ADAPTADOR DE ACCESO TELEFÓNICO Laboratorio Final comunicacion de datos

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ADAPTADOR DE ACCESO TELEFÓNICO Hardware o software que marca un número de teléfono. A menudo se refiere al software en un PC que cuente con el módem para marcar el número de teléfono de un proveedor de Internet para acceso a Internet (véase el dial-up ). Sin embargo, para control de la máquina remota a través del sistema de teléfono de marcación telefónica, adaptadores son dispositivos de hardware necesarios en ambos extremos de la línea. Cuando se instala hoy en día una red Ethernet en un PC, hay una alta probabilidad, que es también un módem, se configura como 'Acceso telefónico a-adaptador "de Internet -conexión. La configuración habitual sería: tener las computadoras se comuniquen entre sí a través de Ethernet utilizando NetBEUI, que utiliza TCP / IP para el acceso telefónico a adaptador. Por lo tanto, el diagrama de red se hace un poco más grande:

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ADAPTADOR DE ACCESO TELEFÓNICO

Hardware o software que marca un número de teléfono. A menudo se refiere al software en un PC que cuente con el módem para marcar el número de teléfono de un proveedor de Internet para acceso a Internet (véase el dial-up ). Sin embargo, para control de la máquina remota a través del sistema de teléfono de marcación telefónica, adaptadores son dispositivos de hardware necesarios en ambos extremos de la línea.

Cuando se instala hoy en día una red Ethernet en un PC, hay una alta probabilidad, que es también un módem, se configura como 'Acceso telefónico a-adaptador "de Internet -conexión. La configuración habitual sería: tener las computadoras se comuniquen entre sí a través de Ethernet utilizando NetBEUI, que utiliza TCP / IP para el acceso telefónico a adaptador. Por lo tanto, el diagrama de red se hace un poco más grande:

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Todos los protocolos tienen un ' enlace 'tanto a la red del adaptador y el adaptador de acceso telefónico. Para evitar el uso innecesario de memoria y también para obtener un rendimiento ligeramente mejor, debe eliminar todos los no-necesarios adaptadores de protocolo enlaces, haga clic sobre él para seleccionarlo y, a continuación, elija la opción "Eliminar" botón.

Esta es mi sugerencia para una "limpia-up 'de red de configuración:

También puede consultar los enlaces de las llamando para los adaptadores y protocolos de las Propiedades y seleccione la ficha: Enlaces:

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Por buen funcionamiento de la red, es necesario tener una conexión desde el cliente al servidor de módulo de módulo a través del Protocolo y el adaptador con enlaces válidos. 

IRQ TIPOS:

Solicitud de Interrupciones (IRQ)del sistema:

Intervalo de E/S con una configuración 03F8-03FF.

IRQ: Interrupt Request (Pedido de Interrupción)

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En los PCs, un IRQ es una señal de un dispositivo de hardware (por ej. el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPUhaga algo. La señal del pedido de interrupción va a través de las líneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU. Ya que el controlador de IRQ espera señales de solo un dispositivo por línea IRQ, si tienen más que un dispositivo por línea terminan con unconflicto de IRQ que puede congelar su máquina. Esto es por qué asignar IRQs a dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante - y por qué puedeser tan frustrante cuando no se hace bien.Recurso que emplean los componentes para comunicarle al sistema operativo que están trabajando y desobedecer la acción que se les propone. es lo que hace, por ejemplo, una placa de video que, está realizando una tarea cuando recibe una orden incompatible en su momento.Son 16 IRQ’S que van del 0 al 15 los q mencionemos a continuación

IRQ 0 (Temporalizador del sistema)

Descripción: Esta es una interrupción reservada para el temporalizador del sistema interno. Es usado exclusivamente para operaciones internas y nunca esta disponible a periféricos o a dispositivos de usuariosConflictos: Esta es una dedicada línea de interrupción, nunca debería existir algún conflicto en este IRQ, hay una buena posibilidad de un problema de hardware en el sistema de tu tarjeta madre

IRQ 1 (Teclado / controlador de teclado)

Descripción: Ésta es la interrupción reservada para el controlador del teclado. Se usa exclusivamente para la entrada del teclado. Incluso en lossistemas sin un teclado, IRQ1 no está disponible para el uso por otros dispositivos.Otros usos comunes. No usados generalmente. Puede ser usados por MODEM, muy viejas (EGA), video cards, como una alternativa IRQ para COM3 (tercer puerto serial) o COM4 (Cuarto puerto serial. Desviado a IRQ9 nota que el controlador del teclado también controla el estilo PS/2 el mouse si el sistema tiene uno, pero el ratón usa una línea separada, IRQ12Conflictos: Ésta es una línea de la interrupción especializada; nunca debe haber conflicto. Si el software indica un conflicto en este IRQ, hay una buena posibilidad de un problema del hardware en alguna parte en su tabla del sistema; éste puede ser una tarjeta madre o chipset (Controlador de teclado) .

