Actividades Para Imprimir Miedos Juego Monstruitos

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Juego para trabajar los miedos en niños pequeños

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LOS MONSTRUÍTOS DE

LOS MIEDOS Para jugar en familia y divertirse superando miedos

Este juego está especialmente diseñado por el Equipo de

Edúkame para jugar en familia o en los centros infantiles con

todo el grupo-clase guiado por la profesora.

Los protagonistas de este juego son los monstruos.

Monstruos que están asociados con los diferentes miedos

evolutivos durante la etapa infantil, cuya información has

podido leer en la guía sobre Los miedos en la infancia.

Estos monstruos no tienen intención de dar miedo, más

bien todo lo contrario. Cada uno de estos monstruos es un

simpático dibujo que no infunde temor, pues el objetivo de

este juego es divertirse con un sentimiento que suele bloquear

o crear inseguridad y realizar acciones que ayuden a los niños

a saber que sus miedos se pueden superar. Por ejemplo:

estando un minuto a oscuras mientras se ríen, buscando

compañía para no estar solo, siendo una abeja que se divierte

picando, etc. Son algunas de las acciones que los monstruos

proponen en este juego.

El monstruíto del agua, está relacionado con el miedo al

agua que suelen tener los niños pequeños, ya sea a sentir el

agua que cae por su rostro durante el baño o a bañarse en una

piscina o en la playa.

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El monstruíto de los animales está relacionado con el

miedo a los animales. Un miedo evolutivo que se suele

presentar a lo largo de toda la infancia con diferentes

intensidades.

El monstruíto de la oscuridad tiene que ver con el miedo

que los niños tienen a la oscuridad y que también dura toda la

infancia. El miedo a la soledad tiene que ver con el miedo a

estar solos, sin la compañía de los padres o seres queridos.

El monstruíto de las máscaras, se refiere al miedo que los

niños tienen ante los disfraces o máscaras que cubren el

rostro. El miedo del ruido, es el temor que muchos niños

pequeños presentan ante ruidos que aparecen

inesperadamente o son fuertes y extraños.

Instrucciones Es un juego que divierte a todas las edades. Lo

recomendamos para jugar a partir de los 3 años hasta

cualquier edad adulta, pues a todos gustará jugar.

Si los jugadores son menores de 6 años, siempre deberá

jugar un adulto con ellos y éste debe ir leyendo y guiando las

acciones del juego. En aquellas acciones que implique

oscuridad, a estas edades es necesario ofrecer únicamente

una suave penumbra.

Entre los 6 y 9 años pueden jugar con más autonomía

(sobre todo si ya saben leer), pero igualmente recomendamos

jugar también con un adulto. Ofrecer únicamente penumbra si

los niños muestran angustia ante la oscuridad total.

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¿Cuál es el objetivo del juego?

Divertirse con unos personajes que están relacionados

con una emoción, la del miedo, que suele bloquear a los

niños o crearles mucha inseguridad.

Realizar acciones que ayuden a los niños a saber que sus

miedos se pueden superar.

¿Cuál es la casilla de salida?

Las puertas son las casillas de salida. Hay dos casillas

de salida y cada jugador escoge la que quiera para

empezar a jugar.

¿Hacia qué sentido se debe mover la ficha por el tablero?

Hacia el sentido que se quiera y además se puede cambiar

cuando se desee. Si te interesa avanzar hacia la derecha

¡avanza! Pero si en la siguiente tirada te interesa avanzar

hacia la izquierda ¡adelante! Que nada te detenga para

obtener todas las medallas de los monstruos.

Las Casillas

Avanza según indique el dado por las casillas del tablero.

En cada casilla hay uno de los diferentes Monstruítos. Lee la

tarjeta correspondiente al Monstruíto de la casilla que has

caído y sigue las indicaciones que encontrarás escritas.

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Casillas especiales

COHETE: quién caiga en esta casilla puede

colocarse en ese mismo turno en la casilla que desee

(o le interese).

