ADA 3 y ADA 4

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Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Luisa Cruz, Alejandra Bermejo, Ana Salazar, Mariet Cuara, María González, Alejandro Sosa 1° I ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL NO. 8 “Carlos Castillo Peraza” ASIGNATURA: INFORMÁTICA BLOQUE 2 ADA #4 Ana Valeria Salazar Gonzalez #42 Fecha de entrega: 1/11/15 1 Mtra. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática I 1/11/15

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bloque 2

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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL NO. 8 “Carlos Castillo Peraza”

ASIGNATURA:INFORMÁTICA

BLOQUE 2

ADA #4

Ana Valeria Salazar Gonzalez #42

Fecha de entrega:1/11/15

1

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Act4_<<JASH>>

Actividad de aprendizaje 4

Busca en internet los elementos que conforman las siguientes imágenes, escribe sus nombres al margen y señala con una flecha el lugar donde se ubican:

Tarjeta madre: o mother board en inglés, es la parte principal del hardware, a ella se conectan todos los periféricos y componentes de computadora.

2

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Teclado y mouse

Conectores de alimentación

Ranura memoria Ram

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3

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Zócalo Procesador

Tarjeta de audio

Teclado y mouse por USB

Puerto Paralelo, VGA por debajo.

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Disco duro

Teclado

4

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Pad numérico

Intro

Escape Barra espaciadora

Alimentación y bus

Cabezales

Motor

Platos magnéticos

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Ratón (mouse)

Describe las funciones del ratón.

Clic Seleccionar un archivo

Doble clic Abrir un acceso directo, programa, archivo.

Arrastrar Mueve el elemento seleccionado al lugar donde se lleve.

Dibuja que forma toma el ratón en donde los siguientes estados:

5

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Botón Secundario

Rueda para desplazar

Boton Primario

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Ocupado: toma esta forma cuando la computadora está procesando y no permite hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual.

Texto: tome este forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir texto.

Punto de inserción: es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las

teclas de las flechas del teclado.

Normal: es el aspecto normal del puntero del ratón.

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Act5_<<JASH>>

Busca en Internet las principales diferencias entre Windows 7 y Windows 10, escribe al menos 5.

WINDOWS 7 WINDOWS 10

Menú de inicio

Características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizan esfuerzos para lograr un sistema más ligero y estable.

Pantalla de Inicio

La introducción del menú de inicio de nuevo en Windows 10 va más allá del regreso de un clásico muy popular. Así, parte del menú de inicio de su nuevo sistema responde a la ya conocida interfaz Metro, que se basa en Tiles o casillas para facilitar el acceso a los contenidos.

Permite ahorrar tiempo al no arrancar varias aplicaciones mientras está Iniciando el Sistema, a menos que estén siendo usados en el momento.

Introduce un nuevo botón de vista de tareas, permite saber los documentos y aplicaciones que se están ejecutando y facilitará el acceso a ellos.

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Este Windows tenía un precio al público si no tenía el sistema operativo original, en cambio sí era original, no tenía costo alguno.

Será completamente gratuito al público, tanto de sistema original, o no.

Windows 7 no contiene tienda de aplicaciones ya que es el único sistema operativo de uso masivo.

Se permite ejecutar aplicaciones de forma simultánea y esta la opción de crear distintos escritorios.

Este windows mostraba una un pantallazo azul cuando un error del sistema operativo no se podía recuperar.

No será un sistema con un elevado número de errores y fallos.

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Act_2 <<JASH>>

BLOQUE 2

EL EDITOR DE TEXTOS Y LA EXPRESIÓN DE MIS IDEAS.

Tiempo asignado: 24 sesiones

Campo disciplinar: Comunicación

Criterio: Redacta un ensayo utilizando las herramientas estudiadas del editor de texto, con un

lenguaje respetuoso y formal según las normas de la Academia Mexicana de la Lengua(AML),

asumiendo una actitud constructiva durante el trabajo colaborativo y emitiendo opiniones críticas

acerca del tema elegido.

Competencias disciplinarias:

° Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,

desarrollo y conclusiones claras.

° Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas,

producir materiales y transmitir información.

Atributos de las competencias genéricas:

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1. Enfrenta las dificultades que se les presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y

debilidades.

2. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno

de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

3. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas.

4. Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.

5. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

6. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,

defendiendo un curso de acción con pasos específicos.

7. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los

que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

8. Reconoce y comprende las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales del

daño ambiental en un contexto global interdependiente.

Problemática a trabajar:

En la actualidad los estudiantes no han tenido que acceder a las nuevas tecnologías, sino que han

nacido con ellas y se enfrentan al conocimiento desde postulados diferentes a los del pasado. Esto

representa el siguiente reto para los docentes: lograr que los alumnos mejoren sus aprendizajes

con la utilización de las tecnologías de la información.

En este caso, se realizará actividades para que el estudiante utilice el editor de textos como

herramienta para la expresión de sus ideas.

Nombre del archivo Integración_<<MFGM>>

Act12<<MFGM>>

En la carpeta ADAS de la carpeta Bloque 3, del portafolio de evidencias que creamos en el

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Ubicación de almacenamiento dispositivo de almacenamiento.

Datos de indentificación

*Nombre de la escuela

Encabezado de *Nombre completo

la pagina *Grado y grupo

*Nombre del profesor

Pie de pagina *Nombre de la

asignatura.

