Actividad Lúdica 2
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INSTRUCCIONES:Con la ayuda de un dado (propio) cada uno
jugará
• Se lanza el dado.
• Darle clic en el número que corresponda en el tablero de la escalera.
• Leer la diapositiva y realizar lo que dice.
• Dar clic en la diapositiva en la que se está para volver al tablero.
• Jugar de nuevo hasta llegar al final.
1 2 3 45 6 7 89 11 1213 14 15 16
18 19 20
10
17
CASILLA 1Las cegueras
del conocimiento
son:
El error y la ilusión
CASILLA 2Riesgo de
errorMiedos o
Deseos que llevan a la
equivocación
CASILLA 3
Avanza 4
casillas
CASILLA 4
Los Miedos o Deseosse dan a través de los
Sentidos
CASILLA 5Se crean ideas
en nosotros que nos
marcan como una HUELLA
CASILLA 6
Retrocede 5 casillas
CASILLA 7
COMODÍNRobas el turno a la siguiente
persona
CASILLA 8¿PARA QUÉ
EL CONOCIMIENTO?
Para entender los problemas
clave de la humanidad
CASILLA 9
Cede el turno
CASILLA 10
Se deben unir los
SABERES
En todos los lugares del mundo
Unión de saberes aún en la DIFERENCIA
CASILLA 11
CASILLA 12
Salta a la casilla 19
CASILLA 13
¿Cómo está hecho
el ser humano?
avanza un
paso
CASILLA 14
Los 4 estados del ser
humano son:
Condición
Terrestre
Condició
n
Humana
Condición FísicaCondición Espacial
CASILLA 15
Manda retroceder 10
casillas a quien quieras
CASILLA 16
Reconocer la IDENTIDAD TERRENAL
Amar la Tierra – Patria
CASILLA 17
CUIDADOSi caes aquí dos veces retrocedes a la CASILLA 1
CASILLA 18
En el mund
o hay
…Diversidad de lenguas, religiones
y culturas
CASILLA 19
Misión de la educación
unir lo que está separado
CASILLA 20
FELICITACIONES !!
Has ganad
o