IRQ 2 (Cascada de irq 8 a 15)

Descripción: Este número de interrupción es usada en cascada (controlador de interrupción programable) permitiendo el uso de 8 a 15 extra de IRQs. Este es usado como unión entre los dos medios de controlador de interrupción que IRQ2 no tiene mucho tiempo disponible para el uso normal. Para la compatibilidad con tarjetas viejas que usaron IRQ2 en el PC original o XT maquinas ( la cual tenia un solo controlador y una normal IRQ línea) la tarjeta madre del MODEM PCs encausan a IRQ2 a IRQ9. De IRQ2 todavía puede ser usada pero aparece n el sistema como IRQ9. De IRQ2 todavía puede usarse pero puede aparecer al sistema como IRQ9. Las tarjetas más comunes que hacen esto son viejas EGA tarjetas de video, y la más nueva fabricación de las tarjetas IRQ2 disponible con el conocimiento que se derrotará a IRQ9.Conflictos: Esta interrupción normalmente no se usa en la mayoría de los sistemas, por que principalmente todo IRQ2/IRQ9 confunde a muchas personas para que ellos tiendan a evitarlo. Los conflictos en esta línea generalmente vienen de intentar usar un dispositivo en IRQ2 y otro en IRQ9 al mismo tiempo. Algunos modems y tarjetas de puerto serial le permiten a IRQ2 ser usado como una alternativa para las dos líneas normales usadas para los modems y puertos serial (IRQ3 e IRQ4) en orden para evitar los conflictos en esas dos áreas muy-disputadas. Ésta generalmente es una

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buena decisión de la configuración desde que IRQs sin usar de 3 a 7 son más duros encontrar que IRQs sin usar de 10 a 15. Si usted quiere usar IRQ2, mueva cualquier dispositivo que usa IRQ9 a otra línea como 10 o 11.

IRQ 3(Segundo puerto serial COM2)

Otros Usos Comunes: COM4 (cuarto puerto de serie), modems, las tarjetas de sonidos, las tarjetas de la red, las tarjetas de aceleradoras de cinta.Descripción: Esta interrupción normalmente se usa por el segundo puerto de serie, COM2. También es la interrupción predefinida para el cuarto puerto de serie, COM4, y una opción popular para los modems, tarjetas de sonido y otros dispositivos. Los modems vienen a menudo preconfigurados para usar COM2 en IRQ3.Conflictos: Los conflictos en IRQ3 son relativamente comunes. Las dos áreas del problema más grandes son primero, modems que intentan usar COM2/IRQ3 y segundo, sistemas que intentan usar COM2 y COM4 simultáneamente en esta misma línea de la interrupción. Además, algunos dispositivos, particularmente las tarjetas de interfaz de red, vienen con IRQ3 como el valor predeterminado. En más casos el problema puede evitarse cambiando el dispositivo contradictorio a una interrupción diferente (IRQ2 e IRQ5 que normalmente son las opciones más buenas). Si el COM2 incorporado no está usándose, puede desactivarse en el arreglo de BIOS que permitirá a un módem quedarse a COM2/IRQ3 sin causar cualquier problema.

IRQ 4 (Primer puerto serial COM1)

Otros Usos Comunes: COM3 (tercer puerto de serie), modems, cintas acelaradoras , las tarjetas de la red.Descripción: Esta interrupción normalmente se usa por el primer puerto de serie, COM1. En PCs que no usa un ratón del estilo PS/2, este puerto (y así esta interrupción) casi se usa siempre por el ratón de serie. IRQ4 también es la interrupción predefinida para el tercer puerto de serie, COM3, y una opción popular para los módems, tarjetas de sonido y otros dispositivos. Los módems a veces vienen pre-configurados para usar COM3 en IRQ4.Conflictos: Los conflictos en IRQ4 son relativamente comunes, aunque no tan comunes como en IRQ3. En sistemas que no usan un ratón de serie, losproblemas son menos comunes, porque COM1 no está automáticamente ocupado siempre que el ratón esté en el uso. Las dos áreas del problema más grandes son modems que intentan usar COM3/IRQ4 y sonar con COM1, y sistemas que intentan usar COM1 y COM3 simultáneamente en esta misma línea de la interrupción. En más casos el problema puede evitarse cambiando el dispositivo contradictorio a una interrupción diferente (IRQ2 e IRQ5 que normalmente son las opciones más buenas). Si un ratón de PS/2 está usándose, usted puede desactivar el puerto COM1 en el BIOS del Setup que permitirá un módem para quedarse a COM3/IRQ4 sin causar cualquier problema..

IRQ 5 (Tarjeta de Sonido)

Otros Usos Comunes: LPT2 (segundo puerto paralelo), COM3 (tercer puerto de serie), COM4 (cuarto puerto de serie), modems, las tarjetas de la red, controlador de disco duro PC/XT .Descripción: Éste es probablemente es el único IRQ más "ocupado" en todo el sistema . En el sistema original PC/XT este IRQ fue usado para elcontrol de (10 MB) disco duro. Cuando el AT se introdujo, el mando del disco duro se movió a IRQ14 a libre a IRQ5 para los dispositivos 8 bits. Como resultado, IRQ5 está en la mayoría de los sistemas la única interrupción libre debajo de IRQ9 y es por consiguiente la primera opción para el uso por dispositivos que chocarían por otra parte con IRQ3, IRQ4, IRQ6 o IRQ7. IRQ5 es la interrupción predefinida durante el segundo el puerto