DADO: vuelve a tirar el dado y avanza las casillas

indicadas en ese mismo turno.

PUERTA: además de ser la casilla de salida,

durante el juego esta casilla te reporta a la otra

puerta y vuelves a tirar.

¿Quién realiza las acciones que indican las tarjetas de

los Monstruítos?

La mayoría de acciones implican a todos los jugadores,

pero quien ha caído en esa casilla será quien se convierta en

ese monstruo y empiece la acción descrita en las tarjetas.

¿Cómo se consiguen las medallas de cada Monstruíto?

Tras realizar la acción indicada por la tarjeta, quien ha

caído en esa casilla obtiene la medalla de ese Monstruíto. En el

medallero señala con una X en el cuadradito correspondiente

a ese Monstruíto.

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El Medallero

El medallero permite ir anotando las medallas conseguidas

de cada uno de los Monstruítos y sirve para jugar cinco

partidas diferentes.

¿Cuándo se acaba el juego? ¿Quién gana?

El juego se acabará cuando un jugador haya conseguido

obtener las medallas de cada uno de los Monstruítos. En total

seis medallas. Este jugador, además, será el ganador.

¿Cuántos jugadores se necesitan?

Mínimo 3 jugadores.

Si se desea jugar en grupo, se escoge únicamente una ficha

y todo el grupo se identifica con esa ficha. Cuando la ficha

caiga en las casillas de los diferentes monstruos, todos los

jugadores deberán realizar las acciones que el monstruo

indica. Para cada tirada se debe escoger quién tira el dado y

ese será el protagonista de esa tirada en el caso que el

monstruíto pida hacer una acción en solitario (como apagar la

luz, mojarte los deditos, etc.).

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¿QUÉ DICEN LAS TARJETAS DE LOS

MONSTRUÍTOS? El Monstruíto del Agua

1. Todos a saltar olas

Ahora eres El Monstruo del

Agua. Estás en la playa y vas a

provocar unas fuertes olas

que todos los jugadores

deberán saltar a la orden de

“salta”.

Las órdenes las da el

jugador que ha caído en esta

casilla. Serán tres y seguidas:

1) Saltad una ola

2) Saltad dos olas

3) Saltad tres olas

2. Todos a nadar como un pez

Ahora como Monstruo del Agua estás en una pecera

gigantesca llena de peces y vas a nadar como un pez. Todos

los jugadores deben nadar durante un rato como peces que

están dentro de la pecera.

3. Todos a tocar algo azul

El Monstruo del Agua tiene sed y quiere beber algo azul. Todos

los jugadores deben tocar con sus manitas algo de color azul.

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4. Te voy a salpicar

El Monstruo del Agua se siente un poco travieso y quiere jugar

a mojar. Mójate las manos de agua, dile al resto de jugadores que

cierren los ojos y… Salpícalos con el agua de tus manos.

4. Si te pillo, te congelo

El Monstruo del agua va a perseguir al resto de jugadores.

Al que alcance se convierte en estatua congelada y no se podrá

mover del lugar donde se encuentre. Sigues pillando hasta

convertir en estatuas congeladas al resto de jugadores.

Si jugáis en un solo grupo quien haya tirado el dado se

convertirá en el Monstruo del Agua y debe convertir mínimo 5

estatuas.

El Monstruíto de los Animales 1. Aullar como lobos

Eres el Monstruo de los

Animales y vas a aullar como lo

hacen los lobos. El resto de

jugadores debe imitarte.

2. Abejas que pican

El Monstruo de los Animales se

convierte en una abeja que quiere

picar al resto de los jugadores. Al

primer jugador que alcances, será como si lo hubieras picado y

se convierte también en abeja. Ahora seréis dos abejas que os

daréis de la mano e iréis a pillar juntas a más jugadores para

picarles y convertirlos también en abejas. A cada jugador que

pilléis lo convertís en abeja que pica y se debe unir a la cadena.

