y en la segunda plataforma bjate, vuelve a la plataforma anterior, y al final de esta resblate, deja que te suba el mini-tornado, y empuja el tronco, salta y resblate, as te subir el mini-tornado, ahora sube y pasa al otro lado, avanza y jala el tronco para que se caiga, ahora regresemos y resblate, resblate otra vez, y sube esta vez por las escaleras hasta arriba, avanza por la derecha, sube y ahora podrs acceder a la estatua, usa "Whirlwind", bien regresemos y haz el procedimiento para subir por el lado derecho, al llegar en el cofre hay Fujin Shield, ahora regresa para subir por el lado izquierdo.Cuando hayas subido todo, usa "Whirlwind" en la estatua, baja y entra en la puerta, habr 1 piedra psinrgica, ahora vete hasta abajo y luego a la izquierda, baja las escaleras y jala el tronco de ese lado hacia ti, ahora vete por abajo y rodea e lugar y sube por las escaleras, pasa la puerta.Entra en la puerta de la izquierda y empuja el tronco, regresa y vete por la puerta de la derecha, vete por la otra puerta de arriba y, baja por las gradas, ahora debes colocar los troncos y columnas para poder pasar al otro lado, primero aplasta la columna derecha y colcale encima un tronco, ahora mueve el tronco inferior izquierdo y colcalo a la par derecha de la columna, ahora sube y pasa al otro lado, usa "Whirlwind" y abre camino, ahora pasa por este camino y vuelve a usarlo para abril el otro, ahora vayamos por este camino y empujemos el tronco a la izquierda, bien regresemos, a la zona cuando entramos al cuarto y vaymonos por abajo, pasa por el tronco y entra a la puerta, ahora, subamos y vete por todo el lado derecho, empuja el tronco para que se libere la presin y avanza por la izquierda, sigamos todo el camino de arriba y mueve el tronco a la izquierda, y pasa, ahora colcate a la par del orificio y empuja psinrgicamente el tronco, sube y pasa al otro lado, ahora vete por todo abajo y empuja el tronco, ahora deberemos regresarnos hasta la entrada y ya podremos subir por las gradas y avanzar por la izquierda, ahora pasa por la izquierda usando las plataformas, entra por la puerta, y sube, baja por las gradas y usa "Whirlwind" hacia la izquierda, ahora pasa al otro lado, sube y sigue todo el camino vuelve a usar "Whirlwind" y as podrs pasar al otro lado, cuando hayas pasado por la cuerda, entra a la puerta.En el lado izquierdo en el cofre hay 1 elixir, ahora vayamos por arriba y baja las gradas y salta por las plataformas ,abajo, derecha, sube las gradas , baja y pasa al otro lado, baja las gradas y activa la piedra, ahora pasa al otro lado, activa la piedra y pasa al otro lado, usa el tronco para pasar por la cuerda, y atraviesa la puerta, ve avanzando saltando de un lado al otro, ahora pasa al otro lado y baja por las escaleras hasta abajo, pasa por la puerta, la piedra azul, es una piedra psinrgica, ahora pasa por la puerta de arriba, pasa por las plataformas de la derecha internas, y activa la estatua, y vete por la izquierda empujando el tronco, vete al lado derecho y jala el tronco sube y que te lleve el mini-tornado, en el cofre hay 1 frasco.Ahora vete por la puerta superior izquierda, sigue por la derecha, baja, para entrar por la puerta 2 y salir en la 3 (los nmeros estn en el suelo de las puertas), sube, ves el tronco que esta del lado derecho, bien hay que moverlo para que quede alineado con la puerta, ahora sube y vuelve a pasar este nivel, hasta que llegues a la cabeza, entra en el mini-tornado y deja que te pase, ahora activa la piedra, para que empuje el tronco, ahora regresemos hasta el tronco que cambio que fue empujado y empjalo para pasar al otro lado, toma la estela de piedra (aprenders Flora que necesita de 2 Djinn de Jpiter y 1 de Venus).Regresemos entra por la puerta y ahora vete por la derecha y hacia arriba, as regresaremos al cuarto donde activamos la ultima cabeza, ahora entra en la puerta de la izquierda con l numero 2 en azul, ahora deja que el mini-tornado te pase de lado, usa el tronco para entrar en la puerta, ahora empuja la cabeza hasta el final, y pasa al otro lado en el cofre hay Clarity Circlet, resblate y ve a empujar la cabeza a su posicin, deja que te pase al otro lado, entra por la puerta, y vete por el lado izquierdo, pasa por las plataformas enfrente, abajo, izquierda, abajo, derecha, arriba, ahora mueve el tronco a la izquierda, y regresa para poder entrar por la puerta, baja las gradas, pasa las cuerdas a la derecha, luego sube y pasa la cuerda, entra a la puerta, y vete por la izquierda activa la piedra viendo hacia la derecha y as se abrir el camino, ahora activa la piedra viendo hacia abajo para poder empujar la cabeza, ahora vayamos por el camino que abrimos, sube las gradas y deja que el mini-tornado te lleve en el cofre hay 666 monedas, resblate y baja para entrar por la puerta, ahora vete por el camino de la izquierda, ya que en el de la derecha te devolver un mini-tornado, en el cofre hay 1 frasco, sube y empuja la cabeza, ahora si regresa y podrs pasar por el camino de la derecha, y entra a la puerta. ahora deja que el mini-tornado te pase al otro lado y sube las escaleras de hasta arriba, ahora pasa por los peldaos y entra por el dibujo.Bien puedes ver las sombras esos peldaos son verdaderos los otros no, ahora vete por las plataformas del centro, estas Irn desapareciendo, AL FINNNNN, revisa la tabla y aprenders un nuevo poder psinrgico, bueno lo har Sheba pero las alabanzas van para todo el equipo, bien si recuerdas en el Golden Sun casi te daban regalado este poder, ahora que te pareci la pruebita ehhhh.El poder es nuestro, ahora bien a aprovecharlo, vayamos por la izquierda y usa "Reveal" para poder seguir avanzando, en el cofre hay 1 psicristal, regresemos y vaymonos por la derecha, cuando hayas salido del cuarto dale "Retreat" aparecers en la puerta con el numero 1 amarillo abajo, ahora sigue por abajo y a la derecha, saldrs al cuarto con la segunda Estatua activada, baja las escaleras y vete usa la plataforma de la derecha para poder saltar al plataforma central y as resbalarnos, ahora regresa por las plataformas y avanza por las plataformas de la derecha, sal por la puerta, y estaremos en Airs Rock, ah color rosado como te extraaba, vuelve a usar "Retreat" y podremos salir de esta montaa. Ahora de regreso a Garoh.Tercer Parada: Terminando GarohObjetos: 1 elixir, Hypnos SwordDjinn: Ether (Jpiter - Aire) Poder : Restaura el PP.Bien vuelve a subir, y vayamos a donde estaba el hombre extrao, subiendo las gradas, la casa de piedra, el volver a salir y volver a entrar, ahora usa "Reveal" para poder entrar, avanza y veras al nio que vimos cuando llegamos por primera vez, sguelo y ve por arriba, pasa al otro lado y ahora sube, pues no creo que lo hayamos perdido, por estar chiquito no creo que pudiera saltar al otro lado, bien aqu estn, y claro la misma pregunta que le hacemos ,el nos hace, si podremos usar el pode de Revelar, si tambin podemos usar Whirlwind, si no como cree que pudimos pasar, en fin.Nos enteraremos que el nio cambio por ver la luna directamente, por eso todos estaban dentro de sus casas, y los que estaban afuera, estaban cubierto, el lobo en realidad era el Maestro Hama.El grupo paso la noche en el Inn del lugar, en el jarro entre las camas hay 1 elixir, ahora regresemos con el Maestro Hama, como veras todo el pueblo esta