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paralelo en sistemas que usan dos impresoras por ejemplo. También es la primera opción que la mayoría de las tarjetas de sonido hace al buscar una escena de IRQ. IRQ5 también es una opción popular como una línea alternada para sistemas que necesitan usar un tercer puerto COM , o un módem incluyendo dos puertos de COM.Conflictos: Los conflictos en IRQ5 son muy comunes debido a la gran variedad de dispositivos que lo tienen como una opción. Subsecuentemente virtualmente cada PC hoy usa una tarjeta de sonido y a todos les gusta elegir IRQ5, Si un segundo puerto paralelo (LPT2) está usándose para permitir el acceso a dos impresoras o una impresora y un paralelo-puerto maneje, entonces IRQ5 normalmente se tomará en seguida. Si para algunos la razón muy extraña usted tiene tres puertos paralelos, mire para un conflicto aquí o con IRQ7, desde que 5 y 7 son el único dos normalmente usaron como los valores predeterminados para los puertos paralelos. Generalmente se salen el mejor allí tarjetas del sonido que tienen como valor predefinido IRQ5, para evitar los problemas con el software más viejo pobremente escrito que simplemente supuesto la tarjeta de sonido siempre se saldría a IRQ5. A lo que magnitud posible, dispositivos del movimiento que pueden usar IRQs superior-estimado fuera de IRQ5. Por ejemplo, usted no puede mover COM3 a IRQ11, pero usted normalmente puede mover una tarjeta de la red a él.

IRQ 6 (Controlador de Discos flexibles)

Otros Usos Comunes: Las tarjetas de aceleradoras de cinta.Descripción: Esta interrupción es reservada para el uso por el controlador del disco flexible. Técnicamente, está disponible para el uso por otros dispositivos, y algunos dispositivos le permitirán seleccionar IRQ6. La mayoría no hace sin embargo, mientras comprendiendo que virtualmente cada PC usa una unidad de diskettes por lo menos. Los dispositivos más comunes que lo permitirán usan que IRQ6 probablemente son las cinta paseo acelerador tarjetas. Esto probablemente es porque estas tarjetas se usan para paseos de la cinta que se escapan la interfaz blanda, y muchos de ellos pueden ponerse para manejar los discos flexibles.Conflictos: Los conflictos en IRQ6 son raros y normalmente es el resultado de una tarjeta periférica incorrectamente configurada, desde que IRQ6 es bonito estandarizado en su uso para los discos flexibles. Si usted usa una tarjeta de acelerador de cinta junto con un controlador del disco flexible integrado en su tarjeta madre, tenga cuidado con el acelerador que intenta tomar IRQ6; algunos igualan haga esto por defecto.

IRQ 7 (Primer Puerto paralelo LPT1)

Otros Usos Comunes: COM3 (tercer puerto de serie), COM4 (cuarto puerto de serie), modems, las tarjetas de sonido, las tarjetas de la red, las tarjetas de acelerador de cinta.La descripción: Este IRQ se usa en la mayoría de los sistemas manejar el primer puerto paralelo, normalmente para el uso de una impresora. Claro estos días muchos otros dispositivos usan los puertos paralelos, mientras incluyendo los paseos externos. Si usted no está usando una copiadora u otro dispositivo entonces que IRQ7 puede usarse de una manera similar a IRQ5: como un alternante para cualquiera de los dispositivos que normalmente estarían luchando encima de IRQ3 o IRQ4.Conflictos: Los conflictos en IRQ7 son relativamente raros. Una cosa para mirar fuera para si usted está usando dos puertos paralelos es asegurarse el segundo uno es fijo a usar IRQ5 u otro IRQ disponible. Algún complemento que las tablas paralelas intentan también hacer a LPT2 usar IRQ7 que generalmente no trabajará. Por otra parte, evitando usar IRQ7 para una tarjeta de la expansión si usted está usándolo para LPT1 eliminará los conflictos en la mayoría de los casos.

IRQ 8 (Sistema reloj en tiempo real)

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Otros Usos Comunes: Ninguno; soló para el uso del sistema.Descripción: Ésta es la interrupción reservada para sistema reloj en tiempo real. Este cronómetro se usa por los programas del software para manejareventos que deben calibrarse a tiempo del real-mundo; esto se hace poniendo alarmas que activan esta interrupción en un momento especificado. Por ejemplo, si usted está usando que un libro de fechas electrónico y han puesto hacer estallar a los mensajes de la pantalla o emitir una señal sonora el PC cuando es tiempo por una reunión, el software pondrá un cronómetro para contar abajo al tiempo apropiado. Cuando el cronómetro termina su cuenta atrás, una interrupción se generará en IRQ8.Conflictos: Ésta es una línea de la interrupción especializada; debe haber nunca cualquier conflicto. Si el software indica un conflicto en este IRQ, hay una posibilidad buena de un problema del hardware en alguna parte de la tarjeta madre.

