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actividades 07|08076
100%
arq
uite
ctur
a
como se podr comprobar en estas pginas. De la misma manera, las diferentes
exposiciones realizadas durante este curso, representan una prueba del alto nivel
alcanzado por nuestros alumnos este ao.
Por otro lado, durante el curso 2006-07 nos hemos enfrentado a nuevos retos, como
ha sido la puesta en marcha del grupo Executive compuesto por profesionales
en activo que han elegido estudiar arquitectura al mismo tiempo que trabajan. Los
resultados han sido muy positivos, no solo por la actitud y las ganas de estos alum-
nos, sino tambin gracias al compromiso, esfuerzo y trabajo de todos los profesores
involucrados en este nuevo proyecto. Al mismo tiempo, se ha dado un impulso a las
propuestas que nos demanda la prxima Convergencia hacia el Espacio Europeo
de Educacin Superior EEES. Para ello, desde el Departamento se est fomentando
la aplicacin de metodologas docentes activas, (muchas de las cuales se venan
utilizando desde hace aos en el Departamento) tales como el Aprendizaje Basado en
Proyectos y Aprendizaje Cooperativo.
La totalidad de las asignaturas del departamento ha seguido este modelo en mayor
o menor medida, potenciando y sistematizando con respecto a otros cursos ciertas
competencias transversales claves en el EEES. La Creatividad y la capacidad coope-
rativa se ha potenciado en prcticas y ejercicios como los diseos bidimensionales de
Informtica y Expresin Grfica, tratamiento de imagen y diseo 3d en DAO,
La enseanza del Departamento de Expresin Grfica y Diseo est centrada prin-
cipalmente en el inicio del proceso de la formacin del futuro arquitecto, arquitecto
tcnico y artista. En estos primeros cursos se persigue una formacin grfica
completa, subrayando una visin instrumental del dibujo como trnsito obligado
hacia la formalizacin arquitectnica y artstica. Los alumnos y el dibujo son los
dos verdaderos protagonistas en las ms de 40 asignaturas en las que se imparte
docencia. Se entiende el dibujo como un modo de pensamiento en cualquiera de sus
materializaciones, buscando que el alumno aprenda a pensar mientras dibuja o si se
quiere, a dibujar mientras piensa.
Hay que sealar tambin nuestra presencia en cursos de postgrado, en los que los
alumnos profundizan, amplan y completan los conocimientos adquiridos al inicio
de su educacin y formacin. Por ltimo, asignaturas como Sistemas y Tcnicas de
representacin aplicadas al Diseo, Seminario de presentacin multimedia, Arte y
Creacin Multimedia, o Animacin infogrfica introducen al alumno en la disciplina
del diseo grfico para medios tradicionales y para nuevos medios, permitindole
as dar un salto cualitativo en la presentacin de los proyectos que va de la imitacin
de las tendencias grficas actuales a la ideacin de un sistema grfico propio y
adecuado al proyecto.
Es un departamento vivo y flexible, que crece y se ajusta, ampliando la metodologa
docente en cada una de las asignaturas y reas de conocimiento para adaptarse a
la realidad cambiante. En este sentido, es necesario apuntar el esfuerzo realizado
en las asignaturas informticas o digitales. La metodologa docente centrada en
el manejo y dominio de las diferentes herramientas informticas al servicio del
arquitecto o artista, se ha visto reforzada con la introduccin de bloques o unidades
temticas que han permitido al alumno ampliar sus conocimientos acerca del
dibujo, introduciendo la componente conceptual y terica existente en el mismo. Al
mismo tiempo, se ha buscado que el alumno comience a crearse una cultura visual
y referencial propias. La asignatura de Informtica y Expresin grfica, tanto para
arquitectura como para Bellas Artes, plante como trabajo final la elaboracin de una
revista que recogiese todos los trabajos realizados. Los resultados fueron excelentes,
enero. 2008directora del departamento de expresin grfica
mara fullaondo
DEPARTAMENTO DE EXPRESIN GRFICA Y DISEO
-
077arquitectura
Tembleque y Casas en Fujian -China en
Dibujo Arquitectnico etc. En este pun-
to, quisiera detenerme en la propuesta y
concurso Pabelln de Pabellones reali-
zado entre los alumnos de dos grupos de
Dibujo arquitectnico y Geometra Des-
criptiva para idear un pabelln en el ves-
tbulo C de la Escuela, que contuviera los
dibujos, maquetas y carteles del propio
concurso. Se trata de un magnfico ejem-
plo de la implicacin del alumno en el di-
seo creativo de un objeto arquitectni-
co/artstico y de la integracin de varias
disciplinas como la geometra, la expre-
sin grfica digital o plstica o el Dibujo
de Arquitectura. Otro ejemplo de inte-
gracin y de creatividad lo constituye el
ejercicio y la exposicin correspondien-
te planteados en Sistemas de Anlisis
de la forma de Bellas Artes: Homenaje
a Gordon Matta Clark. Tras la visita a
la exposicin sobre Gordon Matta Clark
en el Museo Reina Sofa de Madrid, los
alumnos realizaron una prctica de re-
interpretacin de los diseos bidimen-
sionales Cut drawing del artista. Los
resultados fueron expuestos en el ves-
tbulo del pabelln C de la Universidad,
estimulando al alumno a defender grfi-
camente y con entusiasmo sus ideas.
Otras competencias, como son la capaci-
dad Crtica y Autocrtica y la Expresin
Oral se han materializado en las sesio-
nes crticas realizadas durante el curso,
que potencian la autocrtica, as como la
capacidad de convencer o de ser conven-
cido si se argumentan las ideas. De estas
sesiones, destacamos las realizadas con
motivo de los trabajos finales de DAO y
IEG, en las que se invit a dos ilustres
profesores, antiguos miembros de este
departamento: Fernando Valderrama y
Alfredo Calosci. El trabajo realizado en
Dibujo Arquitectnico sobre Tembleque
cont con la asistencia como jurado de
dos personajes que jugaron roles anta-
gnicos en la sesin crtica: un Arqui-
tecto y una profesional del mundo de la
Promocin.
La iniciativa de Dibujo arquitectni-
co de la visita y la toma de datos de la
Casa Huarte, de los de los arquitectos
Corrales y Molezn, como apoyo a una
prctica de Dibujo Arquitectnico, ha fo-
mentado la capacidad de investigacin
del alumno, estimulando la bsqueda de
informacin necesaria para el desarro-
llo del curso, adems de proporcionarles
una capacidad crtica. Durante esta vi-
sita, los alumnos contaron con un gua
de excepcin: el propio Jose Antonio
Corrales, que explic todos los detalles
de la obra, el Proyecto y los dibujos que
generaron el proceso de la Casa. En la
misma lnea, la visita al municipio to-
ledano de Tembleque proporcion a los
alumnos el complemento idneo para la
ptima realizacin y la consecucin de
los objetivos marcados en la prctica de
dibujo arquitectnico.