feliz de no tener que ocultarnos el Objetos.Con el Maestro Hama se habla sobre la historia de ellos y sobre los adeptos, y si creo que el viento en combinacin con las piedras psinrgicas, les han dado estos poderes, y el en agradecimiento nos da un Djinn eaaaahh, pues si debemos seguir nuestro viaje, bien salgamos del lugar y entremos en la cueva de la izquierda, ahora vete por la derecha y hacia abajo, usa "Reveal" en las plataformas para poder pasar, y entra en la puerta, vete por abajo y en el cofre hay Hypnos Sword, ahora pasa por la cuerda y resblate, no hay mas que hacer aqu. Y Tampoco podemos regresar por la cueva del desierto, as que deberemos rodear Osenia, y seguir el consejo del equipo, en ir a buscar a Piers. As que de regreso a Madra.De regreso a Madra: pasando por Cuevas Ocenicas y MikasallaBien sigamos el camino por la izquierda, en la interseccin sigue por el de la derecha y arriba:Primera parada: Bsqueda del Djinn y Cueva Ocenica.Tcnica: MegaeraDjinn: Sour (Mercurio - Agua) Poder : Reduce la resistencia.sigue subiendo hasta que llegues a una cueva, aun no entres en la cueva y vete por abajo, abra un sector despejado entre las montaas, aqu aparece aleatoriamente un Djinn, as que preprate.Ahora no lo asignes todava, y entra en la cueva.Vete por la derecha y entra al cuadrado de rocas, usa "Scoop" en la cruz y baja, sube por el otro lado y ve por la tablilla, aprenders Megaera (usa 1 Djinn de Marte y 1 de Jpiter), ahora salgamos y regresemos vete por abajo y la derecha y llegaremos a Mikasalla.Segunda parada: MikasallaObjetos: 1 pimienta, 1 elixir, 1 hierba, 1 avellana, 82 monedas.Djinn: Todava no se puede agarrar.Entra al Inn, en el barril donde esta el guerrero hay 1 pimienta (Suerte), te enteraras de que Satrage, Navampa y Azart, estn buscando a Hans por haberles ganado en el Coloso y que adems el se encuentra posiblemente en el mar del este EEEEEEHHHH ojala podamos, continuar con el, ahora mas que nunca necesitamos ese barco.Nos enteramos tambin que al sur por el ocano esta Tundaria, en la casa debajo del Inn en el barril hay 1 elixir, dentro de la casa en la jarra hay 1 hierba, ahora vete a la izquierda, en la caja de la casa con la gallina y la ove hay 1 avellana, ahora sube a la torre y salta al otro lado, avanza por el camino y en el cofre hay 82 monedas. Bien ese pequeo Djinn deber esperar pues todava no se puede agarrar. Bien salgamos al mapa.Vaymonos por el camino de abajo y a la izquierda, hasta llegar a Osenia Cliffs, el puente no ha sido reparado, ni lo ser hasta que hayan terminado de reconstruir, la ciudad y reparen el barco, en fin, vayamos a Madra.MadraDjinn: Todava no se puede agarrar.Vaya salen de una, para meterse en otra, ahora tienen problemas, con el Kimbonbo, que qu..noooo, se han llevado del Orbe negro, as que ya sabemos cual es nuestro paso a seguir, as que recolectemos informacin en el lugar, nos enteraremos de que el orbe era de Piers, y que este se fue al Kibombo a buscarlos, por el anciano nos enteraremos que hay partes ocultas que nos ayudara a escalarlo..humm as que son como montaas, y que por all se llega a Gondowan ya que esta al sur eahhh, bien es hora de recuperarte y emprender el camino al Kibombo, as que salgamos al mapa, las zona de las escaleras que lleva a las catacumbas, las dejaremos para otro viaje, as la haremos completa. Ahora salgamos al mapa y de camino al Continente de Gondowan.Camino al Kibombo: pasando por Gondowan Cliff, NaribweBien, vayamos por la izquierda y pasemos por todos los puentes, as llegaremos a Gondowan Cliffs.Primera parada: Gondowan CliffsObjetos: Laughin Fungus, 1 somnferoDjinn: Kindle (Marte - Fuego) Poder: Incrementa el poder de ataque del equipoAhora, veras a un perrito, recuerda que puedes hablar con los animales as que lee le la mente, y te dars cuenta de que es lo que hace, eso es a lo que se refera el anciano de Madra, ahora usa "Scoop" y abrirs un geiser, sbete en el y pasa al lado izquierdo, resblate y pasa al otro lado, sube por las rama, si vas por la izquierda veras una cueva abajo, all estaban los miembros de una tribu pero ahora esta vaca, as que sube por las siguientes 3 ramas y vete por la izquierda, veras un Djinn, ahora resblate por el del centro y sigue por el camino para empujar el tronco del final, as caer al agua, regresa, resblate baja por la rama y sigue la ruta: 3 izquierda, 2 arriba, 1 izquierda, 2 arriba, 2 izquierda, 1 arriba, 2 izquierda, 2 abajo, 1 izquierda, 4 arriba, 2 derecha, 1 abajo, 2 derecha, 3 arriba, y sube por las ramas, ahora sigue el camino de la derecha y salta al otro lado, sube y sube por la rama, sigue el camino y en el cofre hay 1 somnfero, regresa y baja por la rama, baja y baja por la otra rama ahora sube en la otra, sube esas otras dos ramas y vete por la derecha, sube por esa rama y sigue por la derecha de nuevo, ahora vete por todo abajo y preprate, pues dar pelea, no uses Djinn o el saldr huyendo, al menos eso me hizo en todas las ocasiones :0( creo que es por usar golpes de aire, pero en fin sigue esto para mayor seguridad.Ahora asgnalo a Jenna, sube por la rama de ese lado y vete por todo el camino hasta agarrar el hongo rojo Laughing Fungus, todava no podemos tomar el verde, as que regresemos para pasar por la cuerda, baja por las dos ramas y sal por el lado izquierdo, bien hemos llegado a Gondowan, sper!. Vete por arriba y cruza el puente a la izquierda, ahora baja y cruza ese otro puente.Segunda parada: Bsqueda del DjinnDjinn: Chill (Mercurio - Agua) Poder: Reduce la defensa del enemigoBien preprate, porque aqu aparece un Djinn en pelea aleatoria y dar batalla.Por ahora no lo asignes, y sigue el camino hacia arriba y llegaras a Naribwe, por la izquierda del lugar no hay nada.Tercer parada: NaribweObjetos: 1 elixir, 1 somnfero, Thorn Crown, 18 monedas, Unicorn RingAs que ahora estamos en lugares de Tribus, en la jarra debajo de la venta de armas, hay 1 elixir, ahora vete a la par del Inn usa "Lash" y sube, baja por el tronco y abre el cofre hay Thron Crown, regresa y en el Inn en la jarra azul hay 1 somnfero, ahora entra en la casa de la izquierda donde esta el anciano del otro lado de la cerca, en la jarra verde hay 18 monedas, ahora pasa y usa "Whirlwind" en la escalera, sube y usa "Reveal" en el cofre hay Unicorn Ring.Te enteraras de un Adivino que la verdad dice lo mismo para casi todos los tems, tambin sabrs de un ro al oeste, y que para ir al Kibombo debemos pasar por Kibombo Mountains, tambin sabrs de otro de viajeros que paso y decan venir de una isla al este, (ummm podr ser Hans y los otros, que regresan de Lemuria...bueno lo sabremos luego) as que ya tenemos cual es nuestro prximo camino, as que equipa, recupera al grupo y salgamos al mapa, y vayamos por toda la ruta hasta arriba, as llegaremos a Kibombo Mountains.Cuarta parada: Kibombo MountainsObjetos: 1 elixir, 1 somnfero, Thorn Crown, 18 monedas, Unicorn RingDjinn: Por ahora no podemos agarrarlo.As que ya paso alguien mas por aqu y no lo hizo muy amistosamente ehhh, pues bien gracias a eso, nos tocara, irnos a escondidas por todo el lugar (los monstruos aqu son mas tamao, dos golpes psinrgicos y los tendrs listos), ahora vete por la derecha, y empuja la caja y metela en la entrada, ahora mueve la otra caja a la izquierda, sube por la rama y pasa al otro lado, sube por esa otra y vete por