ADAS 3 Y 4

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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8 “CARLOS CASTILLO PERAZA” YUCATÁN ASIGNATURA: INFORMÁTICA 1 BLOQUE 1 ADA #3: SOFTWARE EQUIPO: XIMENA ALDAZ ALCALA PROFESOR: ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELÁZQUEZ FECHA DE ENTREGA: 14-18 DE SEPTIEMBRE DE 2015

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Actividad de Aprendizaje 3 Y 4. Informática 1. Grupo I.

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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8

“CARLOS CASTILLO PERAZA”

YUCATÁN

ASIGNATURA: INFORMÁTICA 1

BLOQUE 1

ADA #3: SOFTWARE

EQUIPO: XIMENA ALDAZ ALCALA

PROFESOR: ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELÁZQUEZ

FECHA DE ENTREGA: 14-18 DE SEPTIEMBRE DE 2015

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ADA #3

INVESTIGA EN INTERNET Y ESCRIBE ENLA SIEGUIENTE TABLA EL NOMBRE DE UN SOFTWARE DE CADA CATEGORÍA Y DESCRIBE BREVEMENTE PARA QUÉ SE UTILIZA.

CATEGORÍA DE SOFTWARE EJEMPLOSOFTWARE DE SISTEMA Windows 10: Es un sistema operativo que

funciona como un servicio que puede recibir actualizaciones en curso para sus características y funcionalidades.

SOFTWARE DE DESARROLLO Microsoft Office: Es una serie de herramientas destinadas al uso y manejo de los oficinistas y estudiantes, es utilizado por casi todos aquellos que realizan actividades en computadoras personales.

SOFTWARE MULTIMEDIA Reproductor de Windows Media Player: Es un reproductor de medios creado por la empresa Microsoft.

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD Hoja de cálculo: Tipo de aplicación que es usada en análisis y cálculos matemáticos, que permite trabajar sobre una matriz compuesta por celdas o casillas.

SOFTWARE PARA EL TRABAJO COLABORATIVO

Correo electrónico: Correo electrónico, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE CONSULTA

Encyclopedie Microsoft encarta 98: Lo forman los programas educativos y programas didácticos creados con la finalidad específica de ser utilizados como para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

SOFTWARE DOMÉSTICO ContaHogar v.2.1: Este software se utiliza para controlar los ingresos y gastos de tu economía doméstica.

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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8

“CARLOS CASTILLO PERAZA”

YUCATÁN

ASIGNATURA: INFORMÁTICA 1

BLOQUE 1

ADA #4: ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA.

EQUIPO: XIMENA ALDAZ ALCALA

PROFESOR: ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELÁZQUEZ

FECHA DE ENTREGA: 14-18 DE SEPTIEMBRE DE 2015

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ADA #4

BUSCA EN INTERNET LOS ELEMENTOS QUE CONFORMAN LAS SIGUIENTES IMÁGENES, ESCRIBE SUS NOMBRES AL MARGEN Y SEÑALA CON UNA FLECHA DONDE SE UBICAN:

Tarjeta madre: O Mother Board en inglés, es la parte principal del hardware, a ella se conectan los periféricos y componentes de la computadora.

RANURA AGP

RANURAS ISA

BIOSCACHE

CHISPET

CONECTOR ELÉCTRICO

ZÓCALO ZIF

RANURAS DIMM

RANURAS SIMMCONECTOR EIDE

CHISPET

PILA CONECTOR DISQUERA

RANURAS PCI

CONECTORES, TECLADO, RATÓN, USB

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Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. El disco duro esta normalmente alojado en el interior de un computador.

DISCO

MOTOR

CABEZAL DE LECTURA/ESCRITURA

ACCIONADOR

INTERFAZ

FUENTES SUMINISTRO DE ENERGIA

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ALTERNADOR GRÁFICO

Teclado: Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Ratón (Mouse): Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio, pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil.

ESCAPE

TABULADOR

MAYÚSCULAS

SHIFT

CONTROL

TECLAS DE FUNCIÓN ESPECIALES

TECLA WINDOWS ALTERNADOR ESPACIOCURSORES

BLOQUEO NUMÉRICO

BOTÓN IZQUIERDOBOTÓN

CENTRAL/RUEDA

BOTÓN DERECHO

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DESCRIBE LAS FUNCIONES DEL RATÓN

CLIC Es la acción de pulsar cualquier botón o tecla del dispositivo apuntador de la computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica algún proceso o función al objeto señalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla.

DOBLE CLIC Se usa sobre todo para abrir elementos del escritorio.

ARRASTRAR Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Arrastrar se usa sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicación diferente y para mover ventanas e iconos en la pantalla.

DIBUJA QUE FORMA TOMA EL RATÓN EN LOS SIGUIENTES ESTADOS:

Ocupado: Toma esta forma cuando la computadora está procesando y no permite hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual.

Texto: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir texto.

Punto de inserción: Es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas del teclado.

Normal: Es el aspecto normal del puntero del ratón.