Actividad modulo 3

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SIGNOS, TECNOLOGÍAS, SIGNOS, TECNOLOGÍAS, APRENDIZAJE APRENDIZAJE Josefina Bernal Sánchez Josefina Bernal Sánchez

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De la lectura de Area Moreira

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SIGNOS, TECNOLOGÍAS, SIGNOS, TECNOLOGÍAS, APRENDIZAJEAPRENDIZAJE

Josefina Bernal SánchezJosefina Bernal Sánchez

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TIC’s y medios de informaciónTIC’s y medios de información

¿Para qué sirven las TICS y los ¿Para qué sirven las TICS y los medios de información?medios de información?

Expresión ideas y sentimientos.

Plasmar pensamientos, valores, conocimientos.

Intercambio de información

Motor o catalizador de cambios culturales y sociales.

Necesidad de trascender de dejar huella.

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Después en jeroglíficos.

La humanidad empezó a transmitir primero a través de signos o dibujos como los encontrados en cuevas.

Más adelante en escritura, libros, lo que generó la cultura impresa.

Tecnologías: signos y Tecnologías: signos y escrituraescritura

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Papel de los libros en la Papel de los libros en la educacióneducación

Cultura impresa

Cultura basada en lectura individual de un texto, reproducido en caracteres impresos, intención: COMPRENDER SUS MENSAJES

Efecto sociocultural ORGANIZAR PROCESOS EDUCATIVOS ALREDEDOR DEL LIBRO

Educación institucionalizada. Fenómeno histórico Europa, mediados S XIX

ALFABETIZACIÓN de mano de obra. Saber leer y escribir

TRANSMISIÓN DE VALORES E IDEAS PROPIOS, IDENTIDAD NACIONAL

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AVANCE TECNOLÓGICOAVANCE TECNOLÓGICO

Nuevas formas de representar información, que podían IMITAR LA REALIDAD UTILIZANDO SONIDO E IMAGEN

Finales S XIX, principios S XX

Telégrafo, radio, fotografía, fonógrafo, cine (hardware tecnológico

LA INFORMACIÓN SE INDEPENDIZA DEL SOPORTE FÍSICO (PAPEL)

Información ahora codificada son signos similares a los que perciben nuestros sentidos en la realidad, ya no símbolos abstractos como la escritura.

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LOS SENTIDOS INMERSOS EN LOS SENTIDOS INMERSOS EN EL APRENDIZAJEEL APRENDIZAJE

Lenguaje audiovisual Lenguaje total Aglutina la mayor parte de nuestros sentidos

Eisenstein: Imagen provoca primero una sensación, después una idea

Escritura:

Esfuerzo cognitivo de decodificación de símbolos abstractos

Encontrar significados

Provoca o no emociones

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S XX CULTURA AUDIOVISUAL, S XX CULTURA AUDIOVISUAL, ERA DIGITALERA DIGITAL

Tecnologías digitales:

a) Permiten acceso a gran cantidad de información.

b) Información representada de forma multimedia (textos, imágens, sonidos, gráficos). Más atractiva y facilita comprensión mensajes.

c) Formato de organización y manipulación de información es hipertextual

Usos pedagógicos: Múltiples y variados.

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UNA DEFINICIÓNUNA DEFINICIÓN

Escudero: Medio de enseñanza es cualquier recurso tecnológico que articula en un determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con propósitos instructivos.

Recurso tecnológico: Hardware

Sistema de símbolos: representar “algo” diferente de sí mismo.

Mensajes: comunica informaciones, significa algo

Propósitos instructivos

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Aprendizaje-conocimientoAprendizaje-conocimiento

Aprender con medios Actividad individual Contexto determinado

Adquisición de conocimiento

PROCESO FACTORESCognitivo

Aptitudinal

Organizativo

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¿Cómo aprendemos?¿Cómo aprendemos?

Cognitivamente el procedimiento para asimilar un nuevo conocimiento:

2. Decodificación mensaje de un código externo a uno interno para procesar la información.

3. Procesamiento de información, almacenamiento y asimilación (aprendizaje significativo).

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Variables que interactúan en el Variables que interactúan en el aprendizajeaprendizaje

1. Variables de los medios (información, sistemas de símbolos, modo de estructuración y representación simbólica de la información).

2. Variables de los sujetos (conocimientos previos, habilidades, actitudes, motivaciones).

3. Variables del contexto (demandas de tarea, estrategias instructivas, interacción medios, profesores y alumnos)

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SÍNTESISSÍNTESIS

Medios y materiales curriculares

TICS que al servicio de un programa o proyecto curricular representan

CONOCIMIENTO Y CULTURA A ADQUIRIR POR EL ALUMNO

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SÍNTESISSÍNTESIS

Necesidad de enseñar a los alumnos

Habilidades para acceder a distintas fuentes de información.

Dominar lenguajes de representación simbólica (textuales, lenguaje audiovisual y sonoro)

La enseñanza debe ofrecer

Experiencias más allá de la decodificación de mensajes.

Oportunidades para utilizar los medios como recursos de expresión y comunicación.

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SÍNTESISSÍNTESISEl proceso de enseñanza multimediado con varias formas de representación del conocimiento y diferentes modalidades de codificación

Enriquecerá las posibilidades de expresión y comunicación de los alumnos e incrementará su desarrollo cognitivo, sensoriomotriz y afectivo.

En todo medio y material curricular existe una determinada representación o imagen de la sociedad, del conocimiento y la cultura.