arriba, cruza por la puerta, empuja el tronco y sube esa rama, avanza y sube las gradas, empuja la caja y sube por la rama, ahora vete a la derecha y resblate, en el cofre hay Disk Axe, ahora regresa y mueve la caja, debes ir empujndola para luego subir por la rama, recuerda los guardias no te pueden ver, ahora usa "Lash" y pasa al otro lado, vete por arriba. Ahora empuja la caja para que quede en posicin de caer cuando la empujemos, esperemos a que pase el guardia debajo y le dejamos caer la caja, en el cofre hay 1 Pan.Sube por el tronco de la izquierda y pasa al otro lado, ahora , mueve el tronco hacia arriba para que cuando el perro este del lado de arriba, dejes caer el tronco, bien pasa y baja la rama en el cofre hay Tear Stone, ahora regresemos para bajar por el tronco donde subimos, y vete por arriba, entra y en la caja derecha hay 1 bomba humo, ahora usa "Tremor" en la caja para que caiga el hueso, ahora podrs hasta hablar con el perrito, sin que le avise a los guardias de nuestra presencia (Buen provecho, perrito), ahora usa "Whirlwind" y entra en la puerta, vete por todo el camino, hasta que pases por encima del guardia, baja las 2 ramas, veras a un Djinn pero por ahora no podemos agarrarlo, as que baja las gradas, y pasa, saldremos al mapa..Vete por arriba y llegaremos de noche al Kibombo.KibomboObjetos: 1 pimienta, 1 piedra psinrgica, Born Arnlet, 1 elixir, 1 avellanaDjinn: Spring (Mercurio - Agua) Poder : Restaura el HP con ayuda de hierbasShade (Mercurio - Agua) Poder : Crea un escudo de aguaShade (Venus - Tierra) Poder : Crea un escudo de aguaNivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 20.En la jarra de la izquierda hay 1 pimienta (Suerte), bien te enteraras que Akafubu ha estado fallando en las ceremonias y creen que ahora si lo lograra con ayuda de la nueva joya (el Orbe Negro), y que el es ahora malo, Oeia, era el que hacia las ceremonias hasta que murio, y tambin sabremos que la nica forma de pasar es por los pilares, as que regresemos a la entrada y pasa en medio del primer y segundo pilar de la izquierda, usa "Lash" y sube, pasa por los pilares y sube, pasa por los pilares a la par del sabio hacia la izquierda, salta al techo de la casa y pasa al otro lado, avanza y veremos la ceremonia de Inicializacin, ummm que bien all esta Piers.Ahora vayamos con el, pues parece que si Sheba el nos ha olvidado, y es que en todo caso, solo fue una vez, vaya si nos recuerda, si estbamos buscndote y nos dijeron que te encontraras aqu, si es peligroso, pero estamos aqu para ayudarte, el orbe es de el, al final de cuentas, Que porque queremos ayudarte pues...ups SILENCIO!, vaya como que Gabomba tampoco quiere esa joya, y es que no es una joya, vaya parece que Piers quiere su orbe y de paso parece que no le gusta pelear, ummm, (me encanta como ve Piers por donde pasar), pues si claro que lo ayudaremos, bien ahora vayamos arriba y jalemos el tronco as caer, tambin hay 1 piedra psinrgica, que si este poder es la psinerga bueno si podemos decirles, pues tambin es un Adepto, que queeee...es de Lemuria, Piers es de Lemuria vaya sorpresa, ya veo el viajero que paso por la ciudad anterior era Piers no Hans y su grupo, en fin es bueno soar, all van mis sospechas sobre ese Babi, haber que nos cuenta Piers, pues si estamos maravillados con el tema, as es como Kraden llego a Tale, buscando Lemuria, y para eso buscaba romper el sello de la alquimia que como bien sabemos se necesitaba de las Estrellas elementales (claro que el no sabia, o tomo el riesgo, como aceptable al retirar las piedras del templo), Piers nos cuenta que Babi estuvo en Lemuria y robo uno de los barcos de la isla, claro que aqu se completa la historia, pues ya sabemos porque Babi quera regresar a la isla y porque no poda, as recluto (entre trampas) a Hans para que lo buscara por el..ummm...vaya Piers no ayudara a Kraden a llegar a Lemuria si es por Babi (confirmado Babi es un desdichado, y ahora habr que detener a Hans, eso creo), que que creo Kraden que si me encantara ir a Lemuria, de seguro all estar Hans, Garet, Ivan y Mia, pero y Alex, umm..Bien ahora que Piers esta con nosotros, dale uno de los Djinn de Mercurio, y el ya traer dos YUPIIIII!, ahora recupera a todos y toma la piedra psinrgica, y vaymonos por arriba.Al bajar vete a la izquierda, umm si lo veo Kraden, bien ahora vete por la derecha y usa "Scoop" as entraremos dentro de la estatua.Ahora sigue todo el camino, sube las escaleras y pasa entre las aspas, sube la escalera, sube y entra en la primer entrada de la derecha, el cofre es un Mimic al vencerlo obtienes 400 exp., 380 monedas y 1 Nuez (Defensa), ahora entra en el segunda y vete al fondo y en el cofre hay Bone Armlet, regresa y entra en el cuarta entrada sube las gradas.Sigue por la izquierda y usa "Lash" para poder detener el mecanismo, regresa y pasa entre los aspiradores rojizos y sube las gradas, ahora veras un Djinn, vete por abajo y pasa a la izquierda sigue el camino y sube las escaleras, vete por hasta abajo, ahora, vete a la izquierda y sube hasta el final, pasa al otro lado y veras a un ratn irse entre las tuercas, ahora sigue el camino y pasa a la derecha para bajar por las gradas, baja esas otras gradas, sigue el camino y entra en la entrada de la izquierda, avanza y aplasta la columna, ahora regresa hasta donde vimos al ratoncillo y sube por la tuerca anaranjado, cuando ests arriba salta a la azul, ahora a la verde y a la otra de abajo, pasa a la azul, al verde, al azul, a los verde y baja por el anaranjado, ahora vete por la derecha y baja las gradas, baja por esas otras gradas, vete por la izquierda y en el cofre hay 1 elixir, ahora vete por el camino de la derecha y sigue la ruta, aplasta esa columna y la tuerca caer, ahora regresa, donde estn las dos tuercas rosadas, y djate caer por la tuerca izquierda, preprate porque el Djinn dar pelea.Asgnalo a Felix, y prepara el Djinn de Mercurio que no esta con Piers, as no cambia la psinerga de quien lo tenga. Regresa hasta donde vimos el ratoncillo, y vete por abajo, sube esas escaleras, bien pasa entre los aspiradores rojizos y sube las escaleras, aqu habr una estatua, ahora vete por la derecha y sube las escaleras, observaremos cual es el problema en realidad, as como la farsa de la ceremonia, la verdad si debemos ayudarles, as podremos recuperar el orbe, cuando la ceremonia termine.Bueno ahora sube y aplasta la columna, prate sobre el bloque de la par y baja debes aplastar el de enfrente, y las dos lneas rectas de la derecha Bueno ahora sube y aplasta la columna, prate sobre el bloque de la par y baja debes aplastar el de enfrente, y el recto del lado derecho inferior, sube y prate dos veces en el bloque de la derecha , baja y aplasta la curva de hasta abajo, ahora regresa y prate en el bloque de la izquierda y aplasta el la lnea recta superior, prate en el bloque de la derecha y aplasta la curva debajo de este. Ahora solo espera a que empiece la ceremonia y listo, el camino te deber quedar as.la verdad ese poder lo mas seguro es que lo voy a necesitar si seria bueno, ahora regresaran con Akafugu y le darn el mensaje (de paso que lo agarren ellos, as no encienden el faro).Aqu te enteras del prximo lugar a visitar, Atteka, y adems mencionan Hesperia lo recuerdas es el lugar donde deban llevar a Ivan, Hans y el grupo para con el bastn