*Numero de pagina

*Fecha

Fuente del titulo Arial 10, negritas

Fuente del texto Arial 10

Fuente de citas, encabezado y pie de pagina Arial 8. (alineación libre para encabezado y pie de pagina).

Alineacion Titulo: centro, texto: izquierda; citas: derecha.

Interlineado 1.5 lineas

Espaciado 6 puntos anterior y 6 puntos posterior

Tamaño de papel Carta

Màrgeneas Normal: 2.5cm superior e inferior y 3cm izquierdo y derecha.

Esta actividad la realizamos copiando la potada del bloque 2 que está en el libro con las especificaciones que decía el ADA 2 del libo y así lleva a cabo esta tarea, lo que más se dificulto

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fue poder hacerlo tal y como lo dice el cuadro ya que en algunas especificaciones como el encabezado y pie de página no se pudieron hacer.

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Act3_<<JASH>>

1.- crear documentos de cada una de las siguientes actividades

Del bloque 1: 1,2,3 y “recomendación para comprar una computadora” , en la actividad integradora

Actividad de aprendizaje 1

Instrucciones:

Realiza un cuadro que describa los grandes momentos de la computación en México.

Llena la siguiente tabla con base en las fuentes proporcionadas y describe los momentos más

significativos de la historia de las TIC en México de 1958 a la fecha. (La tabla puede tener tantos

renglones como necesites)

Año Institución Descripción del

momento

Modelo de

computadora

1958 UNAM

Llegada de la

primera

computadora en

México

IBM650

1961 IPN

Inauguración de su

centro de computo

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1961 CCE

Adquiere una

computadora con

características de

mini

LGP-30

1961 CEMOCE

Se crea para

despertar el interés

en la tecnologíaG-15

1964 ITESM

Instala su primera

computadora,

primera carrera de

computo en el país

1965 CC.E Adquiere nueva

computadora

CPG-20

1965 CFE

Adquirió una

computadora 160-A

de CDCCDC-160

1966

Nacional financiera

S.A

Cambia su

GAMMAIO por una

CDC 3300CDC 3300

1966 PEMEX Adquisición de un

equipo

CDC- 6400

1966 Universidad Crea su centro de IBM-1620

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iberoamericana computo

1967 Centro de calculo

Llego una nueva

computadora con

32.78 palabras de

memoria y demás

Burroghs

B5500

1978 SAOD

Se renueva el equipo

de cómputo de la

administraciónIBM-8100

1992 IFE

Patrón electoral en

una base de datos

2002 Primer enlace

internacional de voz

sobre ID nativo

Actividad de Aprendizaje 2

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Instrucciones: Modalidad: individual o en equipo

Investiga de manera individual o en equipo los conceptos que se listan en la siguiente tabla y

escríbelos en tu cuaderno.

Concepto Ilustración Dice que: Referencia

Información

Conjunto

organizado de

datos procesados,

que constituyen un

mensaje que

cambian el estado

de conocimiento

del sujeto o sistema

que recibe el

mensaje.

Wikipedia.com

Datos

Representación

simbólica de un

atributo o variable

cuantitativa Wikipedia.com

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Informática

conocimientos

técnicos que se

ocupan del

tratamiento

automático de la

información por

computadoras.

Wikipedia.com

Computadora

Maquina

electrónica que

recibe y procesa

datos para

convertirlos en una

intro machón

conveniente y útil.

Wikipedia.com

Software

Conjunto de

programas y rutinas

que permiten a la

computadora

realizar tareas.Wikipedia.com

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Hardware

Conjunto de

elementos físicos o

materiales que

constituyen una

computadora o un

sistema

informático.

Wikipedia.com

Procesador

Programa

informático que

procesa o somete a

una serie de

operaciones la

información

introducida en la

computadora.

Wikipedia.com

Sistema operativo

Conjunto de

órdenes y

programas que

controlan los

procesos básicos

de la computadora

y permiten el

funcionamiento de

Wikipedia.com

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otros programas.

Archivos

Conjunto de bits

almacenados en un

dispositivo.Wikipedia.com

Redes

Estructuras que

cuentan con un

patrón

característico.

Existen diferentes

tipos.Wikipedia.com

USB

Tipo de dispositivo

que almacena

datos que utiliza

memoria flash para

guardarlos.Wikipedia.com

Objeto o sistema

que utiliza múltiples

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Multimedia medios. Wikipedia.com

Actividad de Aprendizaje 3

Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada categoría y

describe brevemente para que se utiliza:

Categoría de Software Ejemplo

Software de sistema BIOS: permite a las computadoras cargar Windows.

Software de desarrolloJava: sirve para crear programas en diferentes lenguajes.

Software multimedia

Windows Media Player: sirve para descargar y reproducir música,

videos, etc.

Software de productividadNumbers: sirve para crear hojas de cálculo, gráficas, tablas, etc.

Software para el trabajo

colaborativo

Sironta: aplicación para el intercambio, creación y edición de

documentos para trabajos en equipo.

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Software educativo y de

consulta

GeoGebra: utilizado en universidades y escuelas para procesar

información algebraica, cálculo y geométrica.

Software doméstico Pacman: Juego utilizado para el entretenimiento

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