IRQ9 (No Tiene uso por defecto)

Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas sonido, SCSI organizan adaptadores, los dispositivos PCI.Descripción: Éste IRQ normalmente es abierto en la mayoría de los sistemas, y es una opción popular para el uso por los periféricos, sobre todo las tarjetas de la red. En la mayoría del PCs puede usarse libremente desde que no tiene ninguna escena predefinida.Conflictos: Hay que tener en cuenta algunas cosas antes de usar este IRQ. Primero, si usted está intentando usar IRQ2, usted no puede usar IRQ9 también, desde dispositivos que intentan realmente usar IRQ2 termine usando IRQ9 en cambio. También, algunos sistemas que usan tarjetas de PCI que requieren la línea de IRQ al uso de un sistema agarrarán IRQ9; esto puede cambiarse en algunos casos que usan el BIOS instale parámetros que asignan IRQs a los dispositivos de PCI.

IRQ 10 ( No tiene uso por defecto)

Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas multiuso, SCSI host adapters, secondary IDE , dispositivos PCI .Descripción: Es usualmente abierto y uno del IRQs más fácil usar desde que generalmente no se disputa por muchos dispositivos. Mientras el controlador de IDE secundario a veces puede ponerse para usar IRQ10, casi siempre usa en cambio IRQ15.Conflictos: Los conflictos en IRQ10 son raros; solo hay q tener en cuidado con la salida para las tarjetas PCI esta e necesita una línea de la interrupción a asignándose IRQ10 por el BIOS; esto puede cambiarse en algunos casos usando el Setup del BIOS asignando parámetros para dispositivos PCI.

IRQ 11

Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas de sonido, SCSI host adapters, VGA , IDE, dispositivos PCI.Descripción: es relativamente fácil usar desde que generalmente no se disputa por muchos dispositivos. Si usted está usando que tres IDE, IRQ11 es típicamente el que el controlador terciario intentará usar. También, algún PCI que las tarjetas de video intentarán usar IRQ11.Conflictos: Tenga cuidado con las tarjetas de PCI, las tarjetas especialmente video, ese se coloca en IRQ11. Esto puede cambiarse en algunos casos puede usar BIOS SETUP

IRQ12 (PS/2 mouse.)

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Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas de sonido, SCSI host adapters , VGA, IDE, dispositivos de PCI.Descripción: En máquinas que usan un ratón de PS/2, esto está que el IRQ reserva para su uso. Usando un ratón de PS/2 libera al puerto serial COM1 y la interrupción usa (IRQ4) para otros dispositivosConflictos: Hay algunos problemas potenciales aquí. Tenga cuidado con tarjetas de PCI que a veces pueden asignarse esta línea por el sistema BIOS. Esto puede cambiarse en algunos casos que usan el BIOS SETUP. Si usted está usando un ratón de PS/2 usted necesita asegurarse que ningún otro dispositivo usa IRQ12

IRQ 13 (El La unidad del punto flotante/ coprocesador del el de Matemática).

El Otros Usos Comunes: Ninguno; el para el uso del sistema sólo.Descripción : Es la interrupción reservada para la unidad del punto flotante integrada (el en 80486 ) el o el coprocesador de la matemática (el en 80386). Se usa exclusivamente para la señalización interna y nunca está disponible para el uso por periféricos .Conflictos: Es una línea del especializada de interrupción en la que nunca debe haber cualquier conflicto. Si el software indica un conflicto en este IRQ, Hay posibilidad de un problema en hardware o posiblemente con su procesador o coprocesador de matemática.

IRQ 14 (Primary IDE channel)

Otros Usos Comunes: SCSI organizan los adaptadores.Descripción: En la mayoría de computadoras este IRQ es reservado para el uso por el controlador de IDE primario que proporciona el acceso a los primeros dos dispositivos de IDE/ATA (normalmente el disco duro maneja y/o CD-ROM maneja). En máquinas que no usan los dispositivos de IDE en absoluto, este IRQ puede usarse para otro propósito (como un SCSI organizador adaptador proporcionar SCSI maneja). para hacer esto, usted tendrá normalmente que desactivar el IDE encauza o usando el BIOS apropiado que pone (para IDE integrado apoye en las más nuevas tablas) o los saltadores en el controlador abordan (para máquinas más viejas que usan un tarjeta controladora IDE).Conflictos: Los problemas con IRQ14 son raros, Si usted está usando SCSI y no IDE, y quiere usar IRQ14, asegúrese de desactivar los primero los controladores IDE.

IRQ 15( Secondary IDE channel.)

Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, SCSI host adaptersDescripción:En la mayoría de computadoras nuevas este IRQ es reservado para el uso por el controlador IDE secundario que proporciona el acceso al tercio y cuartos dispositivos de IDE/ATA (normalmente el disco duro maneja y/o CD-ROM maneja). Si usted no está usando IDE, o está usando sólo dos dispositivos y quiere ponerlos en el cauce primario libere a este IRQ que puede hacerse fácilmente con tal de que usted recuerde desactivar el IDE secundario encauce o usando el BIOS..Conflictos: Los problemas con IRQ15 típicamente es resultado de asignar un periférico para usarlo mientras olvidándose de desactivar al controlador IDE secundario integrado. Con las Pentium (PCI-basado) las tarjetas madres tienen dos integrados IDE integradas. Algunas personas asumen incorrectamente eso no habrá ningún conflicto si nada se ata al canal secundario, pero éste no siempre es el caso.