chaman encontrar ese "algo" y as cumplir su destino. Y este lugar esta en medio de los dos continentes, adems de que se necesita un barco para poder pasar, en el Inn en el ultimo nivel hay 1 avellana. Bien ya no hay mas que hacer aqu, as que salgamos al Mapa.Camino a Madra: Bibombo Canon, Gandowan CliffsPrimera parada: Kibombo CanonDjinn: Waft (Jpiter - Aire) Poder : Tranquiliza al enemigo con sus esencias.Regresemos al can y sube 3 escaleras, vete por abajo y congela el charco, ahora sube las escaleras y usa el charco para saltar al otro lado, ahora cambia un Djinn de Felix con Jenna, y usa "Growth" sobre el retoo de planta que esta ah, ahora sube por la rama y preprate pues el Djinn te dar pelea.Daselo a Sheba y asgnalo, ahora sigamos nuestro camino y salgamos del can.Segunda parada: NaribweBien si de seas recuprate, equpate, y de paso de enteraras que Hans y el grupo estuvieron aqu buscando, a Piers y no eran los nicos, un grupo de soldados tambin, ummm ahora que pasara con el, tambin sabrs que alguien paso preguntando por Menardi, vaya, vaya, tambin hay una zona fra al Sur, y Magna Rock, este lugar lo deberemos de visitar, sin mas que hacer aqu, seguimos nuestro camino.Tercera parada: Gandowan CliffsObjetos: Healing FungusPasa por la cuerda y sube por la rama, sigue el camino y baja para congelar el charco, ahora regresa y sube por la rama, salta al otro lado y resblate, ve por enfrente y toma el hongo Healing Fungus., regresa y resblate, sigue por la derecha y usa "Lash", pasa y baja por la rama, ahora vete por la derecha y salgamos al mapa.Ahora camino a Madra.MadraObjetos: Cyclone Chip, 1 Mist Potion, 1 medalla suerte, 1 Ruin Key, 1 manzanaTcnica: MolochDjinn: Char (Marte - Fuego) Poder: Paraliza con una fuerte corrienteOk, por fin ya no hay problemas aqu, bueno a excepcin de que no se pudo reparar el barco ni el puente, por eso el Alcalde regreso, OOOOOAAAAUUUU, parece que Hans, Garet, Ivan y Mia, estuvieron aqu tambin, buscaban a Jenna y cuando se enteraron de Piers fueron a Gondowan (como ya sabamos), Oh nooo parece que nos cruzamos, y parece que el destino que seguirn es Lemuria. Ahora entra a la casa donde esta el Djinn el anciano le encantara tener ciertos hongos, te suena verdad pues bien dale primero el rojo, a el le encantara, pero quiere otro as que ahora dale el verde, bien que te parece el regalo que te estn haciendo as que no seas de rogar y tmalo :0D, ahora asgnalo a Jenna.Cuando pases por la casa del Alcalde veras a la hermanita de Menardi y la anda buscando, bien vamos con el Alcalde, pues si regresamos y les trajimos a Piers y si recuperamos la joya, bien despus de las despedidas, sal del lugar el Alcalde te detendr y te dar lo que haba prometido por haberlos ayudado en Alhafra, as que obtienes Cyclone Chip, La nia se dar cuenta de quienes somos y es aqu donde empiezan los grandes problemas, Sheba mete se equivoca al hablar de mas pues nunca encontraron los cuerpos, ellos cayeron pero en las bsquedas no se encontr nada, as que a ciencia cierta no se sabe, pero el dao ya esta echo, pues no, no estamos seguros de eso, vaya ellos tienen dos misiones: 1. Buscar a Hans y darle la paliza del siglo (si no es matarlo), 2. Encender el Faro (pero si eso es lo que hay que evitar precisamente), en fin si estamos de acuerdo la recuerda que estamos en el grupo que quiere encender el faro si, La nia se va, y quedan discutiendo que harn, Jenna se pone sper roja, Sheba no la deja de molestar con Hans (ummm), bien acuerdan continuar y dejar que Hans y los otros se defiendan (con el nivel con que los dejamos espero puedan, es frustrante estar jugando del lado del enemigo, pero talvez esto cambie).Bien equipa ahora el Cyclone Chip y as aprenders un nuevo poder psinrgico "Cyclone", ahora es hora de pasar las Catacumbas as que vete por la derecha y baja por las gradas, sigue el camino por arriba, y usa revelar en el mensaje, activa el switch y entra por la puerta, ahora vete por arriba y congela el charco, ahora la derecha, baja en el cofre hay 1 manzana (ataque), mueve el tronco a la derecha y regresa mueve el tronco con la rama y sube, pasa al otro lado por la derecha y baja para pasar por el tronco usa "Lash" y pasa, resblate y pasa por la columna de hielo, entra en la puerta y usa "Tremor", as caer el cofre, ahora regresa (no pases por la columna de hielo) y vete por abajo, baja por la rama y en el cofre hay 1 pocin, ahora sube y resblate. Y vete por la izquierda, entra en la puerta y sigue recto, en el cofre hay Ruin Key, ahora regresa y vete por la derecha, baja todo el lugar y examina la puerta, ahora usa la llave, y entra, toma la tablilla, aprenders una Tcnica llamada Moloch usa 2 Djinn de Mercurio y 1 de Jpiter.Ahora sube y vete por arriba, sube las gradas y sigue por la izquierda, en el cofre hay 1 medalla suerte. Bien ya no hay mas que hacer aqu as recuprate, prepara todos los Djinn y salgamos al mapa. Cuando lo hagamos encontraremos ahhh ya veo que los reconoces pues si el grupo de ladrones que Hans y el grupo capturaron en Vault por haber robado durante la explosin del Mt. Aleph (lo nico bueno es que por eso conocimos a Ivan ), bien ellos tambin andan buscando a Hans para desquitarse por eso e inocentemente nos intentan dar un muestra, as que ha pelearPues si me imagino que no se han hecho muy buenos, despus de todo, ummm esta ultima parte no me gusto nada de nada, ahora toma las botas Golden Boots. Bien ahora estamos listos para pasar la prueba del Gran Gabomba, as que regresemos al Kibombo.Kibombo: La prueba del Gran Gabomba.Objetos: 1 menta, TomegathericonDjinn: Mud (Venus - Tierra) Poder: Disminuye el poder con barro.Bien vete a donde estaba la estatua del Gran Gabomba, entra y vete al final, cuando baje la plataforma, baja por las escaleras, ahora usa "Cyclone" en el grupo de hojas que estn del lado derecho superior, as te abrirs paso entre las rocas y podrs pasar, ahora sube y vuelve a usarlo para que te trague el Tornado y puedas bajar, ahora preprate porque el Djinn te dar pelea.Equpalo y resblate, sube por las gradas y vete por arriba para entrar por la puerta, ahora baja y usa "Cyclone" en las hojas de la parte superior izquierda, vete por la derecha y luego por la izquierda, remueve las plantas y encontraras 1 menta, ahora baja las gradas y remueve esas hojas, congela el charco, ahora pasa al otro lado, usa "Reveal" y entra en la puerta.Debes pasar por el ro siempre hacia arriba, cuando hallas llegado, vete a la derecha y baja por la columna y vete buscando la izquierda, quita las plantas de abajo y congela el charco, ahora vete por el ro hasta abajo e izquierda y sube las gradas, pasa al otro lado, baja las gradas y si usas "Cyclone" en esas plantas se convertirn en un monstruo si lo vences obtienes 321 exp., 347 monedas, 1 ticket de juego. Ahora ve con el Gran Gabomba.Bien ahora Kraden va a ser el sucesor del Doctor del Kibombo, ya que Akafubu ha fallado, con la condicin de no ensearle a Akafubu esta magia Gabomba nos da el Libro Tomegathericon, que al equiparlo no solo cambia de clase el que lo lleve si no que podr usar "Revive". Bien ya no hay mas que hacer aqu, as que salgamos, ok parada destino en busca del barco.Vamos por el barcoObjetos: 1 galletaToma toda la ruta, hasta donde esta el barco, ahora vete por la derecha y congela el charco, sube por