Por ltimo, este curso ha sido muy fruc-
tfero en actividades a extra-acadmi-
cas, que complementan la formacin del
alumno. Como apoyo al desarrollo de la
ltima prctica de curso de Dibujo Ar-
quitectnico y Geometra Descriptiva,
consistente en el anlisis de la Casa da
Msica de Rem Koolhaas en Oporto, los
alumnos de 10 de Arquitectura y Arqui-
tectura y Bellas Artes realizaron un via-
je de estudios al rea de Oporto y Avei-
ro, en Portugal. Para ello se cont con la
ayuda, entre otros profesores de la UEM,
del profesor y ex alumno de la Facultad
de Arquitectura de Oporto Adelino Mo-
reira, que nos puso en contacto con la
Universidad de Oporto, y con profesores
y arquitectos portugueses que nos reci-
bieron y explicaron in situ las peculia-
ridades de la Arquitectura de la Escuela
de Oporto. Ese viaje permiti a los alum-
nos, adems de documentarse sobre el
contexto urbano de Oporto en el que se
ubicaba la casa de la msica, visitar las
obras arquitectnicas de arquitectos
portugueses capitales, como Alvaro Siza,
Souto de Moura y Aires Mateus.
Las reas de conocimiento son cada vez
ms amplias, y los lmites exclusivos
pertenecientes a una u otra titulacin
tienden a desaparecer. La responsabili-
dad de formacin se concentra tambin
en materias y terrenos aparentemente
distanciados de lo habitual y alejados
de lo inmediato. Es necesario tener y
transferir una cultura amplia, interdis-
ciplinar y diversificada, por lo que este
curso, como en aos anteriores, se ha
invitado a brillantes profesionales de
diversas disciplinas vinculadas a la for-
macin grafica,(lvaro Rey o el colectivo
MMM entre otros). El departamento de
Expresin Grafica y Diseo de la Univer-
sidad Europea de Madrid con docencia
en ms de cinco titulaciones diferentes
y con un equipo de ms de 30 profeso-
res de perfiles muy variados representa
tambin esa diversidad disciplinar a la
que hacamos referencia. El objetivo es
el de transmitir y ensear una visin to-
talizadora de la arquitectura, del diseo,
del arte y de cualquier disciplina vincu-
lada a la cultura contempornea.
-
actividades 07|08078
100% arquitecturaRubn Pardo | grupo M11
Adrin Vera
Enrique Fernan-dez Nograro
Celia Rubiato
Profesores
Mercedes Pelez
Enrique Domnguez Uceta
Los profesores Enrique Domnguez Uceta y Mercedes Pelez
imparten la asignatura de Dibujo Arquitectnico y Geometra
Descriptiva interrelacionando ambas materias desde la prc-
tica arquitectnica. El programa se expone en lecciones te-
ricas y lecciones deductivas, en las que asistencia, responsa-
bilidad y participacin oral y grfica del alumno se considera
imprescindible para el aprendizaje correcto y la calificacin
en evaluacin continua.
Para ello, se proponen ejercicios prcticos especficos que
permiten la adquisicin de conocimientos tericos abstrac-
tos, y trabajos sobre modelos arquitectnicos, que anan las
dos partes de la asignatura y prefiguran el comportamiento
en la oficina o en el estudio profesional. As, los trabajos se
desarrollan en clase si se trata de ejercicios elementales, y
en clase y en casa si son de ciclo largo y complejo. La pre-
sentacin de trabajos incluye encarpetado, cumplimiento de
plazos, defensa pblica, participacin crtica de alumnado y
profesores, y concurso ocasional.
Con objeto de dotar a los alumnos de un extenso repertorio
de recursos grficos, los trabajos de dibujo se ejecutan con
amplia diversidad de tcnicas, soportes y trazadores. Los bo-
cetos, croquis y planos se realizan a mano alzada, con regla,
de pi, en tablero, y en ordenador. Las formas se trazan con
lpiz, tintas, collage y materia, contribuyendo al descubri-
miento por parte del alumno de la rica gama de criterios, en
gris y color, propia de la representacin arquitectnica. Se
utilizan soportes de todo tipo y formato, desde el cuaderno
de apuntes y el papel para dibujar a mano, al ordenador y la
impresin de archivos informticos.
La primera parte del curso se dedica a los sistemas de re-
presentacin en sus vertientes descriptivas, mtricas y
perceptivas, aprendiendo a manejar los recursos de escala,
composicin formal y narracin. Se eligen como modelos ex-
perimentales de inicio dos viviendas unifamiliares, la Casa
en Jardn del Sol en Tenerife, de los arquitectos Corona y
Prez Amaral, y la Casa Robie de Frank Lloyd Wright. Su
distinto grado de dificultad permite acercarse por etapas al
conocimiento arquitectnico. Los alumnos elaboran plantas,
alzados, secciones, y axonometras de complejidad creciente,
y construyen una maqueta de la Casa Robie. El grado de co-
incidencia de maqueta y dibujos previos, permite determinar
el nivel de aprendizaje adquirido. Por ltimo, para el acer-
camiento a la sintaxis del detalle constructivo y sus propor-
ciones, y tambin para el aprendizaje fundamental de la re-
presentacin cnica y de las sombras, se propone el edificio
castellonense de IMPIVA del arquitecto Carlos Ferrater.
En la segunda parte del curso, se tantean los procesos analti-
cos, estudiando los niveles arquitectnicos en la Casa Robie.
En la tercera, se accede a la sintaxis formal compleja, a escala
urbana y edificatoria, con un nuevo modelo, el Caixaforum de
DIBUJO ARQUITECTNICO
Adrin Vera
Joaqun Sn-chez
Herzog y de Meuron.
Como ejercicio final
de madurez en Geo-
metra Descriptiva
y avance de los re-
cursos proyectuales
y constructivos, se
propone el diseo y
fabricacin de una
caja ptica. En ella,
debe cumplirse que
la emisin calcula-
da de un haz de luz
sobre un grupo de
objetos abstractos
origine una sombra
plana en forma de
laberinto circulato-
rio. Las cajas, y sus
cartelas y carteles,
incluan como obje-
tivo disciplinar com-
plementario su expo-
sicin en el vestbulo
C de la escuela.