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NIC (internet)

Las NIC se consideran dispositivos de la Capa de Enlace debido a que cada NIC tiene una dirección física que es única para todo el mundo. Dicha dirección se denomina dirección de Control de acceso al medio (MAC). Esta dirección se utiliza para controlar la comunicación de datos para el ordenador (host) de la red.En algunos casos, el tipo de conector de la NIC no concuerda con el tipo de medios con los que uno debe conectarse. Un buen ejemplo de ello es el en caminador (router) Cisco 2500. En el encaminador hay conectores AUI (Interfaz de unidad de conexión) y uno debe conectar el encaminador a un cable Ethernet UTP Cat5. Para hacer esto, se usa un transceptor (transmisor/receptor). El transceptor convierte un tipo de señal o conector en otro (por ejemplo, para conectar una interfaz AUI de 15 pines a un conector RJ-45, o para convertir señales eléctricas en señales ópticas). Se considera un dispositivo de Capa Física, dado que sólo analiza los bits y ninguna otra información acerca de la dirección o de protocolos de niveles más altos.Al seleccionar una tarjeta de red, debe tenerse en cuenta los tres factores siguientes:

Tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI).Tipo de medios (por ejemplo, cable de par trenzado (UTP), cable coaxial o fibra

óptica) Network Información Center o Centro de Información sobre la Red, más conocido por su acrónimo NIC, es un grupo de personas, una entidad o una institución encargada de asignar dominios de internet bajo su dominio de red sean genéricos o de países, a personas naturales o empresas que mediante un DNS pueden montar sitios de Internet mediante un proveedor de hospedaje.

Básicamente existe un NIC por cada país en el mundo y ese NIC es el responsable por todos los dominios con terminación correspondiente a dicho país, por ejemplo: NIC México es el encargado de todos los dominios con terminación .mx, la cual es la terminación correspondiente a dominios de México.

Son ocho las funciones de la NIC:

1. Comunicaciones de host a tarjeta2. Buffering3. Formación de paquetes4. Conversión serial a paralelo5. Codificación y decodificacián6. Acceso al cable7. Saludo8.Transmisión y recepción9. Clases de conectores de NIC

Hay dos tipos comunes de conectores de NIC para Pc:

Conectores ISA y PCI Los zócalos ISA (Arquitectura de normas industriales) miden unos 14cm de largo Los zócalos PCI (Interconexión de componente periférico) se utilizan en todos los

Pc Pentium de sobremesa. Los zócalos PCI tienen un mayor rendimiento que lo ISA. Los zócalos PCI miden unos 9cm

de longitud.

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Recursos que se comparten, Nic

Recursos compartidos

En una red Trabajo en Grupo podemos compartir, o hacemos disponibles a través de la red, cualquier directorio o impresora que deseemos de forma que puedan ser accedidos por otros usuarios. En redes con configuraciones de cliente/servidor, utilizaremos cuentas para establecer quién puede acceder a qué archivos, directorios e impresoras. 

Cómo compartir recursos en una red 

Antes de que pueda compartir recursos con otro equipo, su equipo tiene que tener instalado un software cliente y tiene que estar configurado como cliente de una red. Tendrá que configurar la identidad del equipo en la red, permitir la compartición y definir privilegios de acceso para los recursos que quiera compartir en un equipo. El procedimiento para instalar y configurar el software del cliente depende del sistema operativo que esté utilizando y del sistema operativo de red con el que esté tratando de compartir los recursos.

Compartir en un entorno Trabajo en Grupo 

La forma más sencilla y conveniente de trabajar en red es Trabajo en Grupo. En este entorno de red, los datos se comparten a nivel de unidad de disco o de carpeta. Se puede compartir cualquier unidad de disco o cualquier carpeta de una unidad de disco. Cada equipo comparte su unidad o sus carpetas en la red y cada usuario es responsable de configurar su forma de compartir.

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PUERTO USB, TIPOS VELOCIDADES DE TRANSFERENCIA, CARACTERÍSTICAS

Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.

En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC, siete empresas relacionadas al mundo de la tecnología y las comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera se fue dejando atrás los antiguos puertos en paralelo y serial y se aumentó la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12 mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rápidamente a esta nueva tecnología, a lo que más tarde se sumaron los aparatos Macintosh.

Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa.

Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo.

Esta forma de conexión también ha ido evolucionando en el tiempo. Desde 1996 ha mejorado su velocidad de transferencia de los datos de 12 mbps a 480 mbps. Lo último en esta tecnología es una extensión llamada ‘USB on the go’ que consiste en un puerto que puede actuar tanto de servidor como de dispositivo. Esto dependerá de la manera en que se conecta el cable.

La masificación de los puertos USB es cada día mayor. Además de la mejora en la velocidad de transferencia y su cualidad plug & play, su capacidad de conectar los aparatos es muy simple y no requiere de instalaciones complejas ni de intervenir en el hardware de los computadores. Hoy en día, es común que los discos duros traigan incorporados varios puertos USB para facilitar la conectividad de los aparatos.

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Velocidades de transmisión

PinNombr

eColor del cable

Descripció

n

1 VCC Rojo +5v

2 D− Blanco Data −

3 D+ Verde Data +

4 GND Negro Masa

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su

mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés) como los

teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.

Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este

estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las

mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos

fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de

banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.

Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de

hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0

dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y un cuarto que es el negativo o

retorno.

Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La

velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5

conectores adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será

compatible con los estándares anteriores. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS

lanzó la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y

se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.6 7

Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia característica de 90

Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.8 Estos, colectivamente, utilizan señalización

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diferencial en half dúplex excepto el USB 3.0 que utiliza un segundo par de hilos para realizar una

comunicación en full dúplex. La razón por la cual se realiza la comunicación en modo diferencial es

simple, reduce el efecto del ruido electromagnético en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en

conjunto y no son conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a 0'3 V

para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mV en alta

velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa,

pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a masa o un diferencial de 90 Ω

para acoplar la impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo

consumo, es decir, que tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en

caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB

(extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100

mA hasta un máximo de 500 mA por puerto. Con la primera fabricación de una pc con USB 3.0 en

el 2009, ahora tenemos 1 A (un amperio) por puerto, lo cual da 5 W (cinco vatios) en lugar de 0,5 A

(500 mA) como máximo.

Miniplug/Microplug

Pin Nombre Color Descripción

1 VCC Rojo +5 V

2 D- Blanco Data -

3 D+ Verde Data +

4 ID Ninguno

Permite la distinción de

Micro-A y Micro-B

Tipo A: conectado a masa

Tipo B: no conectado

5 GND Negro Masa y retorno o negativo

Compatibilidad y conectoresEl estándar USB especifica tolerancias mecánicas relativamente amplias para sus conectores,

intentando maximizar la compatibilidad entre los conectores fabricados por la compañía ―una meta

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a la que se ha logrado llegar. El estándar USB, a diferencia de otros estándares también define

tamaños para el área alrededor del conector de un dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto

adyacente por el dispositivo en cuestión.

Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos

al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo,

el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de

lascomputadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector mecánico diferente mientras mantiene las

señales y protocolos característicos del USB. Otros fabricantes de artículos pequeños han

desarrollado también sus medios de conexión pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos,

algunos de baja calidad.

Una extensión del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha) permite a un puerto actuar

como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del cable está conectado al

aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las unidades se están comunicando, las 2

unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad está

específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podría conectarse a un

PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go"

también ha diseñado 2 conectores pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la

proliferación de conectores miniaturizados de entrada.

USB 3.0

La principal característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de transferencia, que pasa de

los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s).

Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se

enchufan y después de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo

consumo.

A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve

para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil en menos tiempo.

Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar de funcionar con tres

líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y

una quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el tráfico es bidireccional (Full dúplex).

Según se comenta en algunos blogs especializados[cita requerida], desde que se anunció el USB 3.0 Intel

estaría intentando retrasar su adopción como nuevo estándar para impulsar su propio conector

alternativo, llamado Thunderbolt, aunque el USB ya cuenta con el aval de toda la industria mientras

que Thunderbolt sólo con el de la misma Intel y Apple. Esta última es conocida por tener una cuota

de mercado de alrededor del 5% en computadoras domésticas y portátiles.

PUERTO COM

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Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS-232 ("Recomended Standard-232"),  hacen referencia al mismo puerto. Se le llama serial, porque permite el envío de datos, uno detrás de otro, mientras que un paralelo se dedica a enviar los datos de manera simultánea. La sigla COM es debido al término ("COMmunications"), que traducido significa comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la transmisión de datosdesde un dispositivo externo (periférico), hacia la computadora; por ello es denominado puerto.

Compitió directamente en el mercado contra el puerto LPT.

Este puerto está siendo reemplazado por el puerto USB para el uso en PDA´s y ratones, pero aún viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard)actuales.

Figura 1. Puerto serial COM  integrado en la tarjeta principal ("motherboard").

Figura 2. Símbolo del puerto COM. Figura 3. Conector hembra

serial del cable del dispositivo.

PROTOCOLOS DE RED

Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicación (establecimiento, mantenimiento y cancelación) entre los distintos componentes de una red informática. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red.

Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las señales se transmiten por el cable o medio físico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aquí nos centraremos en los protocolos de red.

Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:

IPX/SPX

IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexión (esto es, no requiere que se establezca una conexión antes de que los paquetes se envíen a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes.

NetBIOS

NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fué adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con topologías Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de

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enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de área extensa (MAN), en las que se deberá usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexión o no (en sus modos respectivos sesión y datagrama). En el modo sesión dos ordenadores establecen una conexión para establecer una conversación entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se envía independientemente.Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estándar o formato de datos para la transmisión.

NetBEUI

NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versión mejorada de NetBIOS que sí permite el formato o arreglo de la información en una transmisión de datos. También desarrollado por IBM y adoptado después por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.Aunque NetBEUI es la mejor elección como protocolo para la comunicación dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deberá hacerse a través de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un método usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada estación de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicación dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicación hacia afuera de la LAN.

AppleTalk

Es el protocolo de comunicación para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo:

LocalTalk. La comunicación se realiza a través de los puertos serie de las estaciones. La velocidad de transmisión es pequeña pero sirve por ejemplo para compartir impresoras.Ethertalk. Es la versión para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos.Tokentalk. Es la versión de Appletalk para redes Tokenring.

TCP/IP

Es realmente un conjunto de protocolos, donde los más conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisión) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el apartado siguiente.

Dirección IP

¿Qué es una dirección IP?