la rama y pasa en la caja hay 1 galleta (PP), ahora sube al barco y camina a la puerta Piers estar feliz de poder regresar, abrir el barco y ahora debemos ir a la Cmara de Poder para colocar el Orbe Negro.Barco LemurioObjetos: 1 galletaNivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 20.Ahora entra y al bajar las gradas en el barril hay 1 elixir, para por la puerta, el barco esta lleno de calamares azules, as que no ser tan fcil depuse de todo la llegada hasta la famosa Cmara, pelea y pasa, baja las gradas y pelea, congela el charco y sube pasa y en el cofre hay 1 pocin, avanza y llegaremos a un cuarto repleto de monstruos, pasa por la otra puerta y entra en la siguiente, ahora pelea con los dos de hasta abajo y congela los charcos, ahora lleva la caja para que se forme el puente, regresa y pasa al otro lado, entra en la puerta y luego en la de la derecha, baja la escalera de la derecha, pelea y congela, ahora sube y pasa por aqu, baja y pelea y congela a los dos monstruos de este lado, regresemos al lado de la puerta por donde entramos, ahora bajemos por la escalera de arriba, pelea y congela, sube y pasa, baja y pelea y congela, mueve la caja para que se alinee con la columna de hielo, y regresa, ahora pasa hasta el otro lado, y baja las escaleras, pelea y congela, sube y pasa al otro lado, cuando pases por la puerta el monstruo huir as que baja las escaleras, pelea y congela, ahora pasa en el barril hay 1 gota de aceite. Recuprate y prepara todos los Djinn que habr pelea.Bien ahora el barco se llenara de agua, el cofre no se puede agarrar por ahora, as que pasa al otro lado y entra a la puerta, pasa por la puerta y baja, mueve la columna sobre el pedestal y llnala de agua con "Douse", sigue el camino, Piers se extraara de los monstruos y colocara el orbe. Ya en cubierta Piers nos dice que deberemos navegar primero, antes de ir a Lemuria, que si quiero ir a Tale, claro que si me encantara, pero es cierto ok, entonces a navegar.Primero que nada, aparecern monstruos a cada rato, puedes entrar por donde estn las playas, por ahora no se podr pasar por el norte y por el sur, pues las rocas bloquean el camino, lo mejor en estos casos es usar el mapa (R) para ver la ruta que seguiremos, cuando te gui en el barco usare como referencia Lemuria, es la zona blanca la que esta cubierta por Neblina y de paso rodeada de 4 islas, luego podrs encontrar tesoros escondidos en todo el mapa, debes examinar donde el agua es clara osea en las orillas de los continentes.Ahora iniciemos el viaje, recuerdas la Ciudad donde llegamos por primera vez Daila, y que haba un templo de el Dios del Mar, pues bien as como lo piensas esta es nuestra prxima parada, as que vete por arriba pegado al continente . y desembarca en la primer playa que encuentres.Sea Gods Tea:Objetos: 1 Rusty Staff, Right Pring, Sea Gods TearBien emprende el camino, primero pasaremos por Madra, entra al templo y congela los charcos, pasa al otro lado y toma la joya as tendrs Sea Gods Tear, ahora salgamos y vayamos a las cuevas donde ayudamos a los nios, el camino de la izquierda; entra y estaremos en Shrine of Sea God.Ahora vete hasta donde logramos agarrar al Djinn, congela los charcos y pasa al otro lado, ahora salta por las columnas de la izquierda y empuja el tronco para pasar al lado derecho, pasa al otro lado por el lado de abajo, al caerte del puente sube y en el cofre hay 1 Rusty Staff. Ahora usa "Lash" y sube para pasar ahora por los puentes de arriba, cuando caigas sube las escaleras y pasa por las dos puertas.Ahora sube y pasemos entre las rocas y troncos, usa revelar y pasa hasta donde esta la estatua, revsala y usa la gema., cuando suba el agua, sube las escaleras y pasa al otro lado, sube esas escaleras, y toma el objeto es Right Pring, Bien hora regresa y usa "Retreat" para evitar el camino.Regresemos al barco.Camino a Aqua Rock: N Osenia Islet, Apojii Isladns, Aquas RockAhora naveguemos a la Isla que esta en la izquierda inferior de Lemuria, as llegaremos a N Osenia IsletPrimera parada: N Osenia IsletObjetos: 1 medalla suerteAqu nos enteramos que en el ocano, debemos seguir la direccin de las rocas rojas, para que no sea destruido el barco, en el barril dentro de la casa hay 1 medalla suerte.Bien ahora seguiremos toda la ruta a la isla que esta al sur-este, en el fin del mundo, entremos en la playa superior y entremos a la Ciudad aqu es Apojii IslandsSegunda parada: Apojii IslandsObjetos: 182 monedas, 1 hierbaDjinn: pero por ahora no se puede agarrar.Bien, ahora equpate, recuprate y a explorar, vete por abajo, en la jarra de la izquierda hay 182 monedas, ahora vete por la derecha, limpia el lugar y hay 1 hierba, luego te enteras que la piedra del agua es la llave para entrar a Aquas Rock, y el anciano espera a Primavera para que llueva, muy bien vayamos a la roca y haz que llueva sobre ella, se vera como se abre la entrada al lugar.Sin mas que hacer aqu vayamos a Aqua Rock, as que a subir al barco y rodeas la isla por la izquierda, as llegaras.Aqua RockObjetos: 1 avellana, 1 elixir, 1 gota de aceite, Mist Sabre, 1 piedra psinrgica, 1frasco, 1 Tear Stone, 1 agua vital, 1 pimienta, Aquarius Stone.Djinn: Steam (Mercurio - Agua) Poder: Incrementa la fuerza del equipo.Nivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 25.Siegue el camino a la izquierda, abajo y sube, sube las escaleras y vete por la izquierda, cuando pase el ro, si no te votara, sube por la escalera de la izquierda, siempre a la izquierda, mueve el tronco para que bloquee la salida del agua y pasa por las gradas al lado derecho, jala el tronco y muvelo para que tapa la cada de agua del lado derecho, ahora podrs bajar y subir por el lado derecho, sube esas gradas, y cae por la cascada de la derecha, siempre a la derecha en el cofre hay 1 avellana, vuelve a caer por la cascada del lado derecho, y baja por las escaleras, llena la cabeza con agua y cae por la cascada ahora cae por el nuevo ro, sigue el camino siempre hacia abajo, y ala derecha, sube y haz que llueva sobre la piedra, ahora, sube por las escaleras de la izquierda a la izquierda y en el cofre hay 1 elixir, ahora baja y sube por el lado derecho, sube y entra a la cascada, esta te subir, ahora vete hasta arriba y pasa el ro, empuja el bloque que esta all, y el de abajo, pasa por este lado, y sube, en el cofre hay 1 gota de aceite , ahora sube por las gradas, sube por la izquierda y vete al fondo congela los charcos, baja y pasa al otro lado y congela el charco, ahora subamos por la escalera de la derecha, vete rodeando las rocas por abajo, hasta llegar arriba, en el cofre hay Mist Sabre, regresa y pasa por abajo, ahora haz llover sobre la piedra y baja por las escaleras de la derecha, salta entre los bloques, y salta al mini remolino, entraremos a Aqua Rock.Ya adentro vete por abajo, aqu habr 1 piedra psinrgica, ahora vete por la derecha y entra en la puerta, pasa por la otra puerta, ahora empuja el bloque para que cubra la salida de aire, pasa al otro lado, y jala el tronco de la izquierda hacia ti, ahora jala el tronco de la derecha hacia ti, y pasa , ahora empjalo y pasa al otro lado, en el cofre hay 1 Frasco., ahora regresa y vete por abajo, al pasar la puerta empuja el tronco y as se vaciara el lugar, congela los charcos, y pasa al otro lado, pasa la puerta, vete por el camino de abajo y