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079arquitectura
100% expresin grfica
Profesores
Adela Acitores
Andrs Absolo
Licinia Aliberti
Miguel ngel Cabas
Juana Canet
Ignacio Snchez
FUNDAMENTOS DE LA ASIGNATURA
La asignatura se articula en dos grupos de conocimientos
complementarios bsicos en el estudio del primer ao de
Arquitectura: Dibujo Arquitectnico y Geometra Descrip-
tiva, impartidas en horario conjunto e interrelacionndose
ambas partes.
El programa de la primera parte de Dibujo se divide en Fun-
damentos de Representacin, opciones analticas y aplica-
ciones del Dibujo.
En la segunda parte de Geometra Descriptiva se imparten
los siguientes temas: Sistemas de Representacin, Sistema
Didrico, Figuras y superficies, Sombras, interseccin de
superficies, sombras como interseccin de superficies y sis-
tema de planos acotados.
Para la parte de Dibujo se eligen modelos complementarios
a desarrollar por el alumno de diferentes autores y pocas
que duran varias semanas, modelos que aumentan de com-
plejidad a lo largo del curso, y tambin se plantean ejerci-
cios cortos que se realizan y recogen en clase.
Para la parte de Geometra se desarrollan ejercicios hechos
y recogidos en el aula, y otros ms largos de tipo creativo.
En este curso contina el desarrollo al Plan de adaptacin
a la Convergencia Europea, sistematizndose actuaciones
ya realizadas desde hace aos en la asignatura en sintona
con dicho Plan, como el Aprendizaje Basado en Proyectos,
e incorporndose nuevas Metodologas activas.
DIBUJO ARQUITECTNICO.
La primera parte del curso se dedica al estudio de los dife-
rentes sistemas de representacin, se inician las variables
grficas y arquitectnicas y se esbozan los primeros crite -
rios de narracin grfica. Se obliga a utilizar como herra-
mienta el lpiz de mina dura en un formato din-a-2 para
que el alumno se acostumbre a dibujar a escalas concretas
con nivel de detalle adecuado y a entender de forma clara
como va a resultar el montaje de su lmina, as como los ta-
maos de los diferentes elementos que la componen.
OPCIONES ANALTICAS
La segunda parte del curso se ocupa de las opciones analti-
cas propias de la Arquitectura mediante una aproximacin
desde la geometra y la escala, el orden y la medida, los
niveles de la Arquitectura como referencia formal, funcio-
nal, constructiva, espacial y semntica, y de las estrate-
gias bsicas del todo y las partes en relacin con la escala
conceptual o la sintaxis.
Alvaro Lpez
Valido Gorde-juela Lpez
DIBUJO ARQUITECTNICO
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actividades 07|08080
100% arquitectura
Profesores
Adela Acitores
Andrs Absolo
Licinia Aliberti
Miguel ngel Cabas
Juana Canet
Ignacio Snchez
APLICACIONES DEL DIBUJO ARQUITECTNICO.
La ltima parte trata de las aplicaciones del dibujo en el
proyecto, la obra, la ciudad y la historia, concretndose en
un dibujo de sntesis y comunicacin del proyecto, en el que
se aplicar todo lo aprendido hasta ahora, a nivel de narra-
cin, ideacin, anlisis y tcnicas grficas.
GEOMETRA DESCRIPTIVA.
Esta disciplina se imparte integrada como apoyo a la asig-
natura de Dibujo Arquitectnico y para ser aplicada en pro-
blemas arquitectnicos en casi todos los casos, teniendo
varias funciones: poder dibujar modelos arquitectnicos
en diferentes sistemas de representacin, desarrollar la vi-
sin espacial que ha de tener el arquitecto y resolver con ri-
gor diferentes problemas de ndole geomtrico y formal que
se presentan en la ideacin de Arquitectura, bsicamente
en cuanto al diseo y anlisis de superficies y sus posibles
manipulaciones.
Esta integracin de la Geometra en el Dibujo pretende que
los alumnos perciban la profunda relacin que hay entre
ambas disciplinas, y como se complementan, siendo su dife-
rencia una cuestin de enfoque de un mismo problema
La Geometra Descriptiva se imparte en cuatro bloques:
El primer bloque tratara de los diferentes sistemas de Re-
presentacin (Didrico, axonomtrico, cnico etc...) estu-
dindose en esos sistemas los Fundamentos de la Geome-
tra tridimensional (puntos, rectas, planos y propiedades
como paralelismo, perpendicularidad, as como diversas
operaciones como giros, distancias, intersecciones, abati-
mientos...).
Eneritz Elordi
Agustn Mor-cilloDIBUJO ARQUITECTNICO
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081arquitectura
100% expresin grfica
En el segundo bloque se estudian y clasifican los cuerpos
geomtricos y superficies, hacindose ms patente la rela-
cin entre estos modelos geomtricos y ejemplos de Arqui-
tecturas que se muestran en clase. Tambin se opera con
esos cuerpos mediante secciones planas, construcciones
sobre planos oblicuos o clculo de sombras sobre superfi-
cies planas.
En esta parte del curso se pide a los alumnos que diseen,
a partir de los conocimientos geomtricos adquiridos hasta
ahora, diversos objetos arquitectnicos. Estos objetos, ge-
nerados a partir de manipulaciones de modelos geomtri-
cos diseados por el alumno, se debern desarrollar desde
los bocetos iniciales hasta dibujos rigurosos de geometra
que reflejen las operaciones geomtricas aplicadas, y ma-
queta que materialice la propuesta, en un ejercicio fronte-
rizo entre la ideacin grfica, la geometra y el Proyecto de
Arquitectura. Los casos ms representativos se dan en el
ejercicio de Tembleque.
En el tercer bloque se resuelven problemas de intersec-
cin de cuerpos y superficies, as como de sombras como
interseccin de superficies, prestndose especial atencin
al tema de las bvedas como clara aplicacin de este tema
en la Arquitectura.
Finalmente, en el cuarto bloque se profundiza en el siste-
ma de representacin de planos acotados en cuanto a su
aplicacin arquitectnica: resolucin de cubiertas y de te-
rrenos.
Trabajo de los Grupos M14 M15 M16 T11 T12 T13 T14.
Como primer ejercicio de acercamiento a la representacin
grfica a escalas diferentes se elige un modelo sencillo, el
Pabelln de Tenis de Fernando Tvora, que se realiza a por-
taminas. Parte de la la documentacin untilizada para for-
mular el enunciado proviene del viaje a Oporto realizados
con los alumnos del ao anterior.
