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  • CARACTERSTICAS

    ASTUCIA

    2VOLUNTAD

    4PRESENCIA

    1

    FORTALEZA

    2AGILIDAD

    4INTELECTO

    1

    HERIDAS CRTICAS

    14ACTUALUMBRAL

    TENSIN

    12ACTUALESUMBRAL

    HERIDASPROTECCIN

    4/5

    HOJA DE PERSONAJE

    NOMBRE DEL PERSONAJE: HP (HUMANOIDE PERSONALIZADO)-1

    DROIDE

    CAZARRECOMPENSAS (TECNIFICADO)

    ESPECIE

    PROFESIN

    5 10 15 20OBLIGACIN

    TM

    Se permite fotocopiar esta pgina para uso personal. LFL 2013. Tambin puedes descargarte la hoja de personaje de edgeent.com

    TRASFONDO DEL PERSONAJE

    Obligacin: Obsesin (5)

    Adems de su chasis personalizado, HP-1 cuenta con una programa-cin nica de mejora personal. El droide se siente impelido a conti-nuar el legado de su creador, aplicndose mejoras, actualizaciones y modificaciones personalizadas para alcanzar la perfeccin, y elimina-r a cualquiera que se interponga en su camino (incluido su an-terior propietario). Por desgracia, las piezas y el equipamien-to no son baratos. Afortunadamente, el droide descubri que cobrar recompensas estaba bien pagado y le daba la oportunidad de perfeccionar sus habilidades. Desde que el Gremio de Cazarrecompensas lo acept en sus filas, HP-1 ha aceptado todos los trabajos que se le han presentado. Sus ltimos encargos lo han trado a Coruscant, donde el droide oy que el Sindicato Pyke ofreca una recom-pensa por un cazarrecompensas renegado actuando sin autorizacin.

    HP-1 empieza con un valor de Obligacin de 5 puntos, pero puede aumentar hasta 20 la intensi-dad de su obsesin con el fin de adquirir un talen-to adicional o una modificacin de armamento. Para ello, HP-1 se vale de su programacin monotemtica, aunque esto puede acarrearle problemas en el futu-ro. Aade al valor original cualquier nueva Obligacin contrada y rodea con un crculo el nmero apropiado.Interpretando a HP-1

    Las armas pesadas son tu especialidad, aunque te las arreglas bien en diferentes tipos de combate. Entre tu blindaje hecho a medida y tu talento para disparar en medio de un cuerpo a cuerpo, prefieres combatir a la distancia ms corta posible, con lo que no te arredra estar siempre en primera lnea.

    Tus sentidos son agudos comparados con los del hu-mano promedio, y siempre ests atento a posibles amenazas, tanto orgnicas como inorgnicas.

    Como tecnificado, ests especializado en persona-lizar tu equipo y sacar el mximo partido del que llevas encima, ya sea modificando tus armas u optimizando tu chasis blindado.

    HABILIDADES

    TALENTOS

    NOMBRE RESUMEN DEL EFECTO

    Inorgnico

    Los droides no necesitan comer, dormir ni respirar, y son inmunes a venenos y toxinas. Los droides no se curan con inyectores de estimulantes o tiradas de Medicina, sino que deben ser reparados con tiradas de Mecnica utilizando las mismas Dificultades y resultados que en las tiradas de Medicina. Se pueden utilizar parches de reparaciones de emergencia para reparar daos sufridos.

    Postura defensiva

    Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva y sufrir 1 de Tensin para incrementar en 1 la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra l. No puedes sufrir ms de 1 de Tensin para utilizar este talento.

    A quemarropaAade 1 punto de dao adicional a 1 impacto de cada ataque de Armas a distancia ligeras y Armas a distancia pesadas realizado con xito a corto alcance o a distancia de interaccin.

    OPCIONAL: AUMENTA OBLIGACIN EN 5 PARA DESBLOQUEAR

    Dominio deblindajes

    Si llevas puesto algn tipo de blindaje, aumenta tu valor total de Proteccin en 1 punto (rodea con un crculo el valor 5 en tu hoja depersonaje).

    Fallo Desesperacin AmenazaVentajaTriunfoxito

    Dado de Capacidad

    Dado de Pericia

    Dado de Dificultad

    Dado de Desafo

    Dado de Beneficio

    Dado de Complicacin

    Dado de la Fuerza

    SMBOLOS Y DADOS

    HABILIDADES GENERALES RANGO RESERVA DE DADOS

    Alerta (Vol) 2

    Atletismo (For) 1

    Coaccin (Vol) 1

    Percepcin (Ast) 2

    Pilotar vehculo planetario (Agi) 1

    HABILIDADES DE COMBATE RANGO RESERVA DE DADOS

    Armas a distancia ligeras (Agi) 1

    Armas a distancia pesadas (Agi) 2

    Pelea (For) 2

    ARMAS Y EQUIPO

    ARMA HABILIDAD DAO ALCANCE

    Fusil blster A. a d. pesadas 9 Largo

    Causas 9 puntos de dao en un ataque con xito, +1 al dao por cada no anulado. Causas 1 herida crtica en un ataque con xito gastando.

    Puos Pelea 2 Interaccin

    Causas 2 puntos de dao en un ataque con xito, +1 al dao por cada no anulado. Causas 1 herida crtica en un ataque con xito gastando .

    EQUIPO, HERRAMIENTAS Y OTROS OBJETOS

    2 parches de reparaciones de

    emergencia

    Emplea 1 maniobra para curar 3 Heridas a un droide. Se gastan con el uso.

    Comunicador Permite hablar con otros personajes que posean un comunicador.

    Chasis blindado Proteccin 1; ya contabilizada en el valor de Proteccin.

    50 crditos Dinero con el que comprar equipo, informacin o ayuda.

    OPCIONAL: AUMENTA OBLIGACIN EN 10 PARA DESBLOQUEAR

    Can de dispersin

    Concede la propiedad Explosin 4 al fusil blster de HP-1: Gasta para impactar a todo individuo que est a alcance corto del objetivo original, causndole 4 puntos de dao a cada uno. El alcance del arma se reduce a medio.

    RESERVA DE DADOS