Los equipos comunican a través de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este

protocolo utiliza direcciones numéricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro números

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enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por

ejemplo, 194.153.205.26es una dirección IP en formato técnico.

Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de

la red tiene una dirección IP exclusiva.

El organismo a cargo de asignar direcciones públicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos

conectados directamente a la red pública de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for

Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers

Agency).

Cómo descifrar una dirección IP

Una dirección IP es una dirección de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 números

enteros separados por puntos. Una dirección IP tiene dos partes diferenciadas:

los números de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red).

los números de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-

ID(identificador de host).

Veamos el siguiente ejemplo:

Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos:

194.28.12.1 a 194.28.12.4

Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos:

178.12.77.1 a 178.12.77.6

En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se

numera de forma incremental.

Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podrían tener direcciones IP que van

desde58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los números de forma que haya una

estructura en la jerarquía de los equipos y los servidores.

Cuanto menor sea el número de bits reservados en la red, mayor será el número de equipos que

puede contener.

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De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varían entre

102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red

escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y

194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); ésta es el concepto de clases de direcciones IP.

Direcciones especiales

Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos de

la red se reemplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama dirección de

red. Esta dirección no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red.

Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se

reemplazan por ceros, se obtiene una dirección del equipo. Esta dirección representa el equipo

especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual.

Cuando todos los bits del identificador de host están en 1, la dirección que se obtiene es la

denominadadirección de difusión. Es una dirección específica que permite enviar un mensaje a

todos los equipos de la red especificados por el netID.

A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red están en 1, la dirección que se obtiene se

denomina dirección de multidifusión.

Por último, la dirección 127.0.0.1 se denomina dirección de bucle de retorno porque indica el host

local.

Clases de redes

Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la

red.

Clase A

En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.

El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay

2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0

(bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su equipo.

Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los

últimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).

Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener

una cantidad de equipos igual a: 

224-2 = 16.777.214 equipos.

En binario, una dirección IP de clase A luce así:

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0 XxxxxxxXxxxxxxx

Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Equipos

Clase B

En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.

Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000 a 10 111111

11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B

son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.

Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener una

cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual

a: 

216-21 = 65.534 equipos.

En binario, una dirección IP de clase B luce así:

10 XxxxxxXxxxxxxx

Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Ordenadores

Clase C

En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son

1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de

la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.

El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener: 

28-21 = 254 equipos.

En binario, una dirección IP de clase C luce así:

110

Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx

RedOrdenadores

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Asignación de direcciones IP

El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la búsqueda de un equipo

en la red. De hecho, con esta notación es posible buscar primero la red a la que uno desea tener

acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignación de una dirección de IP

se realiza de acuerdo al tamaño de la red.

Clase Cantidad de redes posibles Cantidad máxima de equipos en cada una

A 126 16777214

B 16384 65534

C 2097152 254

Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase C

se asignan, por ejemplo, a las pequeñas redes de empresas.

Direcciones IP reservadas

Es habitual que en una empresa u organización un solo equipo tenga conexión a Internet y los otros

equipos de la red acceden a Internet a través de aquél (por lo general, nos referimos a un  proxy o

pasarela).

En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una dirección de IP con el ICANN.

Sin embargo, los otros equipos necesitarán una dirección IP para comunicarse entre ellos.

Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la

asignación de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de crear

conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes:

Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creación de

grandes redes privadas que incluyen miles de equipos.

Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la creación de

redes privadas de tamaño medio.

Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer pequeñas

redes privadas.

¿Para qué sirven los bucles?

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Los bucles permiten localizar las averías en un Sistema de Transmisión de Datos. Permiten a las Administraciones y a los usuarios interesados efectuar facultativamente mediciones locales o a distancia analógicas o digitales, con lo cual se verifica el estado de funcionamiento, como también localizar el área en que se encuentra la falla, pudiendo ser el canal, algún módem o la terminal de datos.

¿Qué se logra con cada bucle?

La idea básica de las pruebas es el empleo de una técnica de prueba y error empleando lo más posible los elementos reales de la instalación contando en que la Terminales de Datos operan birideccionalmente con el canal (semiduplex, duplex y full duples).

· Bucle local digital (1):

Permite comprobar el funcionamiento del puerto e interfaz.

· Bucle local analógico (3):

Permite comprobar el módem local.

· Bucle remoto analógico (4):

Permite comprobar el estado del módem remoto (necesita la colaboración del usuario de dicho módem, naturalmente).

· Bucle remoto digital (2):

Permite comprobar el estado de la línea y del ETCD B.

Bucle 1

Este bucle debe establecerse dentro del ETD, lo más cerca posible del interfaz digital.

Mientras el E T D está en condición de prueba bucle 1:

El circuito 103 (Tx de Datos) está conectado al 104 (Rx de Datos) dentro del ETD.

El circuito 108 debe estar en el mismo estado en que se encontraba antes de la prueba.

El circuito 105 debe estar en estado ABIERTO.

El ETD deberá seguir supervisando el circuito 125 a fin de dar prioridad a una llamada entrante con respecto a una prueba en bucle de rutina.

El circuito de enlace 103 debe estar en el estado 1 binario.

Los estados de otros circuitos de enlace deberán permitir, de ser posible, el funcionamiento normal, es decir seguirán enviándose la información de temporización para la transmisión, especialmente si procede del ETCD.