A continuacin se estudia la Casa Tpies(1960) de Jose An-
tonio Coderch de Sentmenat, la cual tambin se realiza a
portaminas pero pidiendo un nivel de rigor mayor: plantas,
alzados y secciones, axonomtricas seccionadas y maque-
tas. Se introduce tambin el trabajo de localizacin urbana
de la parcela siendo esta una parte fortemente condicionan-
te para el modelo estudiado.
Por otro lado, para profundizar a nivel analtico, se reali-
zan los anlisis necesarios para su total comprensin (an-
lisis de usos, luz, circulacin, etc).
Succesivamente se elige una prctica corta en la que se
analiza un colegio recin construido en Suiza, la Paspels
School(1998) de Valerio Olgiati que por su tamao y clari-
dad de informacin se presta a ser dibujada en una escala
cercana llegando a la definicin de algun detalle construc-
tivo sencillo. Se propone un estudio analitico de materiales
y estructura.
Eneritz Elordi
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actividades 07|08082
100% arquitectura
Profesores
Adela Acitores
Andrs Absolo
Licinia Aliberti
Miguel ngel Cabas
Juana Canet
Ignacio Snchez
El modelo siguiente es un edificio perteneciente al Racio-
nalismo Italiano, la Academia de Esgrima (Roma, 1936) de
Luigi Moretti. Se analiza detenidamente el emplazamiento
del edificio de fundamental importancia en el desarrollo
del plan urbano del Foro Italico. Igualmente se analizan
las proporciones del edificio introduciondo el tema del uso
del numero ureo y de los rectangulos dinmicos en arqui-
tectura. Asimismo se estudian los usos, los recorridos y la
estructura de los distintos bloques subrayando la inovativa
cubierta de la sala de armas. Adems del estudio bsico de
plantas, secciones y alzados se procede tambin a la reali-
zacin de maquetas y axonometrias de estudio del edificio.
Se elige como prctica siguiente un edificio parte del con-
junto que forma el Parque de la Relajacin en Torrevieja
(Alicante) de Toyo Ito que ofrece la posibilidad de estudiar
una experimentacin geomtrica en el panorama arquitec-
tnico actual.
Se aplica en ese caso el Aprendizaje Basado en Proyectos,
el cual presenta varias fases de trabajo grupal e individual.
Se procede con el estudio de un modelo analizando las leyes
geometricas que lo gobiernan y desarrollando las solucio-
nes en grupos dirigidos por el profesor. De esa manera se
introducen y discuten distintos temas directamente conec-
tados con la geometria y sus aplicaciones a la arquitectura:
curvas de Bzier, secciones pentagonales y sus deformacio-
nes y rotaciones, realizacin de espirales, tratamiento de
las superficies regladas.
David Salcedo
Zeus Almenara
DIBUJO ARQUITECTNICO
-
083arquitectura
100% expresin grfica
Carlos Gonzlez
Joaquin San-tiago
Sucesivamente el alumno propone individualmente la na-
rracin grfica de ese proceso constructivo y realiza un
objeto de propia invencin que siga los criterios tratados
hasta entonces y utilice los nuevos elementos geomtricos
estudiados, siendo las propuestas defendidas en sesiones
crticas.
Para introducir la tcnica del levantamiento arquitectni-
co se elige como modelo la Plaza de la Barbacana (Boadilla
del Monte) y su entorno como espacio arquitectnico urba-
no, en una prctica que aplica de nuevo el Aprendizaje Ba-
sado en Proyectos. La plaza es visitada y estudiada por los
alumnos, en una labor de Trabajo de Campo, y se realiza
una toma de datos por grupos.
Se demanda definir varios aspectos analticos, desde un
nivel de urbanismo y territorio hasta llegar a la escala de
la Arquitectura (perfiles y secciones, planta de la plaza), de-
jando el alumno libre de individuar la escala de representa-
cin mas apropiada para definir el modelo tratado.
Como trabajo final de Curso de los grupos M14 M15 M16
T11 T12 T13 T14 se plantea el anlisis de la Biblioteca Na-
cional de Berln (1964-78) de Hans Sharoun y Edgar Wjsn-
jevskj . Como apoyo se realiza un viaje de estudios a Berln
y se visita la Biblioteca Nacional, edificio de considerable
complejidad geomtrica y funcional. El alumno debe apli-
car todas las armas grficas y analticas aprendidas hasta
ahora para definir la prctica, que integra las disciplinas
del Dibujo y la Geometra. Considerada la gran escala del
edificio y su riqueza en las articulaciones de los espacios
internos y de los volmenes externos se pueden utilizar,
desde la escala del territorio a la del detalle, todo tipo de
anlisis as como las representaciones en 3D que se con-
sideren oportunas.
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actividades 07|08084
100% arquitectura
Mara Sebas-tin
Francisco Javier Martn Rojo
Jose Luis Mar-tin Ortiz de Taranco
Profesores
Inmaculada Esteban
Esther Maldonado
Alberto Galindo
Jess Muoz
Samuel Serrano
La profesora Esther Maldonado en el grupo T-11, presenta
la asignatura como el primer curso de alfabetizacin in-
formtica de la carrera y tiene un doble objetivo: por una
parte familiarizar al alumno en un abanico de herramientas
informticas para facilitar su uso natural en las dems asig-
naturas de la carrera; por otra parte iniciar al alumno en
la expresin grfica arquitectnica como medio natural de
transmisin de ideas del arquitecto.
En el rea de la representacin grfica con una orientacin
ms tcnica, los alumnos aprenden las herramientas y las
estrategias para la creacin de planos a travs de un sistema
de CAD. El curso aborda en paralelo la creacin de ilustracio-
nes de carcter arquitectnico por medio de una aplicacin
de dibujo vectorial, reinterpretando en algunos casos las mis-
mas arquitecturas afrontadas desde el punto de la creacin
de planos tcnicos. Se aborda de esta manera la creacin en
otros soportes menos tradicionales como trpticos, cartulas
de CD, porfolios y otros medios grficos.
En el grupo M11 la profesora Inmaculada Esteban planteaba
los siguientes ejercicios: Mallas geomtricas y color. Josef &
Annie Albers. Cada alumno propone libremente la eleccin de
uno de los tapices diseados por Josef y/o Annie Albers, que
aperecen en la galera digital de la pgina web de la funda-
cin http://www.albersfoundation.org para descifrar la siste-
mtica de su ley desde la puesta en prctica del concepto de
malla geomtrica. La elaboracin del ejercicio es individual,
tras haber realizado previamente en clase un tutorial guiado
del tapiz de Anni Albers de 1926, Experimentos de color en
tapiz, ideado y elaborado por la profesora Maria Asuncin
Salgado. Se precisa la representacin del tapiz a escala, 1:2
1:5 para que el alumno sea consciente de sus proporciones
reales. Finalmente, se trata de escoger los colores y detalles
pertinentes empleando los conocimientos adquiridos de gene-
racin de color digital e ilustracin.
