Administración de Proyectos Flash en el Flat

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ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS FLASH Sergio Brito @yacaFx [email protected] blog.yacafx.com

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Conferencia sobre la Administración de Proyectos Flash dada en el Latín Flash Tour edición 09

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ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS FLASH

Sergio Brito

@yacaFx

[email protected]

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CONOCER A TUS USUARIOS

• Mercado-Usuarios-Objetivos-Contenido y tareas = Buenas Aplicaciones

• Entender los objetivos de tus usuarios y de tus usuarios finales así como su relación con tu proyecto

• Estudiar las herramientas y tipo de animaciones que el usuario objetivo visita/usa

• Identifica y detalla las tareas/acciones que el usuario realizará en la aplicación/ animación final y optimiza

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PLANEA TUS CONTENIDOS

• Crea una lista de los contenidos a los que el usuario final tendrá acceso y trata de conseguir ejemplos como referencia

• Fotos, animaciones, textos.

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PLANEA TAREAS Y FLUJOS

• Contenidos como sustantivos

• Tareas y flujos como verbos

• Detalla escenarios /historias para representar las tareas o flujos que deberá cumplir tu aplicación/ animación

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ESTRUCTURALO

• 3 tipo de estructura

• Dame Información: Patrón de Información

• Necesito hacer esto esta tarea: Patrón de Procesos

• Quiero Crear: Patrón de creación

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ESTRUCTURALO

• Dame Información: Patrón de Información

** Cuando los usuarios necesitan explorar, comparar y entender información– Enfasis en la comunicación Visual

– Eliminar navegación y tareas innecesarias

– Comenzar desplegando Contenido primario

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ESTRUCTURALO

• Necesito completar esta tarea: Patrón de Procesos

** Cuando los usuarios necesitan obtener información de forma estructurada, eficiente y ordenada– Flujos no frecuentes o complejos– Mostrar pasos para dar una navegación más clara– Permitir a l usuario poder saltarse pasos(cuando sea

necesario)– Mantener objetivo de la vista/pantalla claro y visible

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ESTRUCTURALO

• Quiero Crear: Patrón de creación

** Usado cuando el usuario necesita crear o modificar contenido– Distribución en pantalla

– Uso de menús contextuales y mostrarlos solo cuando sean necesarios

– Opción de hacer y deshacer

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NAVEGACION FLUIDA

• Navegación Fluida• Eliminar navegación innecesaria• Usar transiciones de cambio de pagina solo

cuando el contenido sea distinto• Hacer uso de wireframming y Storyboards• Hacer prototipos de interacciones para

perfeccionarlas y lograr transmitir lo que queremos transmitir

• Seguir algun modelo de navegacion

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PUNTOS DE ENTRADA

• Diseña tu entrada/pantalla principal los objetivos de tu aplicación/ animación

• Contenido relevante!

• Hay que ser claro con las acciones/tareas que puede realizar el usuario final

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JERARQUIAS DE INFORMACIÓN

• Identificar elementos importantes y que sirvan de guia al usuario

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DISEÑO DE LA INFORMACIÓN

• Como se mostrará la información según lo que el usuario pueda preguntarse

• Primero diseñar como se mostraran la información y después integrara los controles para interactuar con esa información

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NAVEGACIÓN Y MANIPULACIÓNDE CONTENIDOS

• Fácil tanto para encontrar información como para explorar el contenido

• Soportar controles o formas de búsqueda (filtros)

• Hay que ser directos con la manipulación de la información

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MEZCLAR CONTENIDOS CON NOTIFICACIONES

• Integrar avisos y notificaciones

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MEZCLAR CONTENIDOS Y CONTROLES

• Dejar muy en claro lo que hace cada control /sección con respecto al contenido y su interacción

• Desplegar controles contextuales que permitan manipular el contenido

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DISEÑAR CONTROLES

• NO reinventes el hilo negro!

Personaliza!

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MOVIMIENTO

• Usa movimientos/transiciones que permitan al usuario entender como trabaja tu proyecto

• Usa movimientos/transiciones para llamar la atención

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MOVIMIENTO

• Transiciones para indicarle al usuario final en donde esta ubicado

• Efectos para llamar la atención del usuario y promover la interacción

• Combinación de movimientos para que el usuario se identifique y entienda el sitio

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OPTIMIZA

• Entiende bien las tareas e interacciones y evitar acciones innecesarias

• Acciones lógicas en momentos adecuados

• nunca hagas que el usuario vuelva a ingresar datos que ya ingreso

• Flexibilidad con los formatos en los datos de entrada

• Automatiza las mas acciones posibles

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DOCUMENTACIÓN

• Usuario:

• Objetivos:

• Características:

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DOCUMENTACIÓN

• Checklist

• Wireframes

• Storyboards

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GRACIAS!!