Así hasta que todos los jugadores se hayan convertido en abejas.

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3. Perro que busca hacer pipí

El Monstruo de los Animales se convierte en un perro

grande. Ponte a caminar a cuatro patas. El resto de jugadores

se convierten en árbol, que es el lugar ideal donde a ti te gusta

hacer pipí. Busca a un jugador y cuando lo alcances, levantas

la pata y haces como si hicieras pipí.

4. Todos a tocar algo naranja

El Monstruo de los animales quiere comer y su comida

preferida es de color naranja. Todos debéis buscar y tocar

algo de ese color.

5. Caricias de Gato

El Monstruo de los Animales se convierte en un gatito que

quiere jugar con otros gatitos. El resto de jugadores también se

convierten en gatitos y os ponéis a jugar todos juntos como

gatitos. Maullando como gatitos, dándoos caricias de gatos, etc.

El Monstruíto de Oscuridad 1. Buscar un lugar oscuro

Eres el Monstruo de la

Oscuridad y debes buscar un

lugar oscuro donde esconderte. El

resto de jugadores debe taparse

los ojos para no mirar y contar

hasta 20. Mientras ellos no miran

y cuentan el Monstruo busca un

lugar sin luz donde esconderse. Al

llegar a 20, el resto de jugadores

debe buscar y encontrar al Monstruo de la Oscuridad.

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2. Apagar la luz y cambiarse de lugar en 3 segundos

Como Monstruo de la Oscuridad vas a apagar la luz y el

resto de jugadores se cambiaran rápidamente de lugar.

Apagas la luz, cuentas hasta tres y la vuelves a encender.

Observa quién no se ha cambiado de lugar mientras estaba

oscuro y si lo descubres quedará eliminado para la siguiente

ocasión que apagues la luz. Como Monstruo debes apagar la

luz en tres ocasiones.

3. Apagar la luz y reírse

El Monstruo de los Oscuridad apaga la luz y el resto de

jugadores se pone a reír en la oscuridad. Cuando el Monstruo

decida encender la luz todos los jugadores deberán callarse

inmediatamente. El jugador que se siga riendo queda

eliminado. El Monstruo apagará y encenderá la luz en tres

ocasiones en esta tirada.

4. Caminar con los ojos cerrados

El Monstruo de la Oscuridad debe cerrar los ojos. El resto

de jugadores le dirán hacia dónde debe dirigirse con los ojos

cerrados, mientras ellos le van dando indicaciones para que

avance sin golpearse y sin abrir los ojos.

5. Todos tocar algo negro

El color preferido del Monstruo de la Oscuridad es el negro.

Todos los jugadores deberéis buscar y tocar algo de este color.

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El Monstruíto de la Soledad 1. Buscando compañía

El Monstruo de la Soledad necesita

compañía pero todos los jugadores

huyen de él. Persigue al resto de

jugadores hasta que pilles a un

jugador. Daros la mano y juntos ir a

buscar más compañía hasta que

acabéis formando una cadena con

todos los jugadores atrapados.

2. Cantando una canción

El Monstruo de la Soledad se aburre estando solo y se pone

a cantar una canción. El resto de jugadores debe acompañar la

canción con palmadas y cantando también.

3. Te imitan

El Monstruo de la Soledad hace algún gesto o acción que

los demás jugadores deben imitar. Por ejemplo: das saltitos y

te deben imitar; o abres mucho la boca y el resto de jugadores

también. En total debes hacer cinco acciones que el resto de

jugadores imitará.

4. Todos a tocar algo rosa

El color preferido del Monstruo de la Soledad es el rosa.

Todos los jugadores deberéis buscar y tocar algo de ese color.

5. La torre disparatada

El Monstruo de la Soledad quiere hacer amigos y divertirse

con ellos. Por eso entre todos los jugadores deberéis juntar

toda clase de objetos (juguetes, ropa, libros, lápices, etc.),

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apilarlos por orden uno encima del otro construyendo una

gran torre, hasta que…. ¡Se derrumbe!