Simetra y repeticin. Los mosaicos de M.C. Escher. Cada
alumno propone libremente la eleccin de uno de los mo-
saicos de M.C. Escher, contenidos en el sitio web [Pictu-
re Gallery/ Simmetry / most of M.C. Eschers Simmetrys
Drawing] para representarlo por su cuenta de manera indivi-
dual, tras haber realizado previamente un tutorial guiado en
clase, ideado y elaborado por Fernando Valderrama. Se trata
de encontrar la ley geomtrica de partida que permita dibujar
el mosaico correctamente, es decir, bsicamente de encon-
trar el patrn que permite descifrar las simetras existentes
en el mosaico de partida. Finalmente, se trata de escoger los
colores y detalles pertinentes empleando los conocimientos
adquiridos de generacin de color digital e ilustracin.
INFORMTICA Y EXPRESIN GRFICA
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085arquitectura
100% expresin grfica
Antonio Balles-ter
Ainhoa Velasco
Yeray Valido
Profesores
Mara Fullaondo
Mara Asuncin Salgado
Como continuidad del trabajo iniciado el curso anterior,
para este curso 2007-2008 se ha planteado un desarrollo
global de la asignatura, que permita al alumno reelaborar,
reflexionar y poner de manifiesto todo lo aprendido duran-
te el semestre tal como marcan las lneas de aprendizaje
en el marco del Espacio de Educacin Europeo Superior,
sirvindose para ello del material grfico elaborado en las
diferentes prcticas y ejercicios que componen esta asig-
natura.
Se trata en ltima instancia de que el alumno desarrolle
destrezas y habilidades que le permitan expresar con pre-
cisin y objetividad las soluciones grficas planteadas, as
como el conseguir el correcto anlisis y percepcin de las
formas a dibujar.
Para conseguir este objetivo, se plantea una divisin en te-
mas generales que afectan al diseo grfico y a la arquitec-
tura, que incorporan una serie de modelos de trabajo con
los que poner en prctica lo aprendido.
Los diferentes enunciados de los temas desarrollados duran-
te este cursos en los grupos M15 y M16, son los que siguen:
Figura y repeticin. Anni Albers, un tapiz de la Bauhaus.
Repeticin y transformacin. Operaciones booleanas sobre
malla cuadrada de 3x3.
Estructuras de repeticin. Una composicin de Victor Va-
sarely
Forma y color. Variaciones geomtricas. Trabajo con la se-
rie de 15 variaciones de Max Bill.
La construccin correcta. Un dibujo de la Bauhaus
La construccin correcta II. Un dibujo de Malcolm Hughes.
Desarrollo y proceso
El trabajo con textos. Variaciones tipogrficas.
El dibujo geomtrico mediante curvas. Arcos, molduras y
otras formas planas.
Composiciones planas aplicadas a la arquitectura. Cons-
truccin de una celosa: Interpretacin de un modelo de
celosa de Hauer.
Maquetacin de un documento. La Casa Turegano, elabora-
cin de un trptico.
Como trabajo final, se profundiza en la representacin co-
rrecta de la arquitectura ahondando en un modelo ya plan-
teado, el ejercicio titulado: La narracin grfica arquitec-
tnica: La casa Turgano de Alberto Campo Baeza, con la
que se insista en temas de representacin y comunicacin
del elemento arquitectnico, as como en temas de composi-
cin, gestin y maquetacin de la informacin de la que se
dispone en distintos formatos.
INFORMTICA Y EXPRESIN GRFICA
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actividades 07|08086
100% arquitectura
Carlos Gonza-lez Jimenez
Rocio Romo
Profesores
Inmaculada Esteban
Esther Maldonado
Alberto Galindo
Jess Muoz
Samuel Serrano
La profesora Esther Maldonado en el grupo T-11, presenta
la asignatura como continuacin de Informtica y Expre-
sin Grfica, ya que est diseada para que el alumno pro-
fundice en el manejo de programas informticos para la re-
presentacin grfica digital, y al mismo tiempo evolucione
en el aprendizaje de los fundamentos o instrumentos con-
ceptuales y tericos de la representacin y expresin gr-
fica. Se revisan los procedimientos y tcnicas disponibles,
con el objetivo de que el alumno conozca las posibilidades
y las limitaciones de la infografa, y as obtenga suficiente
criterio para su utilizacin. El objetivo principal es que el
alumno desarrolle destrezas y habilidades que le permitan
expresar con precisin y objetividad las soluciones grficas
as como conseguir el correcto anlisis y percepcin de las
formas a dibujar. Dominio bsico y elemental de las tcni-
cas de dibujo, y programas informticos. De esta forma el
alumno tiene una gama de herramientas ms amplia, que
le ser til en cursos posteriores para mejorar sus posi-
bilidades de desarrollo y representacin de proyectos de
arquitectura. Se insiste en la capacidad de comunicacin
entre programas y en la necesidad de elegir el programa
adecuado al objetivo de cada tarea, manteniendo siempre
como objetivo alcanzar la expresividad buscada.
En el grupo M11, la profesora Inmaculada Esteban plantea-
ba los siguientes ejercicios:
Tratamiento de la imagen digital: Un homenaje a Roy Li-
chtenstein, en el que utilizando una tcnica similar en
formato digital, los alumnos interpretaban al artista con
modelos propios. Modelado de mobiliario, explorando las di-
versas facetas del modelado digital com modelos sencillos
sobre los que aplicar luz y color. Como trabajo final, propo -
ne el tema: Escala y abstraccin. Museo en Kanazawa, SA-
NAA. Se trata de representar, en una primera fase titulada
escalas del proyecto (I) unidad y agrupacin entre los dis-
tintos grupos de la clase (compuestos por parejas) cada uno
de los pabellones que integran este proyecto para el Museo
de arte contemporneo del siglo XXI en Kanazawa, Japn.