Bucle 3

Este bucle debe establecerse lo más cerca posible de la línea ( I.A. ) para poder cumplir con su objetivo.

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Debe incluir el mayor número de circuitos utilizados en funcionamiento normal ( sobre todo, si es posible, la función de conversión de señales ), lo cual puede exigir, la inclusión de diapositivas de atenuación de las señales.

En caso de una línea a cuatro hilos, el establecimiento del bucle no presenta dificultades, a no ser en algunas ocasiones en que se retiran del servicio partes del sistema de igualación de línea. En el caso de líneas a dos hilos, el bucle se puede lograr por simple desequilibrio del transformador diferencial.

Cuando el ETCD está en estado de prueba bucle 3:

La línea de transmisión se termina de acuerdo a reglamentación nacional respectiva.

Todos los circuitos de enlace son operados normalmente, salvo en el caso del funcionamiento semiduplex a dos hilos.

El ETD seguirá supervisado el circuito 125 para que pueda darse prioridad a una llamada de llegado con respecto a una prueba de bucle de rutina.

NO se transmiten señales a la línea por el canal de datos.

Durante la puesta en bucle 3 el ETCD no debe ser conectado a la línea, si no lo estaba ya anteriormente.

De las conexiones punto a punto a cuatro hilos, el circuito 105 puede estar continuamente en estado CERRADO. Si en estos casos se utilizan módems síncronos no se transmitirán datos de prueba hasta que los circuitos 106, 109 y 142 estén en estado CERRADO.

Bucle 2

Sólo puede utilizarse con un ETCD dúplex.

Se debe aplicar el control, independientemente del estado del circuito 108 presentado por el ETD asociado al ETCD, en que se establece el bucle.

Cuando el ETCD B se encuentra en la condición de prueba bucle 2:

Bucle 4

Sólo se considera en el caso de líneas de cuatro hilos.

Puede ser establecido dentro del ETCD, o en una unidad superada.

Cuando está dentro del ETCD, y mientras está en estado de prueba, presenta al ETD los circuitos 107 y 109 en estado ABIERTO y el circuito 142 en estado CERRADO.

Cuando esté en unidad separada, la presentación de los estados anteriores es deseable pero no obligatoria.

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GRUPO HOGAR del win 7.

Para crear uno, iremos a Inicio/Panel de control/Redes e Internet/Centro de redes y recursos compartidos, donde nos aseguraremos de que en el apartado de Redes activas está seleccionado el perfil Red doméstica.

Como previamente se realizo la conexión, entonces nos aparecerá la siguiente ventana:

Luego se elige que tipos de archivos se van a compartir y se le da clic en siguiente

SOFTWARE DE INTERCAMBIO DE DATOS ENTRE PC

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TeamViewer

• Posibilidad de instalación como servicio del sistema sin costes adicionales, lo que permite el acceso las 24 horas a los ordenadores de destino. Ejemplo: asistencia o administración remota de servidores.

• Posibilidad de conexiones LAN directas a través de TCP/IP, incluso sin conexión a Internet.

• Transmisión de teclas especiales (p. ej. Ctrl+Alt+Supr).

• Sincronización del portapapeles.

• Compatible con UAC (control de cuentas de usuario).

• Incluye canal VPN real (red privada virtual), además de la posibilidad de compartir solo el escritorio.

• Función de pantalla negra: oscurecer el monitor del ordenador remoto, p. ej. si no desea ser visto mientras accede a su PC del trabajo.

• Cambiar de sentido: simplemente invierta la dirección de visualización durante una sesión en curso.

• Posibilidad de arrastrar y soltar para transferir archivos: en ambas direcciones, a cualquier destino deseado.

• Amplio gestor de archivos para la transferencia de archivos desde y hacia el ordenador remoto (incluye función Reanudar).

• Reinicio del ordenador remoto y subsiguiente reconexión automática, incluso en modo seguro.

• Posibilidad de actualización remota (actualizar de forma remota la versión de

TeamViewer), incluyendo la reconexión automática.

• Compatibilidad con varios monitores: navegación flexible entre múltiples monitores.

• Escalado libre de la ventana de control remoto.

• Guarde los ajustes de una conexión para todas las conexiones futuras con los mismos ordenadores según grupo, contacto u ordenador.

• Visualización de la la información de sistema del ordenador remoto.

Anyplace Control

Es un programa para Windows que permite controlar, de una manera segura, un equipo remoto y transferir archivos via Internet o una red local. 

El programa muestra el equipo remoto en su pantalla local y le permite utilizar su ratón y teclado para controlarlo. Es decir, con este programa usted puede trabajar en un equipo remoto como si estuviera sentado delante de él, no importa el lugar en el que se encuentre realmente. 

El sistema de transferencia de archivos incorporado en el programa le permite mover archivos entre

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el equipo local y el remoto. Con Anyplace Control, usted puede encender o apagar un equipo remotamente, utilizar su ratón y teclado, y utilizar muchas otras funciones fácilmente. El programa también incluye la función de instalación remota que le da la facilidad para instalar y configurar nuestro programa en múltiples equipos remotos sin necesidad de estar fisicamente presente en cada uno de ellos.

Este programa es tan rápido y directo que usted olvidará que está trabajando en una equipo remoto.