Actividades Para El Día Del Niño

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ACTIVIDADES PARA EL DÍA DEL NIÑO 10:35-11:35 JUEGOS RECREATIVOS 11:35-12:00 LONCHERA 12:00-12:30 MAÑANA DE CINE 12:30-12:45 ENTREGA DE SORPRESAS JUEGOS RECREATIVOS: Jugamos Con Broches De Ropa Participantes: Para realizar este juego los participantes se agrupan por parejas. Materiales: Pañuelos grandes Mantillas Broches o pinzas para la ropa Procedimiento: Esta actividad se puede realizar con música o silbato. Se colocan los participantes por parejas. Un integrante de la pareja se coloca un pañuelo en la cabeza, pierna o brazo. En el otro extremo del salón se colocará una canastita o caja con broches. A la orden de salida el integrante que no tiene el pañuelo sale corriendo hasta la canasta, toma un broche y vuelve a prenderlo en el pañuelo de su compañero y luego regresa por otro. Esta actividad se repite hasta que el coordinador da la señal de alto. Gana la pareja que más broches tenga prendido al pañuelo. Para complejizar el juego se pueden colocar obstáculos en el camino como por ejemplo: Pasar esquivando conos. Pasar saltando ruedas colocadas en el piso, etc. Juego: La Araña Integrantes: Niños de la sala. Materiales: Un círculo dibujado en el suelo. Procedimiento: Se elige dentro de todos los niños uno que será la araña. La araña se tiene que poner de rodillas en el suelo. Con sus brazos que simulan ser las patas de la araña tiene que atrapar los otros niños que se mueven alrededor

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ACTIVIDADES PARA EL DA DEL NIO10:35-11:35JUEGOS RECREATIVOS11:35-12:00LONCHERA12:00-12:30MAANA DE CINE12:30-12:45ENTREGA DE SORPRESASJUEGOS RECREATIVOS:Jugamos Con Broches De RopaParticipantes:Para realizar este juego los participantes se agrupan por parejas. Materiales: Pauelos grandes Mantillas Broches o pinzas para la ropaProcedimiento:Esta actividad se puede realizar con msica o silbato. Se colocan los participantes por parejas. Un integrante de la pareja se coloca un pauelo en la cabeza, pierna o brazo. En el otro etremo del sal!n se colocar" una canastita o caja con broches. # la orden de salida el integrante $ue no tiene el pauelo sale corriendo hasta la canasta, toma un broche % vuelve a prenderlo en el pauelo de su compaero % luego regresa por otro. Esta actividad se repite hasta $ue el coordinador da la seal de alto. &ana la pareja $ue m"s broches tenga prendido al pauelo.Para complejizar el juego se pueden colocar obst"culos en el camino como por ejemplo' Pasar es$uivando conos. Pasar saltando ruedas colocadas en el piso, etc.Juego: La AraaIntegrantes:(ios de la sala.Materiales:Un c)rculo dibujado en el suelo.Procedimiento: Se elige dentro de todos los nios uno $ue ser" la araa. *a araa se tiene $ue poner de rodillas en el suelo. +on sus brazos $ue simulan ser las patas de la araa tiene $ue atrapar los otros nios $ue se mueven alrededor de ella, dentro de un gran c)rculo hecho en el suelo. En cuanto hace prisionera a un nio este se convierteen araa, se agacha % le a%uda a atrapar a los nios $ue $uedan.Con Pelotas Se ,orman parejas de nios de una altura similar *os nios tienen $ue poner las manos en la espalda. Se colocan en,rentados poni-ndoles una pelotita entre las dos ,rentes. &ana la pareja $ue aguanta m"s tiempo con la pelotita en la ,rente. Una variante para los nenes m"s grandes o con los pap"s, es cambiar la pelotita por una naranja.La Barrita MgicaMateriales:Una barrita de pl"stico.Participantes:*a docente de cada aula $ue es el adivinador % el resto de los nios son los jugadores.Procedimiento:# una docente se le pone una venda en los ojos % sostiene el palo .barrita m"gica/ en la mano.0iene $ue tocar con la barrita a un nio e intentar adivinar de $ui-n se trata.El docente, dar" la consigna $ue ser" tocar en las piernas u otra parte del cuerpo.Este juego es para los nios de todas las aulas, se elige a cada docente % sus nios 1tra opci!n es $ue el adivinador pueda hacer preguntas, por ejemplo' 20iene vestido3 2Es nio o nia3 24e $u- color son sus zapatillas3*os compaeros podr"n decirle pero sin mencionar el nombre del nio $ue ha sido tocado.Sopa De GuantesPreviamente a este juego les avisamos a los padres $ue le colo$uen nombre a las pertenencias de los nios. +olocar en una olla grande todos los pares de guantes % gorros de los nios, la Srta. revuelve con una cuchara grande % mezcla los guantes % gorros. *os nios deber"n encontrar sus guantes, gorros o bu,andas. &ana $ui-n encuentra primero todas sus pertenencias +on este juego ,avorecemos el reconocimiento del nombre propio, adem"s de hacerlo por las caracter)sticas del par de guantes. Esta actividad nos sirve tambi-n para $ue, con una preparaci!n para un simple juego 5logremos5 $ue cada uno tenga todo con nombre.MAANA DE CINE: Preparamos un aula del nivel inicial ,orrando las ventanas para oscurecer el ambiente. Pro%ectaremos con el pro%ector la pel)cula 6rozen. 7ealizaremos conos para o,recerles pop corn. +ada nio ingresar" con su silla al ambiente elegido.ENTREGA DE SORPRESAS: *as asistentes del nivel inicial con,eccionar"n unos conos gigantes los cual llenamos con dulces % caramelos para entregar a los nios de manera personalizada con sus nombres % apellidos a la hora de ,inalizar las actividades. +ompartir"n unos bocaditos .pan con pollo % chicha morada/ mientras se les hace la repartici!n de su cono.