Para ello, cada grupo representar un pabelln distinto (o
dos, los marcados con doble asterisco), que entregar en so-
porte electrnico para luego poder incrustarlo con el resto
de pabellones (de los otros equipos) y construir, as, entre
todos, el museo a escala 1:40. En una segunda fase titulada
escalas del proyecto (II) del diagrama al detalle cada
alumno analizar tanto el pabelln dibujado anteriormente
como aspectos representativos de su agrupacin a la hora
de generar un museo. Se valorar la capacidad propositiva
del anlisis y el grado de abstraccin de los diagramas.
DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR
Pablo Duran
Jose Adrian Vera
-
087arquitectura
100% expresin grfica
Profesores
Mara Fullaondo
Ciro Mrquez
Mara Asuncin Salgado
Los profesores de los grupos M15, M16, T12 y T13, plan-
tean la asignatura como continuacin de la de IEG cursada
a lo largo del primer semestre de primer curso. Por ese
motivo los conceptos con los que se puede resumir el fun-
cionamiento del curso son los siguientes:
- Profundizacin en los principios del diseo y del lenguaje
visual.
- Enseanza de distintos conceptos de creacin proceden-
tes de las distintas disciplinas artsticas.
Para ello, el curso 2007-08 se desarrollara de la siguiente
manera: Ejercicios cortos realizados en clase siguiendo la
metodologa de Tutorial, cuyo objetivo principal es la in-
troduccin y ampliacin del manejo de diferentes herra-
mientas grficas (digitales, fundamentalmente). Al mismo
tiempo, durante las clases se introducirn progresivamen-
te nuevos contenidos tericos. Dos ejercicios largos, desa-
rrollados en clase y fuera de ella, donde el alumno aplicar
todos los conocimientos adquiridos durante el desarrollo
del semestre. Este aprendizaje, se ha estructurado a lo lar-
go de 4 temas generales a los que se les ha dado el ttulo de
:Diagrama 1 / Escala; Forma y superficie; Imagen; Diagra-
ma 2; Luz y Sombra. El listado de los ejercicios desarrolla-
dos ms destacables es el siguiente:
- Iniciacin al tratamiento de imagen. Pintar y seleccionar,
con modelos de Andy Warhol.
- Modelado y composicin. La casa Turgano. Continuacin.
- Una aproximacin a las viviendas de Rem Koolhaas. La
construccin de maquetas de trabajo.
- Imagen secuencial. Elaboracin de un gif animado.
- Fotografa digital de maquetas de trabajo
- El retoque fotogrfico. Aplicacin a la fotografa digital de
maquetas
- Contextualizacin e investigacin. Arquitecto o estudio de
arquitectura (Rem Koolhaas/OMA).
- Iniciacin al modelado tridimensional. Lampara Eclisse,
Vico Magistretti, 1967.
- Iniciacin al modelado tridimensional. Silla Paimio, Alvar
Aalto, 1931.
- Pabelln de Barcelona, 1929. Mies van der Rohe.
- Materiales lisos. Red Blue Chair, Gerrit Rietveld. 1918
- Vivienda Turegano: Finalizacin del modelado en 3dsMax
- Trabajo final: Trabajo sobre dos viviendas de Rem Kool-
haas CASA EN EL BOSQUE y CASA EN BURDEOS
Para el trabajo final, se busc un ejercicio en el que cupie -
ran todos los temas tratados a lo largo de la asignatura, es
decir, la escala, la forma, el diagrama y la luz. Dado que
los temas eran de carcter general, los modelos a estudiar
deban presentar distintos grados de dificultad, de tal ma-
nera que pudiera ser fcilmente controlable por todos los
alumnos independientemente de su nivel de aprendizaje en
la asignatura, al tiempo que deba aportar gran variedad
de combinaciones.
DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR
Antonio Balles-ter
Zeus Almenara
Gerardo Mar-tn Martnez
-
actividades 07|08088
100% arquitectura
Beatriz Lorente
Mnica Zofio
Profesor
Enrique Bordes
En el grupo T22, los alumnos han realizado un recorrido
en el que han podido representar la complejidad del hecho
arquitectnico y urbano a travs de diversos medios y he-
rramientas.
Tomando siempre el dibujo como punto de partida, se ha
trabajado buscando registros del medio adecuando el men-
saje a diferentes canales. El dibujo de mapas y el diagrama;
la relacin de la imagen, el dibujo del texto y la tipografa;
las posibilidades de narracin espacial a travs de los me-
canismos del cmic; el trazado del edificio como smbolo; el
trabajo a partir del dibujo de la luz (foto-grafa)...
Se ha trabajado a partir de realidades urbanas, piezas ar-
quitectnicas y elementos de diseo, en ocasiones propues-
tas por la asignatura, en otras a partir de modelos plantea-
dos por el inters de los propios alumnos.
En la direccin t22dibujo20708.blogspot.com se puede vi-
sitar una seleccin ms amplia de los trabajos con los si-
guientes enunciados:
- Cartel para la noche en blanco
- Mapa de la nevera
- Cazando tendencias
- Edificio y Marca
- Espacio y Narracin Grfica
- Redibujar la luz
DIBUJO DE LA FORMA Y EL ESPACIO II
-
089arquitectura
100% expresin grfica
Alvaro Carrillo
Fernando Aro-cha
Hazal Kaya
-
actividades 07|08090
100% arquitectura
Profesores
Mara Fullaondo
Ciro Mrquez
Mara Asuncin Salgado
La asignatura de dibujo de la forma y el espacio II pretende
completar, la formacin grfica recibida por los alumnos en
el primer curso de la carrera; subrayando, profundizando y
ampliando los conocimientos adquiridos en las asignaturas
de Dibujo de la Forma I, Dibujo arquitectnico y Geometra
Descriptiva, Informtica y Expresin grafica y por ltimo Di-
bujo Asistido por Ordenador.
En los grupos M21, T21, T23 y T24, los profesores Mara Fu-
llaondo, Ciro Mrquez y Mara Asuncin Salgado, plantean
un programa que pretende ampliar los conocimientos que el
alumno posee respecto a los problemas de la representacin
de la forma y del espacio. As, considerando ya asimiladas
una serie de destrezas manuales y de conocimientos de los
recursos expresivos y lingsticos bsicos del dibujo, el con-
tenido del curso se dirige hacia la profundizacin de la capa-
cidad de percepcin del alumno y hacia su solvencia respecto
a la transmisin de los distintos problemas puntuales que en
al aula se plantean, mediante el dominio de un lenguaje ex-
perimental, personal y subjetivo. En lneas generales, la asig-
natura persigue que el alumno adquiera un dominio y cono-
cimiento en dos tipos de contenidos manifiestos en la idea de
dibujo como expresin de arquitectura. Un contenido que
abarca el plano informativo, descriptivo del objeto y espacio
arquitectnico; y un segundo contenido como representacin
del significado, de lo subjetivo y abstracto, la intencin o
intenciones del proyecto arquitectnico.
