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Tarea de Informatica

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada categora y describe brevemente para qu se utiliza:

CATEGORA DE SOFTWARE

EJEMPLO

SOFTWARE DE SISTEMA

Se llamasoftware de SistemaoSoftware de Baseal conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas.

SOFTWARE DE DESARROLLO

Son los lenguajes de programacin que hacen posible el uso de los programas editores de texto, hojas de clculo, etc. Esta clasificacin tambin incluye las utileras que permiten el mantenimiento del software y hardware.

SOFTWARE MULTIMEDIA

Permite utilizar programas de animacin, editar y combinar sonido, video y textos grficos.

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD

Permite al usuario capturar y editar texto, imprimirlo o guardarlo en un archivo, o bien, mandarlo por correo electrnico o fax. Tambin permite realizar clculos (hojas de clculo electrnicas) guardar datos (bases de datos), crear grficos (programas de diseo), entre otras funciones.

SOFTWARE PARA EL TRABAJO COLABORATIVO

Permite el intercambio de informacin en chat o correo electrnico, a si como la creacin de proyectos ( contabilidad, costos, o simulaciones, etc.

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE CONSULTA

Permite al usuario consultar datos y adquirir conocimientos ( diccionarios, enciclopedias, idiomas, etc.

SOFTWARE DOMSTICO

Son programas que utilizamos en forma personal como juegos, animacin, etctera.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #4 Busca en Internet los elementos que conforman las siguientes imgenes, escribe sus nombres al margen y seala con una flecha el lugar donde se ubican:

TARJETA MADRE: O mother board en ingls, es la parte principal del hardware, a ella se conectan todos los perifricos y componentes de la computadora.

1.- Ranuras de memoria. 2.- Conectores de alimentacin.

3. - Northbridge.

4. - Connectors SATA.

5. - Southbridge.

6. - PCI Express 16.

7.- Batera.

8.- Puertos PCI.

9.- PCI Express 1.

10.- La BIOS.

11.- Tarjeta de audio.

12.- Conectores de red RJ45.

13.- Puertos USB.

14.- VGA.

15.- Puerto paralelo.

16.- VGA.

17.- Teclado.

18.- Mouse o ratn.

19.- Zcalo del procesador.

DISCO DURO: Elemento de almacenamiento de datos en forma magntica u ptica, constituido por una lmina delgada con forma circular.

1.-Controladora del disco.2.- Motor del brazo.3.- Actuador mecnico.4.- Programa inicial de carga.5.- Tabla de asignacin de archivos.6.- Directorio raz.7.- Copia de la FAT. 8.- Pista.9.- Clster. 10.- Sector.11.- Sector de arranque.12.- Jumper de configuracin.13.- Conector de poder SATA.14.- Terminal de datos SATA.15.- Placa de circuitos.16.- Motor del disco.17.- Pelcula magntica.18.- Platos.19.- Cabeza lectora.20.- Brazos.

TECLADO: Es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.

Teclas de funcin.Teclas de edicin. Teclas numricas.Teclas o flechas de direccin.Teclas del sistema.Teclas alfanumricas.

RATN O MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico, y se utiliza con una de las manos.

Botn derecho.Scroll.Botn izquierdo.Sensor ptico.

Describe las funciones del ratn:Clic

El sistema aplica algn proceso o funcin al objeto sealado.

Doble clicSe produce un evento diferente segn el objeto sobre el cual se efectu.

Arrastrar

El mouse o ratn se mueve hacia cualquier lado de la pantalla.

Dibuja qu forma toma el ratn en los siguientes estados:

OCUPADO: Toma esta forma cuando la computadora est procesando y no permite hacer ninguna operacin hasta que no acabe la actual.

TEXTO: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir un texto.

PUNTO DE INSERCCIN: Es el lugar donde se escribir la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas del teclado.

NORMAL: Es el aspecto normal del puntero del ratn.