en el cofre hay Cristal Powder, regresa y vete por arriba, haz llover sobre la piedra y as podrs avanzar, ahora vete por la izquierda, y pasa al otro lado, ahora empuja el tronco y regresa, pasa por los peldaos y vete por arriba, baja las gradas y acomoda solo el bloque de la derecha superior para que quede alineado con el de abajo, regresa y llena la estatua con agua, luego haz que llueva sobre la piedra, pasa al otro lado, sigue todo el camino hasta llegar a los peldaos amarillos, pasa para el lado izquierdo, cae por la cascada siempre buscando el lado izquierdo, ahora baja y entra al ro antes de las gradas, empuja el tronco y vuelve a subir en el cofre hay 1 Tear Stone. Resblate y entra en la puerta, a este lugar le llamaremos el cuarto principal.Ahora vete por la izquierda, pasa al otro lado y llena el cuarto de agua, pasa y vete por la izquierda, empuja el bloque al cuadro del centro, y congela el charco, ahora llena el cuarto, en el cofre hay 1 Agua vital, ahora sal del cuarto y vuelve a entrar, mueve la columna al ultimo cuadro y llena el cuarto, pasa por la puerta, ahora vete por el camino empuja el tronco y sube, ahora empuja ese tronco hasta el final y pasa por la puerta de arriba, pasa por la cuerda y baja, vete a la derecha y pasa por los peldaos entra en la puerta de abajo, ahora a colocar las columnas, en la parte central las columnas que si se pueden mover las numerare de izquierda a derecha, as que aqu vamos:La primer columna hacia arriba.La segunda a la izquierda para que aline con la de abajo.La tercera, hacia abajo para que aline con la del centro.La que movimos para arriba a la derecha para que aline con el destino.Ahora sal a la habitacin principal, y vete por la derecha y por la puerta de abajo, pasa el ro por la parte de arriba y sube las escaleras, ve hasta la estatua y usa "Patch", el ro desaparece, ahora preprate porque dar pelea.Asgnalo a Piers, y regresa al cuarto principal, vaca la piscina con "Patch", en el cofre hay Rusty Sword. Sube las gradas y sal.Camino a Gaia Rock: Sea of Time Islet, IzumoObjetos: 1 galletaBien ahora, iremos a la isla inferior derecha de Lemuria, entra a la casa:Primera parada: Sea of Time IsletObjetos: 182 monedas, 1 hierbaEn este lugar te enteraras, que Poseidn se ha convertido en un monstruo y que la nica manera de derrotarlo es tener un tridente, que en los arrecifes las sombras guan. Tambin hay una tortuga, que quisiera tener un amigo. Bien por ahora no podemos hacer nada, as que sigamos el camino a la isla superior derecha de Lemuria, Entra a la ciudad que es Izumo.Segunda parada: IzumoObjetos: 182 monedas, 1 hierbaEn la casa a la par de la tienda en la caja hay Festival Coat, limpia la zona del lado de la casa y hallaras 1 antdoto. En la casa de arriba, en la jarra blanca hay 1 bomba humo, vete detrs del Inn y pasa por la roca, sigue toda la ruta y en la jarra hay 1 agua vital.Aqu te enteraras que darn en sacrificio a un chica Kushinada, porque apareci una serpiente Susa, fue a tratar de impedir que esto sucediera, as que ahora debe tocar rescatarla. Es hora de ir a Gaia Rock, es fcil de ver cuando sales, as que adelante.Gaia Rock y de regreso a IzumoObjetos: 1 avellana, 1 manzana, Dancing Idel, 1 Rusty Mace, Phantasmal Mail,Tcnica: UlyssesDjinn: Coal (Marte - Fuego) Poder: Aumenta la agilidad del equipo.Nivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 28.Entra y vete por la izquierda, sube y empuja el tronco, ahora baja y colcalo en el pedestal, baja por la derecha y vuelve a subir para pasar al otro lado, sube las escaleras, vete por la derecha y vuelve a subir, sube a la otra pantalla, sube por la derecha, hasta llegar al cofre el tiene 1 avellana, regresa y sube, resblate por la izquierda y sigue por all.Veras como una cabeza empuja con el mini-tornado la liana, as que haz lo mismo con la de abajo para pasar al otro lado, empuja el tronco y regresa, baja y vete a la izquierda, sube y empuja el tronco, ahora sube y sube, pasa de pantalla.Baja hasta el tope, y vete a la izquierda, sube y pasa por la liana, sube y vuelve a pasar a la izquierda, sube hasta la otra pantalla.Sube por el centro, vete por la derecha, y cuando llegues al grupo de escaleras pasa, por la izquierda, sube y pasa por el grupo de escaleras de la izquierda, si no lo haces as, unas cabezas saldrn y te votaran, sube hasta que pases de pantalla.Ahora pasa al otro lado, en el cofre hay 1 manzana. Regresa y baja, empuja el tronco y pasa al otro, lado avanza hasta llegar al circulo de columnas, usa "Reveal" y agarra el Dancing Idol.Muy bien dale "Retreat" y entremos al templo de verdad, coloca el Mueco en el pedestal, se abrirn dos puertas, vete por la de la derecha, y avanza hasta el final, encontraras grama en el suelo, limpia el lugar y aparecern plataformas volando, bien es hora de regresar e irnos por la puerta de la izquierda.Ahora vete hasta donde estn los peldaos, pasa por el bloque de abajo y sigue esta ruta: enfrente, enfrente, enfrente, izquierda, derecha, y pasa al otro lado, sigue toda la ruta y llegaras a un lugar con un pedestal y 2 estatuas, vete por la derecha y limpia el lugar, veras como la luz lastima al Dragn, ahora sube, y vete por la izquierda, al pasar la puerta, si limpias ese lugar aparecer un monstruo al vencerlo obtienes: 630 exp., 451 monedas, 1 pocin, ahora baja y pon el mueco el altar, regresa y pasa al otro lado por la pared, casi al final hay una cabeza que te har caer en la parte baja as que ha pasar por arriba, limpia el lugar de las plantas y resblate, pon el mueco en los otros altares Ahora regresa a la entrada donde se abrieron las dos puertas.Vete por arriba, y sigue el camino, llegaras a un lugar donde hay 2 piedras, y muchos obstculos, la idea es liberar el camino.Debes colocar la roca de abajo en la entrada de la derecha, as que mueve este de la siguiente manera:Empjalo hacia arriba 2 veces, ahora mtelo en el espacio de la derecha La otra piedra, jlala hacia ti, muvela a la derecha, jlala hacia ti 2 veces, mtela en el espacio de la izquierda.Ahora podrs pasar, llegars a donde esta una planta, cambia un Djinn de Felix con uno de Jenna, ahora usa "Growth" sobre la planta, y te indicara el camino a seguir, as que ve por la izquierda, ahora por arriba, el cofre es un Mimic si lo vences obtienes: 840 exp., 531 monedas, 1 Ticket de Juego, sigue por arriba, derecha, arriba, derecha, derecha, abajo, el cofre tiene 1 Rusty Mace, derecha, derecha, arriba (puedes recargar caminando, cuidado de no salirte), derecha, derecha, arriba.Llegars a donde se encuentra un chico con el dragn, este intenta vencerlo, pero no le logra, ahora a rescatarlo, antes recuprate, prepara todos los Djinn y camina para recuperar el PP, ya todo listo ve y pelea:

Pero a pesar de todo, el monstruo todava no esta derrotado, as que el chico se encarga de darle el golpe final, y ni que decirlo, no me gusta como se ve pero en fin, cuando el chico se va, aparece una tablilla, as que tmala y aprenders "Sand" .No compliquemos mas y dale "Retreat", cuando salgas el chico estar tirado en el suelo, pero estar bien, as que vaymonos (pues el juego no deja que lo llevemos), pues no no se lo diremos tu eres su hroe no nosotros, en fin salgamos y vayamos a Izumo, hay una fiesta en celebracin de que la serpiente no molestara mas, as que vayamos con Kushinada.Si, ese poder es psinerga, vaya llego el chico y es Susa, pues no, ya que venamos al inicio por el, pero con tu problema, terminamos por ayudarte, la verdad ni negarlo el fue el que termino por derrotar al dragn as que si, claro que si estoy de acuerdo, pues bien despidmonos de ellos, cuando hables con la mama, se abrir el men, dale la mueca que encontramos y ella te dar un precioso Djinn de Marte, as que ya sabes a ser amables y tomarlo.Asgnalo a Jenna, y salgamos del lugar, Susa nos detendr, pues si en medio de todo se necesitan tambin armas, para combatir, nos cuenta una historia de una espada, y est cruzando un ro, umm ser el de la derecha de nosotros, bien pues vayamos a averiguar, ahora vete a donde estas las columnas de madera, coloca la columna de la izquierda en su lugar, y usa "Reveal", "Scoop", y baja las gradas, ahora congela el charco, usa "Sand", para pasar al otro lado, y congela ese charco, ahora sube las gradas y pasa al otro lado.Cuando pases por la puerta, vete por la derecha y pasa debajo del suelo al otro lado, mueve el tronco, y regresa, para irte por la izquierda y pasar, baja las escaleras y baja las otras, ahora, vete por la derecha y sigue el camino, en el cofre hay Phantasmal Mail, ahora regresa, y baja para aplastar el tronco y as pasar, sube en la escalera de la izquierda, baja el agua, y entra, toma la tablilla, aprenders Ulysses usa 2 Djinn de Mercurio y 2 de Marte., dale "Retreat" y sal de all.Bien recuerdas lo que dijo el adivino cuando le entregamos, el Right Prong, pues bien esa es nuestra prxima parada, as que mira en el mapa nos dirigimos primero a la ultima Isla que rodea Lemuria, la isla superior izquierda.Camino a Ankohl Ruins: SE Angara IsletPrimera parada: SE Angara IsletObjetos: 1 medalla suerteBien congela el charco de la entrada, ahora sube por la segunda caja y empjala para que caiga, y colcala de tal manera que cuando empujemos la de arriba caiga sobre esta, ahora sube por la otra caja y empjala, salta a la columna de hielo y sube, cuando hables con el ave, veras que desea tener un accesorio para su orgullo propio, por ahora no lo tenemos, as que exploremos. En la canoa, en la caja hay 1 medalla suerte, aqu te enteras que hay una isla del tesoro, y que hay algo al norte de Sea of Time, ummm, exploraremos luego. Ahora sal del lugar y mira el mapa, nos dirigimos a la playa de la derecha, en el continente de Angara, si ese que esta al norte, as que en camino.Ankohl RuinsObjetos: Thanatos Mace, 1 pan, 365 monedas, 1 vial, Muni Robe, Sylph Feather, 1Pocin, Left Prong,Nivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 30.Sube por la izquierda y entra a las ruinas, las puertas de los lados llevan a cofres que estn vacos, ahora, sigue por enfrente, limpia la pared del medio, las de los lados no llevan a nada. Sigue por la izquierda y entra a la puerta, a este lugar le llamaremos Entrada, vete por abajo y vete hasta el final del pasaje, entra a la puerta, sigue el camino y en la arena usa "Sand", ahora vamos por el cofre hay Thanatos Mace, regresemos y vaymonos por arriba, hasta llegar a la cara empuja la pieza para que calce y empezara a correr un ro de arena, ahora regresemos a la Entrada, y vete por la izquierda, limpia la segunda pared y entra, vete a la otra puerta arriba y pasa.Baja las ramas en el cofre hay 1 pan (HP), sumrgete y pasa al otro lado, sube la rama y pasa, a esta entrada la llamare Regreso, ahora vete hasta abajo y pasa por la puerta, sube y vete por la izquierda, empuja el tronco y vete a Regreso, ahora vete por la izquierda, y todo abajo ,en el cofre hay 365 monedas, regresa y entraremos por la puerta que dejamos, sumrgete y en el cofre hay1 Vial, ahora regresemos a donde movimos el tronco y vete por la derecha, bien en este cuarto lleno de arena, debes bajar, el cuarto se empezara a llenar y debes pararte en el interruptor de la derecha, cuando puedas alcanzarlo as se abrir la puerta, no te preocupes el nivel de la arena llega solo hasta all, ahora pasa la puerta, sigue todo el camino y resblate.Ahora coloca esa parte de la cara, a este lugar lo llamaremos Cara Final, ahora entra por la puerta de arriba, vete a la derecha y empuja el tronco, ahora regresa a Cara Final, vete por abajo, empuja el tronco y entra por la puerta, avanza todo el camino y pasa la puerta, sumrgete y pasa, aqu estaremos en la entrada al templo, ahora vete por el lado derecho y sigue todo el camino, sumrgete y pasa por la puerta, ahora limpia la primer parte de la pared, en el cofre hay Muni Robe, sal y vete por la derecha, pasa la puerta y baja las ramas, sube y sube las ramas de la izquierda, y entra a la puerta, vete por arriba y sumrgete, ahora limpia la primer puerta, en el cofre hay Sylph Feather, ahora sal y vete por la derecha, llegaras a otro cuarto lleno de arena, recuerda, aqu debes correr para que te de el tiempo, pasa por la puerta y, avanza y limpia la primer pared, entra, empuja el tronco y en el cofre hay 1 pocin, regresa y sigue por la puerta, sigue todo el camino hasta llegar a la cara, empuja y coloca esa parte de la cara, la estatua se activara ahora, debes regresar todo, el camino hasta llegar al lado izquierdo de la estatua que activamos y pon atencin antes de saltar, la estatua te empujara, as que debes dar A, cuando ests sobre la parte de arena, la escena se detendr y debers sumergirte la estatua seguir y tu podrs seguir por arriba y sumrgete (si no lo logras, sal por la puerta de abajo y vuelve a entrar, sube y hazlo hasta que lo logres, mejor salva aqu).Sigue todo el camino, y entra por la puerta de abajo, ahora mueve la cara hacia arriba, usa "Reveal" y empjala as caer, ahora pasa por esa puerta y coloca la pieza, empezara a formarse otro ro, ahora regresa hasta donde esta el tronco, muvelo y pasa, hasta llegar al lado izquierdo de este nuevo ro, ahora baja las dos ramas y sumrgete, avanza hasta que subas, pasa por la rama y entra en la puerta, sube esa cascada, sube la rama, ahora vete por abajo, sube y toma el Left Prong. Ahora dale "Retreat", y salgamos de aqu, bien vayamos al barco y mira el mapa, si le llevamos esta pieza al adivino nos dir que hay que ir a una zona helada al sur, as que este es nuestro prximo destino, as que nos iremos por la orilla de los continentes, as conocers, las prximas rutas que deberemos visitar mas adelante.Camino a Tundaria Tower: conociendo lugaresBien, ahora empecemos a viajar hacia abajo (siempre pegado al continente), la primer playa que pasaras es Champa (el hogar de los piratas que vencimos en Alhafra), pero todava no entres, este lugar es el ultimo que visitaremos formalmente, ya veras porque, sigue avanzando, pasaras por la entrada al Mar de Thanatos, pero no puedes acceder al lugar, luego, pasaremos por un castillo que es Babis Tower, luego estar el Faro de Venus, luego habr un grupo de islas que dan al desierto de Suhalla pero no se puede acceder al lugar, llegaremos a una isla, bien visitmosla:Primera parada: West Indra IsletObjetos: monedas, 1 medalla suerte.Aqu vive una familia, el pap desea sacar a sus hijos a navegar , para que puedan aprender, y un perrito esta aburrido del agua salada del lugar y le gustara tomar algo distinto, en el barril donde esta el pap hay monedas, y en otro barril hay 1 medalla suerte.Salgamos, ahora solo mira el mapa, por si sigues por la izquierda, llegaras