Los objetivos fundamentales son:
Ampliar la visin instrumental del dibujo y la visin espacial
iniciada en el primer curso como un trnsito obligado hacia
la formalizacin y materializacin arquitectnica. Aprendi-
zaje y entendimiento del dibujo como interpretacin e idea-
cin del proyecto arquitectnico. Conseguir el dominio del
espacio de representacin y la autonoma de los elementos
expresivos. Incentivar y ampliar la formacin grafica de los
alumnos desde una ptica autnoma y autosuficiente del fe-
nmeno del dibujo, estimulando una actitud creativa y un
enriquecimiento del universo visual. Desarrollo de la visin
crtica, aprendiendo a juzgar lo visible. Responder a la nece-
sidad simultnea de imaginacin, experiencia y observacin.
Los ejercicios desarrollados a lo largo del curso, pretenden
introducir al alumno en el concepto del diagrama. Aunque
ser ampliamente estudiado durante el curso, entendemos
Diagrama principalmente como nudos de informacin, y al
DIBUJO DE LA FORMA Y EL ESPACIO II
Adriana Oli-veira
lvaro Garca Lpez
Eva Gonzlez Suarez
-
091arquitectura
100% expresin grfica
mismo tiempo como la representacin grafica de un fenme-
no. Los tres ejercicios instan al alumno a una investigacin
sobre transformaciones (3d a 2d), Operaciones (2d a 3d) y
abstracciones de (4d a 2d). Cada uno de los ejercicios res-
ponde a una escala diferente de afrontar el tema, HOMBRE,
ARQUITECTURA Y CIUDAD. Estos son:
El MAPA: Mapeado de una Nevera, que consista en reali-
zar un estudio del dibujo como un acto de mapeado, in-
vestigacin y representacin. El motivo elegido para reali-
zar este estudio ser vuestra nevera. El problema radica no
tanto en la descripcin de un objeto a travs de la represen-
tacin/descripcin de un espacio escalado sino ms bien
como un acto de antropologa por medio de la nevera. La
finalidad era aglutinar, aunar y relacionar la informacin
formal del objeto con su contenido, contexto y usuario.
Con COMPLEMENTARIOS, Imagen y Texto, se trataba de ana-
lizar las posibles relaciones entre la imagen y el texto, dife-
renciando entre informacin complementaria e informacin
reiterativa.Se trataba de introducir al alumno en el concepto
de narracin grfica, estructuras para la representacin gr-
fica de argumentos, estudio del proceso de transformacin
dentro de una narracin grfica, y desarrollo de un lenguaje
propio y original capaz de representar y comunicar la inter-
pretacin del texto, tomando como modelo la novela Cosm-
tica del enemigo de Amlie Nothomb.
Llegando al ecuador del curso, tomando como escusa el ho-
menaje al recientemente desaparecido Pablo Palazuelo, se
proponen una serie de ejercicios aglutinados bajo el ttulo
HOMENAJE A PABLO PALAZUELO: formulas tipolgicas
del desarrollo espacial. Procesos y estructuras de trabajo.
Estos ejercicios en los que se hace uso de las matemticas
para el diseo y la creacin de estructuras de desarrollo
grfico, se dividan en diversos apartados segn la funcin
utilizada. Estos eran: Medida y proporcin, en los que se
exploran los rdenes naturales de la proporcin y la escala.
Mdulo y estructura, utilizacin de frmulas de desarro-
llo a partir de repeticiones y agrupaciones. Transformacio-
nes geomtricas, series creadas a partir de operaciones de
transformacin secuenciales. Series numricas, basndose
en las estructuras de los nmeros para aplicarla al plano
del dibujo. Combinatoria, usando las leyes que exploran las
distintas soluciones de un sistema basado en la combina-
cin de distintos factores. Y por ltimo, Orden y Azar, que
emplea mtodos aleatorios para la creacin y concepcin
de resultados.
Adriana Oli-veira
Carlos Daz Martnez
lvaro Gmez Selles
-
actividades 07|08092
100% arquitectura
Profesores
Mara Fullaondo
Ciro Mrquez
Mara Asuncin Salgado
El aprendizaje adquirido a travs de estos ejercicios se com-
binaba con la elaboracin de un estudio sobre varias de las
series desarrolladas por Palazuelo, por equipos de trabajo
de no ms de tres personas, con aportacin de una varia-
cin propia por parte de cada alumno. Las dos partes de
las que se compona este ejercicio pretendan profundizar
bsicamente en dos aspectos. Por una parte, la investiga-
cin y el estudio sobre las diferentes formulas o mecanis-
mos tipolgicos del desarrollo espacial en la representa-
cin bidimensional o plano: la forma primaria, la inversa,
la opuesta, la simtrica, el negativo, las diversas proyeccio-
nes de la misma, el cambio de escala, el fragmento, el giro,
la traslacin, el desplazamiento, algo que en cierta forma
trae a nuestra memoria toda es fascinante investigacin
del desarrollo de las variantes en el mundo de la cultura
Al mismo tiempo, se introducir y se profundizara en el
concepto de serie como procedimientos de desarrollo y
procesos de trabajo.
En un cambio importante de registro, se plantea el ejer-
cicio de DESCONTEXTUALIZACION. Con este ejercicio el
alumno deba sacar un elemento de su contexto habitual y
proponer un nuevo contexto que transforme su significado.
El resultado poda ser cualquier cosa: una imagen, un ob-
jeto o un hecho, a partir de la operacin de descontextuali-
zacin, estableciendo una nueva asociacin y definiendo un
nuevo elemento. Los objetivos eran Manejar el concepto de
la descontextualizacin como herramienta generadora de
propuestas; aprender a diferenciar el contexto como parte
determinante del significado; y potenciar la capacidad de
establecer relaciones entre elementos y contextos que den
lugar a terceros no conocidos.
Con los diagramas de arquitectura, se exploraba el uso del
dibujo como expresin de arquitectura que incluye dos
tipos de contenidos: Un contenido que abarca el plano infor-
mativo, descriptivo del objeto arquitectnico; y un segundo
contenido como representacin del significado, de lo subje -
tivo y abstracto, la intencin del proyecto arquitectnico.