El Monstruíto de las Máscaras 1. Fantasma

El Monstruo de las Máscaras se debe

cubrir la cabeza con una bata, chaqueta

o pequeña sábana y se va a mover como

un fantasma durante 1 minuto. El resto

de jugadores deben huir asustados, pues

si el Monstruo les toca también se

convierten en fantasmas.

2. Adivina

El Monstruo de las Máscaras debe hacer gestos y no hablar

para que el resto de jugadores adivine qué Monstruos de este

juego está representando. Deben adivinar hasta tres

Monstruos diferentes.

3. Todos a tocar algo rojo

El color preferido del Monstruo de las Máscaras es el rojo.

Todos los jugadores deberéis de buscar y tocar algo de ese color.

4. A reír

Al Monstruo de las Máscaras le gusta mucho reír. Escoge a

otro jugador, miraros a los ojos tocándoos nariz con nariz y a

ver quién aguanta más sin reírse. El resto de jugadores deben

intentar que se rían.

5. Caras monstruosas

Como Monstruo de las Máscaras debes poner tres caras

muy monstruosas y que el resto de jugadores te imite.

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El Monstruíto de los Ruidos 1. A reírse con el ruido

Al Monstruo de los Ruidos le gusta

mucho reír. Haz sonidos durante 30

segundos con la boca o ruidos que

consigan hacer reír al resto de jugadores.

2. A bailar o saltar

Al Monstruo del Ruido le gusta bailar

y escuchar música. Canta muy fuerte una

canción para que el resto de jugadores se

ponga a bailar o a saltar.

3. Todos a tocar algo verde

El color preferido del Monstruo del Ruido es el verde.

Todos los jugadores deberán buscar y tocar algo de ese color.

4. Ruido y silencio

Todos los jugadores se ponen a hacer ruido o a chillar

hasta que el Monstruo de los Ruidos les manda callar. Como

Monstruo debes gritar SILENCIO y el resto de jugadores se

deben poner el dedo en la boca y permanecer callados. Quien

no se ponga el dedo en la boca y permanezca callado queda

eliminado. Debes mandar silencio tres veces.

5. Cosquillas

El Monstruo de los Ruidos quiere jugar. Pide al resto de

jugadores que se tapen los oídos con sus manos. Ahora

aprovecha para hacerles cosquillas en las axilas o en el cuello.

Debes hacerles cosquillas a todos los jugadores. Si jugáis en

grupo debes hacer cosquillas a 10 jugadores.

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Escrito y dirección pedagógica

Cristina García

Pedagoga, educadora y terapeuta. Especialista

en infancia, orientación familiar y educación

emocional. Dedicada a orientar a padres y

maestros para que ofrezcan referencias claras desde el amor (y no desde

el miedo) que guíen y herramientas emocionales que forjen la buena

autoestima de los más pequeños. Que serán nuestros adultos del mañana.

Licenciada en Ciencias de la Educación por la Universidad de Barcelona

(España), Técnica en Educación infantil, formada en Psicología

Humanista Gestalt de adultos y en Técnicas de Psicodiagnóstico infantil y

Técnicas Gestálticas aplicadas a la Infancia por el equipo de Loretta

Cornejo. Autora del libro “Ser padres y madres ¿dónde está el manual de

instrucciones?” de Edúkame.

Idea original

Juan Carlos, Carlos Rincón, Cristina García fundadores de Edúkame

Diseño Gráfico y maquetación

Rocío López y Artur Marfà

Ilustraciones

Emma Martínez

carles
Texto escrito a máquina
ISSN: 2339-854X
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Este material está incluido en la Revista “Los miedos en la infancia”, dentro de la suscripción de Edúkame. Si quieres más información, pulsa aquí

carles
Texto escrito a máquina
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