Actividad Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario - Metodologia de Sistemas I

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Interfaz de Usuario Integrantes: Torres Damián Madeira Damián Fecha de Presentación: 13/11/2013 Asignatura: Metodología de sistemas I Curso: 4to B

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Interfaz de Usuario

Integrantes: Torres Damián Madeira

Damián

Fecha de Presentación: 13/11/2013Asignatura: Metodología de sistemas I Curso: 4to B

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¿Qué es una interfaz de usuario?

Para interactuar con algún sistema, lo vamos a tener que hacer a través de algún medio.Dicho medio es la interfaz, que va a actuar como límite y espacio común entre nosotros yel sistema.

¿Por qué es importante la interfaz de usuario?

Por el simple hecho de que el mejor sistema o la herramienta perfecta, son inútiles si no podemos interactuar con ellos. Una UI bien diseñada optimiza la Relación Persona-Tarea-Máquina.Una interfaz mal diseñada va a acarrear problemas de usabilidad.

La apreciación: Es una medida de las percepciones, opiniones, sentimientos y actitudes generadas en el Usuario por laherramienta o sistema; una medida, si se quiere, de su seducción o elegancia.

¿Qué es la usabilidad?

La Usabilidad de un sistema o herramienta esta dada por la medida de

La capacidad que tiene una herramienta para ayudar a cumplir tareas específicas.

La facilidad de uso: está en relación directa con la eficiencia o efectividad, medida como velocidad o cantidad de posibles errores.

La facilidad de aprendizaje: es una medida del tiempo requerido para trabajar con cierto grado de eficiencia en el uso de la herramienta, y alcanzar un cierto grado de retención de estos conocimientos luego de cierto tiempo de no usar la herramienta o sistema. 

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•Realización de evaluaciones heurísticas en curso, trabajar al lado de los responsables finales de la entrega según se va implementando el diseño, organizar tests de usabilidad inmediatamente a las entregas

•Realizar encuestas para obtener feedback de los usuarios, organizar estudios de campo para obtener información de cómo se está usando, comprobar objetivos mediante tests de usabilidad

•Diseño con papel y lápiz, elaboración de prototipos, elaboración de una especificación de diseño, realización de revisiones de conceptos de diseño

•Reuniones con responsables para establecer una visión clara de la interfaz a diseñar, establecer objetivos de usabilidad, crear perfiles de usuario, describir y documentar los requerimientos de operativa de usuario, etc.

Fase de análisis

Fase de diseño

Fase de implementaci

ón

Fase de desarrollo

Para completar el proceso de desarrollo de una interfaz de usuario, se deben cumplir ciertospasos para garantizar buenos niveles de usabilidad en el producto final.

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Pautas a tener en cuenta en la definición de la

Interfaz de usuario

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Estructura de la información y las tareas del usuario en la aplicación.

Composición de elementos en el diseño de la ventana

La posición y la jerarquía de los elementos visuales

que componen la ventana son de suma

importancia.

Debe facilitarse la comprensión del orden de

ejecución de las tareas por parte del usuario.

Ejemplo Configuración de Tabulación.

Punto focal en la ventana

Se debe establecer un

orden de prioridades para

la ubicación de los elementos mas

importantes de la ventana.

En nuestra cultura por lo general se lee de izquierda a

derecha y de arriba hacia

abajo.

Por lo tanto

Los elementos más importantes

deben estar situados en la parte superior izquierda de la

ventana

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Estructura y consistencia entre ventanas

Composición de elementos en el diseño de la ventana

Elementos Estandarizados

Menús

Botones Etiqueta

Otros

Facilita

La asimilación

de la interfaz por parte del

usuario.

Haz que las acciones sean reversibles, Siempre permite el "deshacer".

El Usuario

Los usuarios pueden experimentar o equivocarse sin

problemas.

Si es reversible

Se Equivoca Otras veces lo hacen

por accidente

ExploraA veces quieren saber que pasaría si hiciesen

una acción potencialmente

peligrosa

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Composición de elementos en el diseño de la ventana

Consiste en que los elementos de la interfaz que tengan algún tipo de relación se ubiquen cerca unos de otros.

Se logra al medir la relación entre el diseño visualde la aplicación y las aplicaciones del sistema u otras aplicaciones del entorno gráfico que se utilizan.

Legibilidad y flujo entre los elementos

La alineación y el espacio entre los elementos de la interfaz.

Textos con alto contraste.

Evita fondos grises cuando haya texto.

Utilizar tamaños de letra que se lean bien en los monitores más comunes.

Ayuda consecuentemente

a la comprensión de la

ventanas.

Integración

Relación entre elementos

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Color

No debe ser considerado como una herramienta principal.Se debe evitar mostrar información importante en función del color ya que, por ejemplo,el usuario puede ser daltónico y no podrá percibir dicha información de forma correcta.Por lo cual la interfaz perdería usabilidad.

El color es una forma de información secundaria: evite confiar en el color como único medio de informar una condición o valor.

Aplique un conjunto limitado de colores: La elección de colores debe darse en función de los intereses del usuario: edad, cultura, conocimientos, etc.Por ejemplo los colores apagados suelen ser los mas apropiados para aplicaciones académicas, mientras que una elección de colores primarios y cálidos es correcta para el público infantil.

Uso de Paletas: Brinda una apariencia de unificación,consistencia y formalidad, minimizando la creación de distractores visuales.

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Matiz, resplandor y contrasteUna buena interfaz de usuario se anticipa a necesidades como por ejemplo las de los usuarios con desórdenes visuales, proporcionando opciones de personalización de los colores.Sin embargo siempre es conveniente que la aplicación venga configurada por defecto con una cuidadosa selección de contrastes y colores.

Disposición de la ventanaEl layout es la posición que ocupan los elementos unos respecto a otros en una ventana. Un layout limpio es crucial para crear un flujo visual de informaciónsin problemas para el usuario.

Redacción de textos en la interfaz

Brevedad: eliminar las palabrasinnecesarias y redactar textos breves sin sacrificar la claridad y facilidad de comprensión.

Lenguaje: Utilice la gramática correcta y estándar, un lenguaje claro y coherente en la interfaz mejora la facilidad de uso de la aplicación.

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Fuentes:

Ponencia sobre Diseño de Interfaces y Usabilidad, http://www.gaiasur.com.ar/infoteca/siggraph99/diseno-de-interfaces-y-usabilidad.html#5 [Consulta: 11/11/2013 ]

 Proceso de diseño del Interfaz de Usuario, http://www.webusable.com/useProcess.htm [Consulta: 11/11/2013]

First Principles of Interaction Design, http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html [Consulta: 12/11/2013]

Universidad Central de Venezuela, http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_vol4_n2_2003/7_Art.4_Gregoria_Romero.pdf [Consultado: 12/11/2013]