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  • 8/8/2019 ad Del Proyecto Kendall

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    Captulo 3Determinacin de la viabilidad yadministracin de actividades deanlisis y diseo

    Anlisis y Diseo de Sistemas

    Kendall & KendallSexta Edicin

    Traducido para Ciberplex.tk

    http://ciberplex.blogspot.com/http://ciberplex.blogspot.com/
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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-2

    Asuntos importantes

    Iniciacin del proyecto Determinacin de viabilidad del

    proyecto Planeacin y control de las

    actividades

    Administracin de actividades deanlisis y diseo.

    Administrando a los miembros delequipo de anlisis de sistemas

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-3

    Iniciacin del proyecto

    Los proyectos son iniciados por dosrazones generales:

    Porque tienes problemas querequieren una solucin desistemas

    Porque identifican oportunidadesde mejorar mediante Actualizando sistemas Modificando sistemas Instalando nuevos sistemas

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-4

    Problemas en laorganizacin

    Identificar los problemas observando lossiguientes sntomas:

    Comprobar el desempeo real con respecto a eldesempeo que se pretende

    Muchos errores. El trabajo es realizado con lentitud El trabajo es hecho incorrectamente. El trabajo es hecho de manera incompleta. El trabajo no hace.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-5

    Problemas en laorganizacin (continuar)

    Observe el comportamiento deempleados Una elevada tasa de ausentismo. Creciente descontento con el trabajo. Alta rotacin de los trabajadores.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-6

    Problemas de organizacin(Continuar)

    Escuchar la retroalimentacin dedistribuidores, clientes, yproveedores Quejas. Sugerencias de mejora. Prdida de ventas. Reduccin de ventas.

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    7/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-7

    Seleccin de Proyectos

    Cinco criterios especficos para seleccionar proyectos: El respaldo de los directivos de la organizacin. Un periodo adecuado de compromiso para terminar el

    proyecto La posibilidad de mejorar la consecucin de las metas

    organizacionales.

    Factibilidad en cuanto a recursos para el analista desistemas y la organizacin.

    La rentabilidad del proyecto en comparacin con otrasformas en que la organizacin podra invertir susrecursos.

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    8/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-8

    Determinacin deviabilidad

    Las mejoras pueden ser de muchos tipos: Aceleracin de un proceso. Optimizacin de un proceso al eliminar pasos

    innecesarios o duplicados. Combinacin procesos. Reduccin de errores en la captura de informacin

    mediante la modificacin de formularios ypantallas de despliegue.

    Reduccin de almacenamiento redundante Reduccin de salidas redundantes. Mejorar la integracin de los sistema y de los

    subsistemas.

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    9/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-9

    Cuadrcula de impcto deviabilidad (CIV)

    Una cuadricula de impacto deviabilidad (CIV) se utiliza paraevaluar el impacto de las mejorasal sistema existente.

    Puede aumentar la ganancia de losimpactos sobre los objetivoscorporativos

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    10/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-10

    viabilidad (CIV)(continuacin)

    Los sistemas actuales o propuestosse enlistan a la izquierda.

    Los objetivos se enumeran en laparte superior.

    Las flechas rojas indican un impactopositivo.

    Las flechas verdes indican laaplicacin.

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    11/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-11

    Viabilidad

    El estudio de viabilidad evala trescriterios: operacional, tcnico, yeconmico, del proyecto propuesto.

    Hay tres tipos de viabilidad: Viabilidad tcnica. Viabilidad econmica. Viabilidad operacional.

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    12/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-12

    Viabilidad tcnica

    La viabilidad tcnica evala si losrecursos tcnicos actuales sonsuficientes para el nuevo sistema.

    Si ellos no lo estn, pueden seractualizados para proveer el nivelnecesario de tecnologa necesariopara el nuevo sistema.

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    13/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-13

    Viabilidad econmica

    La viabilidad econmica determinasi el tiempo y el dinero estndisponibles para desarrollar elsistema.

    Incluye la compra de: Equipo nuevo. Hardware. Software.

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    14/37Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-14

    Viabilidad operativa

    La viabilidad operacional determina silos recursos humanos estn disponibles

    para operar el sistema una vez queeste sea instalado. Los usuarios que no desean un nuevo

    sistema, pueden impedir que llegue aser operacionalmente viable.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-15

    Planeacin de actividades

    Incluye: Seleccionar un equipo del anlisis de

    sistemas. Estimar el tiempo requerido para terminar

    cada tarea. Programacin del proyecto.

    Dos herramientas para el planeamientoy el control de proyectos son losdiagramas de Gantt y diagramas delPERT.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-16

    Clculo del tiemporequerido

    El proyecto se divide en dos fases. Adicionalmente el proyecto se divide en

    tareas o actividades. Finalmente el proyecto se divide en

    pasos o incluso en unidades mspequeas.