a:Ro ha Bibombo: puedes entrar al ro y bajarte en cualquier parte, si deseas venir a este lugar.Newab: Tambin puedes llegar a esta ciudad para saber del destino de Items Raros.Gondowan Clieffs: pero no se puede pasar al ocano del oeste por aqu.Pon mucha atencin a unos arrecifes helados, del otro lado hay una playa, pero no se puede acceder a ella por los arrecifes, cuando pases, ya que este lugar es importantsimo, para mas adelante.Bien ya no hay mas que mostrar, ahora mira el mapa y podrs ver las playas que hay para acceder, a cada ciudad que hemos visitado en Osenia, mira mas hacia abajo, y observaras una pequea isla, y la tierra helada del sur, pues bien nuestra siguiente parada es la isla, antes de pasar a la tierra, este lugar no es tan fcil, ya que los enemigos, aunque no fuertes, daan demasiado, as que, adelante a la isla, no te preocupes que hay una piedra psinrgica al llegar:Segunda parada: E Tundaria IsletObjetos: monedas, 1 medalla suerte.En la casa hay 1 medalla suerte, aqu te enteras que hay una torre en el la isla, as que ya sabes porque vamos all, el pingino te dir que su amiga se quedo atrapada, as que ayudarla, ahora salta por las plataformas, para poder subir, empuja el tronco y caer al agua, resblate y empjala hasta el pingino, el en agradecimiento te dar 1 Pretty Stone.Nada mas que hacer, recuprate y toma la piedra, vayamos a la tierra.Tundaria TowerObjetos: 1 menta, 365 monedas, 1 nuez, 1 polvo de cristal, Burst Bronch, LighningSword, 1 vial, 1 medalla suerte, Sylph Feather,Djinn: Wheeze (Jpiter - Aire) Poder: Enveneda con su ataque.Reflux (Marte - Fuego) Poder: Devuelve un ataque enemigoAhora con el nivel que traes no tendrs problemas en avanzar as que mira el mapa, iremos hasta el final de la isla en la parte puntiaguda que sale al mar, bueno es una torre, as que all debe de estar (tipo faro), vete por toda la orilla superior y no te perders, antes de entrar al faro, vete por la izquierda y hacia abajo, encontraras una entrada de rocas, pues bien recuprate, y prepara todos los Djinn, pues aqu aparecer uno en pelea aleatoria, y no es tan facilito.Ahora asgnalo a Sheba, y no des un solo paso hasta que te, recuperes, ahora si a la Torre de Tundaria, aqu puedes terminar de recuperarte y caminar para recuperar PP, pues no habr peleas, ahora entra (ataca con psinerga, excepto Jenna, ella recuperar al grupo).Lado derecho: Bien drena el agua y entra, vete por, abajo, ahora pasa, y entra a la puerta, vete por abajo, sigue esta ruta, entra, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, en el cofre hay 1 menta (agilidad), ahora regresa, sube las escaleras y vete por la puerta de arriba, sigue recto y a la izquierda en el cofre hay 365 monedas, ahora regresa y resblate por el hielo, ahora pasa al otro lado, y baja las escaleras, sigue la siguiente ruta: entra, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, sube las escaleras, y pasa.Entra por la puerta de enfrente del centro, entra al hielo y caers, aqu hay un Djinn, ahora sigue la siguiente ruta: enfrente, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba al Djinn, aqu lo empujaras, ahora recuprate, prepara todos los Djinn y a pelear.Asgnalo a Jenna, y sal del lugar esta ser la habitacin principal, resblate, y ahora vayamos por la puerta de la izquierda, avanza hasta llegar al cofre, primero pasa al otro lado, en el cofre hay 1 nuez (Defensa), baja y aplasta ,en el cofre hay 1 polvo de cristal, ahora sal a la habitacin principal, y vete por la puerta de la derecha, avanza hasta llegar a una habitacin, con dos pistas de hielo, bien, ahora del lado derecho, aplasta las columnas de la derecha y centro, ahora ve por el tronco y muvelo hacia abajo, ahora izquierda, y empjalo hacia arriba, sube de este lado, y jala el tronco de la izquierda hacia ti, bien ahora vamos a la pista de hielo izquierda, mueve el tronco a la izquierda, arriba, derecha, bien ahora pasa al otro lado, y empuja el tronco, entra a la puerta, avanza todo el camino hasta llegar a un espejo, usa "Reveal" y pasa la puerta, sube las escaleras, vete por abajo, sube y empuja el tronco para que caiga, tmalo y obtn Burst Brooch, equpalo y obtendrs un nuevo poder psinrgico "Burst", as podrs romper objetos. Ahora baja y salo en la puerta de piedra, usa "Retreat"Vuelve a entrar.Lado izquierdo: drena el agua de este lado, entra por la puerta y avanza por abajo, hasta llegar a un cuadro con un espejo, rmpelo y entra, avanza por el lado derecho, en el cofre hay Lightning Sword, 1 vial. Ahora regresa y vete por abajo en los cofres hay 1 medalla suerte, Sylph Feather, ahora regresa a la entrada del templo, donde drenamos el agua.Sigue por arriba y rompe la piedra de hielo, toma la pieza es el Center Prong. Ya no hay mas que hacer aqu, as que salgamos al mapa, y ve al barco, recuerdas el barco que tenia el Mstil roto por una piedra, pues bien este es nuestro siguiente destino.De regreso a Alhafra: Yallam, Tapo Swan, Apojii IslandsBien, mira el mapa, recuerdas los arrecifes helados, pues bien observas, la siguiente playa larga a esta que esta sellada por los arrecifes, veras que hay un ro que sale de Osenia, y a la par hay otra playa pequea, bien naveguemos all, entra por el ro, llegaras a un puente, ahora baja del barco colcalo bien y sal.Primera parada: YallamEntra en la ciudad es Yallam, todos aqu hablan de unos nios y tres canciones, y quien se las enseo buscaba una perla y navego por el ocano del tiempo, umm es el lugar que hay que pasar para llegar a Lemuria, vete al lado derecho de lugar y veras a los nios, crculos y troncos, habla con el que esta abajo a la derecha y te preguntara si quieres jugar con la cancin, dile que si y pon mucha atencin a ella.Primer cancin:Si deseas ir a la estrella, ve al norte pasando dos gemelos, corre alrededor del tronco, (lo hacen 2 veces), hasta que reaccione, y la cabeza al este, pasa el rbol al norte, espera a que la ola se detenga y corre al norte hasta la estrella, debes buscar la inscripcin o algo as.Primer cancin:Si deseas ir a la luna, cara al oeste, de la estrella y corre pasando 3 gemelos, corre alrededor del tronco (lo hacen 2 veces), hasta que reaccione y la cabeza al sur, y un gemelo al oeste, corre alrededor del tronco y espera por las olas, cuando se detengan, corre al sur y ve a la luna. Busca una inscripcinTercer cancin:Si tu deseas ir al sol, cara al sur de la luna, y corre 2 gemelos, corre alrededor del tronco hasta que reaccione (lo hacen 2 veces), cara al oeste, entonces 6 al norte, corre alrededor y espera por la ola. Cuando se detenga, corre al norte y ve al sol, busca una inscripcin.Aqu puedes forjar armas distintas con el herrero, su casa esta pasando el puente el esta en la cama, dndole Items raros, aqu te va una lista:Tear Stone (la piedra azul), te dar un Pure Circlet, aumenta defensaSylph Feather (pluma rosada), te dar un Faery Vest, si se usa restaura 200 HPStar Dust (Taopo Swamp), te dar un Astral Circlet, Recupera PP.No conozco otros.Si no dale items raros hasta que el acepte uno, para recogerlo debes salir y entrar a la ciudad y hablar con la esposa, el cofre no se puede agarrar todava, bien salgamos por la playa, y sigue todo el camino, si ves el mapa debers ir casi al sur de Osenia, aqu encontraras un lugar llamado Taopo Swamp.Segunda parada: Taopo SwampDjinn: Flower (Venus -