Bajo el ttulo REPRESENTACIONES CONTEMPORNEAS
DE ARQUITECTURAS ANTERIORES A LA CONCIENCIA
DIGITAL, el ejercicio persegua subrayar la visin instru-
DIBUJO DE LA FORMA Y EL ESPACIO II
Fernando Ame-nedo
Gonzalo Luque
-
093arquitectura
100% expresin grfica
mental del dibujo, como un trnsito obligado hacia la for-
malizacin arquitectnica y al mismo tiempo incentivar y
formar a los alumnos desde una ptica autnoma y auto-
suficiente del mismo fenmeno. Cada alumno deba elegir
tres obras de arquitectura propuestas por los profesores y,
realizar como mnimo tres representaciones-estudio. Una
representacin en 2D, otra en 3D y un collage. No se trata
de representar el mismo aspecto en tres formatos diferen-
tes, han de ser tres estudios que aborden temas distintos
y se adecuen a cada formato. (Elementos, relaciones, orde-
nacin y composicin.
En el desarrollo del tema del diagrama, se abordan los
temas de representacin que afectan a los flujos que se
producen en la sociedad. Con PATRONES DE COMPORTA-
MIENTO: Confesionario, se exploran los patrones de com-
portamiento de la sociedad, que pueden referenciarse como
patrones de diseo, siendo la base para la bsqueda de solu-
ciones a problemas comunes en el desarrollo de un proyec-
to. Para que una solucin sea considerada como un patrn,
debe poseer ciertas caractersticas: Debe detectar proble-
mas similares que afecten a su funcionamiento y darles
solucin y debe aportar soluciones flexibles, que si bien no
han de ser perfectas para todos los grupos problemticos
estudiados, si debe poder ser aplicable a diferentes proble-
mas de diseo en distintas circunstancias. Usando como
punto de partida la propuesta de instalacin de una red de
confesionarios en la ciudad de Madrid, se pretende investi-
gar sobre los mecanismos de representacin simblica que
permiten comunicar un proyecto que como en este caso,
tiene que ver ms con aspectos conceptuales que con temas
meramente formales.
El planteamiento de dicho ejercicio se compona de dos
partes: La primera parte de investigacin y de propuesta
de las caractersticas y el alcance de dicha red; y una se-
gunda parte en la que el alumno explora los temas de re-
presentacin simblica ms apropiados de cara a ilustrar
su propuesta
Rafael Ponce Uceda
Macarena Carrascosa
-
actividades 07|08094
100% arquitectura
Profesores
Mara Fullaondo
Ciro Mrquez
Mara Asuncin Salgado
En los grupos M21, T23 y T24, se desarroll una ltima
prctica bajo el nombre de INSTRUCCIONES para el mon-
taje de una exposicin. En ella, los alumnos deban desa-
rrollar una instruccin, destinada a organizar la exposi-
cin de parte de los trabajos realizados en el curso. Los
alumnos deban realizar unas instrucciones con toda la
informacin necesaria para montar una exposicin. La ex-
posicin mostrar los trabajos realizados para la Prctica
HOMENAJE A PABLO PALAZUELO: formulas tipolgicas
del desarrollo espacial. Procesos y estructuras de trabajo.
A pesar de que el grupo T21 no tuvo tiempo de realizar este
ejercicio, los trabajos para la exposicin se realizaran de
forma simultnea en los grupos M21, T21, T23 y T24. De
entre todas las propuestas entregadas, tan solo una sera
la elegida para llevarla a cabo.
Respecto al contenido de la exposicin, dada la gran can-
tidad de trabajos disponibles pareca lgico acometer una
seleccin. Se estimaba un total de 380 trabajos en diver-
sos formatos y tamaos. Por esa razn las instrucciones
debern recoger el proceso y los criterios de seleccin: ca-
lidad, representacin del trabajo realizado, representacin
de los participantes etc. Para el diseo de la exposicin se
deba proponer un lugar dentro del edificio C y su entorno,
definiendo formatos, soportes y tamaos para mostrar los
trabajos. El formato puede ser papel, pero tambin digital,
para ello disponemos de tres pantallas planas de gran ta-
mao, ordenadores, probablemente algn proyector multi-
media etc. Unificar soportes, tamaos y formatos puede
resultar costoso en trminos econmicos y de tiempo, esto
hubo que tenerlo en cuenta. La viabilidad de la propuesta
fue definitiva a la hora de escoger un ganador.
DIBUJO DE LA FORMA Y EL ESPACIO II
Rafael Ponce Uceda
Ana Lpez Ro-drguez
-
095arquitectura
100% expresin grfica
Profesores
Andrs Absolo
Oscar Collado
FUNDAMENTOS DE LA ASIGNATURA
La asignatura se articula en sucesivos ejercicios que inci-
den en diferentes aspectos de la creacin artstica, pasando
por la manipulacin de diferentes tcnicas de representa-
cin para llegar a la mutacin del propio dibujo como objeto
des-ubicando y des-contextualizando para llegar a dibujos
de ideacin.
Para ello se han realizado los siguientes ejercicios:
ENSOACIONESRESUMEN: Desarrollar a partir de la lectura de diversos
textos imgenes y dibujos de ideacin arquitectnica. Para
ello se parte de la evocacin producida en el alumno por
la lectura y se desarrollan los primeros dibujos alejndose
cada vez ms del origen, llegando a ser dibujos e imgenes
que nada deben a su origen y tomando entidad propia como
arquitecturas o ensoaciones de arquitecturas.
METODOLOGA: Aprendizaje Basado en Proyectos, Brains-
torming, Sesin Crtica.
CASO UNE JOURNEE DANS LA RUE. .RESUMEN: Dentro del marco de la asignaturas de Dibujo
de la Forma II de Arquitectura y de Sistemas de Anlisis
de la Forma y la Representacin de Bellas Artes, profesores
y alumnos de ambas asignaturas, hermanadas en ciertos
contenidos de Diseo y Dibujo, as como en competencias
como la Creatividad y la investigacin grfica y formal, rea-
lizan un esfuerzo de coordinacin en horarios y talleres
para realizar un proyecto en comn. Ponen en marcha una
prctica en equipos multidisciplinares de alumnos de la
titulacin de Arquitectura y la licenciatura de Bellas Ar-
tes, en la que se investiga un Caso real de experiencia
multidisciplinar de 1966 de diseo e ideacin formal y se
reconstruye en una simulacin que se adapta a un contex-
to espacial y temporal contemporneo en 2008.
METODOLOGA: Mtodo del Caso, Brainstorming, Sesin
Crtica.
DIBUJO DE LA FORMA Y EL ESPACIO II
Jose Manuel Aragn Tllez
Silvia Raquel Espinosa. Alejandro Cre-mades