    Para cada tarea o actividad se estimaun tiempo.

    Los mas probables, pesimista, yoptimista..

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-17

    Diagramas de Gantt

    Fcil de construir y usar. Muestras las actividades para cada

    perodo de tiempo.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-18

    Diagrama de Gantt

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-19

    Diagrama PERT

    PERT-Program Evaluation and Review Technique Los diagramas del PERT muestran la prioridades, las

    actividades que deben ser terminadas antes de que

    se inicie la siguiente . Una vez que se dibuje un diagrama es posibleidentificar la ruta crtica, la trayectoria ms larga querecorren las actividades.

    Monitoreando la ruta crtica identificar el tiempoms corto para completar el proyecto.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-20

    Ejemplo del diagrama delPERT

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-21

    Ventajas del diagrama PERT

    Fcil identificacin del orden deprecedencia

    Fcil identificacin de la ruta crticay las actividades crticas

    Fcil determinacin de el tiempo deholgura, el margen de maniobrapara retrasos en los caminos nocrticos.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-22

    Timeboxing (Punto deentrega)

    Establece una fecha de vencimiento deentrega absoluta del proyecto.

    Las principales caractersticas delproyecto se desarrollan primero y seponen en ejecucin en la fecha debida.

    Otras caractersticas se agregan msadelante.

  • 8/8/2019 ad Del Proyecto Kendall

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-23

    Administradores deinformacin personal (PIM)

    Los Administradores de informacinpersonal (PIM) es til paraprogramar actividades e incluyecaractersticas por ejemplo:

    Listas del nmeros de telfono y defax. Listas del cosas pendientes.

    Calendarios en lnea.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-25

    Fijacin de las metas deproductividad del proyecto

    Los proyectos exitosos requierenmetas de productividadrazonables para salidas tangibles yque el proceso de las actividadessean fijadas.

    Las fijacin de metas ayuda amotivar a los miembros del equipo.

  • 8/8/2019 ad Del Proyecto Kendall

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-26

    procesos de comercioelectrnico

    La administracin de proyectos de comercio electrnico y desoftware tradicional tienen las siguientes diferencias:

    Los datos usados por los sistemas de comercio electrnicoestn dispersos por toda la organizacin.

    Los sistemas de Ecommerce necesitan a personal con unaamplia variedad de habilidades.

    Los gerentes de proyectos de comercio electrnico requierenestablecer acuerdos de cooperacin tanto interna comoexternamente mucho antes de la implementacin

    La seguridad es de extrema importancia.

  • 8/8/2019 ad Del Proyecto Kendall

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-27

    Fracasos de proyectos

    Los fracasos de proyectos debenser evitados por: Entrenamiento. Experiencia. Aprendiendo del porque otros

    proyectos fallado.

  • 8/8/2019 ad Del Proyecto Kendall

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-28

    Programacin extrema

    La Programacin extrema (XP) tomabuenas prcticas de desarrollo

    extremode sistemas.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-29

    Variables de programacinextrema

    La programacin extrema tiene cuatrovariables que el desarrollador puedecontrolar: Tiempo. Coste. Calidad. Coste.

    Estas variables se deben equilibrar en unproyecto .

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-30

    Programacin extrema

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-31

    Actividades de programacinextrema

    Las actividades de la programacinextrema son:

    Codificar. Probar. Escuchar.

    Disear.

  • 8/8/2019 ad Del Proyecto Kendall

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-32

    Prcticas de programacinextremas de la base

    Existen cuatro prcticas esencialesen la programacin extrema:

    Liberacin temprana. Semana de trabajo de 40 horas. Cliente en el sitio.

    Programacin en parejas.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-33

    Papeles en laprogramacin extrema

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-34

    Papeles en laprogramacin extrema

    Existen siete roles en XP:Programador.

    Cliente. Testeador. Rastreador Entrenador Consultor. EL gran jefe.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-35

    El juego de la planeacin

    El juego de la planeacin plantea reglasque pueden ayudar a establecer lasrelaciones del equipo de desarrollo de XPcon sus clientes de negocios.

    Limitar la incertidumbre (minimizar elriesgo).

    Hay dos jugadores principales: el equipode desarrollo y el cliente de negocios.

    Los clientes deciden lo que el equipo dedesarrollo debe atacar primero.

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    Kendall & Kendall 2005 Pearson Prentice Hall 3-36

    El proceso de desarrollo XP

    Los proyectos de XP son interactivos eincrementales.

    Las cinco etapas del desarrollo de XP son: Exploracin. Planeacin. Interaciones a la primera versin. Puesta en produccin. Mantenimiento.

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    XP